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《斗將》王者之路——戰(zhàn)斗解析
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《斗將》擁有多種PVE、PVP挑戰(zhàn)關(guān)卡,【冒險(xiǎn)】、【名將志】、【凌煙閣】、【跨服王者】、【家族戰(zhàn)】等等,這些關(guān)卡都通用同一套戰(zhàn)斗體系——以武將搭配為核心,考驗(yàn)玩家武將培養(yǎng)、技能克制與陣容搭配,所以我們也從這三個(gè)方面入手介紹整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)與針對(duì)性玩法。
武將培養(yǎng):
《斗將》擁有多維度的武將培養(yǎng)體系,主要分為:【武將突破】、【武將升級(jí)】、【武將升星】、【武將覺(jué)醒】、【武將宿命】、【技能升級(jí)】、【裝備-法寶系統(tǒng)】。
在前中期的關(guān)卡挑戰(zhàn)中,卡關(guān)的主要因素往往都來(lái)自武將培養(yǎng)度不夠,忽視了某一個(gè)培養(yǎng)維度造成的。
1、【武將突破】:消耗大量【突破丹】與【職業(yè)突破丹】,該資源主要從【冒險(xiǎn)】中產(chǎn)出,通過(guò)【掃蕩】固定關(guān)卡可快速獲取對(duì)應(yīng)的突破材料。在前期,突破是快速提高單卡戰(zhàn)斗力的途徑,每一次突破都伴隨這戰(zhàn)斗力大幅度提升,請(qǐng)逆命師們優(yōu)先提升推進(jìn)【冒險(xiǎn)】,并搜集對(duì)應(yīng)的突破材料讓常用武將保持最高突破狀態(tài)。
2、【武將升級(jí)】:消耗大量【經(jīng)驗(yàn)丹】,該資源主要從【斬妖除魔】產(chǎn)出,通過(guò)【組隊(duì)】完成【斬妖除魔】既可獲取超大量經(jīng)驗(yàn)丹獎(jiǎng)勵(lì)。在前期,武將數(shù)量不是很多的情況下,通過(guò)【冒險(xiǎn)】產(chǎn)出的經(jīng)驗(yàn)足夠保證5個(gè)常用武將達(dá)到當(dāng)前階段的頂級(jí),當(dāng)你獲得了更強(qiáng)的武將,需要替換時(shí),可以使用【重生】功能將武將重生,無(wú)損獲得培養(yǎng)材料,然后培養(yǎng)新的武將。
3、【武將升星】:消耗大量同名【武將碎片】,該資源主要從【名將志】副本中產(chǎn)出,每天限制次數(shù),是一個(gè)長(zhǎng)期培養(yǎng)目標(biāo)。在前期,這塊提升可以忽略,但要注意每日將【名將志】次數(shù)使用完,保證積累哦。
4、【武將覺(jué)醒】:消耗對(duì)應(yīng)屬性的【命格石】,該資源要從【命格副本】中產(chǎn)出。在前期,武將覺(jué)醒可以解鎖對(duì)應(yīng)武將的特殊能力,大幅增加武將作戰(zhàn)能力,解鎖【命格副本】之后,一定第一時(shí)間將常用武將覺(jué)醒哦。
5、【武將宿命】:收集對(duì)應(yīng)武將即可解鎖關(guān)聯(lián)的宿命獲取小幅屬性加成,主要來(lái)源為【招募】,為長(zhǎng)期追求目標(biāo),屬性提升較小,前期可忽略。值得注意的是,當(dāng)前游戲內(nèi)在完成支線引導(dǎo)任務(wù)【加入家族(16級(jí))】之后必定會(huì)獲得SSR神將呂布,切記完成哦~
6、【技能升級(jí)】:消耗【技能殘頁(yè)】,該資源主要從【運(yùn)勢(shì)簽】尋寶玩法中產(chǎn)出。玩法開(kāi)放時(shí)間較晚,在前期可以不用過(guò)多追求。
7、【裝備-法寶系統(tǒng)】:【裝備】主要通過(guò)【裝備副本】產(chǎn)出,成套的裝備可以提供強(qiáng)力的套裝屬性,單件裝備的屬性收益也非常高,強(qiáng)烈建議玩家在解鎖【裝備副本】之后將五名常用武將配備全六件裝備,獲取至少兩種初始套裝效果,并強(qiáng)化至當(dāng)前階段的滿級(jí),之后再繼續(xù)征戰(zhàn)【冒險(xiǎn)】關(guān)卡或者其他副本。
【法寶】主要通過(guò)【凌煙閣】副本玩法產(chǎn)出,【凌煙閣】為高難度PVE副本,通過(guò)特定陣容組合【中毒】、【詛咒】等可以略微降低副本難度,當(dāng)玩家擁有足夠的【中毒】、【詛咒】武將時(shí)可嘗試挑戰(zhàn),獲取法寶提升武將能力。
