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創(chuàng)造出屬于自己的江湖江湖事江湖了《點(diǎn)點(diǎn)勇者》
【盟會(huì)戰(zhàn)】創(chuàng)造出屬于自己的江湖,江湖事江湖了
創(chuàng)造出屬于自己的江湖,江湖事江湖了,一言不合,提刀就來(lái)。兄弟情不容置疑
【個(gè)人參賽】
1.加入盟會(huì)滿>24小時(shí);
2.最近3日內(nèi)登錄游戲.
【盟會(huì)參賽】
1.盟會(huì)等級(jí)≥3級(jí);
2. 盟會(huì)內(nèi)有資格參與盟會(huì)戰(zhàn)的玩家人數(shù)≥5人;
3. 跨服盟會(huì)戰(zhàn)的參與盟會(huì),需要在本服內(nèi)總戰(zhàn)力排名前15名.
【賽制】
1.開(kāi)服第4-7天, 舉行本服盟會(huì)戰(zhàn);
2. 開(kāi)服第8天后, 舉行跨服盟會(huì)戰(zhàn);
3. 跨服盟會(huì)戰(zhàn)以2周為一個(gè)賽季時(shí)間段;
4. 每周一,周三,周五,周日, 開(kāi)啟盟會(huì)戰(zhàn)
【匹配制度】
1. 匹配階段為對(duì)戰(zhàn)當(dāng)日00:00-00:30;
2. 本服盟會(huì)戰(zhàn), 會(huì)在本服中匹配實(shí)力接近的盟會(huì)對(duì)戰(zhàn);
3. 跨服盟會(huì)戰(zhàn), 以戰(zhàn)區(qū)為單位, 為盟會(huì)尋找實(shí)力相當(dāng)?shù)目绶藭?huì)對(duì)戰(zhàn)
【盟會(huì)備戰(zhàn)】
1. 備戰(zhàn)階段為對(duì)戰(zhàn)當(dāng)日00:30-12:00;
2. 此階段, 盟會(huì)中有資格參戰(zhàn)的前20名玩家將成為本方防守成員(若防守人員不足, 會(huì)有神秘援軍加盟);
3. 在此階段, 防守成員可以布置主力防守陣容;
4. 跨服盟會(huì)戰(zhàn)中, 防守成員還能布置另外一支后援隊(duì)伍, 為主力防守陣容提供屬性加成
【進(jìn)攻】
1. 進(jìn)攻階段為對(duì)戰(zhàn)當(dāng)日12:00-21:00;
2. 此階段, 盟會(huì)中有資格參戰(zhàn)的玩家, 可設(shè)置自己的主力進(jìn)攻陣容, 任意挑選敵方防守成員進(jìn)行攻擊;
3. 全場(chǎng)玩家可以進(jìn)攻1次, 但有第1次失敗保護(hù), 即第1次嘗試失敗后, 可以再進(jìn)攻1次, 如果第1次嘗試勝利, 則無(wú)第2次進(jìn)攻;
4. 每個(gè)防守成員都有3顆星, 玩家可挑選星級(jí)難度, 如果戰(zhàn)勝敵方, 可獲得相應(yīng)的星數(shù)(戰(zhàn)斗中, 如果回合數(shù)滿, 則判挑戰(zhàn)者失敗);
5. 攻擊不同防守位置的敵方, 勝利后可以獲得不同的戰(zhàn)績(jī), 防守位置越高的戰(zhàn)績(jī)?cè)礁?
