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《明日之后》核心天賦有什么用 明日之后戰(zhàn)斗職業(yè)核心天賦分析
明日之后核心天賦有什么用?在明日之后手游中,很多小伙伴對于戰(zhàn)斗核心天賦的作用不太了解,會(huì)加成哪些屬性,加多少,新增了什么,那么下面就給大家?guī)砻魅罩髴?zhàn)斗職業(yè)核心天賦分析,感興趣的小伙伴就一起來看看吧。
明日之后戰(zhàn)斗職業(yè)核心天賦分析
步槍兵
1、步槍兵原有天賦“以點(diǎn)破面”、“榮譽(yù)勛章”整合到核心天賦“以點(diǎn)破面”中原天賦“榮譽(yù)勛章”的穩(wěn)定性低,整合為核心天賦后,使用輕型槍械可直接提升15%的傷害加成,對同一目標(biāo)造成傷害也可提升傷害加成,核心天賦最高可提升30%傷害加成。
2、對比原有天賦核心天賦的最高可獲得的傷害加成提升了4%,而且還無需堆疊“榮譽(yù)勛章”極大地提升了步槍兵職業(yè)的穩(wěn)定性,彌補(bǔ)了攻擊力較高但傷害加成較低的幸存者的短板。
3、步槍兵還添加了新天賦“靈動(dòng)射擊”,讓步槍兵在使用輕型武器時(shí)射擊時(shí)的移動(dòng)速度得到提升,在戰(zhàn)斗中能夠更靈活地移動(dòng),而“特效射擊”則可以增加在使用輕型武器時(shí)的特效彈強(qiáng)度。
4、原天賦“火力壓制”在優(yōu)化調(diào)整過后,在使用除突擊步槍外的其他輕型武器時(shí)也能夠提升10%的暴擊傷害。
5、在作戰(zhàn)武器的選擇上,不再單獨(dú)局限于突擊步槍了。
狙擊手
1、狙擊手原有天賦“狙擊精通”“感染型彈藥”“讓子彈飛”整合為核心天賦“讓子彈飛”,使得狙擊手在使用重型槍械時(shí)傷害加成提升15%并且子彈飛行距離越遠(yuǎn)該傷害加成還會(huì)增加,最多提升至30%。
2、與原天賦“狙擊精通”“感染型彈藥”“讓子彈飛”對比,核心天賦對傷害加成的提升增加了4%。
3、狙擊手還新增2個(gè)天賦“動(dòng)態(tài)視野”,在狙擊手使用狙擊槍、弓、火箭筒時(shí)提升了對移動(dòng)目標(biāo)造成的傷害“重武精通”則讓狙擊手在使用重型武器時(shí)增加暴擊率的提升。
4、“弱點(diǎn)打擊”天賦狙擊手使用重型槍械,對巨型怪物要害傷害提升提升至30%在區(qū)域行動(dòng)中的體驗(yàn)又上升一個(gè)臺(tái)階。
武士
1、武士原有天賦“無畏勇士”“矯健身姿”“斬?fù)粽摺闭蠟楹诵奶熨x“武道專精”,在空手或使用冷兵器時(shí)即可提升傷害減免,同時(shí),學(xué)習(xí)了1級(jí)核心天賦后武士就可以實(shí)現(xiàn)跳躍攻擊了。
2、對比原天賦武士在空手或使用冷兵器時(shí),天賦所提供的總傷害減免降低了10%但實(shí)際上提升了武士,在正面的傷害減免,增強(qiáng)了武士在正面的作戰(zhàn)能力。
3、武士的新增天賦增強(qiáng)了其在區(qū)域行動(dòng)的輸出能力,“無畏勇士”可以降低來自怪物的傷害,而“巨怪獵人”則可以增加對大型怪物的傷害。
血清學(xué)家
1、血清學(xué)家原有天賦“凈化效能”的進(jìn)化傷害提升整合到核心天賦“血清強(qiáng)效”中,氨基酸回復(fù)生命效果、所有凈化傷害以及自身處于T激素范圍時(shí)的遠(yuǎn)程傷害都會(huì)得到提升。
2、對比原有天賦“凈化效能”進(jìn)化傷害的提升增加了6%,在區(qū)域行動(dòng)中血清學(xué)家的輸出能力更上一層樓。
3、除了凈化傷害得到提升外,新天賦“可循環(huán)血清”在投擲血清時(shí)可概率不消耗血清,減少了血清制作材料的消耗。
孢子獵人
1、孢子獵人新增核心天賦“孢子守護(hù)”當(dāng)隊(duì)友或自己拾取孢子后,即可獲得一定時(shí)間的傷害加成提升和傷害減免。
2、除此以外孢子獵人的部分天賦也得到了增強(qiáng),提升了其在團(tuán)隊(duì)中的輸出和輔助能力。
以上就是明日之后戰(zhàn)斗職業(yè)核心天賦分析的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關(guān)的內(nèi)容各位玩家們可以關(guān)注九游手游,會(huì)一直給各位玩家們帶來手游攻略。
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明日之后
