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dota2幻影刺客全方位玩法教學(xué) dota2幻影刺客怎么培養(yǎng)
幻影刺客(Phantom Assassin),即PA,常年位居DOTA2出場率前十的熱門英雄,除了至寶加身模型優(yōu)秀等外在特點,其刀刀烈火,一鏢斃命的快感尤為突出,特別在低端局節(jié)奏緩慢的游戲中很容易給PA提供充足的Farm時間從而出山拯救世界,但恰恰相反的是,PA的勝率隨著mmr局的降低也隨之降低。固然,PA的技能操作簡單暴力,但也因如此這個英雄對于玩家切入技巧及戰(zhàn)局的把控尤為明顯,高分PA玩家與低分PA玩家的明顯區(qū)別在于對三個問題的把控,即:強弱勢期如何處理?裝備如何選擇才能效益最大化?團戰(zhàn)的處理?本篇,卡比醬將給各位帶來最新版本下的PA打法教學(xué)。
總覽
PA的初始屬性較為中庸,成長性尚可。
略低的初始攻擊在對線當(dāng)下眾多力量核三號位有些許劣勢,但一技能可以為其帶來補刀的便捷,因此出門裝倒不用刻意堆疊屬性。較好的初始血量和護甲在前期換血也有著較大的優(yōu)勢。
PA技能的藍耗非常低,因此即便是1.4的智力成長也足夠應(yīng)付消耗。主屬性3.4的敏捷成長非常優(yōu)秀,彌補了裝備上弱攻速的劣勢。
結(jié)合技能整體來看,PA的優(yōu)勢在于:強混線并具備反偵察能力、自帶切入技能、超高的物理爆發(fā)及優(yōu)秀的對剛能力。但PA的劣勢也很明顯:刷錢能力較弱、懼怕快節(jié)奏陣容、裝備依賴性非常強、被特定英雄和物品克制。
技能分析
一技能:窒礙短匕(快捷鍵D)
每級提升減速時間:1.75/2.5/3.25/4s,速度遲緩50%,施法距離:525/750/975/1200,CD:6s,藍耗30。造成65+25/40/55/70%當(dāng)前攻擊的物理傷害。
技能解析:窒礙短匕俗稱飛鏢,是PA僅有造成傷害的技能。飛鏢的成長性非常好,一般作為主升的技能,也是PA應(yīng)付敵方強勢雙人路的混線技能。飛鏢有著優(yōu)秀的減速效果,配合二技能使PA具備一定的追殺能力。在具備一定裝備的情況下,超遠距離施法的飛鏢在拉扯戰(zhàn)中也是一個不錯的耗血技能。
Tips:
1.飛鏢屬于物理傷害,無視技能免疫(BKB、魔免)的單位。
2.飛鏢完美繼承一切物品和技能的攻擊效果,包括分裂、暴擊、減甲等。
3.飛鏢對于攻擊效果的觸發(fā)機率與原物品/技能觸發(fā)機率相同,即純隨機機率,而非大招的偽隨機計算方法。
二技能:幻影突襲(快捷鍵B)
每級釋放攻速提升100/125/150/175,持續(xù)時間2s,CD:11/9/7/5s,藍耗35/40/45/50
技能解析:幻影突襲是PA自帶的切入/逃生技能,施法距離有1000碼,追殺時通常配合飛鏢使用(飛鏢可提供敵方視野),即DB二連。由于技能CD較短,在前期被gank下幻影突襲也是一個不錯的逃生技,可對小兵與野怪使用進行隔地形穿梭?;糜巴灰u極大彌補了PA攻速的缺乏,由于大招暴擊對于攻擊裝的收益非常高,PA的裝備選擇往往不優(yōu)先考慮攻速裝,因此幻影突襲的釋放時機就顯得極為關(guān)鍵。
Tips:
1.對隊友釋放時PA不獲得攻速提升。
2.PA釋放完幻影突襲后即立馬進入Buff持續(xù)時間倒計時,與是否攻擊和攻擊目標(biāo)無關(guān)。
3.幻影突襲無視技能免疫(BKB、魔免)的單位。
三技能:魅影無形(快捷鍵R)
每級提升閃避概率20/30/40/50%,持續(xù)時間25s,顯形判定距離600,顯形緩沖時間0.75s。CD:60/55/50/45s,藍耗50。