6. 如果沒(méi)有能打的敵方時(shí), 可以進(jìn)行追擊失去所有星數(shù)的敵方, 1次追擊會(huì)消耗1次進(jìn)攻次數(shù), 追擊無(wú)需戰(zhàn)斗直接獲勝, 能為本方提供少許屬性加成, 并獲得少許獎(jiǎng)勵(lì);
7. . 跨服盟會(huì)戰(zhàn)中, 玩家還可以布置另外一支突襲隊(duì)伍, 攻擊敵方后援隊(duì)伍, 若突襲成功, 使敵方主力防守陣容屬性減成
【勝負(fù)判定】
1. 戰(zhàn)斗結(jié)束后, 比較雙方盟會(huì)獲得的星數(shù),星數(shù)高的盟會(huì)獲勝;
2. 若星數(shù)相同, 則先達(dá)到該星數(shù)的盟會(huì)獲勝;
3. 若雙方星數(shù)均為0, 則雙方均被判為戰(zhàn)敗
【個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)】
比賽結(jié)束后, 根據(jù)玩家在本輪盟會(huì)戰(zhàn)獲得的星數(shù)和戰(zhàn)績(jī)排名, 通過(guò)郵件獲得對(duì)應(yīng)的個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)
【盟會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)】
比賽結(jié)束后, 根據(jù)玩家所在盟會(huì)勝負(fù)情況, 通過(guò)郵件獲得對(duì)應(yīng)的盟會(huì)勝負(fù)獎(jiǎng)勵(lì)(輪空也有獎(jiǎng)勵(lì))
【賽季獎(jiǎng)勵(lì)】
1.盟會(huì)在跨服盟會(huì)戰(zhàn)中勝出,都將為所屬服務(wù)器增加積分,獲勝+3分,輪空+1分,失敗+0分;
2.賽季結(jié)束后,將根據(jù)戰(zhàn)區(qū)內(nèi)各服務(wù)器總分排名,通過(guò)郵件給與本服內(nèi)有參與盟會(huì)戰(zhàn)的玩家賽季獎(jiǎng)勵(lì)
玩家評(píng)論
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點(diǎn)點(diǎn)勇者
《點(diǎn)點(diǎn)勇者》是一款擁有頂級(jí)暗黑饑荒畫(huà)風(fēng)的放置卡牌游戲,極具帶入感的劇情,國(guó)內(nèi)一線配音團(tuán)隊(duì)傾情獻(xiàn)聲,有顏值,超福利,多策略,有心意的《點(diǎn)點(diǎn)勇者》您不容錯(cuò)過(guò)!來(lái)吧“勇士”跨越虛擬守護(hù)兩界羈絆,在彼世與勇者一起戰(zhàn)斗!
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背著吉他的蝙蝠i 來(lái)自于 九游APP 2022-07-14 19:30
前面測(cè)試過(guò),光暗最強(qiáng),沒(méi)有之一。 畫(huà)面還行,玩法也可以,福利不算好,不過(guò)比其他放置也沒(méi)差。 很多放置游戲的一個(gè)要命的問(wèn)題就是如果不氪金,戰(zhàn)力成型慢,氪金玩家競(jìng)技場(chǎng)基本打不爽,慢慢就沒(méi)人玩了,所以我個(gè)人覺(jué)得,氪金不應(yīng)該是戰(zhàn)力上的區(qū)別,而是陣容的區(qū)別。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是氪金玩家有更多的陣容搭配(人家抽卡多嘛)所以不要讓角色獲取難度太大,太大的話成型太慢,玩家是沒(méi)耐心的,如果一個(gè)角色成型比較快的話,玩家一般還是愿意多升級(jí)幾個(gè)嘗試不同搭配,這樣耐玩性會(huì)提高,所以對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)講,怎么設(shè)計(jì)技能和技能傷害,是比較講究的,四星觀望吧!
楊總監(jiān) 來(lái)自于 九游APP 2022-07-16 07:27
玩法不合理,抄作業(yè)都抄不像,吃相太難看。主要有以下幾點(diǎn):1、主線卡等級(jí),然而策劃并不知道玩家用最低的戰(zhàn)力打更高的副本才是滿足自己虛榮心最好的方法。2、工會(huì)BOSS一支隊(duì)伍只能打一次,你要想打第二次就必須再配置一支隊(duì)伍。然而前期誰(shuí)有那么多資源再弄第二支隊(duì)伍?3、卡牌升星吃卡太多。這個(gè)大家進(jìn)去玩就知道了,升6星還好,帶本體5升6只要6張5星,我自己都被氣笑了。等等等等等等等等等等。 綜上所述,此游戲不建議玩。
護(hù)主此追兇 來(lái)自于 九游APP 2022-05-17 14:49