技能克制:
《斗將》武將技能設(shè)計(jì)中,采用了多種特殊技能效果以確保武將的特殊性,這些特殊效果之間存在一定的技能克制關(guān)系,清晰這些克制關(guān)系,使用對(duì)應(yīng)的武將應(yīng)對(duì),就能在對(duì)戰(zhàn)中獲得優(yōu)勢(shì)。以下是一些特殊屬性效果的說(shuō)明:
【毒】:延遲傷害類(lèi)減益狀態(tài),擁有【毒】狀態(tài)的單位在回合結(jié)束時(shí)會(huì)固定收到一次基于生命百分比的傷害,克制高生命單位,可被【凈化】。
【詛咒】:延遲傷害類(lèi)減益狀態(tài),擁有【詛咒】狀態(tài)的單位會(huì)在【詛咒】達(dá)成觸發(fā)條件時(shí),一次性造成大量無(wú)視防御傷害,克制高防御單位,可被【凈化】。游戲中的【計(jì)策】、【謀略】、【靈咒】等延遲爆發(fā)傷害都屬于【詛咒類(lèi)別】。
【絕殺】:觸發(fā)式增益狀態(tài),擁有【絕殺】被動(dòng)的單位會(huì)在低血量時(shí)進(jìn)入【絕殺】狀態(tài),根據(jù)被動(dòng)技能的不同獲取超大量增益與技能效果增強(qiáng),不可被【凈化】,可使用高爆發(fā)傷害技能或者控制技能克制這一類(lèi)武將。
【神佑】:觸發(fā)式增益狀態(tài),擁有【神佑】被動(dòng)的單位會(huì)在死亡時(shí)自動(dòng)復(fù)活,并觸發(fā)對(duì)應(yīng)的增益效果,不可被【凈化】,可使用帶有【禁止復(fù)活】的傷害類(lèi)技能克制這一類(lèi)武將復(fù)活。
還有其他的技能效果如【加速】、【加攻】等較為普通,并基本都被可被【凈化】,在這里就不做過(guò)多贅述。
陣容搭配:
《斗將》世界中存有近百位各具特色的武將卡牌,這些武將擁有獨(dú)特的技能、屬性與職業(yè)。在這里我們簡(jiǎn)單介紹一下武將相關(guān)的屬性克制與陣容選擇思路:
武將共分為六種屬性:即【命】、【水】、【火】、【木】、【陰】、【陽(yáng)】。具體克制關(guān)系為【水】克【火】,【火】克【木】,【木】克【水】,【陰】【陽(yáng)】互相克制,【命】屬性只存在于【主角】身上,不參與任何克制與被克制關(guān)系。
克制屬性武將攻擊被克制屬性武將可獲得20%傷害加成與15%暴擊率加成,被克制屬性武將攻擊克制屬性武將時(shí)將會(huì)減少20%傷害降低15%暴擊率并且有30%概率任何負(fù)面效果都不會(huì)生效,例:【水】屬性武將攻擊【火】屬性武將可造成120%的傷害并且享受15%的額外暴擊率,而【火】屬性武將攻擊【水】屬性武將,將只會(huì)造成80%的傷害并且會(huì)降低15%的暴擊概率,同時(shí)有30%的概率導(dǎo)致任何負(fù)面效果都無(wú)法生效,特殊的【陰】【陽(yáng)】屬性在攻擊對(duì)應(yīng)克制屬性只會(huì)有傷害加成,不會(huì)承擔(dān)傷害降低效果。
武將共分為六種職業(yè),職業(yè)間沒(méi)有克制關(guān)系,僅作為武將分類(lèi)便于區(qū)分:
【統(tǒng)帥】:生存與輸出兼?zhèn)?,個(gè)人作戰(zhàn)能力較強(qiáng);
【刺客】:爆發(fā)型輸出,在有技能的情況下可提供大量輸出,但本身較為脆弱;
【輔助】:擁有治療或者施加增益的能力,通常為各類(lèi)BUFF與拉條提供者;
【法師】:施加負(fù)面效果,可削弱對(duì)手,也可通過(guò)特殊技能機(jī)制造成傷害,例如:詛咒、中毒等;
【戰(zhàn)士】:輸出穩(wěn)定,即時(shí)技能進(jìn)入冷卻,也可提供穩(wěn)定的持續(xù)傷害;
【坦克】:生存能力強(qiáng),戰(zhàn)斗中更容易成為受攻擊的目標(biāo);
陣容搭配思路:
《斗將》世界中,由于武將多樣化,陣容搭配也有千萬(wàn)種選擇,但萬(wàn)變不離其宗,掌握正確的搭配思路,就能在高手過(guò)招中,百戰(zhàn)百勝,下面提供一些陣容組建思路,拋磚引玉,玩家如果發(fā)現(xiàn)了更好的陣容組合,歡迎投稿至論壇/微信,參與【戰(zhàn)陣圖錄】活動(dòng),獲取超多福利。
- 屬性克制:
