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東方月神夜游戲好玩嗎?游戲特色及優(yōu)缺介紹
東方月神夜通關(guān)多長(zhǎng)時(shí)間?大家游戲通關(guān)花費(fèi)多長(zhǎng)時(shí)間呢?小編這里給大家整理了SABER我老婆不服憋著總結(jié)的東方月神夜游戲通關(guān)心得分享,感興趣的小伙伴們一起來看下各方面的通關(guān)感受吧。
游戲通關(guān)心得分享
零基礎(chǔ)入手,一周目大概4小時(shí)通關(guān)吧,死了十幾次.
首先說一下我喜歡這款游戲的幾點(diǎn):
1.像素風(fēng)真的是太可愛了,我對(duì)此毫無抵抗力的。游戲場(chǎng)景的細(xì)節(jié)做的也不錯(cuò)。雖然像素風(fēng)決定了它不可能有極高的分辨率,但是自有它朦朧的美。燈光,飲料罐的物理運(yùn)動(dòng)都不錯(cuò)。
2.惡魔城式的地圖。我沒有玩過真正的惡魔城,只玩過惡魔城血之召喚。在我看來,這款游戲繼承了惡魔城的方格式地圖,存檔點(diǎn)與飲料機(jī)的設(shè)定大大增加了容錯(cuò)性,進(jìn)入場(chǎng)景怪物會(huì)刷新的機(jī)制也是某些刷子玩家的福音(一般打完二妹就是20級(jí)左右)。隱藏物品可以強(qiáng)化你的能力,但是不少物品需要下一關(guān)的技能才能回來拿,這就給了玩家選擇:是延長(zhǎng)游戲時(shí)間還是直接前往下一關(guān)領(lǐng)略風(fēng)景?地圖100%的完成需要每個(gè)易拉罐都扔進(jìn)垃圾桶里。
3.熟悉的擦彈設(shè)定。藍(lán)p加血紅p加魔法,砸瓦魯多一開又是一條好漢。
4.音樂是真的好聽。每關(guān)一首加boss戰(zhàn)一首(二妹兩首,還有一個(gè)boss有階段曲暗夜騎士,忘了是誰)。
5.很有意思的貨幣系統(tǒng)。游戲中殺怪不掉金幣而是掉寶石,寶石可以在商店賣錢再買東西,然而寶石又能強(qiáng)化你的屬性。這就是很有意思的設(shè)定,手殘玩家可以攢寶石以強(qiáng)化自身,然而寶石的增益有限,不過千根本沒有效果。
總之,我更偏向它是ACT游戲而不是RPG,因?yàn)槔碚撋蠠o需練級(jí),你10級(jí)以下也能干翻二妹。
接下來就說說缺點(diǎn)或者我認(rèn)為的不足吧
1.我希望以DLC的方式開放自定義boss戰(zhàn),并且增加難度系統(tǒng)。在游戲中當(dāng)你擊敗boss到達(dá)下一關(guān)存檔點(diǎn)時(shí),再返回boss房就會(huì)空了。這的確是惡魔城的特點(diǎn),但是boss戰(zhàn)是這款游戲游戲性最高的地方之一,我不想用開存檔的方式去體驗(yàn)不同的boss戰(zhàn)(而且只有三個(gè)存檔,雖然這也是惡魔城的特點(diǎn))。boss的出招順序完全是固定的,打4.5次之后就會(huì)膩。建議boss隨機(jī)出招并且增加隱藏出招以使玩家自愿增加游戲時(shí)長(zhǎng)。
2.還是希望有OST。畢竟明治十七年的上海是我很喜歡的曲子,打完紅美鈴就聽不到了。
3.技能卡代替了符卡,但是只能同時(shí)使用一個(gè)。我能理解這是對(duì)手柄玩家的照顧。我希望對(duì)于鍵盤玩家能自定義鍵位綁定施法,畢竟boss戰(zhàn)頻繁暫停切換技能是真的不流暢。
4.原價(jià)購(gòu)買相對(duì)于游戲時(shí)長(zhǎng)有些虧了,建議打折入(30)就行。話說EX面呢?你那個(gè)coming soon的門是真要咕咕咕了么?
總之,這是一款及其優(yōu)秀的游戲,個(gè)人給分8.5/10。對(duì)于過氣車萬(笑)當(dāng)然要掏腰包支持了,我還等著下一部van♂勃力♂靈夢(mèng)呢(大霧)
以上就是東方月神夜游戲通關(guān)心得的相關(guān)分享,歡迎大家分享自己的玩法技巧和經(jīng)驗(yàn)。
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