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《代號(hào)v》冰魄騎士和近衛(wèi)統(tǒng)領(lǐng)羅蘭德 冰魄騎士怎么玩
【說明】
英雄的皮膚會(huì)取決于他的定位向和被動(dòng)技能的不同,所以選用怎樣的皮膚會(huì)導(dǎo)致一個(gè)英雄的定位和打法都會(huì)有相應(yīng)的不同。
定位:坦克/戰(zhàn)士
英雄基本屬性
會(huì)隨著卡組搭配加成的屬性不同而進(jìn)行相應(yīng)的增加或減少。
——
【冰魄騎士·羅蘭德】 (坦克)
系統(tǒng)初始屬性
最大生命4222
攻擊力257
法術(shù)強(qiáng)度233
護(hù)甲60
抗性55
卡組方案一初始屬性
護(hù)甲20
攻擊力42
最大生命2700
【近衛(wèi)統(tǒng)領(lǐng)·羅蘭德】 (戰(zhàn)士)
系統(tǒng)初始屬性
最大生命4106
攻擊力268
法術(shù)強(qiáng)度257
護(hù)甲50
抗性50
卡組方案一初始屬性
攻擊力202
最大生命440
【技能說明】
皮膚的不同導(dǎo)致了技能會(huì)有所不同,玩法也會(huì)不同,在拉格納這里,被動(dòng)技能會(huì)有所不同。
技能
冰魄騎士(法術(shù)): 旋風(fēng)斬這個(gè)被動(dòng)可以說是羅蘭德可以對(duì)目標(biāo)英雄造成傷害的核心之一,冰魄騎士的效果主要是疊護(hù)甲,護(hù)甲值越高,他觸發(fā)旋風(fēng)斬的幾率也就會(huì)上升,最多100%,護(hù)甲的提升偏向了卡組和定位,也更加適合于戰(zhàn)士或者坦克位置。嘲諷也是控制效果之一,先使用二技能再攻擊一下就可以。
近衛(wèi)統(tǒng)領(lǐng)(法術(shù)): 和冰魄騎士不同的效果是對(duì)于旋風(fēng)斬的提升觸發(fā)概率不同,近衛(wèi)統(tǒng)領(lǐng)是靠攻擊速度來提升旋風(fēng)斬的觸發(fā)概率,所以他的定位也是戰(zhàn)士,說是戰(zhàn)士其實(shí)也可以作為打野,攻速的提升可適合他在野區(qū)中發(fā)育以及被動(dòng)的觸發(fā)。
無畏沖鋒(法術(shù)/控制): 需要注意的是技能所造成的是兩段傷害,第一是突進(jìn)傷害,第二是附加的旋風(fēng)斬傷害,可以瞬間打出爆發(fā)傷害,加上本身旋風(fēng)斬的觸發(fā)概率,就算不死也會(huì)是殘血,打出一波消耗。剛才說了這是一個(gè)突進(jìn)技能,所有帶位移效果,包括小怪,領(lǐng)主,小兵,英雄,只要被技能鎖定了,就會(huì)突進(jìn),無視障礙。
勇往直前(生存): 獲得一個(gè)護(hù)盾,增加自己的移動(dòng)速度。在逃跑保命和追擊目標(biāo)英雄有很好的效果,特別是使用時(shí)機(jī),讓你能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上起到進(jìn)退自如的效果。
推薦卡組/玩法:
冰魄騎士
近衛(wèi)統(tǒng)領(lǐng)
————
冰魄騎士: 對(duì)于這個(gè)定位向,個(gè)人以為會(huì)有冰凍效果但是卻并沒有,唯一有的是疊護(hù)甲提高旋風(fēng)斬的觸發(fā)幾率,所以在卡牌推薦方面,個(gè)人傾向于整成帶護(hù)甲和生命加成再帶點(diǎn)攻擊力的卡組,由于這個(gè)定位本身是能夠進(jìn)行反擊的坦克,所以生命值加成會(huì)使得羅蘭德也變得挺肉,護(hù)甲的提升屬性在游戲中也可以碰運(yùn)氣來增加,多注意小怪小兵的消耗,反擊是指他作為坦克而傾向于戰(zhàn)士,有傷害和被動(dòng)能夠更好的打出一波消耗,能抗能夠拖住敵方英雄,所以建議走下路作為輔助向或者去上單也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,突進(jìn)技能和護(hù)盾說明他在先手開團(tuán)和持續(xù)消耗方面的作用很強(qiáng),要多加利用。
