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主策訪談《刀劍兵器譜》十年端游品質(zhì)重現(xiàn)
在一個(gè)風(fēng)和日麗,萬象更新的午后,潘達(dá)約到了《刀劍兵器譜》的主策大人!進(jìn)行了一波深♂入訪談!在訪談中,主策不經(jīng)意間表現(xiàn)的睿智與幽默,讓潘達(dá)對(duì)這款游戲的期待再次提到了又一個(gè)高峰!下面就給大家?guī)磉@段內(nèi)涵無限的主策訪談!
潘達(dá):主策你好,你比我想象的看起來瀟灑多了?。。ㄏ瓤吞滓幌?,以便后續(xù)問出干貨?。?/span>
主策:恩,瀟灑一直是我的標(biāo)識(shí),小伙子很有眼光啊~哈哈哈~
潘達(dá):那么主策大大可以先給我們介紹下游戲的故事背景嗎?
主策:《刀劍兵器譜》完全依托于刀劍的故事,講述了,上古年間,女媧娘娘率人族眾多豪杰共抗妖魔,最終封印九幽裂隙,建立九天神塔后,女媧娘娘元?dú)夂谋M化作殘靈散落人間,同時(shí)留下一卷“兵器譜”上有諸般武器法門,乃是不世之絕學(xué),引得江湖人士趨之若鶩,卻始終不曾得見。紂王暴虐,為長生習(xí)得九幽魔功,將九幽裂隙打開汲取真魔之氣。幸而伏魔會(huì)奪得“兵器譜”再次封印九幽裂隙。但又因伏魔會(huì)因內(nèi)亂、首領(lǐng)失蹤,“兵器譜”亦隨之消失不見。在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了再創(chuàng)作,延展分支。講的是,商紂末年第一次封魔之戰(zhàn)后,天下承平二十余載,漸漸亂象又起。伏魔會(huì)周旋于舊商勢力和新興勢力之間,而此時(shí)“兵器譜”的再次現(xiàn)世,卻被一個(gè)叫秋紅葉的紅衣武者奪去,借之武功大進(jìn),四處挑戰(zhàn)江湖名宿,陣營不明。江湖看似平靜,只怕又在醞釀一場腥風(fēng)血雨!
潘達(dá):《刀劍兵器譜》的制作團(tuán)隊(duì)據(jù)說是刀劍的端游團(tuán)隊(duì),從端游走到手游,在制作有有沒有帶入什么刀劍端游的特別基因呢?
主策:是的,《刀劍兵器譜》的制作團(tuán)隊(duì)成立于2014年3月,成員均來自《刀劍2》。是各部門各環(huán)節(jié)的核心成員與精英成員,絕大多數(shù)擁有近10年甚至10余年的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),并且酷愛動(dòng)作、格斗類型的游戲,對(duì)其有著相當(dāng)深入的研究與豐富的制作經(jīng)驗(yàn)。他們不僅代表了《刀劍》系列多年所積累下來深厚扎實(shí)的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)基礎(chǔ),更傳承了像素軟件“腳踏實(shí)地,做好游戲”的匠人精神,傾全力為玩家?guī)怼兜秳Ρ髯V》這樣一款真正的格斗大作。
潘達(dá):《刀劍兵器譜》主打的是國風(fēng)FTG格斗手游,您可以給我們介紹一下游戲的操作上的特色,還有相對(duì)其他競品的優(yōu)勢嗎?
