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《盜賊遺產(chǎn)2》玩法及設(shè)定評(píng)析 盜賊遺產(chǎn)2好玩嗎
《盜賊遺產(chǎn)2》中玩家們將扮演一個(gè)世代繼承的家族一路擊敗各個(gè)BOSS,很多玩家想要了解游戲的設(shè)定,下面請(qǐng)看“干掉昨天”帶來(lái)的《盜賊遺產(chǎn)2》玩法及設(shè)定評(píng)析,希望能夠幫助大家。
職業(yè)概述
每次開(kāi)局前玩家都需要在三個(gè)角色中選擇一個(gè),這些角色擁有不同的職業(yè)、天賦和法術(shù),有的還會(huì)自帶一些遺物和特質(zhì)。
不同的職業(yè)擁有不同的攻擊模組和天賦技能,從攻擊方式到手感差異很大,有的職業(yè)還有進(jìn)階的連招系統(tǒng),不清楚的話可以在初始莊園的高臺(tái)處和訓(xùn)練假人對(duì)話,假人會(huì)詳細(xì)的介紹職業(yè)操作。
初始的騎士揮舞著一把大劍,整體攻擊比較均衡,天賦是使用盾牌格擋一部分傷害。
另一個(gè)職業(yè)龍槍兵使用武器長(zhǎng)槍,每次攻擊都能釋放小型沖擊波,長(zhǎng)按攻擊鍵還能沖刺飛行,其天賦技能是部署一面能反彈多數(shù)彈幕的盾牌,這個(gè)技能可以和飛行聯(lián)動(dòng),非常實(shí)用。
射手的弓箭威力強(qiáng)大,但是需要蓄力才能釋放,完美蓄力能穩(wěn)定觸發(fā)暴擊,雖然要瞄準(zhǔn),但是攻擊很容易命中,天賦技能是創(chuàng)造一個(gè)臨時(shí)的藤曼平臺(tái),站在上面不但可以躲避一些彈幕,還能發(fā)射帶有孢子爆裂效果的弓箭。
還有個(gè)職業(yè)是廚師,武器則是平底鍋,攻擊有輕微的延遲,但是可以反彈大部分彈幕,天賦技能是烹飪回復(fù)體力和法力,雖然笨重,但是容錯(cuò)率非常高。
本作的職業(yè)非常多,還有刺客、拳擊手、法師、決斗者、槍手、武神等非常多的職業(yè),可玩性很高,只是好多職業(yè)要到解鎖才能使用。
每個(gè)角色還擁有一個(gè)特別的法術(shù),和天賦技能不同的是需要消耗法力值才能釋放,而且一般情況下沒(méi)有和職業(yè)的聯(lián)動(dòng)效果,不過(guò)法術(shù)卻可以打開(kāi)隱藏道路,而且大部分能夠隔墻攻擊,合理的運(yùn)用法術(shù)和攻擊才是正確的操作。
人物設(shè)定
特質(zhì)是《盜賊遺產(chǎn)》系列最為特色的設(shè)定,前作中的特質(zhì)是各種奇奇怪怪的病癥,如巨大癥、侏儒癥、色盲癥等,有的還會(huì)對(duì)游戲有影響,比如侏儒癥可以直接走進(jìn)較小的暗道,還有個(gè)病癥是界面上下顛倒的,非常有意思,可惜的是在《盜賊遺產(chǎn)2》中沒(méi)能看到這兩個(gè)特質(zhì)的重現(xiàn)。
本作中的特質(zhì)更是五花八門(mén),有帶來(lái)正面增益效果的特質(zhì),也有一些負(fù)面特質(zhì)會(huì)讓冒險(xiǎn)旅程變得更加兇險(xiǎn),系統(tǒng)會(huì)為這些負(fù)面特質(zhì)賦予金幣加成作為補(bǔ)償。
