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《叮咚西游》創(chuàng)新戰(zhàn)斗模式入門必讀
在當(dāng)前卡牌回合扎堆、橫版動(dòng)作蜂擁的市場(chǎng)環(huán)境下,為能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,游戲取其各自優(yōu)點(diǎn),另辟蹊徑設(shè)計(jì)了新的戰(zhàn)斗模式,兼顧回合制游戲的策略性和動(dòng)作游戲的操作性,對(duì)休閑玩家和重度玩家皆有不小的吸引力。
游戲采取傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗模式,但在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上擁有較大創(chuàng)新,其中:
- 為豐富戰(zhàn)斗中的策略性,我們引入了目標(biāo)選擇和防御機(jī)制;
- 為增加戰(zhàn)斗操作打擊感,我們引入了技能釋放的觸摸滑動(dòng)機(jī)制;
- 為避免戰(zhàn)斗帶來的觀感疲勞,我們引入了合擊機(jī)制,讓玩家可以不斷摸索新的戰(zhàn)斗方式。
根據(jù)玩家的等級(jí)會(huì)有“統(tǒng)率力”屬性,“統(tǒng)率力”大小影響游戲中隊(duì)伍的組成;
一般等級(jí)越高的人物入隊(duì)所需的“統(tǒng)率力”越高,玩家們只要讓自己所帶同伴的“統(tǒng)率力”總和不超過玩家自身“統(tǒng)率力”上限即可;
在隊(duì)伍中會(huì)設(shè)置一名角色為隊(duì)長,隊(duì)長會(huì)有自己的隊(duì)長技能,可以為隊(duì)伍中的特定伙伴附加屬性。
隊(duì)伍配置完畢之后,返回主頁即可在界面中看到當(dāng)前構(gòu)成隊(duì)伍的伙伴;
目前戰(zhàn)斗主要分為三種模式:任務(wù)、活動(dòng)、競(jìng)技場(chǎng),其中:
※ 任務(wù):引導(dǎo)游戲進(jìn)程的普通副本
※ 活動(dòng):產(chǎn)出資源的定時(shí)玩法
※ 競(jìng)技場(chǎng):玩家進(jìn)行PVP對(duì)抗的玩法
點(diǎn)擊下方的“任務(wù)”按鈕就可以進(jìn)入普通副本戰(zhàn)斗了,另外點(diǎn)擊“任務(wù)”按鈕左右滑動(dòng)便可進(jìn)入到其他玩法中;
如果選擇了“任務(wù)”模式,可以選擇一名隨機(jī)分配的玩家作為幫手,在戰(zhàn)斗中提供協(xié)助;
在玩家?guī)椭Y(jié)束戰(zhàn)斗后,會(huì)有提示是否將其加為好友,促進(jìn)玩家間的互動(dòng)。
副本分為若干次戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)勝小怪后,即可對(duì)BOSS發(fā)起挑戰(zhàn),將BOSS成功擊殺,標(biāo)志副本通關(guān)完成;
戰(zhàn)斗中遇到BOSS時(shí),屏幕中會(huì)有提示;
戰(zhàn)斗中,怪物有幾率掉落寶箱,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后可以點(diǎn)擊寶箱開啟獲得獎(jiǎng)勵(lì);
每次戰(zhàn)斗以回合為單位,玩家操作6個(gè)英雄各進(jìn)行一次攻擊后便會(huì)結(jié)束己方的回合行動(dòng),開始輪到敵方回合;
當(dāng)角色生命值降為0時(shí)死亡,敵方所有英雄全部死亡后,戰(zhàn)斗勝利。
基本的戰(zhàn)斗模式非常簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊己方隊(duì)伍的人物頭像就能發(fā)動(dòng)攻擊;
已進(jìn)行過攻擊的角色頭像會(huì)變暗;
點(diǎn)擊屏幕內(nèi)某個(gè)敵軍英雄可以進(jìn)行鎖定,己方角色會(huì)對(duì)鎖定目標(biāo)進(jìn)行優(yōu)先攻擊;
