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《斗羅大陸:魂師對決》資訊-平衡性調整公告
各位親愛的魂師,大家晚上好,關于魂師平衡性調整我們了解到了不同魂師的聲音和想法,其實大家和我們一樣,最終目的也是希望有更多的陣容可能性和趣味性,而不是一家獨大。??
我們也理解大家的擔憂:比如擔心風笑天調整后沒有其他魂師替代、現(xiàn)在敏攻太弱等。
其實大家可以不用過分擔心,因為在后續(xù)版本,強攻系魂師還是可以找到自己的優(yōu)勢,敏攻系魂師的表現(xiàn)也會更加出色,在不同的玩法中大家都可以找到自己習慣的陣容。
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考慮到本次調整的范圍較廣、需要一定時間適應,本次魂師平衡性調整,預計會分成兩個階段:
暫定9月3日進行魂師加強調整、9月中下針對”風笑天“和”火舞“進行技能效果調整和武魂融合技BUG修正
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9月3日調整具體信息如下:
【魂師調整】
白鶴:
歸鄉(xiāng)(第二魂技飛行系)新增質變效果
修改簡述:防止白鶴因控制發(fā)揮不出自身被動效果
新質變:(5萬年)被動效果使白鶴立即行動時,若白鶴處于控制狀態(tài),則被動刷新冷卻時間
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塵心:
崢嶸(第二魂技巨蝎系)初始效果加強
修改簡述:被動提供的普攻增傷現(xiàn)在永久提升,且改為特殊狀態(tài),不會被驅散與轉化;另外劍塵心通過被動觸發(fā)的普攻能額外疊加3層普攻增傷
原效果:本場戰(zhàn)斗中己方每使用一次普攻,塵心的普攻傷害提升5%,持續(xù)至劍塵心下次普攻結束,最高疊加40層。劍塵心使用魂技后會隨機對一名敵方額外使用1次普攻,該次普攻優(yōu)先選擇處于破甲狀態(tài)的目標
修改效果:本場戰(zhàn)斗中己方每使用一次普攻,塵心的普攻傷害永久提升5%,最高疊加40層;劍塵心使用魂技后會隨機對一名敵方額外使用1次普攻,該次普攻優(yōu)先選擇處于破甲狀態(tài)的目標并額外疊加3層普攻傷害提升
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朱竹清:
幽冥附體(第四魂技飛行系)初始效果加強
修改簡述:提升千劫狀態(tài)的持續(xù)時間與最大反擊次數(shù)
原效果:朱竹清回復自身60%生命值,并使自己進入[千劫]狀態(tài),該狀態(tài)持續(xù)1回合或2次反擊
修改效果:朱竹清回復自身60%生命值,并使自己進入[千劫]狀態(tài),該狀態(tài)持續(xù)2回合或3次反擊
幽冥影分身(第四魂技邪蟲系)初始效果加強
修改簡述:略微降低幽冥隱分身在戰(zhàn)斗前期的冷卻時間,且該技能不會給另一名已擁有[幽冥印記]的隊友施加[幽冥印記]了
原效果:使目標與另一名隨機隊友獲得[幽冥印記],持續(xù)3回合
修改效果:使目標與另一名未擁有[幽冥印記]的隊友獲得[幽冥印記],持續(xù)3回合;使用該技能后每有3名己方未擁有[幽冥印記],該技能的冷卻時間減少1回合
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柳二龍:
暴龍之怒(第一魂技飛行系)質變效果加強
修改簡述:略微降低觸發(fā)的灼燒傷害,轉為提升柳二龍在隊友陣亡后的技能強度
