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《斗詭》冥魂使怎么樣 冥魂使介紹
斗詭冥魂使怎么樣?橫版過關(guān)類手游斗詭最近即將上線,很多小伙伴都觀望了這款游戲很久,但也有很多小伙伴不清楚斗詭有哪些角色,現(xiàn)在就和小編一起來看看斗詭其中之一的職業(yè)冥魂使怎么樣吧。
斗詭冥魂使怎么樣
魂使的覺醒形態(tài)——冥·魂使!
【以下展示內(nèi)容仍在持續(xù)優(yōu)化中,不代表游戲內(nèi)最終品質(zhì)】
魂使使用單手刀進行戰(zhàn)斗,修煉浩然正氣,以道術(shù)召請英魂附身,一招一式有如天兵天將相助?;晔褂X醒后將化身為冥·魂使,成為冥界使者,將幽魂的力量聚集刀身,泯滅在場的所有敵人!
幽魂附體,泯妖滅魔!
當(dāng)覺醒至「冥·魂使」后,每次釋放覺醒技都可以獲得強力的BUFF加成;隨著修煉的提升,加成的系數(shù)也將成倍增長!
景門:釋放覺醒技過程中,每擊殺一只怪,武器技和靈獸技冷卻時間縮短
死門:釋放覺醒技時額外附加成倍基礎(chǔ)攻擊傷害
驚門:釋放覺醒技后生命提升
開門:釋放覺醒技后能量提升
休門:釋放覺醒技過程中,每擊殺一只怪,能量提升
生門:釋放覺醒技過程中,每擊殺一只怪,生命值提升
傷門:釋放覺醒技后當(dāng)前武器技冷卻時間減少
杜門:釋放覺醒技后當(dāng)前靈獸技冷卻時間減少
冥·魂使的技能大多能打出強勢的硬直,讓對手中招后動彈不得,因此在競技場中常占有一席之地。所謂有控也要有輸出,吾就為俠士們推薦一套暴力的神獸暴擊流命魂吧!
推薦命魂:朱雀、玄武、青龍、白虎、百目妖、鬼儒、雉妖、山妖
特性詞條(會隨品階提升而增加數(shù)值,這里是初始值):
①受到俠士攻擊的傷害-6%
②職業(yè)技能傷害+10%
③任意攻擊的暴擊幾率+2%,暴擊傷害+10%
④每10連擊數(shù)附加暴擊幾率+0.5%(最高+5%)
⑤每次暴擊時能量額外+5
⑥能量<50%時,職業(yè)技能暴擊幾率+3%
⑦每次被暴擊時,有10%幾率武器冷卻時間-5秒
⑧任意攻擊的暴擊幾率+2%
羈絆(會隨品階提升而增加數(shù)值,這里是初始值):
①四圣獸:每次攻擊俠士有2%幾率使對方能量-10
②水火不容:對俠士傷害+2%
③暴躁無常:每次造成暴擊傷害時,有3%幾率使對方武器技CD+5秒
以上就是斗詭冥魂使怎么樣的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助。
玩家評論
(588條)斗詭
《三國之刃》原班人馬傾力打造格斗續(xù)作。 30+NPC、?40+怪物、80+戰(zhàn)斗背景,由青綠山水繪畫技法繪制而成,皆為手繪。 戰(zhàn)斗平A+技能連攜,簡單操作即可輕松連招割草。 戰(zhàn)前上百種技能、卡組自由搭配,形成戰(zhàn)斗組合千變?nèi)f化。
玩家51673007 來自于 九游APP 2024-11-29 08:47
反正就是好玩(?▽?)