近衛(wèi)統(tǒng)領(lǐng): 這個(gè)戰(zhàn)士定位,給我的感覺就像是已經(jīng)傾向于刺客了,因?yàn)樗兄芨叩墓ニ伲ü羲俣鹊亩嗌俅碇妮敵瞿芰?,我想更多人?huì)出攻速相關(guān)的卡組),說明他的傷害輸出能力很高,突進(jìn)技能使他能更有能力的去游走支援和gank敵方。我推薦玩的是上單位置和打野位置。對(duì)于上單位置,他需要輸出能力和承傷能力的結(jié)合體,卡組可以是增加攻速和生命值,因?yàn)樾枰嗟南哪芰?,注意視野和支援就可以。?duì)于打野位置,應(yīng)該更加傾向于爆發(fā)傷害,注重傷害的提高的自身的持續(xù)輸出能力,前期有些乏力,注意進(jìn)行路線gank,以換得更多的資源,同時(shí)也要注意和隊(duì)友的配合,因?yàn)橛螒虻墓?jié)奏比較快,所以要在短時(shí)間內(nèi)大幅度的提高自己,野區(qū),gank等地方就成為了打野獲取資源的重要長(zhǎng)所,注意二技能護(hù)盾的使用時(shí)機(jī)。
——————
*本次為測(cè)試信息,僅供玩家進(jìn)行參考。
*游戲中無法購(gòu)買裝備,只能通過擊殺敵方英雄/野區(qū)資源/小兵資源獲得數(shù)值。
*每個(gè)皮膚所改變的不僅僅是外觀,還有定位和技能,注意查看。
*攻略為九游簽約作者秋小泗、提供,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
玩家評(píng)論
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代號(hào)V
親愛的冒險(xiǎn)家,歡迎來到卡拉斯世界! 《代號(hào)V》是一款有著歐美卡通畫風(fēng)的5V5歡樂競(jìng)技手游,在保留經(jīng)典MOBA玩法的基礎(chǔ)上,加入了卡牌玩法系統(tǒng)。收集、養(yǎng)成、DIY你的專屬英雄!本次測(cè)試版本配備了13位英雄,22種英雄命運(yùn),及近百種技能、裝備卡牌。局外配置卡組,局內(nèi)隨機(jī)掉落。解鎖新命運(yùn),自由搭配技能裝備,創(chuàng)造屬于你自己的英雄。 歡迎加入釘釘群:23373575 QQ群:906829509參與討論~
秋小泗、 來自于 九游APP 2019-11-24 16:43
大家好,我是小泗。 先來說說我對(duì)于MOBA類游戲的感受:其實(shí)我對(duì)于moba類游戲接觸的也是蠻多了,從端游的DOTA、LOL到手游的虛榮、自由之戰(zhàn)、全民超神和王者榮耀等一系列的moba類手游,他們給我的感覺就是完全類似于DOTA和LOL的樣子,玩多了可能都會(huì)膩,甚至得花點(diǎn)時(shí)間不去碰它,我不知道你們是什么感覺,反正接觸多了我自己就是這樣。 對(duì)于《代號(hào)v》這款游戲,一開始叫我體驗(yàn)內(nèi)測(cè)的時(shí)候,我覺得現(xiàn)在這游戲測(cè)試都叫啥啥啥代號(hào)的,現(xiàn)在都這樣嘛?當(dāng)時(shí)對(duì)于游戲的期待值可能變少了,別人又說是moba類游戲,頓時(shí)懷疑了人生,因?yàn)樗挥?00mb,你能想到嗎?我記得上次測(cè)試lol手游,他的包都接近1g,于是我憋住了,故意緩了一天沒玩。等到第二天玩的時(shí)候,好進(jìn)入游戲了,嗯?這英雄技能就2個(gè)?裝備還不能買?這下面的卡槽是什么玩意兒?于是我懵逼的跟著新手教程玩了一局,結(jié)束之后,我鬼畜了。hhh,這游戲有點(diǎn)東西啊,卡牌+moba的結(jié)合,游戲新體驗(yàn)啊,地圖是moba的地圖,技能除了英雄本身被動(dòng)+2個(gè)主動(dòng)技能之外,其余的大招、技能、裝備等都是以牌組的形式在局外展現(xiàn)出來的,需要通過個(gè)人的搭配來使用,其中大招卡,裝備卡和技能卡還有著英雄專屬系列,能力都是非常強(qiáng)悍,每個(gè)英雄的皮膚都是對(duì)英雄本身的影響很大,因?yàn)閾Q了一個(gè)皮膚,他把英雄本身的定位和被動(dòng)效果都給改變了,你說奇不奇葩?但是,就是這種另類的奇葩+新穎獨(dú)特的創(chuàng)意將這款MOBA游戲獨(dú)特的給表現(xiàn)了出來,歐美卡通風(fēng)、卡牌+moba的游戲新體驗(yàn),喜歡卡牌和moba的玩家們真的不容錯(cuò)過這一款游戲,推薦!