原質變1:該次攻擊觸發(fā)的灼燒傷害提升20%-150%
新質變1:該次攻擊觸發(fā)的灼燒傷害提升20%-100%
新質變2:(1萬年)每有1名隊友死亡,使用該技能會額外對1名未處于灼燒狀態(tài)的敵方施加灼燒
新質變3:(5萬年)處于[暴怒]狀態(tài)時,柳二龍會在自身回合結束時對隨機1名敵方自動使用該技能
烈焰沸騰(第一魂技邪蟲系)質變效果加強
修改簡述:移除之前偏向pk的質變效果,轉而提升該技能對殘血敵方的威脅
原質變1:目標生命比例低于50%時,該攻擊無視目標自身被動與魂環(huán)被動效果
新質變1:當有敵方生命比例降至50%以下時,柳二龍會自動使用該技能攻擊目標,該效果對同一目標一場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)一次
沖陣(第二魂技邪蟲系)質變效果加強
修改簡述:降低了敵方死亡時柳二龍獲得的屬性,但該效果變?yōu)榭莎B加且有很高的上限
原質變1:當有敵方死亡時,柳二龍永久提升15%的攻擊力、生命上限、暴擊率和暴擊傷害
新質變1:每當有敵方死亡時,柳二龍永久提升8%的攻擊力、生命上限、暴擊率和暴擊傷害,最高疊加15層
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馬紅?。?/p>
鳳凰嘯天擊(第一魂技猛獸系)初始效果加強
修改簡述:施加灼燒的效果現(xiàn)在不再受精神力影響并補充施加灼燒的持續(xù)時間
原效果:馬紅俊對全體敵方造成297%攻擊力的傷害,并有100%基礎概率附加[灼燒]效果
修改效果:馬紅俊對全體敵方造成297%攻擊力的傷害,并有100%的概率施加2回合[灼燒]
鳳凰穿云擊(第一魂技巨蝎系)重做該技能,加強輸出能力
修改簡述:重做該技能的各種效果,使其在游戲中后期能有更強的輸出能力
原效果:馬紅俊對敵方全體造成297%攻擊力的傷害,該技能觸發(fā)灼燒狀態(tài)時額外觸發(fā)一次
原質變1:該技能觸發(fā)灼燒的傷害提升20%-60%
原質變2:每有1名敵方死亡時,該技能傷害提升10%-20%,最高提升至50%-100%
修改效果:馬紅俊對敵方全體造成297%攻擊力的傷害并有10%的概率無消耗再釋放一次;每有1名敵方處于灼燒狀態(tài),概率提升5%
新質變1:每有1名敵方處于灼燒狀態(tài),概率提升6%-8%
新質變2:若該技能未擊殺目標,則永久提升該技能20%-30%的傷害最高疊加5層
新質變3:每使用1次該技能,再次釋放的概率永久提升10%
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胡列娜:
狐魅(第三魂技蟒蛇系)初始效果加強
修改簡述:提升施加減益的持續(xù)時間
原效果:胡列娜對敵方單體造成135%攻擊力的傷害,有30%的[基礎概率]使目標成為全場[混亂]狀態(tài)的首要攻擊目標,持續(xù)2回合;對已有該效果的敵方重復施加該效果時,持續(xù)時間增加1回合
修改效果:胡列娜對敵方單體造成135%攻擊力的傷害,有30%的[基礎概率]使目標成為全場[混亂]狀態(tài)的首要攻擊目標,持續(xù)3回合;對已有該效果的敵方重復施加該效果時,持續(xù)時間增加1回合
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古榕:
逆骨之力(第二魂技植物系)修改描述錯誤
修改簡述:修改文本問題,補充被動提升古榕的生命上限,補充被動在隊友存活少于3人時失效的描述;實際效果不變
