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艾塔紀(jì)元雷切·十六機(jī)體介紹
《埃塔時(shí)代》中的雷切爾十六世怎么樣? Reiki XVI是《Age of ETA》中罕見(jiàn)的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)突擊單位,同步器為
斯蒂卡。那么雷切爾十六世的技能效果是怎樣的,突破等級(jí)、超頻和UR跳躍需要哪些材料呢?接下來(lái)我們就來(lái)了解一下《艾塔紀(jì)元》雷切十六機(jī)體一覽。
1. 身體信息
《雷鬼十六》是受第九聯(lián)盟委托,秋月研究所委托制作的。它是為Stika定制的專屬陸基艾塔。其能量伺服模塊和戰(zhàn)斗系統(tǒng)均應(yīng)用了該研究所Project-E項(xiàng)目的成果,具有非常優(yōu)異的電磁攻擊特性,因此被命名為“雷切”。名字中的“十六”代表了秋月的研究。第16 個(gè)ETA 建成。
“雷切十六”擁有非常全面的突擊能力。其特殊的電磁葉片和磁軌發(fā)射器可以輕松穿透目前廣泛使用的力場(chǎng)防御系統(tǒng)。同時(shí),本體還具備多種裝甲入侵能力。即使新型武器不斷出現(xiàn),“雷切十六”的火力依然出色。
Stika非常喜歡她的這臺(tái)機(jī)器。這是她獲得的第一個(gè)專屬艾塔。作為戰(zhàn)場(chǎng)上的火力玩家,它輕便、穩(wěn)定、易于控制。斯蒂卡也駕駛著它,逐漸成為第九契約同步器戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的可靠力量。
2. 身體特征
護(hù)甲:增加護(hù)甲值
能量干擾:可以削弱敵人的各種性能
物理護(hù)盾:擁有可以吸收物理傷害的護(hù)盾
彈幕壓制:可以用范圍火力壓制多個(gè)敵人
偏轉(zhuǎn)場(chǎng):具有較高的攻擊偏轉(zhuǎn)概率和完全偏轉(zhuǎn)率
3、人物技能
終極技能:新星爆發(fā)
隨機(jī)攻擊敵方單位6次,每次造成250%火力的物理傷害。
獨(dú)特技能:磁力斬
對(duì)鎖定的敵人造成600%火力物理傷害,冷卻時(shí)間15秒。
集中火力攻擊:磁能效應(yīng)
命令所有隊(duì)友攻擊鎖定的敵人,造成各自普通攻擊基礎(chǔ)傷害的67%。提高同步率會(huì)提高損壞率。
無(wú)論目標(biāo)的偏轉(zhuǎn)率如何,它都會(huì)對(duì)目標(biāo)造成固定傷害。其自身同步率、偏轉(zhuǎn)和完全偏轉(zhuǎn)越高,造成的固定傷害越高。
同步率達(dá)到200%后,目標(biāo)偏轉(zhuǎn)減少25%(最多57%),目標(biāo)全偏轉(zhuǎn)減少4%(最多20%),持續(xù)10秒。
提高同步率會(huì)增加造成的固定傷害并降低偏轉(zhuǎn)/全偏轉(zhuǎn)效果。當(dāng)同步率達(dá)到400%時(shí),上述效果將得到大幅提升。
普通攻擊
對(duì)目標(biāo)造成多次物理傷害,總計(jì)火力150%。
攻擊頻率:低
基本被動(dòng):維護(hù)代碼
獨(dú)特技能和終極技能傷害增加14%。
精煉被動(dòng):不良導(dǎo)體
如果終極技能多次命中單個(gè)目標(biāo),每秒會(huì)造成50%火力的額外輻射傷害,持續(xù)5秒,最多可疊加一次。
4.添加一些模板
400%同步率加點(diǎn)模板:
力量+99
直覺(jué)+85
幸運(yùn)+85
以上就是九游小編整理帶來(lái)的雷切十六機(jī)體一覽,更多相關(guān)游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注九游手游網(wǎng)!
