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《光明大陸》評測:什么是“碎片時(shí)代的完整體驗(yàn)”
第一次玩光明大陸的時(shí)候,我就產(chǎn)生了錯(cuò)覺。我突然發(fā)現(xiàn)自己回到了 2006 年,時(shí)間大概是深夜,宿舍的電腦還開著,運(yùn)行著那一年正流行的客戶端網(wǎng)游。我坐在座位上,一遍又一遍地下副本、Roll 點(diǎn)、刷裝備、熬夜、窮得沒錢吃早點(diǎn)。我很懷念那段日子,那些游戲、玩法塑造了我對網(wǎng)絡(luò)游戲的最初始概念,這些概念最后成為我今天坐在手游媒體的寫字樓里為你寫下這些評測的根本原因。
這種錯(cuò)覺從進(jìn)入游戲的第一秒開始就存在,一直持續(xù)到關(guān)掉游戲放下手機(jī)。再回味的時(shí)候,我仍然會不能自持地思考“為什么玩起來有點(diǎn)像”,或者“不能想象我在游戲里泡了一整個(gè)下午”。
《光明大陸》title
——《光明大陸》開發(fā)者賦予了游戲一些和“主流”設(shè)計(jì)不是那么雷同,玩起來更像“早期游戲”的復(fù)古設(shè)計(jì)。我很難把它們當(dāng)中的某一點(diǎn)單拎出來給你看,比如列一張表,依次寫上“畫面、手感、劇情、音效”,再一條一條列給你看,然后說, “看,這就叫復(fù)古體驗(yàn)”。
它感覺上更像一個(gè)完整的體驗(yàn)過程,從新手引導(dǎo)到第一次探索,第一次組隊(duì)副本,第一次團(tuán)隊(duì)PK,當(dāng)你經(jīng)歷這個(gè)完整的過程的時(shí)候,就會發(fā)現(xiàn)游戲的與眾不同之處。
——所以咱們還是慢慢來。
所謂完整體驗(yàn)
手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)常見論點(diǎn)——游戲的必備元素大家都懂,但是玩家在利用碎片時(shí)間游戲,所以不需要端游式的高時(shí)間成本體驗(yàn),這時(shí)候開發(fā)者的工作就是把游戲中“不符合碎片時(shí)間游戲”的部分做出簡化,最后得到的版本就是“手機(jī)游戲。
然而在我的理解里,做網(wǎng)游就像做拼圖,你要設(shè)法把每一個(gè)功能擺在合適的位置,才能拼出一張完整的圖片。再繼續(xù)往下推,當(dāng)你使用的所有碎片都大小相當(dāng),成品就會嚴(yán)絲合縫地貼合在一起。反過來,如果碎片尺寸不一樣,不單辨別碎片很困難,即使費(fèi)心巴力的拼完了,它們究竟能不能叫一張完整的圖畫,都是值得商榷的事情。
《光明大陸》給出的答案和我想象的大體相同,它提供的是完全相反的體驗(yàn)——游戲完整地提供了所有 MMORPG 的必備元素,對所有“不符合碎片時(shí)間”的元素制作出優(yōu)化,而不是簡化,試圖在手機(jī)上做到“完整的游戲體驗(yàn)”。
跟隨式任務(wù)
這種設(shè)計(jì)傾向使《光明大陸》成了一款系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)品,同時(shí)隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),這種感覺會不斷增強(qiáng)。體驗(yàn)的完整性會從你進(jìn)入塔達(dá)桑島開始不斷灌輸,從第一個(gè)任務(wù)開始——一個(gè)在荒島中的對話,
它包含了一系列端游時(shí)代流行,現(xiàn)在通常被認(rèn)為繁瑣的體驗(yàn)——對話,領(lǐng)取任務(wù)、進(jìn)入副本、采集、獲得道具、打開背包、關(guān)閉背包、交付任務(wù)的完整流程。
“不知道穿上這個(gè)能不能跑起來”