技能解析:自從魅影無形被改成主動技能后,其戰(zhàn)略意義大幅度提升。自帶超高的閃避效果在初期面對諸如拍拍狼人哈斯卡等前期發(fā)力的物理核心不會有太大困擾,在敵方MKB未做出來前對剛有非常大的優(yōu)勢。魅影無形詭計之霧的效果(視野偵測不到),在團戰(zhàn)中具備很強的威懾力,自帶的反偵察能力也為Farm期提供了安全便利。
Tips:
1.魅影無形的閃避為非線性疊加。
2.魅影無形的顯形緩沖期間依然會受到傷害,但有0.75s的丟失目標(biāo)時間,可利用這一點躲避無敵斬或宙斯大等目標(biāo)追蹤型技能。
3.使用魅影無形有個0.4s的抬手動作。
四技能:恩賜解脫(快捷鍵C)
每級提升致命一擊傷害200/325/450%,概率15%。
技能解析:PA唯一的被動技能,也是其輸出的保障。恩賜解脫是個成長性非常高的技能,對于攻擊力加成的正反饋很高,也因此客觀限制了PA對于攻擊裝的需求。初始攻擊和裝備一般的情況下,1級的恩賜解脫效果很差,甚至不如劍圣的劍舞,因此前期該技能更多的作用是提高Farm效率。恩賜解脫由于暴擊倍數(shù)非常高,對付低甲的敵方醬油威懾力很大,通常出裝下后期也能造成一鏢1500+的傷害,在團戰(zhàn)消耗方面能造成意想不到的效果。
Tips:
1.恩賜解脫的暴擊繼承的是白字+綠字攻擊。
2.恩賜解脫的觸發(fā)概率是偽隨機公式。
天賦選擇
數(shù)個版本的更新使得當(dāng)前版本PA的天賦樹趨近于平衡,每一級左右兩邊均有可選的價值。
10級:這個時間段往往還處于PA的發(fā)育期,+12攻擊力對于Farm效率的提升較為顯著。右邊+175生命值適合打架型PA,選擇右邊往往我方局勢已經(jīng)崩盤需要PA出山帶隊,或敵方是速推流陣容需要盡早做出暗滅打架。
15級:左邊+25%分裂最大的意義在于配合狂戰(zhàn)對抗敵方分身系核心,如典型的小娜迦、猴子、米波等。右邊+12%吸血屬于萬用型天賦,哪怕自身出了吸血裝也依然可以疊加,在對剛與續(xù)航上優(yōu)于左邊。
20級:左邊+30%閃避偏向于防御,更多為了應(yīng)付在20級時間段掏不出MKB或大隱刀的敵方核心,如黑鳥、藍貓。右邊-3攻擊削弱護甲看似不多,實際上配合暗滅-6護甲疊加下收益顯著,尤其對于敵方低甲法核與醬油,適合大多數(shù)局勢。同時,天賦的減甲完美繼承于幻想上,在一定程度上彌補了推進的弱勢。
25級:兩邊幾乎均為質(zhì)變性天賦。左邊+2匕首擲出,由于飛鏢繼承攻擊和特效,該天賦在消耗和團戰(zhàn)中優(yōu)勢明顯。右邊+100%大招暴擊倍率則純粹提升輸出,適用于對付敵方單核陣容,在控制接上的情況下依靠高額暴擊完成擊殺。
Ban&Pick
適合選擇PA的情況:
己方存在肉核前排,如剛被、DP、NEC、軍團等。PA雖具備正面強剛能力,但對于后排的殺傷力更大,如己方有肉核前排容易吸引敵方注意,PA則可依靠3技能的模糊效果對后排施行刺殺。
打架4保1陣容:即隊友4個在前中期具備較強的正面作戰(zhàn)能力,可以在PA的發(fā)育期拉扯出空間。
拉扯型隊友:即陣容中具備高額減速、控制較為靈動的隊友,如劇毒、牛頭、火貓等,這類隊友普遍在守塔(應(yīng)付推進),拉扯(提供減速控制、定位目標(biāo))、打架上較為強勢,核心思路也是為PA的發(fā)育拉扯空間。
敵方幻象系核心:由于狂戰(zhàn)和分裂天賦可疊加,PA的高額物理爆發(fā)在應(yīng)付幻象系核心上具備很大的優(yōu)勢,如敵方選擇猴子、小娜迦等可選擇PA應(yīng)對。
不適合選擇PA的情況:
特定克制英雄:風(fēng)行(無視物理攻擊的同時又具備MKB優(yōu)先級)、水人(高額護甲、自帶位移、高額法術(shù)爆發(fā))