主策:我們?cè)诹㈨?xiàng)之初,深入研究了包含手機(jī)在內(nèi)各平臺(tái)的格斗游戲,橫向分析對(duì)比這些游戲系統(tǒng)以及操作方式上的特點(diǎn)與優(yōu)劣,最終根據(jù)《刀劍兵器譜》面向平臺(tái)及硬件的特性,確立了“組合按鍵”出招的操作方式(方向鍵+拳腳等攻擊指令按鍵同時(shí)按下使角色響應(yīng)不同的招式,以及簡單滑屏施放必殺技)。這樣的操作方式,既不像手游平臺(tái)上大部分“格斗游戲”的滑屏+QTE的操作那樣背離了格斗游戲的精髓且缺乏操作深度,又能提高觸屏操作的容錯(cuò)率,在保證格斗游戲所需要的操作感的同時(shí),避免將傳統(tǒng)搓招方式粗暴移植到移動(dòng)端后給玩家?guī)砭薮蟠鞌「?。另外在核心?zhàn)斗與其他競品相比,《刀劍兵器譜》還有武器擊落與搶奪、特殊戰(zhàn)斗效果觸發(fā)、個(gè)性戰(zhàn)斗風(fēng)格體現(xiàn)等各式各樣的特色玩法,支撐起戰(zhàn)斗的創(chuàng)新性與豐富性。
潘達(dá):這款游戲的畫風(fēng)其實(shí)很有爭議,有人覺得很硬漢很真實(shí),有人又會(huì)覺得太寫實(shí)了,缺少美化,您是怎么考慮這款游戲的畫風(fēng)的?
主策:關(guān)于美術(shù)風(fēng)格,我想熟悉像素軟件的玩家一定會(huì)深有體會(huì),從像素創(chuàng)立至今的所有作品中體現(xiàn)出來的,對(duì)中國傳統(tǒng)文化及美術(shù)風(fēng)格追尋的傳承精神和對(duì)獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格持續(xù)挖掘的創(chuàng)新態(tài)度,并盡可能將其在游戲作品中展現(xiàn)出來?!兜秳Ρ髯V》依然是一款秉承了這樣的精神與態(tài)度的作品。在游戲場景方面,玩家既可以看到使用先進(jìn)實(shí)景掃描技術(shù)建模,后經(jīng)過二維加工處理的祖國名山大川,也可以看到從中國傳統(tǒng)水墨、唐卡等藝術(shù)表現(xiàn)形式中提煉出來的優(yōu)美畫卷;而在人物方面,我們使用了三維寫實(shí)模型加水墨渲染的方式,力圖讓這樣在風(fēng)格上有著相互沖擊的形式融合在一起,帶給玩家不一樣的視覺感受。而且我們未來也會(huì)不斷推出各種符合流行審美、漂亮酷炫的防具與幻化時(shí)裝,以滿足不同玩家對(duì)美的需求。
潘達(dá):《刀劍兵器譜》據(jù)說經(jīng)歷了三年的研發(fā)時(shí)間,這期間產(chǎn)品打磨的主要方向是什么呢?
主策:哪有做了這么長的時(shí)間(笑),人家從立項(xiàng)到現(xiàn)在才2年半而已嘛。這期間產(chǎn)品主要經(jīng)歷了三個(gè)不同階段,分別是
第一階段,戰(zhàn)斗系統(tǒng)架構(gòu)的階段。這個(gè)階段主要是搭建核心戰(zhàn)斗相關(guān)的所有系統(tǒng),并對(duì)其進(jìn)行不斷的完善和擴(kuò)展;
第二階段,核心玩法填充的階段。如果說戰(zhàn)斗是搭起骨架的話,那么這個(gè)階段就是以骨架為基礎(chǔ),為其填充血肉的階段。游戲中PvE、成長的各種玩法,以及聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的實(shí)現(xiàn),就都是在這個(gè)階段逐步完成的。
第三階段,深入挖掘與優(yōu)化的階段。在游戲的大致形態(tài)、系統(tǒng)功能逐步完成之后,我們就進(jìn)入了這個(gè)漫長的階段直到現(xiàn)在及未來。通過不斷地內(nèi)部或外部測試,汲取各方面的意見與建議,不斷打磨現(xiàn)有系統(tǒng)。并跟著當(dāng)前游戲市場的變化節(jié)奏,不停捕捉新的玩家需求,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)新的玩法與系統(tǒng),而所有這些努力,目標(biāo)都是一致的,就是通過《刀劍兵器譜》這款產(chǎn)品,讓所有喜歡格斗游戲的玩家,在手機(jī)平臺(tái)上,無論通過與人對(duì)戰(zhàn)還是單機(jī)闖關(guān),都能體驗(yàn)到真正流暢爽快的格斗感受。
潘達(dá):問一個(gè)大家最關(guān)心的~這游戲充錢會(huì)不會(huì)造成數(shù)值的嚴(yán)重不平衡呢?
