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《帝國(guó)時(shí)代4》新手入門(mén)運(yùn)營(yíng)思路攻略匯總持續(xù)更新中 各國(guó)家開(kāi)局流程大全
本文為各位玩家?guī)?lái)帝國(guó)時(shí)代4各國(guó)家開(kāi)局流程大全,作為一款經(jīng)典的RTS類(lèi)游戲,開(kāi)局的運(yùn)營(yíng)直接決定了玩家后期的經(jīng)濟(jì)和軍事實(shí)力,很多萌新不懂游戲開(kāi)局怎么運(yùn)營(yíng),下面小編就為大家?guī)?lái)帝國(guó)時(shí)代4新手入門(mén)運(yùn)營(yíng)思路攻略匯總,一起來(lái)看看吧。
帝國(guó)時(shí)代4各國(guó)家開(kāi)局流程大全
中國(guó)極速運(yùn)營(yíng)流
戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì):3分鐘升2本,9分鐘3本帶雙TC。
開(kāi)局流程
1. 開(kāi)局6農(nóng)民全部吃門(mén)口的羊,偵察兵先把附近的羊牽回來(lái)(注:帝國(guó)4中羊必須要偵察兵牽回來(lái),不能像帝國(guó)2那樣自己走回來(lái))。
2. 開(kāi)局在城鎮(zhèn)中心點(diǎn)下2農(nóng)民,這兩個(gè)農(nóng)民直接拉去挖附近的金礦,金礦遠(yuǎn)的話要造采石場(chǎng)。
3. 9P造第一間房屋,接下來(lái)的農(nóng)民全部選擇吃門(mén)口的羊,金礦采到200點(diǎn),采礦的兩個(gè)農(nóng)民拉回TC旁邊砍樹(shù)。
4. 此時(shí)食物和黃金已經(jīng)足夠,拉3個(gè)吃羊的農(nóng)民,在鹿區(qū)或漿果區(qū)旁邊拍下烈日甕城,烈日甕城是防御性地標(biāo),用來(lái)保護(hù)資源區(qū),中國(guó)前期基本只能選擇這個(gè)地標(biāo),否則容易被一波壓死。
5. 接下來(lái)的農(nóng)民拉去砍樹(shù),烈日甕城約在3分40秒完工,然后直接拉3個(gè)建筑工去造磨坊,造好之后去吃食物(鹿或漿果)。
6. 此時(shí)需要重新分配農(nóng)民,留4食物+6木材,其余全部去挖石頭。
7. 19P出一個(gè)狗官,并立刻拍下一間房子提升人口(注:本作中卡人口訓(xùn)練條依然會(huì)走,發(fā)現(xiàn)卡人口立刻補(bǔ)人口建筑就好,但是產(chǎn)農(nóng)民千萬(wàn)不能停)。狗官監(jiān)督采石場(chǎng),新出的農(nóng)民也全去采石頭,采夠300點(diǎn)足夠造TC即可。
8. 石頭采集夠之后,將所有采石頭的農(nóng)民拉去砍樹(shù),22P的農(nóng)民拉去挖金礦,共需要名農(nóng)民挖金,木材夠之后立刻拍下第二個(gè)TC,(4-5個(gè)砍樹(shù)農(nóng)民速起)還是建議拍在資源點(diǎn)附近,一來(lái)方便收集,二來(lái)保護(hù)附近的農(nóng)民。
9. 雙TC后出第二個(gè)狗官監(jiān)督金礦,第一個(gè)狗官派去收稅,把敲二基地的建筑工全部拉去挖金,現(xiàn)在需要大量食物和人口建筑,重新調(diào)整農(nóng)民結(jié)構(gòu),金+木平均分配共需12個(gè)左右的農(nóng)民,其他全部去吃食物,到目前為止還是不種田的。
10. 補(bǔ)兵營(yíng)(或其他軍事建筑),雙TC出的農(nóng)民全部補(bǔ)食物空缺,吃完羊之后優(yōu)先把漿果和鹿吃完,稍微補(bǔ)充一點(diǎn)兵力(也可以不補(bǔ),看情況),并注意黃金的采集量,夠600馬上拉走全員吃食物。
11. 食物吃夠1200,直接拍三本建筑,(拉一群吃食物的村民去造,速起),造好之后直接把這些農(nóng)民平均分配在其他三個(gè)資源上即可,其中木材需要多分配一些,因?yàn)轳R上就要轉(zhuǎn)種田了,至此,速三本雙TC的開(kāi)局流程結(jié)束。
要點(diǎn)總結(jié)
關(guān)鍵點(diǎn):不能斷農(nóng),時(shí)刻關(guān)注資源數(shù)量以重新分配農(nóng)民,發(fā)現(xiàn)敵軍農(nóng)民要及時(shí)鉆到防御建筑內(nèi),不能被過(guò)度屠農(nóng)。