藍(lán)色的氣息 來自于 九游APP 2019-11-23 17:27
有幸參與到了游戲的內(nèi)部測(cè)試,原來以為會(huì)是個(gè)普通的moba游戲,但是玩法上的革新令人很是意外。主體上仍然是moba對(duì)戰(zhàn)和推塔,但英雄、大招、技能、裝備和屬性卡這些,都是可以自由搭配和升級(jí),甚至有英雄的專屬大招、技能和裝備卡。這些卡通過每天完成任務(wù)的寶箱可以抽取,想節(jié)省時(shí)間也可以從商城購(gòu)買寶箱。搭配好卡組后,對(duì)局中會(huì)隨機(jī)掉落卡組里的卡片,每次升級(jí)、催毀防御塔和擊敗對(duì)方英雄都會(huì)掉落卡片,小兵也是機(jī)率掉落,金色小兵必掉卡片。地圖上刷出來的野怪分為普通和稀有,普通怪有機(jī)率掉卡片,顯示金色的稀有怪則一定會(huì)掉卡片,強(qiáng)大的BOSS級(jí)野怪會(huì)掉落神器。 這種將RPG元素融入到moba對(duì)戰(zhàn)的玩法,非常新穎,對(duì)局的時(shí)間控制得非常好,基本上在15分鐘左右。每位英雄有兩種型態(tài),例如我常用的阿波,就有黑桃A和菜鳥工兵,前者根據(jù)毒液層數(shù)造成額外傷害,后者對(duì)敵人施加毒液效果時(shí)增加攻速,除開對(duì)局時(shí)的戰(zhàn)略,針對(duì)英雄特性搭配適合自己的卡組,是一件非常值得研究的事情。靈活搭配技能的優(yōu)勢(shì)就是,如果自己不擅長(zhǎng)預(yù)判,可以使用指向性技能或閃現(xiàn)、保衛(wèi)雕像等上手簡(jiǎn)單的技能,使用金幣升級(jí)技能,它就會(huì)變得更加強(qiáng)大。另外,游戲還有很貼心的推薦卡組方案,對(duì)不熟悉的英雄可以先使用推薦卡組過渡~ 戰(zhàn)斗方面繼承了傳統(tǒng)moba的爽快感,solo、gank、反野、團(tuán)戰(zhàn)、偷塔,只要最終打掉對(duì)面基地就獲勝,我玩的幾局競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都拿了十幾個(gè)人頭,真是有點(diǎn)欲罷不能,沉迷進(jìn)去了??上У氖且?yàn)閮?nèi)測(cè),競(jìng)技場(chǎng)難匹配到人,沒人的時(shí)候只能打人機(jī)消遣。作為運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)任地給大家強(qiáng)烈推薦這款游戲,預(yù)約起來上線的時(shí)候一起開黑~~我常用的名字是“藍(lán)色的氣息”。
三件打底 來自于 九游APP 2019-12-08 11:39
一星給的是狗托,一星給的是游戲開發(fā)得耐心,一星給的是施舍!?。? 這游戲電腦人多的一比,從哪里看出來?很簡(jiǎn)單,打兩把,第一把輸?shù)?,第二把必定碰到一直沖的對(duì)手。 還有個(gè)問題就是,你的隊(duì)友永遠(yuǎn)不會(huì)打團(tuán),永遠(yuǎn)不會(huì)?。?!除非開黑。我打了好多吧,發(fā)現(xiàn)對(duì)手會(huì)蹲草叢,會(huì)打團(tuán),強(qiáng)推,但是可怕的事情就會(huì)發(fā)生,你的隊(duì)友最多2個(gè)人加自己一共3人會(huì)集合。其余的單機(jī)到游戲結(jié)束??!還是幾乎都是2個(gè)人去迎戰(zhàn)。3個(gè)隊(duì)友打醬油,等你們掛了,哈哈,剩下幾個(gè)就會(huì)跑過去送死!??!