主策:所有脫離時(shí)間線來談平衡的問題都是耍流氓(笑)
首先,《刀劍兵器譜》是一款真正的FTG游戲,數(shù)值平衡作為其核心述求,在這方面我們和玩家的想法是絕對(duì)保持一致的!基于這個(gè)考量,在設(shè)計(jì)游戲數(shù)值的過程中,我們?cè)O(shè)定了如下原則。
當(dāng)處于某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)時(shí)(PVE內(nèi)容進(jìn)行到50%~80%,產(chǎn)出了足夠資源),單類道具的成長線即會(huì)封頂。任意對(duì)局,無論“角色”還是“群俠”,對(duì)戰(zhàn)雙方的數(shù)值強(qiáng)度沒有明顯區(qū)別,戰(zhàn)術(shù)博弈更多是集中在銘文的搭配。武器&暗器的選擇上(武器之間的相生相克就需要和大家一起慢慢調(diào)整了~笑)
其次,付費(fèi)玩家在游戲過程中也會(huì)獲得相應(yīng)優(yōu)勢,同一時(shí)間線內(nèi),戰(zhàn)術(shù)選擇的廣度上會(huì)大大優(yōu)于普通玩家。
付費(fèi)玩家可以在更早的時(shí)間節(jié)點(diǎn),體驗(yàn)更多的武器組合,更多的銘文Build方案, DIY自身形象的道具幻化與紋身貼圖。而免費(fèi)玩家在初期需要選擇重點(diǎn)培養(yǎng)的武器與銘文,隨游戲時(shí)間推移,即可逐步拉近與付費(fèi)玩家在戰(zhàn)術(shù)選擇層面的差異性。
潘達(dá):首測主要測試的內(nèi)容是什么呢?后續(xù)測試的調(diào)優(yōu)方向方便透露嗎?
主策:首測主要的目的大致分為三部分
其一,體驗(yàn)《刀劍兵器譜》特有的核心戰(zhàn)斗;
其二,通過PvE玩法體驗(yàn)自創(chuàng)角色的養(yǎng)成搭配,以及刀劍群俠的獨(dú)特個(gè)性;
其三,使用自己養(yǎng)成的角色或群俠,體驗(yàn)《刀劍兵器譜》與其他手游格斗游戲的最大不同之處——真正的實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn);
雖然游戲系統(tǒng)的完成度已經(jīng)比較高,但考慮到因?yàn)槭鞘诇y而且測試時(shí)間較短,所以這次測試我們不會(huì)開放已經(jīng)完成的所有系統(tǒng)和內(nèi)容,而是在后續(xù)的測試中逐步放出。調(diào)優(yōu)方向則主要集中在“核心玩法的嚴(yán)謹(jǐn)與爽快感”、“社交的豐富性”、“對(duì)戰(zhàn)及賽事的豐富性”這三個(gè)方面進(jìn)行,敬請(qǐng)玩家們期待。
以上便是這次訪談的全部干貨了,經(jīng)過主策的介紹,反正潘達(dá)是對(duì)游戲的玩法和操作充滿了期待,九游第一硬派拳師,與你相約9月22日限號(hào)首測!
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刀劍兵器譜
《刀劍兵器譜》是刀劍系列的正版續(xù)作,是像素團(tuán)隊(duì)傾力打造的一款冷兵器實(shí)戰(zhàn)格斗手游。游戲依托于刀劍背景,用華麗的末世暗黑風(fēng)格展示了“兵器譜”重現(xiàn)江湖掀起的血雨腥風(fēng)。而在格斗的動(dòng)作上,更是以數(shù)位世界武術(shù)冠軍的動(dòng)捕為基礎(chǔ),并結(jié)合格斗手游的特點(diǎn),將動(dòng)作精簡,使格斗動(dòng)作有著更細(xì)更狠的視覺沖擊力。群俠并起快意恩仇,空手奪刃逆襲制勝,百般兵器刀光劍影,一起來《刀劍兵器譜》中約戰(zhàn)群雄威震天下吧!