巨星特質(zhì)會(huì)帶有燈光聚焦,其實(shí)是只有范圍視野,巨人癥和侏儒癥特質(zhì)癥會(huì)改變角色體型,巨人體型的攻擊更好命中,但相應(yīng)的自己也不好躲避傷害,侏儒癥則反之。
有一個(gè)特質(zhì)是以損失生命值的代價(jià)換取自身更小的hitbox判定,可以很好的躲避一些飛彈。
比較硬核的有像《死亡細(xì)胞》中詛咒一樣受到傷害必死的特質(zhì),作為補(bǔ)償會(huì)獲得200%的金幣加成。
還有大量整活的特質(zhì),比如有個(gè)特質(zhì)會(huì)將天賦替換為放屁,懷舊特質(zhì)則會(huì)給畫(huà)面加上一層黃褐色的舊畫(huà)面濾鏡。
素食者特質(zhì)無(wú)法使用游戲中用來(lái)回血的雞腿和披薩等道具,清教徒特質(zhì)會(huì)給所有敵人和陷阱類的道具加上馬賽克。
最離譜的是有個(gè)特質(zhì)叫做和平主義者,效果是無(wú)法造成傷害,是的你沒(méi)有看錯(cuò),帶上這個(gè)特性的話角色會(huì)手持和平主義標(biāo)志,傷害為0,太搞了。
動(dòng)作系統(tǒng)
《盜賊遺產(chǎn)2》的動(dòng)作系統(tǒng)基本繼承了一代,分為攻擊、跳躍、天賦、法術(shù)、沖刺和回旋踢等操作。
一開(kāi)始角色的機(jī)動(dòng)性較差,還不會(huì)二段跳和空中沖刺等操作,需要先獲取傳家寶來(lái)解鎖能力,等過(guò)個(gè)兩三輪基本就能解鎖全部的操作了,這個(gè)時(shí)候才有正常的游戲體驗(yàn)。
本作中沖刺默認(rèn)是向面對(duì)的方向沖刺了,也可以在設(shè)置中將沖刺換為經(jīng)典操作,然后使用QE來(lái)分別向不同的方向沖刺,有的時(shí)候很好用,比如打一下就立刻向后沖刺,不用再額外回頭。
回旋踢是本作中新加入的一個(gè)機(jī)制,和前作的下劈類似,可以攻擊下方并且可以打開(kāi)腳下的機(jī)關(guān)?;匦叩牧硪粋€(gè)重要的作用是借力跳躍,對(duì)著一些彈幕和機(jī)關(guān)使用的話會(huì)向上跳躍,再配合本體的兩段跳躍,能到達(dá)一些很高的平臺(tái),也能躲避一些體型巨大的boss。
本作中刻意的加強(qiáng)了回旋踢的重要性,一些機(jī)關(guān)只有回旋踢才能觸發(fā),后面的場(chǎng)景中還會(huì)遇到一些只有通過(guò)回旋踢才能解決的敵人,但問(wèn)題是本體常用的操作已經(jīng)有攻擊、跳躍、沖刺、天賦、法術(shù)、使用等6個(gè)之多,再加上回旋踢,激烈的戰(zhàn)斗中難免有些手忙腳亂。
一代的下劈就讓人很不適應(yīng),還好有選項(xiàng)可以用簡(jiǎn)單的下鍵代替其操作,那我們?cè)倩仡^看一下,這個(gè)回旋踢的操作完全可以通過(guò)常規(guī)跳躍來(lái)取而代之,刻意的加入鍵位反而增加了玩家的上手難度,在遍布機(jī)關(guān)陷阱步步為營(yíng)的游戲世界中,這個(gè)操作真的漂亮嗎?