去海底聽海的聲音 來自于 九游APP 2019-12-03 16:12
從宣傳的圖畫上來看的話,這個(gè)游戲還是蠻好卡通風(fēng)格的,然后還可以技能自由組合,這意味著什么?意味著一個(gè)英雄的玩法可能有十幾種甚至數(shù)10種,然后配合性也會(huì)強(qiáng)很多,從這方面來說的話,感覺這款游戲的前途比王者榮耀更好一點(diǎn)(理想情況下),不過王者已經(jīng)占據(jù)了市場(chǎng),這個(gè)游戲應(yīng)該還是比較小眾吧,除非有點(diǎn)特別良心的活動(dòng),然后玩法特別好,才可從天美的手中搶玩家。但是我個(gè)人而言的話,只要這游戲不太差,還是更喜歡這個(gè)。
七月依舊丶 來自于 九游APP 2019-11-27 17:17
感覺這個(gè)游戲很不錯(cuò)耶,就在9游上就看到了不少游戲的介紹,也看到了很多的視頻,感覺人們的技能設(shè)計(jì)的還比較不錯(cuò),不過對(duì)比起王者榮耀來說,好像特效做的不是那么好,但是這個(gè)游戲的人物特別卡通,然后貌似還可以選擇人物的技能,這個(gè)我覺得還是比較好。然后也在九游上看了玩家版主的評(píng)測(cè),更加對(duì)這個(gè)游戲充滿了好奇??傊矣X得這個(gè)是一個(gè)很神奇的moba游戲,非常的值得期待與等待。
刺青之秀 來自于 九游APP 2019-11-27 02:41
比較好奇這個(gè)游戲的玩法,也比在這個(gè)游戲的出現(xiàn),如果開服了,大家請(qǐng)艾特我一下。。主要是我看他們介紹的,5分鐘就能進(jìn)行一盤moba游戲,地鐵上和路上都是能隨時(shí)玩,感覺讓人挺喜歡的,節(jié)奏快發(fā)育就快,很容易形成一人秀翻全場(chǎng)的樣子,希望這個(gè)人是我吧。而且有評(píng)測(cè)說這個(gè)游戲不怕隊(duì)友天坑,有實(shí)力的話,可以是一個(gè)人在江湖,我也希望如此吧。但是有個(gè)地方搞不懂,這是某游戲截圖上面右邊就兩個(gè)技能就推水晶?不管了,先預(yù)約再說
橙墨沫 來自于 九游APP 2019-11-24 01:38
這款游戲通篇寫滿創(chuàng)新—— 比如MOBA單局時(shí)間過長(zhǎng),不能在地鐵上班的路上來一局,《代號(hào)V》5分鐘就能解決戰(zhàn)斗; 比如MOBA游戲操作復(fù)雜,各種細(xì)節(jié)讓人頭疼,《代號(hào)V》隨機(jī)一張技能卡就能解決問題; 比如MOBA畫面歐美風(fēng)格,滿足不了小姐姐對(duì)萌和可愛的要求,《代號(hào)V》蘋果風(fēng)格可以做到; 再比如MOBA的隊(duì)友天坑,無數(shù)個(gè)深夜被坑到懷疑人生,想砸手機(jī),《代號(hào)V》告訴你,有實(shí)力這就是一個(gè)人的江湖。
九游玩家7lyv2sb33t0i 來自于 九游APP 2020-11-16 17:52
自由競(jìng)技,卡牌升級(jí),塔防,多元素融合,挺好玩的,一開始肝了好幾十天,就關(guān)服了,到現(xiàn)在還沒開服,我服了,不知道有生之年能不能玩上…… 官方,能不能給個(gè)準(zhǔn)信,每回登九游,就想起我的貓女,好不容易練到七級(jí)左右啊?。?!