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冰月丶神話 來自于 九游APP 2017-05-23 16:40
初次在手機(jī)里玩兒單人格斗類型的游戲 音畫 水墨風(fēng)格背景,透露著國風(fēng)的優(yōu)美,但是與日本武士樣的人物搭配起來,有些格格不入 玩法 刷到吐的推圖,然而并不是卡牌,一直刷下去也不見得有獲得什么 操作 游戲動(dòng)作笨拙,各種動(dòng)作遲緩,沒有連擊的快感,游戲太過注重變身操作,而沒有相應(yīng)的攻擊手段,必殺技很容易被躲避。 平衡 這點(diǎn)沒什么可說的,真正的高手不會(huì)說哪個(gè)角色弱,哪個(gè)角色強(qiáng),略微的差別可能只會(huì)體現(xiàn)在攻擊力上面 玩法簡單,出招放招只有劍,踢,沒人物的特色 大風(fēng)起兮云飛揚(yáng) 寒夜,大風(fēng)驟起,塵土飛揚(yáng),黑暗中隱約可見一點(diǎn)銀光由遠(yuǎn)而近。。。。。劍客? 誰也不知他從何處來,帶著他從不離身的寶劍在這個(gè)偏遠(yuǎn)小村莊里一住就是數(shù)個(gè)月,今天忽然就要離開了,村里的小零落,小花花,等都很不舍。夜黑風(fēng)高是個(gè)適合殺人的天氣,但也是個(gè)不告而別的最佳時(shí)機(jī)。就這么走吧,咸魚始終是個(gè)咸魚,注定無根漂泊。。。。 年輕人,回頭是岸!(一個(gè)大胡子,身后還跟著3個(gè)兔子,那是寵物呢還是武器?) 岸在哪邊? 岸在你心中,是去是留? 。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。 緊了緊手中劍,這里終究不屬于我,兔村在不斷發(fā)展壯大,已經(jīng)不需要我了!既然你強(qiáng)要留我,咱們兵器譜上論英雄! 各位鑒游師,這次燃兔有新的活動(dòng),大家踴躍參加,忽然間想去了來去如風(fēng)的某人,挺好的朋友,熱情,真摯,突然間就在群里找不到了。網(wǎng)絡(luò)就是如此可笑,幾句話可以成為朋友,手指一動(dòng),永遠(yuǎn)不見。 很早就想寫點(diǎn)兒什么,最近諸事纏身,缺乏靈感,大篇沒有靈魂,缺乏潤色的文字,也許,真該休息了。
怪仁大淑 來自于 九游APP 2017-06-21 20:36
#刀劍開測# 相信大家和我一樣,焦急得等待著今天的【刀劍兵器譜】 公測! 作為一款罕見并且非常優(yōu)質(zhì)精品的格斗手游! 兔子本人對(duì)于這款游戲,可以說很有發(fā)言權(quán)的哦! 早在16年的時(shí)候,我就在玩了 那時(shí)候才逢二測,說實(shí)話,第一感覺就是《暗影格斗》的olin版,但是玩過后卻又發(fā)現(xiàn)大有不同。 那時(shí)候的槽點(diǎn)真的很多,在二測期間借由天梯周榜更新的機(jī)會(huì)趁機(jī)打到第二名的我來稍微測評(píng)一下。 由于沒有參加一測,所以本文主要評(píng)論對(duì)象還是在二測方面。 首先說說優(yōu)點(diǎn)吧。 第一:畫面確實(shí)是不錯(cuò)的,考慮到某個(gè)玩游戲只看畫面的室友也說了這句話,因此在這方面首先點(diǎn)個(gè)贊。 第二:背景音效很有代入感,事實(shí)上不開音效感覺玩起來味道就淡了一大半。 