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新大話西游2未成品召喚獸主要因素之一五行分析圖解
新大話西游2未成品召喚獸主要因素之一五行分析圖解,召喚獸選擇呈現(xiàn)主流多樣化的趨勢可能讓很多回流的老玩家會無所適從,新大話西游2未成品召喚獸主要因素之一五行分析,不了解的不妨就趕緊過來參考。
從太皓、殘夢五行克的流行,到葉神隱身技能的普及,召喚獸的五行從一開始的不太被關注逐漸成為今天選擇未成品召喚獸的主要因素之一。
而飛升之后定力、95新大話靈性對于召喚獸增強效果的加入其中,更讓召喚獸的選擇呈現(xiàn)主流多樣化的趨勢??赡苓@樣的變動讓很多回流的老玩家會無所適從,那么我這邊就從五行方面就現(xiàn)在的召喚獸做一些分析推薦,純表個人看法。
1、首發(fā)血寵、敏血寵的飛升定力優(yōu)勢VS五行選擇
飛升后的寵物加入了定力屬性,定力是屬于非常優(yōu)勢的血系屬性,無論是考慮被控躲閃還是火力躲閃方面,想必血定加點應該是飛升寵的首選加點方式。所以推薦熱愛PK的玩家在飛升攻寵之余不妨把自己主首發(fā)血寵或者敏血寵也飛升了,并且目前預測未來飛升敏血寵或許會轉換為敏定的加點模式。
靈性暴擊對于寵物的影響不知道有多少人注意過,你的小貓在-對方抗性的時候,突然3法從原本的2個單位變成3個甚至4個單位了,不要以為這個是bug,這個就是95新大話的靈性優(yōu)勢!即便一點靈性不加的170的小貓依賴原始170點靈性也是有幾率出現(xiàn)法術暴擊的。
這個法術暴擊目前來看并沒有被很家注意,但是卻不排除對于很多技能型-抗性-速提速的寶寶而言,靈敏加點或許會有可能性產生。
最后是首發(fā)五行選擇,現(xiàn)在主流的首發(fā)血寵,-敏型多為龍女、蒼凜。敏血貓、BK,黃金獸,有敏的血系以貓為主當康次之。這已經(jīng)逐漸成為一種主流首發(fā)了,而統(tǒng)觀這些寶寶的五行,大家不難看出以水屬性為主,金屬性為次。
而考慮到目前主流克也正是以金水為主,比如龍女,水屬性100%,全血加點170加上坐騎怎么也有30W+血吧?然而在對方克水殘夢的火力狂暴之下甚至走不出1回合得也比比皆是,即便對方不上克完克的屬性還是可以讓這些寶寶有很傷的感覺。那么除去一些無法替代的寶寶,不放在選擇首發(fā)血寵的時候以冷門的土、火、木屬性的寶寶。
各類五行寶寶推薦:
土屬性-負敏寵物可以選擇扇子、泥巴,雖然血劣勢于純血寵的寶寶但是五行優(yōu)勢可以補足,并且扇子的法優(yōu)勢可以在很多時候做出一些戰(zhàn)術性輸出,個人在-敏血寵中更看好扇子。中敏血寵首選自然是當康,這也是男鬼帶的最多的寵物。
火屬性-精衛(wèi)、妖火狼、噴火牛、麒麟等,麒麟是比較老板的血寵我個人認為如果是4J-敏系的血鬼或者殘夢可以考慮帶麒麟,適當加點跟調整裝備可以保證比男鬼略快的速度,拉起自己血法非常好用,可以不被對方換法的寶寶卡敏,五行也比較出色抗打。敏血方面有精衛(wèi)妖火狼但是對于人族來說,果然還是必須選擇帶有-抗屬性的貓咪吧。
木屬性:撥浪鼓、桃樹精、松鼠、冥雷、葫蘆等,桃樹精同樣可以推薦4J-敏系帶,基本上木屬性的寶寶多以血敏見長如果不考慮寶寶技能之類敏血加點比起金水屬性的會更具備生存能力,撥浪鼓很多人認為是垃圾寶寶,但是實際上卻是最耐抗的血系寶寶之一,我曾經(jīng)見過一個殘夢仙帶克秒無盤屬性全血撥浪鼓的數(shù)據(jù),居然只有6W左右的數(shù)據(jù),因為撥浪鼓有個被動技能是減免傷害的,雖然是有幾率觸發(fā)但是比起其他的寶寶無疑抗打擊能力提升不少。
2、五行比例各50%進可攻退可守的寶寶們
目前召喚獸最大的賣點是技能,而優(yōu)勢技能很多時候加入了五行屬性的要求,所以在入手一個沒有技能的召喚獸胚子的時候,除了初值方面的考慮,五行也是非常重要的!
很多新類型寶寶都是雙50的屬性,從去年熱議的龍馬到今年潮流的娘子都是雙50屬性,而屬性也很是奇妙的冰一半火一半,攻可領悟葉神,守可領悟隱身后發(fā),并且這些寶寶在血敏攻屬性上雖有側重點但是其余附加屬性也不弱。
另外雙50的還有松鼠、葫蘆等,這類型的寶寶優(yōu)勢在于領悟技能的屬性,比較容易獲得好技能,糾結也在于同時領悟葉神跟隱身的取舍。但是作為領悟技能的胚子寶寶還是具備非常優(yōu)勢的地方,更不必說這些新寶寶或多或少都帶有自帶特殊技能了!
3、后發(fā)隱身的選擇,神出的霸主地位VS大隱的后來居上,鬼神依舊低調走勢
隱身神出以其優(yōu)勢屬性一直占據(jù)隱身寶寶霸主地位,特別是以敏血屬性見長的BK更是如此,甚至改五行的提抗技能滄海訣配合神出的寶寶也比其他該屬性的寶寶貴出很多,原因就在于神出的加敏屬性。但是全敏神出雖然優(yōu)勢極多,目前看來卻前途叵測,克水殘夢的火力即便是殘夢鬼,也可以在配合反隱之下一炮滅殺神出敏系寶寶,這也是為什么越來越多的神出BK開始配合吉人技能,而飛升后的BK興許可以選擇敏定加點去提升自己的生存能力。
反觀大隱,雖然沒有加敏屬性但是技能是加血的,即便在全敏狀態(tài)下敏屬性完全無法比擬BK等神出寶寶但是卻多了更強的生存力也是就是面對很多主流克的殘夢寒鴉,一炮并不足以秒殺這類寶寶。而松鼠、冥雷、撥浪鼓等敏屬性比較優(yōu)勢的寶寶在純敏之下比大部分根骨敏控都來得快,即便第一回合被破反隱成功第二回合依舊可以從容出手。而血系后發(fā)自然大隱的加血技能就更加王道了。
最后的鬼神是火屬性隱身寶寶附加攻擊,可以說是比較雞肋的附加技能。但是正因為雞肋,這類寶寶反而廣受很多平民的歡迎,價格低廉,又是隱身后發(fā),血加點冷門屬性克耐抗等等都是優(yōu)勢,如果想要隱身寶寶PK又苦于囊中羞澀的童鞋不妨入手一個,雖然敏血屬性比起神出大隱略有不足但是隱身回合的最大屬性倒是一點區(qū)別也沒有。
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