戰(zhàn)術(shù)優(yōu)點(diǎn):中國(guó)最速三本打法之一,可以在很短的時(shí)間內(nèi)出三本兵形成反打,并且很早就能擁有雙TC,在資源方面不會(huì)太吃緊,屬于在中期發(fā)力的戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)術(shù)缺點(diǎn):前期為發(fā)展沒(méi)有任何軍事單位,操作不熟練容易被屠農(nóng)或壓制,比較吃偵察,看對(duì)方到底出什么兵,農(nóng)民需要多次重新分配,操作麻煩。
中國(guó)穩(wěn)升本雙TC流
戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì):3-4分鐘升2本,5分鐘雙TC。
開(kāi)局流程
1. 開(kāi)局6農(nóng)民全部吃門(mén)口的羊,偵察兵先把附近的羊牽回來(lái)(注:帝國(guó)4中羊必須要偵察兵牽回來(lái),不能像帝國(guó)2那樣自己走回來(lái))。
2. 開(kāi)局在城鎮(zhèn)中心點(diǎn)下2農(nóng)民,這兩個(gè)農(nóng)民直接拉去挖附近的金礦,金礦遠(yuǎn)的話要造采石場(chǎng)。
3. 9P造第一間房屋,接下來(lái)的農(nóng)民全部選擇吃門(mén)口的羊,金礦采到200點(diǎn),采礦的兩個(gè)農(nóng)民拉回TC旁邊砍樹(shù)。
4. 到此和速三本發(fā)生變化,拉1-2個(gè)(建議兩個(gè))新出的農(nóng)民去在伐木區(qū)旁邊擺下烈日甕城,并立刻將部分采羊的農(nóng)民拉去采木,讓采木農(nóng)民達(dá)到最少7個(gè),只留4名農(nóng)民采羊,新出的農(nóng)民直接去挖石頭。
5. 繼續(xù)把新農(nóng)民派去采石,并關(guān)注敵人出了什么建筑,如果敵人也在采石頭,那說(shuō)明他也要出雙TC,此時(shí)可以更注重發(fā)展,如果敵人已經(jīng)開(kāi)始出兵了,就要考慮做出軍事建筑對(duì)抗。
6. 石頭采集300點(diǎn)后,分配兩個(gè)農(nóng)民去吃羊,其余全部在鹿區(qū)造第二個(gè)TC,接下來(lái)的農(nóng)民全部去吃羊,石頭和黃金暫時(shí)不需要分配農(nóng)民。
7. TC建好之后,所有建筑工拉去吃鹿,并造下第二個(gè)伐木場(chǎng),保證18-20個(gè)農(nóng)民吃食物,新TC的農(nóng)民去第二個(gè)伐木場(chǎng)采木,木材夠之后直接補(bǔ)2-3個(gè)軍事建筑,然后針對(duì)對(duì)方兵種開(kāi)始爆兵,同時(shí)不要斷農(nóng),并將新的農(nóng)民合理分配到金礦上。
8. 至此,穩(wěn)升本雙TC打法開(kāi)局流程結(jié)束。
要點(diǎn)總結(jié)
關(guān)鍵點(diǎn):不能斷農(nóng),不造狗官,這套打法在二本就可以爆兵,一定要注意偵察,針對(duì)對(duì)方的兵種出兵,可以擺兩個(gè)類(lèi)型的軍事建筑,以應(yīng)對(duì)不同的情況,例如對(duì)方出步弓+長(zhǎng)矛,我方應(yīng)該出步弓+騎兵來(lái)應(yīng)對(duì)。
戰(zhàn)術(shù)優(yōu)點(diǎn):基于中國(guó)人建造建筑加速的特性,經(jīng)濟(jì)一定是領(lǐng)先對(duì)手的,這套打法相比速三本的打法,更具有靈活性,中途可根據(jù)情況轉(zhuǎn)型,放棄雙TC。
戰(zhàn)術(shù)缺點(diǎn):這套打法非常吃前期雙線,因?yàn)榍捌诳赡芤l繁和敵人發(fā)生小規(guī)模的交火,來(lái)交換兵力獲得優(yōu)勢(shì),對(duì)玩家的雙線操作有一定要求,并且也要時(shí)刻注意重新分配村民。
蒙古TC騎臉快攻流
戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì):非??斓目旃ィ妹晒烹p倍兵力的特性一波就可以壓死貪發(fā)展的對(duì)手。
開(kāi)局流程
1. 城鎮(zhèn)中心在木材附近展開(kāi),5個(gè)農(nóng)民拉去伐木,1個(gè)村民在附近擺下敖包,可汗先射箭然后直接去探對(duì)方基地位置。