這個(gè)任務(wù)包含兩個(gè)與眾不同的細(xì)節(jié)。其一,任務(wù)的推進(jìn)形式,在《光明大陸》中,沿用了魔獸世界式的“領(lǐng)取”而不是自動(dòng)激活任務(wù),當(dāng)你成功領(lǐng)取任務(wù)以后,需要完成一系列戰(zhàn)斗、采集、尋路、甚至合成之后,再回到任務(wù)角色處選擇“交付任務(wù)”,這個(gè)流程才算走完。
第二個(gè)是背包系統(tǒng),《光明大陸》提供了真正的背包,這個(gè)背包中可以裝入素材、藥水、任務(wù)道具和可以重復(fù)的、任務(wù)中隨機(jī)刷出的裝備——聽著很簡單,但是這很重要,因?yàn)樗馕吨螒蛑兴械牡谰叨际钦鎸?shí)的“道具”,而不是“一個(gè)蘿卜一個(gè)坑”的卡片形式。真實(shí)的道具背后包含的意義更加復(fù)雜——特別是下副本后獲取的品質(zhì)不同的隨機(jī)裝備——它代表了隨機(jī)性和隨機(jī)性帶來的驚喜感覺。
當(dāng)這兩個(gè)完整的體驗(yàn)合二為一的時(shí)候,塑造出的東西,又被稱為“端游感”。它通常是很玄學(xué)的東西,有人認(rèn)為端游感來自畫面,有人認(rèn)為來自手感,《光明大陸》實(shí)現(xiàn)它的方法是完整的游戲體驗(yàn),當(dāng)然或許有其他方法,但在這里它起碼是實(shí)現(xiàn)了。
第一個(gè)任務(wù)同時(shí)也是游戲教程,把游戲中擔(dān)任游戲可能遭遇的基本操作用任務(wù)——而不是“一黑屏然后彈出圖片”的方式呈現(xiàn),這同樣是個(gè)體貼細(xì)心的設(shè)計(jì),對我一個(gè)接觸過老式 MMOARPG 的人來說,幾乎沒有經(jīng)歷任何門檻就完全掌握了游戲流程。
在你完全掌握了操作的基本方法,準(zhǔn)備繼續(xù)推進(jìn)游戲的時(shí)候,或者等到你接到第一個(gè)跑腿任務(wù)準(zhǔn)備從一個(gè)據(jù)點(diǎn)奔向另一個(gè)據(jù)點(diǎn)的時(shí)候。你會發(fā)現(xiàn)——地圖實(shí)在是太大了……
“大”用在這里是個(gè)中性的描述,我并非為了表揚(yáng)游戲“地圖龐大給得多”,或者“大而無當(dāng)浪費(fèi)時(shí)間”。實(shí)際龐大的地圖同時(shí)包含了這兩種特點(diǎn),而且沒法斷定它們是好還是壞——這是個(gè)見仁見智的問題。
第一塊大地圖“涌風(fēng)之野”
大地圖當(dāng)然會帶來很多好處,例如大地圖意味著會有更多內(nèi)容填充進(jìn)游戲又不顯擁擠,意味著《光明大陸》中你可以見到巨大的城池、市鎮(zhèn)、雕像、上古遺跡甚至無邊的荒野,它們比你見過所有 MMOARPG 手游中都大,比真實(shí)比例更夸張,玩家的活動(dòng)空間相應(yīng)也在增加(甚至副本地圖都是我見過最廣闊的,在手游中)。
游戲里的地圖以“地區(qū)”為單位打開,這個(gè)地區(qū)不是“金山寺”或者“臨安城”的格局,如果做個(gè)類比,它更像“艾澤拉斯”、“貧瘠之地”的尺度,目前雖然只開放了三塊地圖,但是其中兩塊單獨(dú)拿出來,已經(jīng)比很多游戲“整個(gè)世界”的面積更龐大——而且可探索——為了匹配龐大的地圖,《光明大陸》提供了極遠(yuǎn)的景深,但問題也隨之而來,這個(gè)后面說。
這些地圖中填充了大量的路點(diǎn)和任務(wù)劇情,你真的可以像玩沙盒游戲一樣隨時(shí)開啟和隨時(shí)放棄,也有更多“不為了什么”也值得去觀賞的景色,游戲的前兩個(gè)小時(shí),光看塔達(dá)桑島神殿上空巨大的圓月就浪費(fèi)掉了我十五分鐘時(shí)間。
卡和騎龍?bào)w驗(yàn)非常棒不矛盾