荒村淪為感染者肆虐的禁忌之地,破敗祠堂、神秘藥鋪,危機(jī)四伏。別打翻那裝滿未知液體的罐子,更不要試圖掀開紅衣新娘的蓋頭,驚擾守墓人看護(hù)的墓穴,否則,你將喚醒沉睡的恐怖。 為了活下去,你需要探索廢墟,收集陳舊的素材,制作特殊祭品,尋覓古老的線索,應(yīng)對不可名狀的危險(xiǎn)。你也可以成為操控感染者的東方職業(yè),讓“它”為你戰(zhàn)斗;捕捉熟悉的“感染者”,用特殊方法幫助他們找回理智,喚醒曾經(jīng)的伙伴。
豌豆98yrgk 來自于 九游APP 2024-07-29 12:35
其實(shí)挺好玩的特別是現(xiàn)在新的策劃來了之后南希市都平衡多了最起碼我不會(huì)被秒了新來的策劃很會(huì)管理游戲非常的不錯(cuò)建議以前退游的玩家們重新來我這幾年明日變化很大
℃閑… 來自于 九游APP 2024-12-15 11:56
玩《明日之后》已經(jīng)四年多了,說實(shí)話,作為一個(gè)老玩家,這款游戲帶給我的感受有很多變化。從最初的興奮和好奇,到現(xiàn)在的習(xí)慣和偶爾的倦怠,這個(gè)過程其實(shí)挺復(fù)雜的。 最開始入坑的時(shí)候,《明日之后》給我的感覺是一個(gè)很新奇的世界。無論是末日生存的設(shè)定,還是多樣的職業(yè)和自由建造系統(tǒng),都讓我感到非常有趣。那時(shí)候,我每天都沉迷于探索地圖、收集資源、升級(jí)裝備,和朋友們一起建造莊園,共同面對喪尸的威脅。每次完成一個(gè)大型任務(wù),或者看到自己莊園慢慢變得更好時(shí),心里的滿足感是無法言喻的。 但隨著時(shí)間的推移,游戲的更新越來越頻繁,內(nèi)容越來越多,游戲的節(jié)奏也變得更快。最初的新鮮感逐漸被每天重復(fù)的任務(wù)和活動(dòng)所取代。尤其是后期的一些更新,感覺有些太注重氪金和戰(zhàn)力的提升,反而讓人感到疲憊。盡管如此,我還是每天上線,可能是習(xí)慣了這種節(jié)奏,也可能是對老朋友的感情,讓我不舍得放下這款游戲。 回顧這四年的游戲時(shí)光,《明日之后》確實(shí)帶給我很多難忘的回憶。盡管現(xiàn)在的玩法相比以前更為復(fù)雜和有挑戰(zhàn)性,但有時(shí)候我也會(huì)懷念最初那種簡單的快樂。如今的《明日之后》,更像是一種生活中的調(diào)劑品,而不再是曾經(jīng)那種讓我徹夜不眠的熱愛了。 總的來說,四年的游戲經(jīng)歷讓我對《明日之后》有了復(fù)雜的情感,它是陪伴我走過很多時(shí)光的伙伴,盡管有些地方讓我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。
天啟?流浪者 來自于 九游APP 2024-11-24 16:51
我也玩了好多年了,自從這個(gè)配件出來之后,這些槍口握把從來就沒合成成功過,也不知道什么原因,對我們這些平民玩家來說,從來合成不成功,買了十來個(gè)槍口和握把加起來,就死活沒有一個(gè)能合成到金色的,買的槍口握把都是藍(lán)色的,不知道這策劃是怎么玩的,怎么弄的?既然設(shè)計(jì)出來,那你能不能把這玩意兒合成成功率能提高一點(diǎn)?多少年了?三年多了,還是個(gè)樣,就不知道改進(jìn)的嘛,
null499 來自于 九游APP 2024-12-14 12:48
現(xiàn)在游戲卡的要死,南溪全是特效,手機(jī)線也不優(yōu)化,戰(zhàn)力很不平衡。每次出新活動(dòng)都是垃圾活動(dòng),吸引玩家回游,結(jié)果一上游戲就是一大坨。
火焰靑兵營11 來自于 九游APP 2024-12-30 20:53
缺點(diǎn)就是玩游戲的時(shí)候老是點(diǎn)到圖標(biāo) 老是被你彈出窗口 每次游戲都要自己關(guān)閉圖標(biāo)
懶貓AS7yG 來自于 九游APP 2024-12-29 22:15
服了 渠道服怎么惹你了 你轉(zhuǎn)移給賬號(hào)轉(zhuǎn)移沒了 我說轉(zhuǎn)移之前,怎么簽霸王條款轉(zhuǎn)移賬號(hào)損失自己承擔(dān)
雪花落 來自于 九游APP 2024-12-29 11:02
游戲是好游戲,也可以說是休閑,也可以是說,生存,戰(zhàn)斗,就是有點(diǎn)兒,熬不過來,更新時(shí)間有點(diǎn)長,其他的沒什么,還是可以的!
不知道叫啥? 來自于 九游APP 2024-12-24 10:51
卡,無縫銜接大地圖,穿過去以后再沼澤顯示海洋地圖,小地圖看不了
黑弓靑夜天光13 來自于 九游APP 2024-12-06 10:21
游戲更新進(jìn)去,號(hào)沒了,還卡的一批,擱那一直轉(zhuǎn)圈,更新半小時(shí)進(jìn)去轉(zhuǎn)圈還卡在加載服務(wù)器,早上100個(gè)電要70多格電
櫻花の水晶 來自于 九游APP 2024-12-12 23:27
期待的新等級(jí)沒有更新 破壞平衡的破巢弓你倒是出了一半 體驗(yàn)極差