2. TC出4個(gè)農(nóng)民伐木,敖包里點(diǎn)卓越移動(dòng)性科技。
3. 采集150木材在敖包邊上擺下兵營(yíng),用剛才造敖包的農(nóng)民就行(敖包可以讓周?chē)鵂I(yíng)出雙倍的兵)。
4. 速造一個(gè)蒙古包,蒙古包造好后,7個(gè)農(nóng)民吃羊,3個(gè)農(nóng)民伐木,然后直接拉城鎮(zhèn)中心,開(kāi)到對(duì)面家里。
5. 找到一個(gè)對(duì)面無(wú)設(shè)防的資源點(diǎn),在附近展開(kāi)城鎮(zhèn)中心,家里的兵營(yíng)也開(kāi)始造長(zhǎng)矛,全部拉到基地旁邊,如果對(duì)方放棄資源點(diǎn),就再次打包基地,去找對(duì)方其他資源點(diǎn)。
6. 基地車(chē)不停地找村民位置,騷擾村民,長(zhǎng)矛先攢夠一定數(shù)量,如果對(duì)方向爆兵強(qiáng)打基地,就用雙倍的長(zhǎng)矛去干掉這些士兵,如果對(duì)方不出兵,就用長(zhǎng)矛兵拆建筑,屠農(nóng)。
7. 到此時(shí)已經(jīng)沒(méi)有回頭路了,如果發(fā)現(xiàn)自己打不過(guò),就先把TC拉出來(lái),放到安全的位置,再依靠大量的長(zhǎng)矛兵反打。
要點(diǎn)總結(jié)
關(guān)鍵點(diǎn):開(kāi)局就擺下敖包,一定要研究卓越移動(dòng)性科技,不然TC走得太慢,兵營(yíng)造到敖包旁邊才能出雙倍兵,記得把兵營(yíng)的集結(jié)點(diǎn)放到對(duì)方那里,基地要不停地去找對(duì)方農(nóng)民。
戰(zhàn)術(shù)優(yōu)點(diǎn):操作簡(jiǎn)單,安全系數(shù)高,一定能在前期拿到兵力優(yōu)勢(shì),打法也十分毒瘤,沒(méi)有國(guó)家擁有較好的應(yīng)對(duì)措施,除非對(duì)方也是蒙古。
戰(zhàn)術(shù)缺點(diǎn):只有一波,如果輸了沒(méi)有任何再運(yùn)營(yíng)的機(jī)會(huì)。
法國(guó)二本金馬快攻流
戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì):4分30秒二本,5分鐘開(kāi)始爆金馬,簡(jiǎn)單迅速,適合新手。
開(kāi)局流程
1. 開(kāi)局6農(nóng)民全部吃門(mén)口的羊,偵察兵先把附近的羊牽回來(lái)(注:帝國(guó)4中羊必須要偵察兵牽回來(lái),不能像帝國(guó)2那樣自己走回來(lái))。
2. 開(kāi)局在城鎮(zhèn)中心點(diǎn)下2農(nóng)民,這兩個(gè)農(nóng)民直接拉去挖附近的金礦,金礦遠(yuǎn)的話要造采石場(chǎng)。
3. 9P造第一間房屋,人口到達(dá)11P,分配為9肉2金,下面兩個(gè)農(nóng)民去附近砍樹(shù),14p擺下磨坊,15p-16p擺下地標(biāo)騎兵學(xué)院,2-3個(gè)農(nóng)民建造,(如果對(duì)方速封建,就加農(nóng)民建造)位置可以選擇靠前一點(diǎn),卡住資源點(diǎn)的進(jìn)攻位置。
4. 因?yàn)榉▏?guó)需要出的騎兵是金馬,所以在建造地標(biāo)的時(shí)候要優(yōu)先把金礦農(nóng)民補(bǔ)起來(lái),將采金農(nóng)民補(bǔ)充到6個(gè),期間補(bǔ)一個(gè)房子,金礦農(nóng)民補(bǔ)到6個(gè)之后,接下來(lái)的農(nóng)民去磨坊旁邊吃果子或鹿。
5. 后續(xù)的農(nóng)民分配比例大致為:食物2:木材1:黃金1,優(yōu)先食物,其次黃金,也就是說(shuō)每造2個(gè)農(nóng)民采集食物,就需要1個(gè)農(nóng)民去采集黃金,等食物有16個(gè),黃金有8個(gè)農(nóng)民基本就夠供應(yīng)地標(biāo)出金馬了,接下來(lái)補(bǔ)一些伐木的農(nóng)民,補(bǔ)到和采金農(nóng)民相當(dāng)。
6. 第一匹金馬直接拉到對(duì)方家里,看對(duì)方的發(fā)展策略。