第三:技能連擊套路較多,同時(shí)不同武器還可以搭配不同暗器獲得意想不到的效果。(比如本人特喜歡唐傘浮空后唐刀接大,或者趁對(duì)面連招一半的時(shí)候受身接大) 第四:天梯系統(tǒng)較為成熟(我才不會(huì)說我打高手靠裝備碾壓,打比我裝備強(qiáng)的就玩套路呢)本身群俠天梯的3V3模式也是很有趣的(尤其是打出一串三的成就感) 第五:空手奪白刃讓一切皆有可能。(想起打劇情關(guān)被對(duì)面奪走武器后活活虐死的悲哀) 然后是整個(gè)游戲當(dāng)中給我感覺的一些不足和建議: 首先游戲方式略微感覺有些單一,最后支持我玩下去的動(dòng)力只有去找人匹配或者刷劇情三星。 第二點(diǎn)是我的另一個(gè)玩格斗手游的室友提出來的,就是缺少對(duì)于擊打不同部位時(shí)產(chǎn)生的傷害本質(zhì)上沒有太大差別。個(gè)人感覺,其實(shí)倒不一定要改變傷害,可以增加負(fù)面狀態(tài),比如單次攻擊頭部超過多少hp可以造成短時(shí)間眩暈等。 第三:內(nèi)測期間的暗器和武器過少,啊……被唐刀和回旋鏢統(tǒng)領(lǐng)的天梯。如果能增加更多暗器種類,估計(jì)會(huì)有更多驚喜。 第四:部分裝備可以稍作修正,其實(shí)個(gè)人感覺裝備之間的相互克制是很明顯的,但是唐刀真心有點(diǎn)bug…… 第五:部分特效可以修正一下效果。(想起被寒冰特效凍到死的悲哀) 第六:我和我的小伙伴們都在吐槽……幻化之后的衣服外觀還不如一開始的好看。 第七:個(gè)人感覺可以增加攻擊中斷的機(jī)制,就是在自己進(jìn)行攻擊中可以強(qiáng)行按下受身鍵中斷此次攻擊,這樣既可以減弱一部分武器收招過長無法連招的悲哀,又可以增加戰(zhàn)斗的多變性,當(dāng)然是要有懲罰的,比如強(qiáng)行幾秒后進(jìn)入硬直狀態(tài)等。 懷著曾經(jīng)的回憶,真的很久沒有玩過了! 打開游戲! 東方不敗的突如其來,呸呸,是帥哥秋紅葉 的突然嫁到! 濃濃的水墨風(fēng)配上醒目鮮艷的紅色!視覺沖擊十分強(qiáng)烈,武俠江湖躍然紙上!不知道是正對(duì)我的胃口還是游戲確實(shí)出彩! 接下來的場景真的一步步給人驚喜,真的好美! 老玩家登錄,很興奮得到了回歸禮包,里面有幾個(gè)專屬的紋身,挺感動(dòng)! 好了好了,引渡到此為止! 我呢對(duì)打擊感這個(gè)東西沒什么研究,不敢枉自評(píng)論。單純說一下個(gè)人看法吧!個(gè)人認(rèn)為打擊感就是打得爽,打得暢快!很顯然,這個(gè)游戲都沒有以上特點(diǎn)! 但是兔子要說了,打擊感難道非得是格斗游戲的專屬嗎?借用一位小編哥哥的話:如果說格斗游戲一個(gè)技能就是一個(gè)招式,將他們銜接在一起形成爽快打擊感,那么,王者榮耀豈不是也是格斗游戲? 這位小編哥哥說得太對(duì)了?這樣的格斗游戲還有什么技術(shù)成分存在呢?小師太雖然之前沒有玩過這個(gè)游戲,但是卻了解到了制作方的良苦用心,制作方將我們的國粹武術(shù)回歸本源,一招一式,精益求精,請(qǐng)求專家指導(dǎo),力求每一個(gè)動(dòng)作的標(biāo)準(zhǔn),淋漓盡致得展現(xiàn)中華武術(shù)! 刀劍兵器譜官方可以說真的是在認(rèn)真做格斗游戲!難得一見的良心廠商,大家多多支持我們中國的格斗游戲吧!
