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《代號:ATLAS》評測:當戰(zhàn)場轉移到了水下 深??謶职Y慎入!
說起射擊這個游戲類型,它算是游戲界擁有最悠久歷史的玩法之一了。射擊游戲有很多分類,其中玩家們最常見的就是以視角區(qū)分的第一人稱和第三人稱射擊。
而網(wǎng)易今年在射擊游戲領域卯足了勁,近期開啟測試的《代號:ATLAS》便是其中之一。游戲通過獨特的海洋題材,加上開放世界沙盒建造射擊玩法,讓不少玩家都認為該作或許會成為今年的黑馬。皮皮君這次也是收到了網(wǎng)易的測試資格,便興沖沖地體驗了一波。沒有收到資格的小伙伴也不要灰心,大家可以關注游戲,待游戲有后續(xù)消息后將第一時間通知大家。
【安卓版】
大概可以通過皮皮君的試玩評測,大致了解下游戲的玩法。此次測試采用的是小米 K30S,特效全開。
01丨射擊游戲爆火 你知道它的起源嗎?
說起射擊游戲,該類型發(fā)展至今,可以說歷史悠久。槍戰(zhàn)類游戲更是從早期以《反恐精英》為首的傳統(tǒng)競技射擊玩法,一路演化到現(xiàn)在。很多玩法原先火于端游,在移動設備越來越好的前提下,手游當中也開始慢慢能夠支持這些玩法的開發(fā)。
根據(jù)記載,最早的 FPS 游戲誕生于 上個世紀 70 年代,其中比較有代表性的游戲有兩款,分別是:1973 年推出的《Spasim》與 1974 年推出的《Maze War》。比較有意思的是,《Spasim》在發(fā)布之后,最終拓展為了一個坦克模擬程序,并且成為了訓練坦克士兵的軟件。
而《Maze War》算是這類游戲正兒八經(jīng)的開山鼻祖。它主要利用矢量和線條來制作出了一個偽第一人稱的畫面。要知道,在當時那種計算機設備落后的情況下是令人震驚的事情。因為從來沒有一款電子游戲擁有過第一人稱視角。雖然它只允許玩家在 90 度內進行既定的導航移動,但也不得不承認它具有跨時代的影響力。
以這兩款游戲為標桿,第一人稱射擊游戲開始了不斷地發(fā)展。直到 1984 年,盧卡斯影業(yè)游戲公司推出了一款第一人稱飛行射擊游戲《Rescue on Fractulus》,它算是第一款彩色畫面的 FPS 游戲。之后,慢慢誕生了一些直到今天都很知名的游戲,比如《德軍總部 3D》、《毀滅戰(zhàn)士》、《半條命 / 反恐精英》等等。
▲德軍總部 3D
▲毀滅戰(zhàn)士
▲反恐精英
這也導致很多人一直認為,第三人稱射擊是由第一人稱射擊演變過來的。實際上,第三人稱射擊的歷史更為久遠,它甚至可以追溯到 1947 年。當然,Thomas T. Goldsmith Jr. 與 Estle Ray Mann 制造了一個陰極射線管娛樂裝置,它就是第三人稱射擊游戲的一種。而且,它也被認為是第一款視頻游戲。
而此次測試的《代號:ATLAS》就是典型的第三人射擊游戲。
02丨較為出色畫質表現(xiàn) 但某些細節(jié)仍需再打磨
在皮皮君剛進入游戲時,映入眼簾的便是一間未來風格的實驗室,而我們的主角就躺在中間的醫(yī)療床上??礃幼?,似乎是在末日來臨前便被陷入“沉睡”的實驗人員,這一設定倒是與游戲的世界觀相符。
當我們在醫(yī)療床的觸控板上選好人物性別后,便可開始進一步的捏人了。
從目前游戲的捏人系統(tǒng)來看,似乎還是比較粗糙的,可選的人物自定義造型也相對較少,但基于游戲目前也僅是初次測試,相信在后續(xù)大概率也會進一步完善的。
在皮皮君確認了人物形象后,游戲也就正式開始了。《代號:ATLAS》給皮皮君的的另一大印象便是游戲多數(shù)場景的細節(jié)都較為不錯,例如鏡子、光滑的地面都有著反光效果,整體質感也比部分同類手游高上不少。
但當皮皮君到了外面的開放世界后,相應的細節(jié)與貼圖就相對有些不盡如人意了,例如一棟棟被海洋淹沒的樓房,乍看之下都有些“新”,似乎并沒有因海嘯與地震而產(chǎn)生裂紋,若是能在建筑貼圖的細節(jié)上繼續(xù)下功夫,游戲的整體體驗也會好上不少。