但是地圖龐大帶來了問題——我不知道是開發(fā)早期階段的緣故,或者我的手機(jī)配置不太好。加載速度相對慢一些,因?yàn)橄鄬Κ?dú)立空間變大了,空間中可容納的角色就變得非常多——熱鬧當(dāng)然是好事,不過這時(shí)候游戲會開始卡頓,當(dāng)你在人群中穿行的時(shí)候,或者騎乘飛龍飛過巨大雕像的時(shí)候,感覺特別明顯。
當(dāng)然作為一個(gè)首次封測的游戲,優(yōu)化問題是情理之中的事情。反而除了卡頓之外,游戲玩法搭建的完成度和內(nèi)容填充已經(jīng)齊全得不太像測試階段的樣子,幾乎所有玩法都已經(jīng)可以在這個(gè)“初期測試版”里完整體驗(yàn),還挺讓人欣慰的。
大地圖也使跑腿任務(wù)變得有點(diǎn)漫長,如果你像我一樣是個(gè)愿意浪費(fèi)時(shí)間看風(fēng)景的人那就沒什么問題,但是如果你性子急或者沒那么多時(shí)間看角色跑步,就會有點(diǎn)痛苦。
地圖大的特征甚至被帶進(jìn)了副本里,游戲包含一些副本任務(wù),單人副本和組隊(duì)副本,形式上還是那老幾樣,但是在你進(jìn)入副本以后會發(fā)現(xiàn),副本地圖也遠(yuǎn)比你之前見過的大得多,更多的敵人、更復(fù)雜的場景,還有——更大、血更厚、需要更多人合作的 BOSS……這也是為什么這個(gè)游戲最終做出了最大 40 人挑戰(zhàn)副本——因?yàn)閳鼍皩?shí)在太大了。
當(dāng)你們千辛萬苦地?fù)舻?BOSS ,準(zhǔn)備收拾裝備各回各家的時(shí)候,另一個(gè)繼承自老端游,有點(diǎn)微妙有趣的惡意的系統(tǒng)也被繼承了下來——副本掉落,副本掉落基本隨機(jī),掉落裝備向隊(duì)伍內(nèi)所有成員公開。支撐副本掉落的則是一個(gè)龐大的裝備系統(tǒng),不同品類、等級、品質(zhì)的裝備根據(jù)算法隨機(jī)掉落,豐富的裝備為副本掉落增加隨機(jī)性——也切割開了歐洲人和非洲人的種群,種族矛盾隨之而來。
副本戰(zhàn)斗
一個(gè)簡單直白的例子——我第二次下副本的時(shí)候搖出了紫色靴子,拿到同款綠靴的隊(duì)長毫不猶豫地踢掉了我……如果按這個(gè)邏輯繼續(xù)運(yùn)營,兄弟劍的誕生也只是時(shí)間問題,但這是件好事——玩家間的互動(dòng)使游戲變得更有趣了。
我很喜歡那些裝備的描述,它再次讓我有了玩《魔獸》或者《暗黑3》的感覺。
兄弟劍是早晚的事,但是這樣不是更有趣嗎。比如一級長褲的描述是“不知道穿上這個(gè)能不能跑起來”,不過海鮮湯就簡陋一點(diǎn):“一級食物”,干巴巴,一點(diǎn)食欲也提不起來。
游戲里還有一些完全反傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)——前幾天的一場品鑒會上,制作人向玩家表示游戲“完全不會使用數(shù)值收費(fèi)”——意味著你所有的收益都將在游戲內(nèi)獲取,它對重氪玩家可能不太友好,但是換個(gè)思路,在這些玩法誕生成型的年代,重氪玩家還沒誕生呢。
而即使你是個(gè)已經(jīng)習(xí)慣了快節(jié)奏 MMO 的手游玩家——我寫評測的目的絕不是為了嚇跑你,一些“手游時(shí)代必須的優(yōu)化”依舊保留了下來。
它依然是個(gè)玩起來方便的手機(jī)游戲
它依然有自動(dòng)尋路,也會有一鍵組隊(duì)。即使使用了“普攻CD”的設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗流暢性也沒受到影響。語音系統(tǒng)甚至是我見過最方便的,它多方便呢——可以舉個(gè)具體的例子,《光明大陸》的玩家是我見過最喜歡用語音聊天的玩家,多人副本幾乎所有玩家都在使用語音通話。
