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《騎士法則》手游評(píng)測(cè):魔幻騎士的城堡征程
硬件和軟件向來(lái)是相輔相成,人們常通過(guò)一方的口碑來(lái)驗(yàn)證另一方的優(yōu)秀,比如蘋(píng)果發(fā)布會(huì)中用來(lái)演示iPhone6性能的《虛榮》。而早在2014年的小米電視2代發(fā)布會(huì)上,同樣被用來(lái)展示小米電視高性能的游戲《騎士法則》也引起了小編的關(guān)注。苦等近兩年后,終于在本周迎來(lái)不刪檔內(nèi)測(cè),讓小編無(wú)節(jié)操的劇透一回吧。
?以騎士為主題,自然少不了正義勇者戰(zhàn)勝惡魔軍團(tuán)的故事,本作中玩家將扮演中世紀(jì)的騎士,通過(guò)在戰(zhàn)斗中不斷收服怪物增強(qiáng)戰(zhàn)力,最終打敗敵人。雖然看上去是個(gè)嚴(yán)肅的劇情,但《騎士法則》卻另辟蹊徑走出搞笑范兒:Q版的人設(shè)風(fēng)格配上幽默逗逼的臺(tái)詞,果然每一個(gè)拯救世界的人物都必須要有一副好口才。
這是打算在戰(zhàn)斗前先笑死玩家嗎
盡管自我調(diào)節(jié)一個(gè)不錯(cuò)的心情,但游戲的場(chǎng)景畫(huà)面卻不得不讓你再度重視自己的使命。本作為打造魔幻冒險(xiǎn)風(fēng)格著實(shí)花費(fèi)大量心思,多國(guó)頂級(jí)畫(huà)師聯(lián)手制作,不再局限于平面壁紙與插畫(huà),而是在全3D的建模下充分挖掘游戲地圖,交錯(cuò)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)盡顯空間層次感,為玩家提供了極具規(guī)模的古堡之旅。
3D場(chǎng)景看點(diǎn)十足
不光只是規(guī)模和氣勢(shì),游戲?qū)?xì)節(jié)內(nèi)容的把控同樣到位,關(guān)卡皆是典型的歐式城堡設(shè)計(jì),厚重的石墻、逼真的紋路,在幽幽的燭火下充滿(mǎn)著時(shí)代感和神秘感。特別是游戲中怪物晃動(dòng)欄柵的畫(huà)面配合突變的音效,讓小編自始至終都沉浸在緊張刺激的冒險(xiǎn)之中。
頗有些中國(guó)版《地牢獵手》的味道
讓小編比較好奇的是,游戲中填充視覺(jué)效果的元素。盡管沒(méi)有實(shí)際作用,但比例委實(shí)不低。當(dāng)下的手游中,的確不乏耐心的廠(chǎng)商會(huì)為了游戲效果用工一番,但這般大規(guī)模鋪墊游戲氛圍、彰顯游戲背景文化的做法還是比較少見(jiàn)的,或許《騎士法則》想要走出快餐化現(xiàn)象,積淀自身的底蘊(yùn)。
只有一男一女兩名角色選擇,若是還劃分職業(yè)未免過(guò)于單調(diào)?!厄T士法則》用武器設(shè)定代替?zhèn)鹘y(tǒng)的職業(yè)角色,大劍、弩炮、鏈斧三種武器對(duì)應(yīng)不同的攻擊模式和技能,戰(zhàn)斗中玩家通過(guò)切換武器來(lái)實(shí)現(xiàn)輸出方式的改變。不過(guò)武器切換功能有冷卻時(shí)間的設(shè)置,想要不停切武器甩技能的童鞋怕是要失望了。
當(dāng)下常見(jiàn)的易武系統(tǒng)
本作絕不是可以托管無(wú)腦通關(guān)的類(lèi)型,作為一款偏重度化操作的手游,它對(duì)玩家還是有些要求的。雖然在按鍵布局上依舊是標(biāo)準(zhǔn)的搖桿+按鍵搭配,但你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己時(shí)常打偏,因?yàn)楸咀鞑](méi)有自動(dòng)鎖敵功能。角色的所有攻擊都依靠玩家自身精準(zhǔn)的定位,尤其是技能釋放更顯水平。(如果能再提高些靈敏度,那自然是極好的)
《騎士法則》堪稱(chēng)回歸正常數(shù)值的手游,當(dāng)然小編說(shuō)的不是回歸小數(shù)值的計(jì)算方式,而是攻防造成的傷害、減免、暈眩等計(jì)算更加合理。在這里小怪不再只是拖延時(shí)間的路障,它們對(duì)你造成的傷害清晰可見(jiàn),若是操作不當(dāng),可能還未見(jiàn)到BOSS就葬送在無(wú)名小卒的手中。同樣BOSS也不再只是高防血牛,它們的數(shù)值更加平衡,擊敗它們所需要的不只有時(shí)間還有操作,畢竟它們多樣的技能絕對(duì)是站擼的噩夢(mèng)。
雖然對(duì)托管不太厚道,但不得不說(shuō)游戲操作性大大增強(qiáng)