攻擊怪物后怪物會(huì)掉落出一定的物品,包括金幣、元晶、血晶等,其中元晶可 以用來釋放大招,血晶用來回復(fù)生命值;
收集到的獎(jiǎng)勵(lì)信息會(huì)在戰(zhàn)斗區(qū)域上方進(jìn)行顯示;
收集到一定數(shù)量的元晶后便可釋放大招,每個(gè)角色都有自己特色的大招,玩家點(diǎn)擊角色頭像向上滑動(dòng)即可;
角色釋放大招時(shí),屏幕中給予特寫鏡頭來突出戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
在己方回合中,點(diǎn)擊英雄頭像向下滑動(dòng)變可以使英雄進(jìn)行防御操作;
進(jìn)入防御狀態(tài)的英雄當(dāng)前回合無法進(jìn)行攻擊行動(dòng),但在下一回合中受到的傷害值會(huì)降低;
若多個(gè)英雄在同時(shí)對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成傷害,則會(huì)出現(xiàn)合擊,出現(xiàn)合擊時(shí)傷害會(huì)提高;
玩家可以控制是否釋放合擊,只需要玩家掌握好節(jié)奏,了解每一個(gè)隊(duì)員的攻擊方式和攻擊時(shí)間,在操作時(shí)盡量使他們都集中在一起,即可大大提高合擊的出現(xiàn)概率;
攻擊時(shí),角色會(huì)按概率觸發(fā)暴擊,出現(xiàn)暴擊時(shí)傷害值會(huì)提高;
當(dāng)選取目標(biāo)進(jìn)行攻擊時(shí),造成的傷害可能會(huì)超過怪物的血量,此時(shí)怪物會(huì)額外大量掉落怒氣值,玩家可針對(duì)性選擇攻擊策略;
游戲中有陣營相克的玩法,克制的陣營進(jìn)行攻擊將打出額外的傷害,而如果被克制將只能打出一半傷害;
游戲中有四大陣營:神、妖、仙、魔,其相克關(guān)系為:神克妖,妖克仙,仙克魔,魔克神;
角色頭像信息位置有圖標(biāo)顯示角色所屬的陣營屬性,當(dāng)選擇某個(gè)敵方角色為目標(biāo)時(shí),信息欄會(huì)詳細(xì)顯示“相克”或“被克”。
玩家評(píng)論
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叮咚西游
《叮咚西游》以大家熟知的《西游記》為背景,故事設(shè)定在大唐貞觀年間,玩家扮演一名穿越到長安的異世游者,描述了玩家為了回到21世紀(jì)從而協(xié)助唐僧歷經(jīng)九九八十一難抵達(dá)西天取得真經(jīng)的神奇經(jīng)歷。游戲集合眾多項(xiàng)目的優(yōu)秀元素,擺脫了一直以來傳統(tǒng)的純卡牌類游戲模式,在突出爽快的觸摸式戰(zhàn)斗的同時(shí),搭配有華麗酷炫的動(dòng)作特效、簡(jiǎn)單卻深入的RPG養(yǎng)成、趣味十足的洞天經(jīng)營,這些特點(diǎn)都毫無疑問的會(huì)使《叮咚西游》脫穎而出,成為2014年諸多游戲中的一匹黑馬。
偶溪空 來自于 九游APP 2018-03-25 15:54
要網(wǎng)嗎?
【一星】滅天會(huì)長 來自于 九游APP 04-15 17:53
送號(hào)vip6
玩家92928811 來自于 九游APP 04-14 15:33
不好玩,可以進(jìn)去!火箭WiFi你也進(jìn)不去的!因?yàn)槲揖褪腔鸺?/p>
回逵陌 來自于 九游APP 04-14 10:59
靠,進(jìn)不去玩蛋蛋啊
葉丶玩 來自于 九游APP 04-14 10:24
4G都進(jìn)不去
秋風(fēng)落葉 來自于 九游APP 04-14 10:08
進(jìn)不去
九游玩家7lyv97en4k39 來自于 九游APP 04-14 10:04
仙之俠道今天11點(diǎn)新服,一起吧,很好玩
選擇~~遺忘 來自于 九游APP 04-14 01:13
今天10點(diǎn)開測(cè)。。。不是明天,,,
九游玩家7lyv6jwszqm1 來自于 九游APP 04-13 21:07
gm。。。
小小皮皮。 來自于 九游APP 04-13 12:49
大家看看一樓就明白了。