我只是愿意告訴你,這是個(gè)好游戲,它有一些“舊時(shí)代的優(yōu)秀品質(zhì)”。時(shí)代總是要變的,有的時(shí)候好東西會被埋沒,可它們總能經(jīng)歷時(shí)間的考驗(yàn)。即使快餐曾經(jīng)占據(jù)過上風(fēng),或者大部分玩家“拋棄了不方便的玩法”,但好東西就是好東西,時(shí)機(jī)到了,自然會從土里再冒出尖兒。
作者:摩托師
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光明大陸
在你們的陪伴下,《光明大陸》已經(jīng)走過了三年的時(shí)光。此刻,我們即將迎來三周年資料片“第二世界”。新劇情、新副本、新玩法以及周年慶狂歡盛典將陸續(xù)登場,海量的福利活動(dòng)和全新的地圖場景也將同期上線,眾多精彩的內(nèi)容和豐厚的福利等待著你去體驗(yàn)。 開荒三載,為光而戰(zhàn)。三千萬開荒者,讓我們一起感受開荒的熱血澎湃、PK的激燃刺激、與同伴并肩戰(zhàn)斗的情義交融,在記憶里銘刻下瑪瑟蘭德更多的精彩瞬間!
豌豆lfelnx 來自于 九游APP 2020-12-16 10:35
游戲好玩是好玩,感覺有點(diǎn)像魔獸,2.5D游戲,接近3D了,就是太傷肝了,動(dòng)不動(dòng)就肝,動(dòng)不動(dòng)就肝,熬夜的那種肝,你懂的。 基本任務(wù)一天需要2小時(shí)。還不算活動(dòng),活動(dòng)再加兩小時(shí),我算了一下我玩了兩年,一天平均五小時(shí)左右,人物才能做完活動(dòng)加任務(wù)。還不算成就,如果需要把成就完成,天天在線天天刷,耍兩年還不一定耍夠。 后期全靠老人土豪帶,有的本老人還帶不動(dòng),必須土豪帶,那種充十幾二十萬以上的那種。充幾萬的都是渣渣,平白無故的誰帶你,這游戲玩著不能停,要是停一段時(shí)間進(jìn)度就跟不上了,充一萬以上有專門的經(jīng)理搭理你,其他全靠訴訟。 也有靠游戲賺金幣賣錢的,一月兩三千吧,那的有幾十個(gè)號,天天任務(wù),轉(zhuǎn)金幣,給的錢少的可憐。 這游戲天天有人喊該倒閉了,可還是好多人玩,還有老人玩兩三年的,對于他們天天上線已經(jīng)習(xí)慣了,已經(jīng)成生活的一部分,一月工資給游戲充一千,這還是基本,一個(gè)月碰到兩三次活動(dòng),土豪都是充一兩萬…才能開箱子或者耍到滿意的物品或者坐騎,有錢你就是爺,沒錢你就做好孫子就可以了,別問問什么。
九游玩家7lyv96x6isww 來自于 九游APP 2020-02-06 00:17
神特么土豪才能玩 2年老玩家 這個(gè)游戲確實(shí)耗時(shí)間 但是沒黑子說得這么不堪 氪金和平民差距也沒其他游戲那么大 都是要靠操作和團(tuán)隊(duì)統(tǒng)戰(zhàn) 操作不好氪金多 團(tuán)本一樣的沒人要 走位意識操作好只要裝備不太差都能打 另外裝備只要不奢求極致都是能搞到手的! 真的比較公平的了 畫質(zhì)也是很好 特別是風(fēng)景
老酒似水 來自于 九游APP 2017-06-20 07:06
『老司機(jī)』鑒定游戲好差的方法:一看排行榜,二看商城,三看限時(shí)活動(dòng),四看日常耗時(shí),五看PVP玩法,六看PVE玩法,七看擺攤系統(tǒng),八看幫會爭斗,九看畫面畫質(zhì),十看打擊感音效。其實(shí)最簡單最快捷認(rèn)定好不好玩就是“前三看”。開服當(dāng)天看看排行榜,與戰(zhàn)力第一者是否天地之距;開服當(dāng)天別急著練級,先打開商城看看,里面的東西是否與戰(zhàn)力有直接關(guān)聯(lián);開服當(dāng)天別猴急著做任務(wù),第一時(shí)間打開限時(shí)活動(dòng),如果活動(dòng)和任務(wù)較多,那建議別玩了,因?yàn)槟憬酉聛淼谜{(diào)好鬧鐘來玩,你被游戲牽著鼻子走,你愿意嗎?你愿意做牛嗎?