這游戲讓我玩的很開(kāi)心,剛開(kāi)始以為是一款氪金才能玩的很舒服的游戲,但是實(shí)際游玩了才發(fā)現(xiàn)不需要氪金也能玩的很好。學(xué)生黨跟上班族都可以利用碎片時(shí)間玩一下。各種陣容的配合還有官方高額的福利使得即使是微氪黨甚至是零氪黨的游戲體驗(yàn)也極佳,越玩越上頭,也不需要一直肝,掛機(jī)也很簡(jiǎn)單。
豌豆59pa8l 來(lái)自于 九游APP 2022-06-04 04:45
點(diǎn)點(diǎn)勇者 ,新手陣容搭配分享 如下 輸出陣容搭配:①幸運(yùn)女神②雷霆戰(zhàn)將③天使長(zhǎng),技能能夠無(wú)限收割,加上天使長(zhǎng)的復(fù)活治療功能,能夠打過(guò)大部分的大眾搭配?;鹦猿掷m(xù)輸出陣容搭配:①九尾炎狐、②不死之王③希望之火能夠疊加火屬性傷害,大天使也可以 持續(xù)戰(zhàn)斗的話 可以用墮落之女和龍,稀有人物英雄可以到后邊相關(guān)活動(dòng)獲得,感謝你們的觀看 ,我是測(cè)試一區(qū)玩家,向你們敬禮 ,歡迎大家過(guò)來(lái)玩 ,游戲還是很可觀的 ,技能聯(lián)動(dòng)性強(qiáng),畫(huà)面也很好
名字有沒(méi)有這么長(zhǎng) 來(lái)自于 九游APP 2021-11-19 14:01
上古王冠劍與遠(yuǎn)征等豎版卡牌換皮游戲吧,玩法也差不多的大雜燴。英雄極度強(qiáng)弱不平衡
評(píng)論大師 來(lái)自于 九游APP 2023-02-05 15:13
概括一下這樂(lè)色游戲: 1.不氪金有些英雄本體都不給!不氪金有些活動(dòng) 排行榜都沒(méi)資格上,上榜最少幾千! 2.游戲喜歡各種暗改,投入大量時(shí)間金錢玩的英 雄,說(shuō)改就改,直接削得一塌糊涂,而且不出公告,客服也不理人!已經(jīng)出現(xiàn)很多次了! 3.游戲福利巨少,過(guò)年過(guò)節(jié)出的活動(dòng)基本都是氪金活動(dòng),不氪金低保都拿不了。 4.抽獎(jiǎng)概率,一定吃保底!比如活動(dòng)顯示100次抽獎(jiǎng)概率5個(gè)核心,保底一個(gè),那100抽一定只有一個(gè)! 5.白嫖英雄進(jìn)場(chǎng)速度賊慢,比如光暗英雄,4個(gè)月還沒(méi)有進(jìn)入正常獲取渠道,其他游戲一般1個(gè)月以內(nèi)! 6.不準(zhǔn)玩家吐槽,自己暗改數(shù)據(jù),玩家只要激烈吐槽動(dòng)不動(dòng)就踢群! 新人玩家入坑謹(jǐn)慎!!!!!
幻夢(mèng)其絲蘭9 來(lái)自于 九游APP 2023-01-09 13:01
想退游了,去年8月入坑,以前的3火2光陣容現(xiàn)在被各種被挨打,排行榜的人各個(gè)都開(kāi)始轉(zhuǎn)純系,我也想轉(zhuǎn)到純火陣容,去年12月1號(hào)好不容易等到的火法紅蓮。當(dāng)時(shí)砸鍋賣鐵還可氪了三百多,到了11星?,F(xiàn)在已經(jīng)兩個(gè)月了,還沒(méi)抽獎(jiǎng)池。我不明白出這英雄的意義合成,當(dāng)收藏嗎?腦殘英雄出的越來(lái)越多,不充幾個(gè)648,合個(gè)兩星都廢力。這TM是人玩的游戲?我最后再等一周,火法再不進(jìn)抽獎(jiǎng)池,可以卸了。
墨玉619 來(lái)自于 九游APP 2022-06-01 18:52
參與過(guò)測(cè)試,游戲挺好的,期待一波正式上線。 然后比較喜歡的方面:美術(shù)風(fēng)格,哥特風(fēng)對(duì)我胃口;然后角色一如既往各體系眾神原型,希望以后能有更多角色上線吧;玩法的話沒(méi)啥可說(shuō)的,放置掛機(jī),不過(guò)希望之后在打完一關(guān)之后能有個(gè)下一關(guān)的選項(xiàng),推圖方便點(diǎn)。 活動(dòng)的話等上線看下吧,希望越做越好
哪吒必克隆15 來(lái)自于 九游APP 2022-05-17 16:28
不得不說(shuō),對(duì)于白嫖玩家來(lái)說(shuō)福利太少了,玩法等同上古王冠一模一樣,但是相比福利而言,少太多了,完全比不上,畫(huà)風(fēng)建模也相差太遠(yuǎn),不是我吹上古王冠多好玩,但是這有對(duì)比就有傷害,兩者差距真的太大。玩這個(gè)還不如去玩上古王冠。
x十面埋伏x 來(lái)自于 九游APP 2022-05-14 14:47
官方版我也測(cè)試過(guò),只能說(shuō)福利不行,活動(dòng)看起來(lái)多,實(shí)際還是缺少一些創(chuàng)意性,最重要的是,建議英雄平衡重新做吧,極度兩極化,而且英雄能選擇的數(shù)量并不多,很難形成想要的陣容,比閃爍之光都比不上,所以,我不知道這游戲官方的出發(fā)點(diǎn)除了圈錢還有啥,論福利不行,論玩法不行,論英雄可塑性不行。