遺物與決心
游戲中角色擁有一個(gè)叫做決心的數(shù)值,決心越低,最大生命值就越低,而每次獲取遺物都會(huì)減少一部分決心,到了后面就會(huì)出現(xiàn)滿身神裝但是一碰就死的尷尬局面。
這個(gè)是大部分rogue類游戲都會(huì)采用的風(fēng)險(xiǎn)抉擇的方式,迫使玩家在收益與風(fēng)險(xiǎn)之間找到適合自己的平衡點(diǎn),但粗暴的降低血量并不是個(gè)好的處理方式,這一點(diǎn)上《無(wú)間冥寺》則要做的更好,后者的詛咒系統(tǒng)如果能合理利用的話,會(huì)變成助力玩家通關(guān)的有力途徑。
本作需要肝的程度相比前作可謂是登峰造極,大量的升級(jí)項(xiàng)目和解鎖項(xiàng)目等著玩家去肝,相比著名肝帝游戲《哈迪斯》有過(guò)之而無(wú)不及。
和大部分rogue游戲的設(shè)定一樣,金幣不能帶到下一次游戲中,需要在新游戲前盡可能的花費(fèi)掉,解鎖保險(xiǎn)箱后每次開(kāi)始新游戲會(huì)將一部分金幣存起來(lái)。
游戲中玩家選擇角色后便會(huì)進(jìn)入莊園界面,莊園內(nèi)包含大大小小數(shù)十種項(xiàng)目,大到角色解鎖,小到屬性升級(jí),每種項(xiàng)目都要去慢慢升級(jí),要耗費(fèi)的金幣相當(dāng)高,而每次升級(jí)只加一點(diǎn)屬性,連續(xù)肝一段時(shí)間簡(jiǎn)直乏味的想吐。
然后還有一系列的裝備和符文需要持續(xù)收集解鎖,解鎖的方式是在關(guān)卡中拿到藍(lán)圖,解鎖后還要使用金幣才能裝備這些項(xiàng)目。
前面提到的遺物也需要慢慢收集去解鎖,當(dāng)我一次看到某直播間幾百級(jí)的人物時(shí),莫名感到一陣陣的肝痛。
更像銀河惡魔城的rogue
本作的地圖由數(shù)個(gè)不同的區(qū)域和場(chǎng)景組成,進(jìn)入新的區(qū)域時(shí)都會(huì)有明顯的等級(jí)提示。
一些區(qū)域如冥界書(shū)齋、太陽(yáng)塔等在獲得特定的能力前無(wú)法進(jìn)入,這點(diǎn)是非常明顯的銀河惡魔城特征,但這些區(qū)域也不是絕對(duì)的無(wú)法進(jìn)入,比如冥界書(shū)齋就可以通過(guò)獲得飛行道具進(jìn)入,或是使用龍槍兵的沖刺飛行也能實(shí)現(xiàn)同樣效果。
最像銀河惡魔城的一點(diǎn),也是和rogue游戲區(qū)別很大的一點(diǎn),就是在一次完整通關(guān)前擊敗的boss不會(huì)重生,而且由于半開(kāi)放式的地圖,使得游戲流程的靈活性大大提高,這一點(diǎn)也與目前流行的動(dòng)作rogue有著比較大的區(qū)別。
還有個(gè)問(wèn)題就是難以在本作體會(huì)到rogue游戲成型后的爽快感,攻擊方式大多來(lái)自于武器模組和技能,前期怎么打,到了后期還是怎么打,既沒(méi)有《死亡細(xì)胞》那樣的局內(nèi)裝備升級(jí),也沒(méi)有《哈迪斯》那樣靠bd完全改變攻擊策略的玩法,玩的久了難免有些單調(diào)。
房規(guī)選項(xiàng)
本作最為玩家詬病的一點(diǎn)就是碰撞傷害了,其實(shí)問(wèn)題不在這里,碰撞傷害是個(gè)游戲都會(huì)有,問(wèn)題在于沖刺沒(méi)有無(wú)敵幀,習(xí)慣了沖刺躲閃的話自然會(huì)覺(jué)得無(wú)法適應(yīng)。
游戲差評(píng)中很大一部分也來(lái)自于碰撞傷害,大家不要忘了房規(guī)選項(xiàng)啊,《哈迪斯》中廣受好評(píng)的神力模式到了《盜賊遺產(chǎn)2》中卻無(wú)人問(wèn)津,游戲自帶的這個(gè)修改器可隨時(shí)開(kāi)關(guān)碰撞傷害、調(diào)整敵人血量和傷害,甚至可以隨時(shí)開(kāi)啟飛行模式,還不影響各種成就的獲取。