慕筽 來自于 九游APP 2019-10-11 23:02
你們看看我玩了多久吧,說實(shí)話,真心叫別玩,充錢還要肝,各種任務(wù),每天至少6個(gè)小時(shí)以上,上班呢兄得?以前我玩,一個(gè)主號,6個(gè)小號才能勉強(qiáng)養(yǎng)得起,每天掛電腦手機(jī)手動(dòng)刷任務(wù)等等,上完這個(gè)搞那個(gè),而且打本的時(shí)候,不管你是輸出還是奶,達(dá)不到標(biāo)準(zhǔn)是沒辦法打的,一摸你就死,剛出時(shí)很看好這游戲,現(xiàn)在事實(shí)證明我眼瞎
李你不吃 來自于 九游APP 2021-03-27 22:29
后期不充錢,根本玩不下去,完全要看那些氪金玩家的臉色,人家心情好就帶你刷,心情差直接一腳把你踢開,微氪和平民玩家就別玩了,肝也沒用
九游玩家7lyv0kai46zg 來自于 九游APP 2020-05-31 12:22
游戲還行!管理垃圾!游戲公司自己設(shè)定的交易最高最低價(jià)!憑什么別人不能賣高賣低!還封金!太把自己游戲當(dāng)回事兒了!老子用錢還怕找不到好游戲玩?說白了!大多數(shù)游戲公司很多臭毛病都是玩家慣出來的!和銀行的那條離柜概不負(fù)責(zé)一個(gè)理!
夜梟大森林 來自于 九游APP 2017-04-23 13:33
自由度太差,自動(dòng)戰(zhàn)斗,自動(dòng)尋路,自動(dòng)任務(wù),連特么副本都可以自動(dòng)掛機(jī),在同類的3D手游中這是首屈一指了! 重點(diǎn)是打野怪還沒經(jīng)驗(yàn),想模仿魔獸超越混沌真差的不是一點(diǎn)半點(diǎn),就國內(nèi)這些運(yùn)營商只想著怎么撈錢,不是咱們不愛國,而是國內(nèi)的商家真的太坑,做出的東西品質(zhì)相比之下又太差! 說真的一分都不想給!
低調(diào)呦 來自于 九游APP 2021-11-15 17:30
畫面至今同類游戲無人超越,玩法經(jīng)典慢慢養(yǎng)成,游戲里給的資源不少,還可以吃雞休閑,輕松慢慢玩著挺爽
九游玩家7lyv14mz54sc 來自于 九游APP 2021-10-25 22:13
我目前還在玩,都成鬼服了沒幾個(gè)人了。想退游了,副本要求人帶,你拉下面子去求別人也不一定鳥你,進(jìn)去每天就做幾個(gè)日常任務(wù)天天都是如此,好是無趣
哈哈66644 來自于 九游APP 2021-08-17 09:14
為啥我進(jìn)入游戲里所有按鍵都按不了,非要偏離原有鍵幾毫米才能點(diǎn)中啊,重新安裝價(jià)格都是這樣