原效果:回合開始時,古榕與敵方生命百分比最高的單位[交換]生命百分比,再額外回復自身70%最大生命值;敵方因交換損失的血量最大不超過古榕30%生命
修改效果:古榕的生命上限提升70%;回合開始時,古榕與敵方生命百分比最高的單位[交換]生命百分比,再額外回復自身10%最大生命值;敵方因交換損失的血量最大不超過古榕15%最大生命;當除古榕外的隊友存活數(shù)少于3人時該被動失效
攻麟骨域(第四魂技植物系)增強整體技能效果
修改簡述:降低技能的魂力消耗,骨盾變?yōu)榫S持1回合,減少減傷的數(shù)值
原效果:(4魂力2cd)古榕對己方全體施加1回合骨盾{骨盾:特殊狀態(tài),受傷降低50%;當該狀態(tài)以任何方式消失時,對敵方全體造成7.6%古榕最大生命值的傷害;目標每次回合結束提升該技能40%的傷害}
修改效果:(1魂力2cd)古榕對己方全體施加骨盾,維持1回合{骨盾:特殊狀態(tài),受傷降低33%;當該狀態(tài)以任何方式消失時,對敵方全體造成7.6%古榕最大生命值的傷害;目標每次回合結束提升該技能40%的傷害}
原質變1:受傷降低60%-80%
新質變1:受傷降低44%-60%
骨化神龍(第四魂技甲盾系)質變效果加強
修改簡述:調整質變效果年份,強化質變的附加傷害
年份修改:(10萬年)降至(2.5萬年)戰(zhàn)斗開始時,1回合內提升自身90點速度且使用該技能不消耗魂力
原質變1:骨龍造成傷害時,每層龍魂額外附加古榕10%-30%攻擊力的傷害
新質變1:骨龍造成傷害時,每層龍魂額外附加龍魂隊友20%-40%攻擊力的傷害
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阿銀:
生命之核(第一魂技植物系)質變效果加強
修改簡述:阿銀現(xiàn)在不再是生命值低于一定比例才免受承傷,改為承傷不會讓阿銀降至一定生命比例以下
原質變1:阿銀血量低于20%-40%時,不會因為承受傷害而減少生命值
新質變1:阿銀不會因為承受傷害而導致生命降至20%-40%以下
永恒綻放(第二魂技植物系)質變效果加強
修改簡述:永恒綻放現(xiàn)在將免疫減益和免疫控制分開次數(shù)計算
原質變1:永恒綻放存在時,全體隊友免疫1次異常狀態(tài)
新質變1:永恒綻放存在時,全體隊友免疫1次減益狀態(tài)與1次控制狀態(tài)
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【機制調整】
聚環(huán):調整效果替換機制
原效果:已獲得聚環(huán)強化的魂師無法獲得其他聚環(huán)強化效果
新效果:后面獲得的聚環(huán)強化效果會替換前面獲得的聚環(huán)強化效果
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【bug修復】
1、修復柳二龍的暴怒狀態(tài)會被驅散、轉化、轉移的問題
2、修復柳二龍的狂龍技能在隊友陣亡時無法給敵方施加灼燒狀態(tài)的問題
3、修復柳二龍的龍火沖擊技能的質變效果偶爾無法減少魂力消耗的問題
4、修復鬼魅的地獄魍魎技能施加的減傷只有1回合持續(xù)時間的問題
5、修復鬼魅的魂歸技能提升的攻擊力只有1回合持續(xù)時間的問題
我們將持續(xù)放出更多新版本更新、調優(yōu)等相關信息,敬請期待!
同時,在后續(xù)的時間里,我們也將持續(xù)關注各個魂師的表現(xiàn),維護好游戲生態(tài)平衡,為各位玩家打造一個更加多元與平衡的游戲環(huán)境,預祝大家在游戲中都能收獲更多榮譽與快樂!