而當我們潛水進入海下世界后,整體的游戲體驗便會又有不同了。被珊瑚、海草所環(huán)伺的街道,因地震而高低錯落的地基,被海水逐漸腐蝕的鋼筋水泥與載具……都讓皮皮君有著煥然一新的體驗。
03丨豐富的場景互動 操作體驗待優(yōu)化
游戲內的戰(zhàn)斗操作大體可分為陸地與水下模式,在常規(guī)畫質下陸地上的近戰(zhàn)與射擊操作手感都較為良好,并不會有過多的“漂移”問題。然而,特效開高后,不知是優(yōu)化問題還是機型不太給力,常常出現(xiàn)掉幀和不流暢的情況。這一點希望官方可以在后續(xù)進行優(yōu)化,畢竟此次測試的機型配置也算中等偏上。
而在海下世界,我們就要關注來自各個角度的威脅了,此時我們在射擊時所關注的不僅僅是來自同一水平位的敵人,還需警惕上方與下方突然竄出的各種怪物,但只要逐漸熟悉游戲的操作與手感后,還是能較為輕松的應對的。
同時,游戲內也有較為豐富的場景互動內容,像破壞障礙物、撬門也都有相應的人物動畫。海面上停靠的船與快艇,我們都能隨意乘坐。
目前體驗主線流程,還是會有一些問題,比如燈塔下 NPC 船長瑞克消失不見,沉沒居民區(qū)采集箱子無法采集等。好在游戲在之后的維護中進行了修復。
04丨結語
從此次測試體感來看,《代號:ATLAS》總體的潛力還算挺不錯,無論是游戲的題材、玩法、還是畫面都有可取之處。目前除了掉幀等優(yōu)化上的體驗待完善以外,后續(xù)不失為一款值得期待的游戲。大家可以期待下。
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代號:ATLAS
元歷220年,海眼浩劫席卷全球,人們永遠無法忘記海面上出現(xiàn)無底巨洞的那一瞬間……浩劫過后,近乎90%的地表被海水覆蓋,失去陸地、缺乏淡水,對人類的考驗才剛剛開始。曾經(jīng)的海上鉆井平臺竟成了人類的海上避難所,船只經(jīng)過簡單改造成為了連接彼此的交通工具。異變體橫行,各種勢力趁亂崛起,還有那片神秘未知的海域等著人們去探索……
膩le 來自于 九游APP 2024-01-25 05:33
要是真的想做一個可以稱霸的生存末日手游。 希望可以有以下幾點 1傷殘系統(tǒng):打中頭部殘生眩暈,打中腿部減速,打中手部攻速減少,精確度減少,如果是割裂傷害有持續(xù)掉血,這個可以參考塔科夫,甚至在它基礎上進步一下。 2環(huán)境影響系統(tǒng):這個就不嗶嗶了 3生化感染系統(tǒng):被生化體攻擊,有概率感染病毒,如果沒有特效藥,一點時間內變化為感染者,被生化體擊殺,自動變成感染者。 4載具系統(tǒng):多元化,你可以出皮膚,但別整神仙屬性行不 5武器系統(tǒng):這個希望學習塔科夫,不要是全抽獎OK?給玩家一些身為末日的自由度行不,行不行,細水長流啊 6強化系統(tǒng):圈錢專用,你可以圈錢,可以割韭菜,但你別整個神話強化系統(tǒng),跟末日完全不搭的那種好趴,別跟明日一樣,還能出個寶石鑲嵌,你咋不武魂附體呢 7家園系統(tǒng):更希望出現(xiàn)三種家園,一,官方家園,給修佛玩家,二,玩家聚集地,給玩家廣泛,三,野外家園,給獨狼和體驗生存的玩家 8對戰(zhàn)系統(tǒng):其實吧,末日了,你整個生化也沒啥,其實我覺得你還可以加個血脈懟懟,你要能整巴成小說無限恐怖的模式,我直接給你吹爆。 9以上都是放屁,你們以為豬場會聽?笑死,韭菜真香(?д?; )
北辰?光 來自于 九游APP 2022-03-15 20:01
之前抖音廣告下載了進去玩了玩。不知道出來怎么樣。反正測試bug肯定有的 總體來看還是很好的。植被刷新挺快的不知道是不是因為測試服的原因。 槍械圖紙材料也很好刷。就是世界boss事件有點麻煩。要趕路或者找人拉隊伍傳送。測試當時是玩到1w7戰(zhàn)力。做的紅色步槍 但是紅槍只能帶一把 副武器只能帶金色狙擊槍。 副本還是做的很好的。交易系統(tǒng)還算可以的 算是比較完善的。精英boss倒是有bug 當時越級用狙擊槍打死一個精英boss超出攻擊范圍他不會攻擊也不會回血。不知道正式服會不會修改??偟膩碚f值得一試??傮w來看沒有啥氪金點。時裝可以白嫖。