7. 出到3匹金馬左右,擺下靶場(chǎng),研究騎士精神,對(duì)方的發(fā)展戰(zhàn)略大概有三種情況:
一,出長(zhǎng)矛或弓騎克制騎士,應(yīng)對(duì)策略為直接在靶場(chǎng)出步弓,用步弓反制這兩個(gè)兵種。
二,出肉馬或其他兵種,不克騎士,那直接A正面就行,前期除了克制兵種之外,沒(méi)有兵打得過(guò)金馬,操作一下甚至能無(wú)損。
三,雙TC無(wú)兵速科技,或只有一兩個(gè)兵,這種情況比較考驗(yàn)玩家的雙線,金馬出5-6個(gè)不停騷擾對(duì)方農(nóng)民,依靠騎士精神回血,家里持續(xù)補(bǔ)步弓,擺下鐵匠鋪,研究沖車(chē)科技,依靠沖車(chē)和屠農(nóng)一波打垮對(duì)方。(因?yàn)檫@套打法是速攻單TC,和雙TC對(duì)著發(fā)展經(jīng)濟(jì)沒(méi)結(jié)果。)
8. 后續(xù)再持續(xù)出兵,如果實(shí)在沖不下來(lái)對(duì)方就開(kāi)始準(zhǔn)備上三本打下一波,上到三本針對(duì)對(duì)方打法靈活轉(zhuǎn)型即可,但是一定要持續(xù)打,拖到后期機(jī)會(huì)就不大了。
要點(diǎn)總結(jié)
關(guān)鍵點(diǎn):和大部分國(guó)家上到二本的農(nóng)民分配情況不同,法國(guó)應(yīng)該多分配一些農(nóng)民到采集金礦上,對(duì)木頭的需求反而不大,出騎士之后一定要開(kāi)始沖對(duì)面,壓制不能斷。
戰(zhàn)術(shù)優(yōu)點(diǎn):金馬前期強(qiáng)無(wú)敵,優(yōu)秀的面板不論是屠農(nóng)還是剛正都很有殺敵效率,單TC,單兵營(yíng),操作量少,軍隊(duì)構(gòu)成也簡(jiǎn)單,不需要復(fù)雜的微操。
戰(zhàn)術(shù)缺點(diǎn):經(jīng)濟(jì)完全不發(fā)展,后繼乏力,一波壓不死對(duì)面基本就無(wú)了,依賴玩家雙線操作能力,還有對(duì)局勢(shì)的判斷。
未完待續(xù)……
玩家評(píng)論
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帝國(guó)時(shí)代4
帝國(guó)時(shí)代4是一款有著超經(jīng)典的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲IP帝國(guó)時(shí)代的全新版本,在這個(gè)游戲世界中我們可以解鎖出全新的游戲內(nèi)容來(lái)繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)挑戰(zhàn),經(jīng)營(yíng)自己的游戲世界來(lái)繼續(xù)進(jìn)行發(fā)展和壯大,同時(shí)擴(kuò)張我們的軍隊(duì)。
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我有帝國(guó)時(shí)代3.3合一手機(jī)版,需要的聯(lián)系我
豌豆wvp0pr 來(lái)自于 九游APP 2024-02-04 07:22
怎么下載不了呀
豌豆9zcz7u 來(lái)自于 九游APP 2024-01-18 22:02
好好好這樣玩。
琴葉次力量15 來(lái)自于 九游APP 2023-11-09 19:21
玩不了要預(yù)約
九游玩家7lz2gdfu1lcu 來(lái)自于 九游APP 2023-08-24 14:16
希望快點(diǎn)出
史車(chē) 來(lái)自于 九游APP 2023-03-08 20:46
9游設(shè)計(jì)合理,特別對(duì)新手明白易學(xué),很快進(jìn)入角色。我是通過(guò)比較得出來(lái)的。
蜀山合獅角16 來(lái)自于 九游APP 2022-12-17 13:06
很期待,快點(diǎn)出
支配己燃燒7 來(lái)自于 九游APP 2022-11-06 20:32
希望早點(diǎn)出
王小紅710 來(lái)自于 九游APP 2022-10-16 17:38
電腦里玩過(guò),就不知道手機(jī)版能不能玩得好了,希望出快點(diǎn)
池宇灝 來(lái)自于 九游APP 2022-05-22 09:13
應(yīng)該很好玩吧