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《斗魂》,最問心無愧的手機(jī)真MOBA!

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2014-09-07 07:37:00
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 2014年分別在世界電競圈掀起無窮高潮的英雄聯(lián)盟S3總決賽和DOTA2西雅圖邀請賽,讓電競到達(dá)了前所未有的高度,其中西雅圖邀請賽獎金池更是前所未有的高達(dá)1000萬美刀。而當(dāng)今世界最火的這兩款游戲是什么類型,相信業(yè)內(nèi)人士都會帶著無比肯定的語氣回答:“MOBA!”

 沒錯,MOBA游戲就代表著當(dāng)今世界人氣最高的游戲。但是,手機(jī)等移動端一直沒有一款比較靠譜的MOBA手游,甚至說一大批ARPG卡牌都敢打著MOBA的旗幟大搖大擺,這里請?jiān)试S我做一個悲傷的表情!

 現(xiàn)在由龍淵獨(dú)代,DW研發(fā)的《斗魂》,首個站出來升起了自己“真MOBA手游”的旗幟,讓所有期待靠譜MOBA手游的玩家夙愿得償,并向整個行業(yè)宣布:MOBA手游時(shí)代來臨了!

 

 為什么叫真MOBA手游?這個“真”代表什么?我以為,這個“真”代表著MOBA的最基礎(chǔ)的模塊——操作。

 操作是MOBA類游戲的基礎(chǔ),沒有操作的MOBA不能稱之為MOBA游戲,在制作斗魂的初期,操作問題是第一大難題,這也是至今為止擺在所有手游MOBA開發(fā)商面前的難題。無論是海外的《永恒命運(yùn)》、《虛榮》,還是國內(nèi)的諸多MOBA類產(chǎn)品都是卡在了這類問題上,我認(rèn)為,這也是為什么近年來,MOBA手游沒有起色的重要原因之一!我相信很多核心玩家也是同意我的意見的,無論是gameloft的英雄戰(zhàn)歌還是其他的MOBA類產(chǎn)品,根本無法帶來MOBA游戲的那種感覺。這種感覺也同樣困擾著斗魂的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。團(tuán)隊(duì)成員大部分都是LOL和DOTA的忠實(shí)玩家,在團(tuán)隊(duì)研發(fā)的初期,遇到的問題跟所有開發(fā)商一樣,在操作方面感覺到了巨大的難以逾越的障礙!

 開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾想到過高度抽象PC端英雄聯(lián)盟,DOTA2等MOBA游戲的精髓,把樂趣投射到新的游戲體系上,避開操作問題,但是大家很快就發(fā)現(xiàn),這正是大部分已經(jīng)面市或即將面市的卡牌類游戲,就是那些掛著英雄聯(lián)盟、刀塔旗號的各種奇葩卡牌類游戲!這絕不是我輩所要的游戲。

 開發(fā)團(tuán)隊(duì)也曾想到過,像《永恒命運(yùn)》那樣,用滑動的手勢來進(jìn)行操作,但仔細(xì)考慮一下,就發(fā)現(xiàn)這種方法不可行,因?yàn)檫@意味著,每次玩《永恒命運(yùn)》幾乎都需要一張桌子,才能好好玩。這跟PC要求的環(huán)境幾乎接近一致了,很快就被開發(fā)團(tuán)隊(duì)放棄了~

 后來,更多的打著LOL和DOTA旗號的偽MOBA游戲出現(xiàn),至今仍層出不窮。一方面顯示了開發(fā)者知道這個領(lǐng)域的巨大空白,也表達(dá)出拿不出真正意義上的產(chǎn)品而濫竽充數(shù)的急躁心態(tài)。所以,就有了現(xiàn)如今大部分的表達(dá)自己如何豐富了原有MOBA玩法的ARPG,強(qiáng)調(diào)更多的是自己有多少關(guān)卡,有多少副本,多少地圖,有多少BOSS,就是絕口不提自己是不是真的MOBA游戲!試問,LOL和DOTA2是由無窮盡的關(guān)卡和副本構(gòu)成的嗎??虛偽!!