推進型陣容:推進陣容大幅度壓縮了PA的打錢空間,且由于塔錢使得雙方經(jīng)濟差距會越來越大,待敵方醬油裝備上推推微光等救人保命道具,PA的輸出環(huán)境就大打折扣,翻盤難度顯著提升。典型英雄如:哈斯卡、狼人、骨法。
無視BKB的特定英雄:PA最完美的輸出環(huán)境是控制后的BKB期間,但如若這段時期被無視魔免的控制所控,在BKB消去期間很容易被溜。典型英雄如:大樹、虛空、獸王。
裝備選擇
PA的出裝整體以攻擊裝輸出為主,分為偏刺客型和正面型兩類。
狂戰(zhàn)斧:狂戰(zhàn)極大提升了PA的Farm速度,同時帶來高額的攻擊,彌補缺陷還能提升長處,是個不可多得的裝備。狂戰(zhàn)自帶的分裂與自身天賦契合,是應(yīng)對分身系的首選裝備。
暗滅:純粹的輸出裝,-6護甲與自身天賦契合,價格較其它大件便宜不少,是個前中期性價比最高的輸出裝。
BKB:幾乎可以說任何局勢下的PA都需要BKB,PA是個弱控弱減速的英雄,自身的輸出環(huán)境往往需要BKB所帶來的魔免期間提供。
以上三件裝備俗稱PA的三件套,但其出裝順序有講究:
順風(fēng)和均勢局情況下推薦第一件選擇狂戰(zhàn)斧,經(jīng)濟是提高容錯率的首要保障。劣勢局推薦選擇暗滅參團,緩解隊友壓力,但如果敵方法術(shù)爆發(fā)太高或控制過多,應(yīng)盡早做出BKB應(yīng)對,否則脆皮身板的PA甚至砍不出兩刀。總的來說,三者順序可根據(jù)場上局勢而定,越順風(fēng)的局對于刷錢裝的需求越高,而越逆風(fēng)則對BKB的需求度越高。
后續(xù)裝備選擇:
大暈錘:大暈錘自帶主動無視魔免的眩暈,使得PA可以為自身提供一個先手輸出環(huán)境,高額輸出下很容易在眩暈期間秒掉一個敵方脆皮。同時,大暈也緩解了PA身板脆的問題,是正面硬剛敵方核心不可多得的一件裝備。
撒旦之邪力:撒旦本身的定位是個續(xù)航裝,但除了吸血,其對于PA最大的意義在于30%的抗性,前面提到PA是個弱控弱減速的英雄,提高抗性也就意味著有更多的時間進行輸出。
上三件裝備主要價值均是提高攻速,PA雖然因二技能存在對攻速并無剛需,但后期因暈錘和吸血裝的存在,使得PA具備持續(xù)輸出能力,攻速的收益也漸漸提升。三者中:
銀月是個極致的攻速裝備,沒有其它附加屬性,適合順風(fēng)局下爆輸出所用。
蝴蝶PA自AME職業(yè)賽場掀起,最強悍的屬性+35閃避雖與PA自身的閃避屬于非線性疊加效益不高,但除此外蝴蝶對敏捷英雄還具備+60攻速與30攻擊的效果,非常實在。蝴蝶適用于對抗非敏核難出MKB的情況。
強襲裝甲的護甲加成對敏捷英雄收益不高,但范圍性的加攻速與減甲卻與PA相契合,同時也彌補了推進的弱勢。相對來說,從穩(wěn)妥考慮,強襲的作用要強于蝴蝶。
大炮:大炮是當(dāng)前版本下除圣劍外提升攻擊最高的道具,屬性極其契合PA,但暴擊的疊加與否卻是限制玩家的一大爭議性話題。
上述是偽隨機的概率表格,值得注意的幾項分別是:P(T)理論概率,P(A)實際概率,N為100%觸發(fā)下的最大次數(shù)值,平均N值是N的期望值,也就是說對于恩賜解脫15%的概率來說,基本上平均攻擊6次可觸發(fā)一次恩賜解脫。偽隨機算法客觀避免了歐皇與非酋存在,使得游戲更加平衡。
暴擊裝備(大炮、水晶劍)同樣采用偽隨機算法,經(jīng)過我數(shù)十次試驗,得出結(jié)論是相互不覆蓋,裝備的暴擊獨立于恩賜解脫外單獨計算,如果同時觸發(fā),高倍數(shù)的會覆蓋低倍數(shù)的,即恩賜解脫的暴擊會覆蓋裝備的暴擊。因此,在當(dāng)前版本大暈MKB都削弱攻擊下,大炮是一件挺適合PA的裝備。
否決掛飾:否決適用于刺客型打法的PA,主要針對后排醬油諸如推推、吹風(fēng)、綠杖等保命裝備,其閉鎖效果配合大暈?zāi)軜O大提高單殺概率。
