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《斗詭》青鸞命魂怎么樣 青鸞命魂介紹
傳說有王得一青鸞,以金制樊籠豢養(yǎng)它,以珍饈佳肴飼喂它。奈何鸞形單影只,三年都未曾鳴叫。王懸鏡映之,鸞睹形悲鳴,哀慟云霄,一奮而絕。
◆ 初始加成:攻擊+5.38%、防御+5.52%、生命+5.60%
◇ 初始特性:每損失最大能量的1%,職業(yè)技能傷害+0.3%;傷害量隨品階增長
◆ 命魂羈絆:
①【養(yǎng)精蓄銳】青鸞+風車草
蓄力成功后,2秒內(nèi)受擊傷害-20%;減傷量隨品階增長
②【弱肉強食】青鸞+肥遺
普攻攻擊時有6%幾率能量+10、硬直時間+8%;概率和硬直時間隨品階增長
◇ 獲取方式:【洄魂夢境】-【溯夢商店】概率獲得
在傳說古籍中,青鸞被賦予了許多層涵義,既有西王母神鳥之說,亦有死后涅槃為凰的傳言,如此充滿靈性的神鳥怎可以被豢養(yǎng)呢?這大概就是青鸞三年未曾鳴叫的原因吧……
玩家評論
(588條)斗詭
《三國之刃》原班人馬傾力打造格斗續(xù)作。 30+NPC、?40+怪物、80+戰(zhàn)斗背景,由青綠山水繪畫技法繪制而成,皆為手繪。 戰(zhàn)斗平A+技能連攜,簡單操作即可輕松連招割草。 戰(zhàn)前上百種技能、卡組自由搭配,形成戰(zhàn)斗組合千變?nèi)f化。
玩家51673007 來自于 九游APP 2024-11-29 08:47
反正就是好玩(?▽?)
力拔丨山兮氣蓋世 來自于 九游APP 2024-10-12 04:12
畫面很美,一直卡更新什么情況,難道涼涼了
豌豆29g9h6 來自于 九游APP 2024-08-06 14:15
畫面很清晰,除了升級太慢,其他沒啥缺點
破法子毒蛇3 來自于 九游APP 2024-08-14 13:06
辣雞太辣雞辣雞太辣雞辣雞太辣雞
夜月色 來自于 九游APP 2022-05-12 22:10
現(xiàn)在游戲給我最大的印象就是充值口特別多,資源主要以充獲取,以所謂的系統(tǒng)送,顯得大方,這種噱頭忽悠小學生還行,花大把時間肝給的資源如寄牙膏?,F(xiàn)在的游戲只要一碰上,簡單一句:就是游戲玩人,不是人玩游戲。體驗感太差,看沒兩天就沒人了就說明問題了
魔、云曦 來自于 九游APP 2022-05-25 13:53
1.細節(jié)我就不說了,大家仁者見仁,智者見智 2.每天任務做完,幾千元寶需要吧,充值1:10,花多少錢做到多少程度的任務比較合適,策劃想過嗎 3.頁游性質(zhì)太明顯,戰(zhàn)力差2萬很容易,而二萬戰(zhàn)力差距會讓一方打不動另一方,明顯不平衡,不符合格斗游戲的期待 4.地圖移動空間太小,沒有添加游戲可玩性的空間 5.我覺得你們可以抄一抄云上城之歌的某些思想
shujnip 來自于 九游APP 2022-05-15 00:42
什么時候打算更新?我希望游戲官方能多給玩家體驗感,不要老是那么肝,然后就是匹配聯(lián)機這方面的多多優(yōu)化一下,盡量和火影忍者差不多吧!單挑無限制,然后就是角色職業(yè)開放多一點,讓玩家體驗感盡量不要那么差,希望游戲不要讓我們玩家太失望,我給你五星好評吧!希望你加油
夏末涼晟空余心 來自于 九游APP 2022-05-16 14:02
咱就是說挺不錯的。畫質(zhì)灰常好,玩法也挺新穎,不管是什么活動獎勵都挺豐富的,基金可買可不買隨你的便。而且這也不氪?。∫簿褪鞘裁炊Y包、基金啥的。氪金的東西都能通過玩法和活動獲得。主我也沒見有多難。我呢是零氪玩家。主線的話我沒卡過關只卡過級,把能打的活動和玩法都打了,戰(zhàn)力也提的挺快第3天就有4萬了。美中不足的是競技場建議可以改成跟火影忍者一樣可以通過技術越戰(zhàn),次數(shù)也是無限的就好了。 祝這游戲越來越好吧!
九游玩家7lyv72ldj887 來自于 九游APP 2022-02-24 18:00
橫版格斗的差不多就是這樣吧,畫風上在二次元游戲橫行的年代全是很新穎的了,玩法還行,就是缺個y軸,職業(yè)好炫酷,但是我有這么多個技能就只能帶2個,然后付費帶來的收益非常的實惠了,福利方面也還好,總之氪金體驗我覺得真的不錯,零氪我就不敢說啦。總結(jié)下來,體驗來講我給9分吧,還是有很多地方可以優(yōu)化,在正式上線前可以在再修改修改。其實只要福利夠好,很多咱倆也是能玩到關服,希望在福利方面在做好一點啊,看在我給了5星的面子上啊
海藍淹死鯨 來自于 九游APP 2021-11-24 21:04
玩了幾個小時,說說感受吧,第一就是卡關太嚴重,boos還好打就是小怪有點強的離譜, 第二,就是每關獲得三星的條件有點高,什么不能用武器技能,不能用血瓶,不能受傷多少次等等,本來就卡關,勉強去沖關,結(jié)果還搞這么多三星條件。打不了三星的話,打完一次還要打第二次。 第三,就是技能解鎖的太慢了,技能還前期只能帶兩個,加上武器技能和魂獸技能,這樣一說看起來似乎很多,但是武器技能和魂獸技能配合很少有連擊感,而最能創(chuàng)造連擊感的人物附帶主動技能也才只有兩個,這樣一來,一局打下來,基本都靠平a打傷害。