豌豆0g6572 來自于 九游APP 2017-06-20 21:33
游戲整體算是比較良心,劇情畫風(fēng)都和我口味。 接下來是比較重要的兩點(diǎn)。網(wǎng)游與格斗,也就是 氪金 技巧 平衡 這三點(diǎn) 首先是氪金,目前沒發(fā)現(xiàn)太影響的地方,雖然有裝備強(qiáng)化,但是我認(rèn)為,主修一個(gè)不會(huì)導(dǎo)致比氪金差的情況出現(xiàn)。 技巧,本人手殘,格斗游戲玩的比較少,不是很清楚。 剛玩沒多久,不過感覺平衡還行吧,不同武器實(shí)在不好評(píng)價(jià)。 這三點(diǎn)各位還是自己考量,我實(shí)在說不好…… 但是,說了這么多,我一定要提《暗影格斗2》 我還沒見過那個(gè)格斗游戲比暗影格斗2更真實(shí),更接近格斗的游戲,包括pc端。 暗影格斗玩過的都知道,拋開魔法暗器不談,游戲沒有特效,沒有夸張的身法更沒有無敵判定的閃避。 當(dāng)然,我不是無腦吹。 本游戲的畫風(fēng)題材可能導(dǎo)致游戲的動(dòng)作不會(huì)像暗影一樣真實(shí),但只要不是放特效,一切好說。 基于這一點(diǎn),大招的特效讓我覺得有點(diǎn)尷尬,我不是很喜歡。還有部分動(dòng)作比較夸張。 整體來說,給我的感覺還是很棒的。
老酒似水 來自于 九游APP 2017-06-19 20:11
『老司機(jī)』鑒定游戲好差的方法:一看排行榜,二看商城,三看限時(shí)活動(dòng),四看日常耗時(shí),五看PVP玩法,六看PVE玩法,七看擺攤系統(tǒng),八看幫會(huì)爭斗,九看畫面畫質(zhì),十看打擊感音效。其實(shí)最簡單最快捷認(rèn)定好不好玩就是“前三看”。開服當(dāng)天看看排行榜,與戰(zhàn)力第一者是否天地之距;開服當(dāng)天別急著練級(jí),先打開商城看看,里面的東西是否與戰(zhàn)力有直接關(guān)聯(lián);開服當(dāng)天別猴急著做任務(wù),第一時(shí)間打開限時(shí)活動(dòng),如果活動(dòng)和任務(wù)較多,那建議別玩了,因?yàn)槟憬酉聛淼谜{(diào)好鬧鐘來玩,你被游戲牽著鼻子走,你愿意嗎?你愿意做牛嗎?
冰火之圣杯 來自于 九游APP 2019-11-23 00:37
少有的中國風(fēng)格斗游戲,停運(yùn)可惜了回來看看重新開服沒
李舜生, 來自于 九游APP 2019-07-21 17:22
老夫聊發(fā)少年狂,左牽黃,右擎蒼來懷念下刀劍。記得當(dāng)時(shí)本人是第2次封測刪檔玩家,在被刀劍新穎的玩法,(手游中很少有對(duì)戰(zhàn)的)和另類國風(fēng)畫面,連招的爽感吸引后,沉迷試玩了幾天,就迫不及待的等著其不刪檔內(nèi)測了?,F(xiàn)在回頭總結(jié)點(diǎn)評(píng)下此游戲的一系列玩法 進(jìn)入主頁畫面后主要內(nèi)容有 賽事大廳: 這是一個(gè)不限時(shí)間的對(duì)戰(zhàn)房間大廳,是新手磨煉自己操作的好地方,期間常有高手出沒虐菜(〉_〈)。對(duì)戰(zhàn)房間分角色對(duì)戰(zhàn)和群俠對(duì)戰(zhàn)。角色對(duì)戰(zhàn)主要看個(gè)人的武器和防具的強(qiáng)化度,在強(qiáng)化滿級(jí)后就是技術(shù)對(duì)決,不建議萌新入駐嘗試磨煉,群俠對(duì)戰(zhàn)則是一個(gè)非常公平的對(duì)戰(zhàn),只需你擁有幾個(gè)群俠角色,就可以閑暇時(shí)間輕松對(duì)決一把?;蛘邔?shí)戰(zhàn)一晚上磨煉某個(gè)群俠的好地方。 