A杖:PA的A杖效果是減少3技能模糊的冷卻,并且移除抬手,在獲得擊殺或助攻后刷新技能CD。A杖的屬性并不契合PA,裝備格子匱乏的情況下基本不作為前4大件考慮。A杖最大的效益在于對付無控或弱減速陣容,使得PA具備反復(fù)切入橫跳能力,可以進行連環(huán)刺殺。
打法攻略
PA初期受技能限制,在對線期相當(dāng)羸弱,通常以補刀發(fā)育為主。
優(yōu)/均勢對線出門裝建議采用:
這套的優(yōu)勢在于全面平衡,較為充足的藥品可以應(yīng)付線上的消耗,補刀斧和5點敏捷屬性加成裝可以彌補初期攻擊低的劣勢,讓補刀更為輕松。
劣勢局出門裝:
對付諸如冰魂、天怒搭配消耗型3號位如瑪爾斯海民這類組合,建議采用補給流出裝。對位醬油打法常以藍換血式尋求擊殺機會,我方則需要通過充足的補給將血線維持在一定程度,仙草主要預(yù)防對方推線/我方拉野時越塔強沖的那一波。這套裝備由于屬性的缺乏略微考驗C位補刀水準(zhǔn),但PA由于飛鏢的存在在應(yīng)付塔刀方面還不至于漏太多。
311分路出裝:
這是一套強勢但容錯率很低的出裝,其優(yōu)勢在于0分鐘時的搶F大戰(zhàn)及線上配合隊友的壓制,核心思路是配合兩醬油進行線上擊殺。由于PA的飛鏢繼承毒球效果可以達到雙減速,搭配雙醬油很容易做到線上壓制。但該套出裝對陣容要求頗高,首先我方3號位必須具備單人強混能力,典型英雄如DS、軍團、大樹這類,另一方面,要求敵方3/4的逃生能力欠缺,這些需要在開局事先判斷交流,屬于犧牲3號位換取1號位經(jīng)濟的打法。
該套出裝有些細節(jié)需要強調(diào):1.開局搶F開5繞后能大大提高擊殺成功率。2.First Blood盡可能讓PA獲取縮短Farm期。3.由于這套出裝僅一組吃樹,開局的第一波J運輸物品必須確保后續(xù)補給能夠跟上。
PA在6級前對線期的打法切忌頻繁使用飛鏢耗血,1是因為飛鏢傷害較低耗血的同時還給敵方提供魔棒點數(shù)意義不大,2是飛鏢更多的作用應(yīng)為尾難以補到的刀,如每一波的殘血遠程兵。當(dāng)前由于直播的興起幾乎各個分段均會采用勾兵打法,而PA作為近戰(zhàn)英雄在兵線交替拉扯下深入補遠程兵很容易被消耗大量血,這時候就要求飛鏢進行尾刀了。
對線期的核心裝備:系帶提供的屬性最為契合敏捷系英雄,屬于初期性價比最高的裝備之一,但不宜出多,1-2件應(yīng)對即可。減甲球則為轉(zhuǎn)暗滅做準(zhǔn)備。
初期有兩套主流加點:主D毋庸置疑,高等級的D無論是對線補刀還是追殺逃生都有著其它技能難以企及的效益。副2還是副3則取決于偏進攻還是防守,2技能的成長性主要在于CD時間大幅度縮短,高等級的幻影突襲無論在Farm效率還是打架上均優(yōu)于魅影無形。但如若對方是物理推進核如先知、狼人、哈斯卡之類,高等級的魅影無形則能大大提高生存率。
中期打法:
上述裝備選擇中提到對于PA三大件的區(qū)別與選擇,而打法也依其定義。順風(fēng)狂戰(zhàn)逆風(fēng)暗滅,狂戰(zhàn)如果作為第一大件則應(yīng)發(fā)揮其優(yōu)勢即高效率分裂Farm,PA本身不具備推塔能力,但可依靠3技能的顯形雷達效果進行深入敵方野區(qū)式的壓制打野,總之,出了狂戰(zhàn)就繼續(xù)刷,因為此時的PA還不具備參團能力。
逆風(fēng)局的暗滅其實有種孤注一擲的打法,由于并無BKB的保護,PA如果被發(fā)現(xiàn)很容易成為集火目標(biāo)秒掉,因此相當(dāng)講究走位和切入。作為一名優(yōu)秀的刺客,必須會等待時機,切入時間點可提前判斷切入目標(biāo)的控制/纏繞類技能已經(jīng)釋放再切入,否則被控既暴露視野也極大威脅生命。切入目標(biāo)則優(yōu)先選擇醬油和法師,主要原因還是在于這個時間點的低甲特性基本上出暴擊必死。
