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打槍大全游戲2023
打槍游戲大全游戲
第一個(gè):我是《破壞領(lǐng)主》
對(duì)于游戲中的“對(duì)戰(zhàn)”,想必大部分玩家都不陌生,尤其是在魔獸爭霸3中,更是擁有著十分龐大的對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,除了常見的1v1、1v3、3v3、3v4、4v4、5v5、5v6以及訓(xùn)練營等有難度的對(duì)戰(zhàn)模式外,更有一些類似《戰(zhàn)錘40K》、《戰(zhàn)爭雷霆》等街機(jī)式游戲的對(duì)戰(zhàn)。而這也正是《破壞領(lǐng)主》吸引了大量玩家的主要原因。
第二個(gè):《CS:GO》
CS:GO也同樣是一款十分受到玩家喜愛的第一人稱射擊游戲,在這款游戲中玩家不僅可以將游戲的重心放在“槍戰(zhàn)”當(dāng)中,還能在自己的隊(duì)友或者對(duì)手中扮演一個(gè)角色。在這款游戲中玩家不僅可以為隊(duì)友充當(dāng)偵察兵,可以根據(jù)自己的喜好為隊(duì)友做出相應(yīng)的決定,將自己的一舉一動(dòng)展現(xiàn)給玩家??梢哉f《CS:GO》是一款十分符合現(xiàn)代人生活方式的fps游戲。
第三個(gè):《Dota》
《Dota》可以說是一款十分經(jīng)典的競技類游戲,在這款游戲中玩家所扮演的角色有一個(gè)十分特殊的設(shè)定,那便是在競技過程中如果自身的操作失誤,便會(huì)損失掉自身的等級(jí),而《Dota》所擁有的這種設(shè)定更是讓玩家能夠沉浸在游戲之中?!禗ota》在2014年登陸了steam平臺(tái),雖然游戲的評(píng)價(jià)不算太好,但至少也算是一款能夠給玩家?guī)硪恍蕵沸缘挠螒颉?/p>
從歷史上來看,《Dota》之能夠稱得上是一款“神作”,其核心玩法同樣十分新穎,但令人詫異的是,這款游戲的開發(fā)商卻是由程序員起家,最開始以競技游戲的形式將玩法與玩家們引入到了一個(gè)較為陌生的游戲類型,他們有著自己獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念與整體風(fēng)格。若是單純地從《Dota》身上不難看出這個(gè)公司并不簡單,但恰恰是這樣,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的所有成員個(gè)人而走的都有些特別,這其中便包括了游戲界的職業(yè)電競選手。
不難看出,這款游戲的制作公司正是一群程序員,他們的名字或許不叫“這個(gè)人”,但卻是一款影響了整個(gè)行業(yè)的游戲,許多早年間的FPS游戲,都有著一名為其命名的程序員的名字,而他們最早是用一個(gè)程序出身的人組成的一支隊(duì)伍,才有了后來的FPS游戲。
而要說為什么會(huì)選擇名字,在這里小編要給玩家們解釋一下,這款游戲最早是由人氏財(cái)團(tuán)代理的,而這個(gè)財(cái)團(tuán)的成員正是后來獨(dú)立制作《戰(zhàn)地》的EA。
EA的這個(gè)獨(dú)立制作組在誕生之后,為了擴(kuò)大制作規(guī)模與影響力,便將公司的許多員工都分配到了自己旗下的工作室當(dāng)中,這些人中就包括了設(shè)計(jì)《戰(zhàn)地》這款游戲的程序員,而這個(gè)程序員正是后來的EA創(chuàng)始人,EA的創(chuàng)始人威爾·史密斯。
在EA的員工當(dāng)中,有著一大批愛玩游戲的,那是當(dāng)時(shí)非常喜歡玩《戰(zhàn)地》的約翰·斯坦普,他作為一名程序員,為EA打造了一款《戰(zhàn)地》系列作品,這款游戲在當(dāng)年可謂是佳作遍地,在后來經(jīng)過多年的開發(fā),已經(jīng)發(fā)展成為一款經(jīng)典的“硬核射擊網(wǎng)游”。
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