九游玩家7lyvaztvy8v6 來自于 九游APP 2019-12-06 23:56
我看短信說我有內(nèi)測(cè)資格 我還以為是騙人的 打開一看是moba類型的 我一想下載試試 結(jié)果我還真有測(cè)資格 首先說說一進(jìn)游戲那些新手教導(dǎo)本來打算直接跳過 弄著弄著感覺有點(diǎn)不一樣 怎么是卡牌的節(jié)奏 心里就是失望了幾分 然后玩著玩著感覺還可以 屬性卡 就是符文 裝備卡就是裝備 技能卡就是閃現(xiàn)之類的技能 還有大招卡 一切都是局外設(shè)計(jì) 游戲內(nèi)開局不加任何屬性 這是比較公平的 一切看技術(shù) 這種設(shè)計(jì)非常新穎 我也玩過不少5v5競(jìng)技類游戲 雖然換湯不換藥 但還是讓我眼前一亮 游戲玩法比較單一 比如說高地塔掉了 有了超級(jí)兵基本贏了 因?yàn)楸仨毞謸?dān)出一個(gè)輸出去清兵 法師和戰(zhàn)士還沒超級(jí)兵打的多 這就造成了沒有翻盤的可能 可玩性降低了 另外我可以肯定這游戲會(huì)有充值 比如像卡牌一樣抽卡 是比較廢但大體不影響 畢竟人家開發(fā)游戲 是為了賺錢 所以我提前提醒你們就不要評(píng)論還不是和別的游戲一樣坑錢 總體來說還不錯(cuò) 值得推薦
燃魂再榮耀 來自于 九游APP 2019-12-06 14:08
畫風(fēng)個(gè)人不喜歡,英雄職業(yè)定位很模糊,我有八個(gè)英雄,技能加成全是ap,不管肉刺戰(zhàn)射,酋長(zhǎng)在里面簡(jiǎn)介從技能到被動(dòng)全是加成ap然而當(dāng)射手打強(qiáng)勢(shì),但凡手長(zhǎng)的都可以出ad,游戲沒有鞋子,也就是說你沒移速加成道具或者技能位移,不管你滿裝備你就是追不上我(前方斗者可敢下馬一戰(zhàn)),英雄技能卡裝備卡要開箱子得碎片升級(jí),所以人家英雄等級(jí)高屬性出場(chǎng)就比你高,技能卡裝備卡一級(jí)一重天,箱子比較好得,完全不會(huì)肝,平衡方面不太好,比如蕾娜的法師玩法被動(dòng)3s消失敵方視野隱身,破隱時(shí)增加武器法傷50%,配上火神之怒,秒人真是敢敢單單(畢竟定義法刺,但打個(gè)肉也這樣未免強(qiáng)的過分),每把的出裝游戲前就定了,不太靈活,但裝備挺少目前大家裝備差不多,而且現(xiàn)在也沒什么人會(huì)專門配置每一個(gè)英雄裝備,出裝玩法不行,不能游戲中針對(duì)出裝,如果對(duì)面c位再拿個(gè)魔獸裝備而且不浪真的會(huì)無敵,輸贏全靠對(duì)面浪不浪菜不菜裝備是否被幾方克制,游戲時(shí)長(zhǎng)還行挺短,玩家不需要考慮補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì)的問題,全圖都有太陽(yáng)果(回血的)刷新也快,可以殘血吃幾個(gè)繼續(xù)干,省去趕路時(shí)間,玩的時(shí)候不要把他當(dāng)成moba游戲,當(dāng)成休閑類的,干就完事了。一堆廢話想到哪寫到哪,總之,如果你喜歡王者平安京那種正兒八經(jīng)的moba游戲,這個(gè)游戲你可以稍微嘗試下(給游戲一個(gè)機(jī)會(huì),萬一還行哪),如果你游戲時(shí)間太短,也不想費(fèi)腦力對(duì)待每一把游戲,也不想浪費(fèi)時(shí)間在趕路上,就想見面就是干,你裝備再好不就三件?經(jīng)驗(yàn)再高也不就15級(jí)?一會(huì)會(huì)就到了而且裝備道具卡全靠爆,經(jīng)濟(jì)?不存在的,可以試試,對(duì)面再?gòu)?qiáng)沒有道具卡而你有,你就可以痛打落水狗,個(gè)別英雄不行比如蕾娜人家靠被動(dòng)吃飯不考大招卡道具卡,以后可能會(huì)出更多的卡組,玩法可能就更豐富,五星好評(píng),加油