 所以,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的使命很明確,就是要做一款適合在移動設(shè)備上,特別是手機(jī)上的真MOBA手游類產(chǎn)品!

 說這么多,開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)MOBA類游戲操作的呢?

 在立項(xiàng)的最初期,開發(fā)團(tuán)隊(duì)就得到一個原則性的開發(fā)命令!整個游戲的操作只能由左右的兩個拇指完成!多一個人類器官都不允許!!!正是在這樣苛刻的前提下,開發(fā)團(tuán)隊(duì)開始了長達(dá)10個月的苦苦摸索!10個月,對于很多手游開發(fā)商,就是一個完整手游作品,甚至對一些換皮產(chǎn)品來說,可以達(dá)到3個!而對于斗魂的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,這只是一個開始,因?yàn)榫薮笫姑械尿?qū)使,讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)無法背棄自己的夢想!

 首先開發(fā)團(tuán)隊(duì)仔細(xì)分析了PC端的鼠標(biāo)加鍵盤的操作,將這些操作,做了大量的梳理和分析。制作了大量的操作表格。

 其次,將這些具體操作行為進(jìn)行提煉、濃縮、優(yōu)化,最后映射到人類的兩個拇指上。當(dāng)最后的樣品出來的時(shí)候,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不屑那些偽MOBA產(chǎn)品,而是直接與國際上最新,最知名的MOBA游戲《永恒命運(yùn)》展開對比。開發(fā)團(tuán)隊(duì)與《永恒命運(yùn)》進(jìn)行了詳細(xì)的對比。得出的結(jié)論是,在畫面上,我們稍遜一籌,但在操作上,《斗魂》完勝!!!

 《永恒命運(yùn)》強(qiáng)調(diào)的是手勢操作,這也恰恰說明了《永恒命運(yùn)》為什么只有IPAD版。因?yàn)檫@種手勢操作完全無法在更小的手機(jī)屏幕上展開。個人覺得,《永恒命運(yùn)》徹底終結(jié)了手勢操作在MOBA類游戲上繼續(xù)發(fā)展的可能性。

 而《斗魂》強(qiáng)調(diào)的則是拇指關(guān)節(jié)與大腦的配合性、靈活性。這個設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)是具有決定性意義的!是成為真MOBA手游的根本。為什么這么說呢?我們大家都知道,針對手機(jī)屏幕而言,電腦屏幕的面積是手機(jī)屏幕的十幾倍,甚至某些高端顯示器達(dá)到20倍(注:這里指的不是分辨率,而是視覺上的可視面積)在如此大的可視面積上,人類在控制位移上動用的是腕關(guān)節(jié)甚至是小臂擺動。因?yàn)榭梢暶娣e大,對于大多數(shù)人來講是合理的。但如果將屏幕縮減至手機(jī)大小,對于位移的處理如果再用人類的腕關(guān)節(jié)或者小臂的輕微擺動來解決,是否合適呢?實(shí)際上,大部分人馬上會發(fā)現(xiàn),這個時(shí)候下達(dá)指令的精準(zhǔn)度大大下降,這種下降對于MOBA類游戲來說是致命的。而手勢操作正是這種動用腕關(guān)節(jié)和小臂關(guān)節(jié)的操作設(shè)計(jì),看似符合觸屏滑動的手機(jī)特征,但忽略了具體適用性!做精細(xì)活動的時(shí)候,都是動用小關(guān)節(jié),而像《永恒命運(yùn)》這種調(diào)動大關(guān)節(jié)運(yùn)動的游戲操作,注定無法滿足MOBA類產(chǎn)品的需求!而《斗魂》正是基于拇指關(guān)節(jié)這種小關(guān)節(jié)設(shè)計(jì)的MOBA類游戲,為在手機(jī)屏幕上精細(xì)操作提供了可能性。在目標(biāo)的鎖定,切換,攻擊,技能方向選擇,已下達(dá)的技能攻擊命令取消等等MOBA類游戲的基礎(chǔ)操作通通交由人類的右手拇指完成!甚至考慮到部分左撇子的習(xí)慣,我們還允許玩家將來可以將兩個操作區(qū)域互換!

