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官方揭露全球最掙錢的二次元手游的成功秘訣!
熱門日系手游《Fate/Grand Order》可謂手游市場的一大掙錢機器,長期出沒于全球各大收入排行榜前列,這對于一款玩法并不突出的二次元游戲來說堪稱奇跡。
早前B站公布的財報中就顯示“游戲代理+聯(lián)運收入”占到了總營收的95%,而其中FGO國服《命運冠位指定》又撐起了B站游戲的營收。
難道說國服都是群氪個幾十單都不眨眼的土豪嗎?
不好意思,還真是……
與國服情況相近,《Fate/Grand Order》長期以來都是索尼音樂娛樂公司重要的收益來源,近期索尼音樂娛樂公司CEO和CFO在公司戰(zhàn)略會議中表示,《Fate/Grand Order》依舊將保持在公司戰(zhàn)略的前沿和中心位置,足可見索尼對FGO的重視。
與此同時,會議上CEO Mizuno大談《Fate/Grand Order》之所以成功的原因。他表示:“《Fate》系列有著悠久的歷史,從PC游戲開始,然后演變成動畫等內(nèi)容,當索尼音樂娛樂公司涉足手機游戲領域時,雖然是業(yè)內(nèi)新手,但準確地捕捉到了粉絲對于《Fate》系列的需求和重視感。”
眾所周知,F(xiàn)ate系列在日本被譽為“蟻后級”的超級IP,除了最初的游戲作品外,F(xiàn)ate系列早已衍生至動畫、漫畫、小說和相應的周邊市場,滲透到二次元領域的方方面面。索尼對待《Fate/Grand Order》也秉持著互相協(xié)作的思維,并非將其視為一款單獨的手游,而是在動畫等其他產(chǎn)品之間尋求聯(lián)動。
CFO Konno也補充道:“索尼目前正致力于保留玩家群體,包括舉辦節(jié)日活動并策劃新類型的活動?!比绱丝磥恚磳⒂瓉砣苣昙o念的《Fate/Grand Order》未來還將繼續(xù)進化,月廚們的錢包怕是還得陣亡些時日了~
的二次
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