力拔丨山兮氣蓋世 來自于 九游APP 2024-10-12 04:12
畫面很美,一直卡更新什么情況,難道涼涼了
豌豆29g9h6 來自于 九游APP 2024-08-06 14:15
畫面很清晰,除了升級太慢,其他沒啥缺點
破法子毒蛇3 來自于 九游APP 2024-08-14 13:06
辣雞太辣雞辣雞太辣雞辣雞太辣雞
夜月色 來自于 九游APP 2022-05-12 22:10
現(xiàn)在游戲給我最大的印象就是充值口特別多,資源主要以充獲取,以所謂的系統(tǒng)送,顯得大方,這種噱頭忽悠小學(xué)生還行,花大把時間肝給的資源如寄牙膏?,F(xiàn)在的游戲只要一碰上,簡單一句:就是游戲玩人,不是人玩游戲。體驗感太差,看沒兩天就沒人了就說明問題了
魔、云曦 來自于 九游APP 2022-05-25 13:53
1.細(xì)節(jié)我就不說了,大家仁者見仁,智者見智 2.每天任務(wù)做完,幾千元寶需要吧,充值1:10,花多少錢做到多少程度的任務(wù)比較合適,策劃想過嗎 3.頁游性質(zhì)太明顯,戰(zhàn)力差2萬很容易,而二萬戰(zhàn)力差距會讓一方打不動另一方,明顯不平衡,不符合格斗游戲的期待 4.地圖移動空間太小,沒有添加游戲可玩性的空間 5.我覺得你們可以抄一抄云上城之歌的某些思想
shujnip 來自于 九游APP 2022-05-15 00:42
什么時候打算更新?我希望游戲官方能多給玩家體驗感,不要老是那么肝,然后就是匹配聯(lián)機這方面的多多優(yōu)化一下,盡量和火影忍者差不多吧!單挑無限制,然后就是角色職業(yè)開放多一點,讓玩家體驗感盡量不要那么差,希望游戲不要讓我們玩家太失望,我給你五星好評吧!希望你加油
夏末涼晟空余心 來自于 九游APP 2022-05-16 14:02
咱就是說挺不錯的。畫質(zhì)灰常好,玩法也挺新穎,不管是什么活動獎勵都挺豐富的,基金可買可不買隨你的便。而且這也不氪啊!也就是什么禮包、基金啥的。氪金的東西都能通過玩法和活動獲得。主我也沒見有多難。我呢是零氪玩家。主線的話我沒卡過關(guān)只卡過級,把能打的活動和玩法都打了,戰(zhàn)力也提的挺快第3天就有4萬了。美中不足的是競技場建議可以改成跟火影忍者一樣可以通過技術(shù)越戰(zhàn),次數(shù)也是無限的就好了。 祝這游戲越來越好吧!
九游玩家7lyv72ldj887 來自于 九游APP 2022-02-24 18:00
橫版格斗的差不多就是這樣吧,畫風(fēng)上在二次元游戲橫行的年代全是很新穎的了,玩法還行,就是缺個y軸,職業(yè)好炫酷,但是我有這么多個技能就只能帶2個,然后付費帶來的收益非常的實惠了,福利方面也還好,總之氪金體驗我覺得真的不錯,零氪我就不敢說啦??偨Y(jié)下來,體驗來講我給9分吧,還是有很多地方可以優(yōu)化,在正式上線前可以在再修改修改。其實只要福利夠好,很多咱倆也是能玩到關(guān)服,希望在福利方面在做好一點啊,看在我給了5星的面子上啊
海藍(lán)淹死鯨 來自于 九游APP 2021-11-24 21:04
玩了幾個小時,說說感受吧,第一就是卡關(guān)太嚴(yán)重,boos還好打就是小怪有點強的離譜, 第二,就是每關(guān)獲得三星的條件有點高,什么不能用武器技能,不能用血瓶,不能受傷多少次等等,本來就卡關(guān),勉強去沖關(guān),結(jié)果還搞這么多三星條件。打不了三星的話,打完一次還要打第二次。 第三,就是技能解鎖的太慢了,技能還前期只能帶兩個,加上武器技能和魂獸技能,這樣一說看起來似乎很多,但是武器技能和魂獸技能配合很少有連擊感,而最能創(chuàng)造連擊感的人物附帶主動技能也才只有兩個,這樣一來,一局打下來,基本都靠平a打傷害。