無論哪種出裝順序,當(dāng)出到BKB的那一波也就意味著PA第一波強勢期的來臨,必須和隊友溝通把握!BKB后的節(jié)奏常有兩種,1是開霧偷盾/逼團,2是抱團gank抓核心推進。第一種是比賽中最常見的團隊節(jié)奏,PA由于50%閃避和吸血天賦打盾幾乎可以做到0消耗,哪怕爆發(fā)roshan團也能及時參團切入,節(jié)奏點在于敵方的抉擇,即是否接PA第一波BKB的強勢團戰(zhàn),亦或放盾守塔。第二種是路人最常見的節(jié)奏,但有一定容錯率要求我方醬油提前做好敵方野區(qū)視野。5人開霧Gank抓核心如若成功幾乎可以做到推塔逼高逼買,更適合擴大經(jīng)濟差。但如若gank不成功,也可以轉(zhuǎn)為第一種節(jié)奏。
后期注意事項及打法:
PA是高裝備需求英雄,成長性高,但后期一大弱勢在于隨著BKB時間越短輸出環(huán)境也越來越差,也因此,出裝上強烈推薦大暈錘/否決2選1或兩者兼?zhèn)?。PA雖然具備強正面能力,但5秒的BKB更適合配合大暈否決進行強秒敵方核心,最佳輸出環(huán)境必須提供給最核心對象!何為最核心對象?即支撐整個隊伍改變團戰(zhàn)局勢走向的英雄,如:團控核心(謎團、猛犸、虛空),單核輸出核心,經(jīng)濟集中點(通常是最肥作用最大的那個英雄)。
同理,PA的后期定位幾乎也是對方的第一輸出目標(biāo),所以上述英雄克制中才會提到WR和Mor對PA的克制。但PA由于魅影無形的存在對于gank的以及團戰(zhàn)嗅覺是比較靈敏的,顯形時注意開BKB反打即可。PA的團戰(zhàn)中的站位屬于邊排獨立型,只需要確保和我方先手控制相近保持幻影突襲施法距離即可,dota這個游戲只有輸出跟著控制打才能輸出最大化。
總結(jié)
PA屬于強弱勢期分明的一個英雄,對裝備的依賴性強,難點在于對局勢的判斷把控及應(yīng)對,依陣容和局勢選擇裝備至關(guān)重要。PA有著較強的正面能力和切后排能力,具備高物理爆發(fā)和強消耗能力,但同樣其生存能力較弱懼怕法系爆發(fā)。作為一個典型的C位英雄,PA非常適合用于磨練補刀基本功和后期收割和切入,是個不可多得的上手容易精通難的教學(xué)式英雄。希望,我這篇PA攻略能對你有所啟發(fā)。
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Dota手游一出,一刀在手,天下有我,誰與爭鋒,天下唯我獨尊
玩家81195908 來自于 九游APP 2019-02-01 03:31
我也是醉了,這么手游感爆棚的游戲只能端游太難受了!工作室會不會營運啊,現(xiàn)在很多游戲公司都都把重心放在手游上了好吧!手游所有人任何時間任何地點都能玩手游,端游局限性多了,很不方便真不明白工作室是不懂這個道理嗎?為什么不把手游一起研發(fā)出來!等端游大火再研發(fā)手游版太被動了!萬一盜版自走棋先出手游了!你說我是玩盜版還是望眼欲穿的等你們出手游???
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快出,我等都快一年了
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不知道有生之年能不能玩到手游!
欒桐愷 來自于 九游APP 2023-10-03 08:38
尊嘟假嘟啊
Nefert260 來自于 九游APP 2023-09-29 23:24
我等了一年了,快點吧是真的期待
九游玩家7lyv5slqaeew 來自于 九游APP 2023-09-23 08:09
怎么還不出手游啊