玩家評論
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斗羅大陸:魂師對決
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慘淡灬 來自于 九游APP 2024-02-15 11:47
可玩性和體驗都很好,龍年禮包領取的兩根璀璨香腸,直接讓我的評價升到20多萬。 不過有一個問題,就是打開游戲之后的登錄,每回都要發(fā)驗證碼,每天發(fā)兩次就不讓發(fā)了,第二天還顯示“今日手機號收取驗證碼已到上限”,比防沉迷還惡心!官方就不能修一修嗎
溫暖的北極熊 來自于 九游APP 2025-01-06 15:42
聽勸,這個游戲前期還可以玩,但是后期你會發(fā)現(xiàn)不氪金根本玩不了,英雄的培養(yǎng)成本太高了,400抽才保底出一個最基本的三星英雄,不氪金你想把英雄拉到紅五星都非常難,很多人在相當長的一段時間內基本上都是一套陣容,而且新的一般都比舊的強很多很多,所以你剛養(yǎng)好舊的就被取代了,但是再去養(yǎng)新的又需要大量資源,何況這個游戲也真沒什么玩的,商品倒是琳瑯滿目,氪佬的玩物罷了,普通人隨便玩?zhèn)€別的都比這個有成就感。最后揭露一個事實,這是人比人的pk游戲,比的不是技術,比的是money
菩提乎火槍9 來自于 九游APP 2025-01-20 07:55
太黑了,不氪金就沒法玩,天天氪金就不說了我自己樂意的,你次次讓抽保底是什么意思?除了開服的兩次調高了概率,之后每次都是抽保底,每次! 是我運氣一直差還是你們太心黑?就說這次, 300多卷2萬多鉆就抽了一個保底霍雨浩。 真心沒法玩了,果斷刪游戲退服。
豌豆7ittz4 來自于 九游APP 2025-01-16 09:02
我都服了,畫面玩法都沒問題,就是干這游戲氪佬100%有優(yōu)勢的卡牌游戲,不用想氪佬都占優(yōu)但零氪又不是不能玩,就是攢卷,就是該省的省,運氣好的攢了券,然后鉆石一分不發(fā),我還看人家一個零氪玩家SP滿紅,但是這個服務器是怎么回事?一開始是他媽的驗證碼問題,后面又他媽服務器爆滿,剛公測那會兒是真好玩,后面直接就變味了
風華、無雙 來自于 九游APP 2024-11-25 20:43
怎么說呢?零氪也能玩,但是可能需要拿一個魂師放棄一個魂師,然后活動卡魂師,沒有就難打甚至基本獎勵拿不到,基礎活動也參加不了。10.1以來,出了4個幾千塊才能拿到的封號了,一個就能在競技中增傷900%,減傷90%,非競技最終增傷150%。至于dy,ks等平臺上的主播說的天花亂墜,打怪也更爽,還有排行榜前幾的99%是拖,不到倆月氪5W朝上,活動都拉滿,誰信是玩家啊。
小傻瓜/: 來自于 九游APP 2024-12-30 16:15
我六百多萬戰(zhàn)力有些活動打怪血一滴一滴的掉,怪打我?guī)紫戮退懒?,活動送的東西也挺好我之前三十幾萬戰(zhàn)力不知道領了什么飆升到四百多萬,我是零氪現(xiàn)在有一個SP,有一個八星朱竹清,其他的都是五星六星的,魂骨基本都是活動送的,魂環(huán)大多數(shù)也是活動送的,怪的難度在弄低一點不至于不掉血,零氪能玩。
保低出橙 來自于 九游APP 2025-01-19 18:23
老號登不了,回歸獎勵抽不了新武魂,氪金太嚴重,太肝,除了玩法好一點,畫質建模好看一點,基本上和其他卡牌手游都差不多,10個G太大,每個回合都不可以選擇不同的技能(系統(tǒng)隨機給)、也沒有武魂融合技,魂環(huán)選擇方面太少了,流派太少!建議一個武魂可以走三個以上流派,外加戰(zhàn)斗系統(tǒng)隨機每回合刷技能,唯一值得的是加入了魂力玩法,簡稱抽不到的新武魂氪金游戲,戰(zhàn)力崩壞嚴重,管理一團糟,不如三國志戰(zhàn)略版,不如買新號,可惜不保值,玩一個月還行,玩一年就很無聊。不像王者系統(tǒng)會調角色屬性,調匹配,調網(wǎng)絡,調技能,能不能玩全靠系統(tǒng),亳無體驗。像和平精英全是開掛的,搞成了聽聲辯位,考設備,考反應,考觀察,毫無技術。還有一點融合了MMO的風味創(chuàng)新,其他的毫無玩法。真不如看小說刷動漫看電影追劇給的爽度高!拜拜。
木葉及無雙13 來自于 九游APP 2025-01-12 10:09
不行 現(xiàn)在又搞一個新九游賬號 和老的不能互通 還不能在一個手機上玩 老九游賬號玩了那么久感覺廢了
煉金下魔法 來自于 九游APP 2025-01-14 10:29
積分賽打不了是怎么回事?極速服送雙月卡嗎?我這只有單月卡啊。
海賊王蒙奇D艾斯 來自于 九游APP 2025-01-13 18:19
個個服務器都滿人?進不去,服務器都是綠色,一個服務器只能一人?