巔峰對(duì)決:, 天梯排位賽玩法,每天限時(shí)限次開啟。也分上面介紹的2種對(duì)決玩法。此天梯是跨服的,勝的多了你的排名變會(huì)顯示在右邊的排行榜上,本人2種對(duì)決最好成績都是第一,O(∩_∩)O還拿過九游的游戲高手稱號(hào)。 劇情闖關(guān): 這是一個(gè)單機(jī)對(duì)戰(zhàn)劇本闖關(guān)玩法,劇情應(yīng)該是根據(jù)刀劍系列IP改編,因?yàn)槲铱匆娏耸煜さ耐弋?dāng)鎮(zhèn)。在匹配不到人的時(shí)候可以這里找機(jī)器人玩幾把。 其他非對(duì)戰(zhàn)模式就不一一介紹了… 優(yōu)點(diǎn): 作為格斗手游,大招只需屏幕隨便輕輕一劃,且支持手柄操作這對(duì)手殘黨非常友好。額外的暗器非常有特色,增加了各種意外可能,和續(xù)接連招。游戲特有的僵直屬性,讓喜歡連擊的朋友們可以在任意武器下達(dá)到20以上,甚至30以上的恐怖連招。游戲內(nèi)一招一式都非常接近武俠電影中的高手風(fēng)范。對(duì)戰(zhàn)時(shí)兩者相互見招拆招。且在打擊音效的襯托下有一種看武俠小說時(shí)的武功高手巔峰對(duì)決感,特有的閃給對(duì)戰(zhàn)帶來了殘血反殺,躲避連招的意外可能。收集強(qiáng)化材料簡單,獲取群雄難度系數(shù)低。國風(fēng)畫面雖然一開始可能有點(diǎn)不習(xí)慣,但適應(yīng)后還是非常舒適的,有一種特殊的美感。各種武器強(qiáng)化后在對(duì)戰(zhàn)中外觀有明顯的區(qū)別(強(qiáng)化越高,外觀越霸氣),給玩家滿滿的養(yǎng)成感。是一款不肝不氪只要技術(shù)好就能稱霸江湖的良心手游。 缺點(diǎn): 格斗手游在經(jīng)歷了幾次測試后,平衡性還是達(dá)不到相對(duì)的平衡,尤其是爪子兵器在擊飛對(duì)手后,卡在墻角可輕松a十幾次之多(一半多血就沒啦),雖然在中期經(jīng)過削弱,但依舊是萌新的噩夢(mèng)。游戲開放測試后在經(jīng)歷了幾次節(jié)日活動(dòng)更新后,最重要的兵器內(nèi)容遲遲沒有更新,讓大家期待的新兵器一直沒有上架。在長久的等待中流失了大批玩家。操作難度雖然簡化,但對(duì)萌新還是有很大難度,普遍認(rèn)為難以上手,操作流程度不夠。致使后續(xù)新鮮血液不足,以至賽事大廳中后期基本沒幾個(gè)房間。完全沒有氪金的需求,在技術(shù)才是王道的標(biāo)準(zhǔn)下,氪500以上已是大佬,這也是導(dǎo)致其后期主要停運(yùn)的原因之一(第一次見到如此親民的游戲,也是第一次寫出不吸金竟然是游戲的缺點(diǎn))。真良心之作!(〉_〈)。作為一款格斗手游游戲中期開始延遲有點(diǎn)嚴(yán)重,不管無線還是4g,都會(huì)出現(xiàn)莫名卡頓,高手對(duì)決勝負(fù)就在這0.1秒之內(nèi),這一卡就是一場游戲的失敗。 總結(jié): 單以游戲來看,個(gè)人認(rèn)為國產(chǎn)巔峰之作,不負(fù)像素工作室的名氣。建議還想玩的試試國際服,或者單機(jī)版。
九游玩家7lyv71ha9zm9 來自于 九游APP 2017-06-26 23:12