其實(shí)碰撞傷害我是可以接受的,畢竟一代就是這樣,倒是補(bǔ)給品的掉落機(jī)制很煩人,滿血時(shí)不斷掉回血道具,但是當(dāng)你真正掉血后回血道具就莫名變得稀有,一次兩次還可以當(dāng)作運(yùn)氣使然,但每次都是這樣就過(guò)分了,不要求殘血必掉回血,能不能滿血時(shí)不要用那么多的雞腿和披薩給人一種可以打的很輕松的感覺(jué)啊。
總結(jié)
一款比較傳統(tǒng)比較硬核的動(dòng)作rogue游戲,內(nèi)容極其豐富,對(duì)比前作更是超級(jí)進(jìn)化,特質(zhì)系統(tǒng)非常有意思,刷到一些搞怪的特質(zhì)讓人不免會(huì)心一笑,多種新職業(yè)的加入也讓游戲的可玩性大大提升。
缺點(diǎn)則比較明顯,特別特別費(fèi)肝,而且相比目前流行的rogue游戲欠缺了一些爽快度,即便如此《盜賊遺產(chǎn)2》仍然是一部不可多得的佳作,各種新奇的設(shè)定讓新手老手都能鉆研一番,地圖元素的豐富和各種陷阱的加入,使得玩家要像《洞穴探險(xiǎn)》系列一樣謹(jǐn)小慎微的冒險(xiǎn),這種體驗(yàn)也別有一番感覺(jué)。
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:盜賊遺產(chǎn)2專區(qū)
玩家評(píng)論
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盜賊遺產(chǎn)
《盜賊遺產(chǎn)》是一款血脈相承的roguelite游戲——人人都可以成為英雄。 在你每次死亡后,你的子孫就會(huì)繼承你的遺志。每一個(gè)孩子都是獨(dú)特的。也許一個(gè)孩子是色盲,而另一個(gè)孩子患有眩暈癥——他甚至還可能是一個(gè)侏儒。 但是沒(méi)有關(guān)系,人無(wú)完人,而你也并不是非成功不可。但你確實(shí)需要非常出色,因?yàn)檫@個(gè)游戲可是非常困難的。幸運(yùn)的是,每次死后,你死前收集到的金幣都可用于升級(jí)你的莊園,讓你的子孫能夠站在你的肩膀上,獲得更好的機(jī)會(huì)去戰(zhàn)勝邪惡。 但你沒(méi)必要聽(tīng)我的。不如去看看預(yù)告片吧。預(yù)告片中的說(shuō)明比我強(qiáng)多了。 如果你真的想要仔細(xì)閱讀這個(gè)游戲的內(nèi)容,那就看看我劃出的重點(diǎn)吧。 《盜賊遺產(chǎn)》是: 一場(chǎng)不斷延續(xù)的冒險(xiǎn)。每一次新生都可以探索新的城堡。 Rogue-lite游戲。你的角色可能在游戲中死去,但每一次死亡都讓你的血脈繼續(xù)傳承,更加強(qiáng)大。 形形***獨(dú)一無(wú)二的特質(zhì),讓每一次游戲都充滿驚喜。想要了解閱讀障礙是怎樣的體驗(yàn)?現(xiàn)在你可以如愿了! 超過(guò)8種職業(yè)可以選擇(9)!根據(jù)每個(gè)職業(yè)的獨(dú)特技能改變游戲方式。 挑戰(zhàn)超過(guò)60種敵人,展現(xiàn)你的實(shí)力。希望你喜歡變色模型! 大量可擴(kuò)展的技能樹(shù)。使用戰(zhàn)利品升級(jí)你的莊園,為你的后代提供更好的機(jī)會(huì)。 對(duì)了,游戲里還有鐵匠鋪和女巫商店,但我們忘記把它們插進(jìn)預(yù)告片里去了…… 為你的英雄配備強(qiáng)力武器和護(hù)甲?;颢@得飛行、猛沖和空中跳躍等新技能。 大量神秘彩蛋等你挖掘……真的有這種東西嗎?真的有哦。 有手柄?那就用手柄玩吧。好戲開(kāi)場(chǎng)了。 伙計(jì)們。
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