玩家評(píng)論
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艾塔紀(jì)元
![艾塔紀(jì)元](https://media.9game.cn/gamebase/2023/11/8/73072f77870d9b9a47cb1fbf1a666d3f.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
《艾塔紀(jì)元》是一款3D機(jī)甲戰(zhàn)斗手游。近未來(lái),在勢(shì)力割據(jù)與外太空科技影響下【艾塔】機(jī)甲應(yīng)運(yùn)而生。某處,“人類同盟”直屬戰(zhàn)斗組織—第九協(xié)約,正在等待【執(zhí)行官】你的到來(lái),你將成為照亮末日長(zhǎng)夜的希望之光。
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灬日月與卿灬 來(lái)自于 九游APP 2024-10-14 22:57
突然登陸不進(jìn),一直連接網(wǎng)絡(luò)失敗,刪掉重新下載好家伙號(hào)里啥都沒(méi)了,幾個(gè)月白肝了
pure信仰 來(lái)自于 九游APP 2024-10-31 22:54
真的菜,一直網(wǎng)絡(luò)連接失敗
豌豆i11dcl 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 21:54
有男人愛(ài)看的,也有男人愛(ài)看
豌豆ozfh6r 來(lái)自于 九游APP 2024-07-13 15:40
十分有趣,建議大家入坑玩一玩
補(bǔ)兵或薩滿 來(lái)自于 九游APP 2022-10-24 18:16
真的是深淵地平線啊,喜憂參半。 看到你們界面的第一眼,加上半即時(shí),我就想到了深淵地平線。再加上最近的演示,大招演出,嗯,應(yīng)該就是你們了。 作為深淵地平線國(guó)服日服的老玩家,看到這個(gè)還是很高興的,因?yàn)槟銈冞@個(gè)玩法很有策略性,一個(gè)角色甚至可以改變整個(gè)隊(duì)伍的獲勝方式,游戲性可以說(shuō)不低。 但你們之前做的其余東西太空洞了。人設(shè)不好,建模差點(diǎn),主線幾乎沒(méi)有,平衡不好,引導(dǎo)不全,活動(dòng)重復(fù),其他玩法是內(nèi)容少的海島互動(dòng)和只能惡心玩家的競(jìng)速。但哪怕有這么多缺點(diǎn),我和一些玩家依然留下了,因?yàn)榻M建新的打法真的快樂(lè)。 會(huì)媚宅不?深淵給個(gè)戒指還是把玩家當(dāng)戰(zhàn)友。學(xué)學(xué)碧藍(lán)和靈魂潮汐,人設(shè)豐滿一些。 黑化是深淵的一個(gè)亮點(diǎn),但你們沒(méi)做好。玩家期待的黑化:純潔地喜歡指揮官--瘋狂地喜歡指揮官,傲嬌--病嬌;你們的黑化:一臉嫌棄--更加嫌棄游戲不就是讓玩家開(kāi)心的么,反正臺(tái)詞劇情都要弄,與其整那些尬的看起來(lái)高大上的,不如想著各處討好下玩家。 期待跑航和冰航反擊隊(duì)的再現(xiàn),這是你們很有特色的東西,只是沒(méi)有及時(shí)地出對(duì)策卡。 最后喊一句只有深淵老玩家聽(tīng)得懂的話: 重鑄炮隊(duì)榮光,蘇喬馬義不容辭!