 在操作的整體設(shè)計(jì)上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)考慮到了各種可能性,經(jīng)過不斷的失敗,才形成至當(dāng)前的操作體系。為此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)早已向國家專利局及國際PCT組織和國際巴黎公約組織申請了專利。換句話說,如果美國人的《永恒命運(yùn)》那天想改用《斗魂》操作模式,對不起,請先征求《斗魂》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的同意。:)

 9月12日首輪刪檔技術(shù)測試即將來臨。我們的夢想是把斗魂做成競技MOBA手游最經(jīng)典的代表,以后所有人玩到MOBA手游第一個想到的就是我們《斗魂》,如同DOTA,如同LOL!堅(jiān)持是因?yàn)閴粝?,享受?jīng)典不如創(chuàng)造經(jīng)典,《斗魂》在路上,愿我們一起創(chuàng)造輝煌!

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  • 豌豆n0pekx 來自于 九游APP 2025-01-23 13:00

    畫面好,非常好玩,沒什么缺點(diǎn)

  • 本H中 來自于 九游APP 昨天 10:17

    相比于原來的自由之戰(zhàn)2,這就是個辣雞

  • 豌豆2xl7tg 來自于 九游APP 2025-01-16 11:44

    名字都改不了,怎么玩?

  • 穿刺必瑪瑙水母93 來自于 九游APP 2024-08-29 16:39

    ?在哪下載?現(xiàn)在都沒了,第一代的這么好改成自由歸來還加個自由之戰(zhàn)2一切就全變了,bug多,免費(fèi)英雄改成付費(fèi),別人充這么多錢就卷錢跑路了???

  • 帝域?佳幻 來自于 九游APP 2021-07-19 16:28

    愛玩就玩,不愛玩就不玩,自由都是自由,只是有人無腦跟風(fēng)帶節(jié)奏,我不是說自由沒有缺點(diǎn),但至少我覺得我就喜歡這樣畫風(fēng),這樣特效的游戲,這游戲畫風(fēng)特效我覺得沒有太多問題。非要弄的和某者一樣機(jī)甲戰(zhàn)士的建模,鎧甲勇士的特效?簡單風(fēng)格影響你的操作了?還是影響你的發(fā)揮了? 這是我熱愛的原因。 關(guān)服了刪檔開服又怎樣,愿意玩的人就會一直玩,不排除有的人充了很多錢號沒了的落差感,我也充了幾千,開服以后我又少充了一點(diǎn),主要是為了皮膚,不一樣不影響我的游戲體驗(yàn),天梯一樣能4800 5800畢業(yè)。是,武器和圣石會產(chǎn)生一定的差距,但是圣石是每個人都可以弄的,武器也可以通過一點(diǎn)一點(diǎn)碎片重鑄獲得,更主要的自由的操作上面 是其他游戲給不了的。一直找官方的理由,確實(shí)有陣子自由的發(fā)展我不否定朝著某方面發(fā)展,終究是玩家不齊心,加上一群啥也不懂的玩家在那一個勁反饋些無腦想法,削弱加強(qiáng)英雄,同樣的英雄你能打贏別人了?自己玩帶不飛,別人玩吊打你?要輸就嘴臭。打游戲有輸有贏的道理你不懂?你菜我可以認(rèn)可,演和嘴臭就是你自己的原因,這就是你要削弱的原因?官方也有些無從下手無法挽回了。 對于那種回來報(bào)復(fù)自由的,我只能說,就這樣吧。天梯遇到了,我就當(dāng)練技術(shù)。練操作。