可以說(shuō)本作在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的制作上體現(xiàn)了理性,但考慮到手拙玩家群體,人性的幫助也必不可少。滾動(dòng)鍵的加入無(wú)疑增加了角色靈活性,方便你更加自如的走位輸出,即便是小短腿也不怕BOSS技能。而攻擊敵人時(shí),掉出的血瓶可謂續(xù)航的關(guān)鍵,往往在你山窮水盡之際又見(jiàn)柳暗花明。
看小編在BOSS前還能滿(mǎn)血
如果你認(rèn)為副本場(chǎng)景的難度設(shè)計(jì)仍舊不夠,如果你對(duì)廠(chǎng)商的智商深表不屑,廠(chǎng)商君表示你們可以自己high!《騎士法則》一大策略玩法亮點(diǎn)當(dāng)屬要塞攻防:玩家的城堡相當(dāng)于一個(gè)副本地圖,通過(guò)在平面九宮格里放置場(chǎng)景房間和怪物,會(huì)自動(dòng)形成自己的“副本關(guān)卡”。其它玩家進(jìn)攻時(shí),需要在你設(shè)計(jì)的場(chǎng)景里殺怪通關(guān)。
類(lèi)似COC的掠奪模式
不同場(chǎng)景房間具有不同的屬性增強(qiáng)效果,可以為駐守其中的怪物提升生命、攻擊、閃避等效果屬性,并且房間之間需要有道路聯(lián)通,防御路徑隨心所欲。不過(guò)這些房間和道路都需要玩家慢慢解鎖,盡管到后期搶劫一個(gè)玩家要跑個(gè)九曲十八彎,但相較于單純的數(shù)值戰(zhàn)力比拼,自定義要塞玩法顯然更具策略性和趣味性。
自定義關(guān)卡趣味多多
怪物的作用不僅僅在沙盤(pán)布防上,它們是整個(gè)游戲養(yǎng)成的靈魂。角色每一件武器的技能源自于怪物本身,唯有當(dāng)玩家收集到指定怪物后,它們的能力才能為你所用。特別是當(dāng)玩家征服專(zhuān)屬的怪物之時(shí),就可以開(kāi)啟額外的技能屬性增強(qiáng),激活潛藏奧義。除此之外,日常裝備的提升也離不開(kāi)它們的饋贈(zèng)。對(duì)應(yīng)的怪物能夠?qū)?zhuān)屬的裝備部位進(jìn)行附魔,提高角色的戰(zhàn)斗實(shí)力。
集萬(wàn)千功能于一體的怪物系統(tǒng)
在這個(gè)畫(huà)面做工普遍較高水平的當(dāng)下,《騎士法則》緊扣游戲主題,為打造更特色、深厚的游戲文化下了苦工。同時(shí)在一款游戲最重要的玩法上,不僅在本身戰(zhàn)斗內(nèi)容上費(fèi)盡心思,為玩家?guī)?lái)一款更具操作性的動(dòng)作手游,同時(shí)完美融入策略掠奪玩法,真正做到錦上添花。作為新年的亮眼之作,小編認(rèn)為它值得你擁有。
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騎士法則
《騎士法則》是一款全新開(kāi)創(chuàng)防守與進(jìn)攻完美結(jié)合的動(dòng)作策略游戲,在游戲中,玩家扮演一位中世紀(jì)的騎士,為了帝國(guó)的榮耀,在歐洲中世紀(jì)的城堡中,與黑暗邪惡的破壞勢(shì)力斗爭(zhēng),磨練成長(zhǎng)。你將遇到自動(dòng)操控怪物的機(jī)器人泰坦,性感邪惡的靈魂祭師,絕命的死亡騎士,相生相克怪物,城堡生存防御... ...所有一切,你都不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。
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九游玩家7lyv3rt7cxvo 來(lái)自于 九游APP 2016-12-16 19:26
太好玩
單挑女寢 來(lái)自于 九游APP 2016-08-28 01:15
還不能玩么
vern1 來(lái)自于 九游APP 2016-03-13 18:03
你個(gè)雞巴非主流 哪裏都看的到你個(gè)傻缺 b i t c h
九游玩家781467372 來(lái)自于 九游APP 2016-03-04 16:22
怎么進(jìn)不去了
九游玩家540031280 來(lái)自于 九游APP 2016-02-23 17:22
二區(qū)什么情況,進(jìn)不去呀
King? 來(lái)自于 九游APP 2016-02-21 04:45
游戲不錯(cuò),怎么突然二服就進(jìn)不去了呢???
暮光丶懸念 來(lái)自于 九游APP 2016-02-16 10:17
坐等3服
九游玩家7lyv4nkk07tb 來(lái)自于 九游APP 2016-02-16 01:17
怎么我二區(qū)進(jìn)不去了?
小小先生001 來(lái)自于 九游APP 2016-02-15 00:31
游戲竟然是 “西山居” 的 ?。?!
九游玩家7lyuy8vi91jo 來(lái)自于 九游APP 2016-02-04 08:57
不錯(cuò),我第一次見(jiàn)要我手動(dòng)初始化的游戲