艾文Awen 來(lái)自于 九游APP 2024-05-16 13:34
0分 游戲下載了之后顯示更新,更新完了注冊(cè)的時(shí)候顯示當(dāng)前版本無(wú)法注冊(cè),明明都已經(jīng)最新版本還顯示當(dāng)前版本無(wú)法注冊(cè) 嘗試了幾次注冊(cè)不了果斷卸載 騙了我5個(gè)g的流量
甘蔗鍋灬 來(lái)自于 九游APP 2023-06-12 11:58
海陸空這三個(gè)區(qū)域的戰(zhàn)斗特別的讓我激動(dòng),我非常喜歡這樣的游戲。角色和角色之間的連攜技也配合得特別好,里面的好多日語(yǔ)聲優(yōu)都是我認(rèn)識(shí)的,日語(yǔ)很好聽(tīng),我非常喜歡聽(tīng)日語(yǔ),像我這樣的日漫愛(ài)好者,怎么可能放過(guò)這樣的游戲?可惜里面的玩家不是很多世界頻道上沒(méi)有活躍的人,感覺(jué)氣氛好水啊,很難找到玩家一起玩,但我還是很期待你也很興奮,如果把游戲打翻版會(huì)發(fā)生什么事情。
李濤(1775770232) 來(lái)自于 九游APP 2023-06-12 02:40
游戲不錯(cuò) 就是打斗方面需要改進(jìn),近戰(zhàn)方面一塌糊涂,敵人模型明顯比顯示出來(lái)的大,刀都沒(méi)有砍到實(shí)體的感覺(jué)。陸戰(zhàn)也是垃圾,體現(xiàn)不出機(jī)甲戰(zhàn)斗的感覺(jué),空戰(zhàn)還行 就是自由度太低,只有x和軸,沒(méi)有z軸。海戰(zhàn)是最好的,應(yīng)該說(shuō)不愧是做艦?zāi)镉螒蚱鸺业墓尽?/p>
豌豆1lh04m 來(lái)自于 九游APP 2023-02-15 15:02
沖著立繪來(lái)的 但是希望注重一下劇情吧 看樣子還是那種末日戰(zhàn)斗類型的 感覺(jué)現(xiàn)在末日拯救世界的比較多 而且還是那種 pv吸引人正式出來(lái)的時(shí)候一塌糊涂 劇情希望搞點(diǎn)反轉(zhuǎn)(? 我個(gè)人還挺喜歡的 希望玩法多一點(diǎn)也有趣點(diǎn) 不要太雜 眼花繚亂那種噠咩 劇情什么的好好打磨 機(jī)甲要有機(jī)甲的樣子 拒絕塑料質(zhì)感 那種關(guān)卡我希望難度不要高的離譜就行 只有美少女的話也不太好吧 來(lái)點(diǎn)猛男給點(diǎn)勁(? 各方面都好好搞一搞吧 聽(tīng)聽(tīng)玩家的建議 不要公測(cè)就直接裂開(kāi)了 我很期待
午夜咖 來(lái)自于 九游APP 2022-11-30 02:24
我說(shuō)一下我的觀點(diǎn)。 第一,游戲整體還是可以的,有很不錯(cuò)的底子,還是需要繼續(xù)打磨。 第二,關(guān)于該游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)面 共三個(gè)角色,但不清楚可不可以切換操控角色,如果可以的最好能夠切換操控角色,這是一點(diǎn)。 最開(kāi)始我以為這是個(gè)回合制,但測(cè)試后,這應(yīng)該算是及時(shí)戰(zhàn)斗吧,給出了一定程度上的操控性可以控制角色一定幅度的前后左右上下移動(dòng),但問(wèn)題是三個(gè)角色同時(shí)朝一個(gè)方向移動(dòng)就有點(diǎn)生草,這是第二點(diǎn)。 在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以看到,角色是一直在向前移動(dòng)的這點(diǎn)類似于那些彈幕射擊游戲,而敵人則是面對(duì)著角色然后倒著走,有點(diǎn)離譜這是第三點(diǎn)。 最后,這是對(duì)這個(gè)游戲的一些意見(jiàn),第一,就是繼續(xù)打磨,場(chǎng)景建模,技能演出動(dòng)畫,音效,語(yǔ)音。 第二,我的建是改變一下游戲的戰(zhàn)斗玩法,把角色一直前進(jìn)并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行一定程度上的移動(dòng)改為,類似與機(jī)甲戰(zhàn)魔這種,幾張泛用地圖,一些敵人想讓三個(gè)角色自由移動(dòng),鎖定敵人并攻擊這種類裝甲核心的操作方式,玩家操作一個(gè)角色,剩下兩個(gè)便交給ai操控,同時(shí)玩家能夠在三個(gè)角色之間切換操控。 以上便是我的一些建議,希望游戲能越做越好。