  • 亂改個人資料的6游! 來自于 九游APP 2020-01-28 14:26

    大約下載又缷載了有5六次了吧。昨天又缷了,發(fā)現(xiàn)需要說幾句。我總玩時(shí)間累計(jì)不長,只買了兩三個英雄吧。娜丁剛出來時(shí)就買,那時(shí)也剛玩自由1。玩幾天就缷載了。過段時(shí)間無聊再重下載,又要重買。倒數(shù)第二次下載又缷載,是因?yàn)槔系?5地圖我這新手配合其他位克金黨,打?qū)γ婵私瘘h,無壓力。覺得太容易了,就缷了?,F(xiàn)在是新地圖,裝備有了些變化,關(guān)鍵是我一被普攻就定身了!別說網(wǎng)絡(luò)與手機(jī)問題!幾乎把把0:10送人頭給對面,好吧,怪我技術(shù)差行了吧!現(xiàn)在玩了100多小時(shí)《虛榮》才發(fā)現(xiàn)自由2的人物與打擊光效都是從此處抄的啊。呵呵噠國貨!自由2的血戰(zhàn)模式在虛榮里就有:20分鐘后打龍,龍會讓對方水晶強(qiáng)攻龍,對方只能回基地應(yīng)付,如果我方以為有龍助攻就贏算了,那就錯了,很容易被人家團(tuán)滅,對面立即能反推我方!人物絕對平衡,天賦只在閃電戰(zhàn)里3選1。即使10:30這種碾壓局也未必能勝利!每局基本要玩30分鐘左右,這就是人家老外游戲的過人之處!國貨,還是算了吧。呵呵噠自由2閃電戰(zhàn)…自由2會憑空下架,不是沒原因的…

  • 九游玩家7lyv7bnakdrd 來自于 九游APP 2020-07-15 19:08

    就這?莫名其妙的就關(guān)服,又莫名其妙的重新開服。本來最開始很喜歡玩自由,但你tm開服刪了所以數(shù)據(jù),以前充了幾百塊你TM就補(bǔ)償我?guī)装俅u就完了,你TM搞笑呢。以前一直說是王者故意打壓導(dǎo)致自由之戰(zhàn)開不下去。呵呵,全是自己作死。英雄不平衡,充錢買個武器相當(dāng)于開局多個大件玩屁啊。

  • 豌豆c31via 來自于 九游APP 2019-12-14 14:50

    可能全是情懷吧,16年你在鳥巢舉行比賽讓多少自由玩家感到驕傲!可是你的心太大了,因?yàn)樾袠I(yè)的競爭讓你做出了一些錯誤的決策。在我們眾多玩家的期盼下自由二出來了,可惜讓我們大失所望。因?yàn)榘汛罅抠Y源去開發(fā)自由二導(dǎo)致自由1bug頻繁出現(xiàn),使一部分玩家加入了王者榮耀。最后慢慢退出了熱門手游的舞臺,但是在這里希望你能更好

  • 九游玩家858700640 來自于 九游APP 2017-01-30 12:17

    首先,這游戲畫面看著比王者榮耀舒服,超清顯示簡直完美,并且碎片比較容易得到,英雄便宜,沒有金幣上限。其次,這游戲天賦符文什么的如果滿級是很不公平的,加成特別高,而且現(xiàn)在大都是老玩家在玩,對于新玩家來說是很不好的,它的匹配系統(tǒng)也很廣,匹配到的人等級差距是很大的,沒辦法,畢竟玩家少,況且匹配要等很久,深夜基本沒人玩。還有,這游戲里面功能不太全,沒有出門帶的技能,所以一些人說它不好玩。 各有各的優(yōu)點(diǎn)吧。

  • 九游玩家166852880831 來自于 九游APP 2024-06-26 05:59

    怎么老匹配不到人,這就沒意思了,想玩不能玩

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