#刀劍開測# 1.作為手機(jī)格斗游戲,打擊感還是可以,格擋時(shí)的反饋肉眼可見(廢話),除了暗器有冷卻,一招一式都要搓。 2.自建人物不再劃分職業(yè),而是以你手中的武器來決定你當(dāng)前的招式風(fēng)格,可以在裝備界面變換你想要的武器防具和暗器,免費(fèi)?當(dāng)然都是要解鎖的啦。加深了游戲的技術(shù)深度,想要打得對(duì)手體無完膚,就要下功夫摸索了解每種武器的特性,給一星。順帶吐槽一句,這人物的建模真的真的真的有待加強(qiáng)。。。 3.PVP的公平性就目前來看還行,官方說天梯數(shù)據(jù)都是經(jīng)過平衡的,本人百勝刀區(qū)1200多的天梯,最難打的對(duì)手基本出現(xiàn)在提升階級(jí)的時(shí)候,細(xì)微的差距還是有的畢竟別人幸幸苦苦打材料強(qiáng)化裝備,結(jié)果天梯數(shù)據(jù)一毛一樣那還強(qiáng)個(gè)屁啊,千萬別說什么PVE,這游戲你只有第一次通關(guān)才給獎(jiǎng)勵(lì),重復(fù)刷什么都不給,這意思已經(jīng)很明顯了,PVP才是精髓,除此之外我沒感覺到有裝備碾壓的情況。 4.來說說扣分項(xiàng)。按鍵判定,前期還好菜雞互啄,一旦你天梯跨過了人王,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)失誤很可能就會(huì)導(dǎo)致你的崩盤,而我已經(jīng)不止一次在大好的局面下被自己的按鍵坑死,要么按了有延遲,要么按了不是我想搓的招式,這種情況在連招時(shí)尤為明顯。還有大招的施放方法真的有毒,有時(shí)別說劃一下,你劃幾下它都不理你,在兩個(gè)人都有大的情況下等你回過神來,你已經(jīng)死了。大招也可以改成像暗器一樣的按鍵施放啊。 5.武器的強(qiáng)弱,武器有招式之分,不應(yīng)該有強(qiáng)弱之別,現(xiàn)階段想上分?好啊,去玩雙匕啊保證輕松又愉快。什么?你想玩唐刀重劍,那對(duì)不起,你慢慢熬吧。熬出頭了你是大神,熬不下去這就變成了一款養(yǎng)成游戲。 最后我想說的是,游戲還在測試中,還有很多很多成長的空間,在國產(chǎn)手游普遍走日系走卡牌的今天,刀劍的確算得上是一股清流,我不知道有多少玩家在進(jìn)游戲看到秋紅葉的時(shí)候會(huì)想起曾經(jīng)在電腦上玩刀劍封魔錄和刀劍2的日子,希望“像素”不要砸了這個(gè)好IP。。。 “這個(gè)江湖很大。。。 春秋易逝,我只記得,一直在路上,經(jīng)過許多山,也有不少水,卻始終沒有盡頭。這個(gè)江湖很美。 我見過,層林盡染,古城炊煙,落日余暉,還有雪山上的流水。盡管一個(gè)人,但我很幸運(yùn)。 我有一把唐刀,還有一匹白馬,叫飛雪。 我的敵人,下一刻——應(yīng)該死在我的刀下!” ——秋紅葉
????#~%@ 來自于 九游APP 2017-05-24 09:24
剛開始玩,挺值得推薦的。 游戲從水墨的畫風(fēng)和兵器譜都透露著中國武俠這一背景,喜歡武俠劇的大朋友們初次玩肯定很喜歡。 玩法也還不錯(cuò),可以連擊還有暗器使用。并且有一個(gè)不錯(cuò)的新手指引,對(duì)于像我這種沒心思去摸索的人挺有幫助。 不足的地方是有一種深居武林不問世事的感覺,個(gè)人還是比較喜歡武林里血雨腥風(fēng)。如果操作性更強(qiáng),畫風(fēng)更符合現(xiàn)在三生三世主角一樣的風(fēng)格,也許更多年輕朋友會(huì)進(jìn)來,會(huì)受歡迎
A龍家郭少 來自于 九游APP 2024-09-06 21:47
希望再創(chuàng)輝煌
秒殺……… 來自于 九游APP 2023-09-01 21:47
不賺錢,剛練出點(diǎn)技術(shù)結(jié)果倒閉了,