豌豆z9y3cp 來自于 九游APP 2024-01-22 00:26
剛看到名字我就想到了阿特拉斯(和方舟生存進化一個公司),看到幾張海報是在海下探索又想到了subnautica。我不在乎借不借鑒,我只在乎好不好玩,用不用心,把不把玩家當人。我甚至希望你去借鑒,借鑒一下subnautica,無光之海,或者其他的游戲。海面上,海面下都可以借鑒一下別的游戲的成功經(jīng)驗。 我最擔心的還是地圖大小,海是一個巨大的立體空間,我不知道是否做成了一個個副本一樣的小地圖,也不知道基地是不是像明日之后一樣放在一個所謂的家園地圖里。 但我猜大概率會,因為這樣場景好做進度快又省錢,而且方便你們一以貫之的網(wǎng)游模式。 當然,如果不是,真的是超大的開放海洋地圖,隨便選址建家,那歡迎游戲正式上線打臉,我給你們贊爆。 作為骨灰級的開放世界生存建造制造游戲玩家,方舟生存進化雙端3000h+,七日殺600h+,其他的像流放者柯南,腐爛國度,迷霧生存,死亡之夜,英靈神殿,輻射島系列等加起來也有小幾百小時。 我知道移動端確實對這類游戲限制其實比較大,外加上各大廠的網(wǎng)游情節(jié),生存,這倆字很多時候就是個笑話。 就像隔壁某個"像素廢土生存"游戲,都TM開高達上天了,還真是緊張刺激的末日生存呢。 希望你們把生存這兩個字的重量落到實處,而不只是一個噱頭或者標簽。
九游玩家545173831536 來自于 九游APP 2021-09-05 16:36
我玩過這個游戲的內測,覺得和明日之后還是有些不同,比如這里邊沒有職業(yè)人人都可以當全職專家,這就很令我高興,因為,我在玩明日之后的時候就是因為職業(yè)而苦惱(′;︵;`),而且一些不喜歡網(wǎng)易的玩家,請不要亂噴好嗎?確實有很多游戲都有海景的地圖,可是你們有誰見過哪一款游戲,將海洋作為自己的主打嗎,而且網(wǎng)易的畫質,無論哪一家手游公司都會自愧不如吧!如果你們依舊不認同,那么就請你們在網(wǎng)上自己搜一下視頻吧,希望臉不要被你們打得那么快
流星和天降 來自于 九游APP 2021-02-09 11:11
期待5星,有些人永遠不要用抄襲來評判一個游戲,水軍就是水軍說話都這么水,騙氪什么的都是自愿的,沒人逼你, wy游戲我覺得從來都是獨樹一幟,很少出現(xiàn)與其他游戲雷同的現(xiàn)象,反觀某訊一直都是跟在別人后面做游戲,然后加個毫無作用的功能,就是最新手游。沒錢的話請各位去玩單機游戲吧!別在評論區(qū)浪費時間。
九游玩家7lyv1r3p95uh 來自于 九游APP 2021-01-28 20:17
查了下,公司風險999+,看了下,要么是侵犯著作權,要么是網(wǎng)絡傳播糾紛,總體來說,該公司秉持著我抄我快樂,換湯不換藥的風格,活到了現(xiàn)在還沒背告倒,說明還是有一定實力的,期待新游發(fā)布,看看抄的哪個
控の心 來自于 九游APP 2021-01-20 08:35
不知道為啥........總感覺,這又是一款騙氪游戲........... 玩法應該和明日之后差不多,要么就氪,要么就肝,要么就兩者都有.....
靈韻泉音 來自于 九游APP 2022-07-16 08:34
應該,跟,黑暗與光明,一樣的,開局就充錢,進去充錢就行了,這樣的游戲,不用玩都知道,好玩,老子,倒立拉稀
超強上純凈蒼穹 來自于 九游APP 2021-07-31 15:38
網(wǎng)易真是的,這不就自己抄自己的游戲嗎? 你們都不覺得這個游戲像網(wǎng)易自己的明日之后嗎?
豌豆llau93 來自于 九游APP 2021-04-07 03:07
聽說過,說是海洋版明日之后,我肯定會玩,明日之后騙氪咋了,他能騙我?我零氪照樣肝二十莊