介于屬性克制關(guān)系的極高收益,在應(yīng)對(duì)一些高難PVE玩法與PVP玩法時(shí)可以考慮使用屬性克制的武將上陣,保證陣容滿足“輸出+控制+治療+輔助”的基本思路即可在對(duì)戰(zhàn)中獲得優(yōu)勢(shì)。
- 流派陣容組建:
該思路以某武將為核心,構(gòu)建一種流派,核心武將技能往往滿足大幅強(qiáng)化某一詞條屬性技能的能力,如:【中毒流】【曹操】:亂世之梟雄:當(dāng)敵方被附加中毒效果時(shí),有20%的概率額外獲得1回合【禁療】、【減攻】、【減速】、【破甲】、【冰凍】、【所有技能冷卻時(shí)間+1】回合中的隨機(jī)一個(gè)狀態(tài)。這一技能大幅提升了所有中毒武將的控制能力,能夠最大化【毒】buff傷害。還有其他的一些核心武將如【嬴政】——【復(fù)活流】、【項(xiàng)羽】——【絕殺流】等等。
- 高速爆發(fā)傷害:
該思路以拉條+攻擊輔助+極限超高爆發(fā)為主要搭配思路,以1-2回合內(nèi)將敵方全滅或者殺死核心武將使地方失去反抗為主。代表為:關(guān)羽(全克制傷害,超高爆發(fā))、伯牙(加攻+減防)等。同時(shí)這一思路下的陣容搭配極其適合快速刷本,因?yàn)楸旧淼母咚倥c高傷害可以快速結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
以上,便是一些常用的陣容搭配思路,玩家可關(guān)注官方論壇/微信公眾號(hào)獲取更多詳細(xì)陣容信息。
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斗將-手游版
《斗將》是一款百將穿越策略卡牌手游,唯美國(guó)風(fēng)古韻,搭配自由3D視角,以亂斗為核心的大世界構(gòu)架,給玩家?guī)?lái)更加傳奇的手游體驗(yàn)。游戲采用了創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗玩法,玩家將以逆命師的身份,召喚百位歷史名將,對(duì)抗肆虐大陸的魔物妖獸,續(xù)寫(xiě)傳奇英雄們的神話。同時(shí),也將承擔(dān)治世興邦的重任,在國(guó)戰(zhàn)中帶領(lǐng)國(guó)家征戰(zhàn)四方,對(duì)弈天下。
一點(diǎn)涼涼 來(lái)自于 九游APP 2019-02-23 01:24
個(gè)人覺(jué)得這游戲在測(cè)試階段已經(jīng)很不錯(cuò),希望官方多多努力,爭(zhēng)取早點(diǎn)把bug還有數(shù)據(jù)不合理的地方改良優(yōu)化。多參考玩家的意見(jiàn),把游戲弄好。期待公測(cè),留住玩家,安心養(yǎng)老。
九游玩家7lyv62yzh2ld 來(lái)自于 九游APP 2019-02-20 23:26
我已經(jīng)無(wú)力吐槽現(xiàn)在的卡牌游戲了,我就想說(shuō)現(xiàn)在的策劃比不上以前的腦子了。嚴(yán)重缺乏想象力,只會(huì)在原有的基礎(chǔ)上更換人物模型,場(chǎng)景,玩法,歷史背景!就這樣的游戲十個(gè)玩家里面十個(gè)都可以當(dāng)策劃了,完全沒(méi)的開(kāi)創(chuàng)新卡牌類(lèi)游戲的腦子,來(lái)來(lái)去去都是一個(gè)類(lèi)型!萬(wàn)變不離其宗的意思!沒(méi)的想象力就換人好不嘛!這世界最不缺的就是人才!
豌豆x3lrm0 來(lái)自于 九游APP 2023-06-24 00:33
玩過(guò)最好玩的卡牌游戲,但是為什么不運(yùn)營(yíng)了。
豌豆c9ey8d 來(lái)自于 九游APP 2022-08-29 18:03
還能玩嗎現(xiàn)在
雙槐達(dá)蝙蝠騎士 來(lái)自于 九游APP 2020-03-06 13:40
福利少不說(shuō),挨了很久終于抽個(gè)10連吧還全是綠卡,抽卡傳說(shuō)基本沒(méi)有,新區(qū)沒(méi)任何福利換卡通關(guān)才送1張卡10張才有10連,單抽只有綠卡,平民玩家不推薦,這游戲策劃窮瘋了
黑切怕不怕 來(lái)自于 九游APP 2019-08-15 13:42
畫(huà)面清奇,玩法多變,燒腦發(fā)燒友,腦殘勿入,比癢癢鼠好玩多了
那場(chǎng)雨 來(lái)自于 九游APP 2019-06-14 16:27
啥時(shí)候公測(cè)啊在vivo游戲里看著顯示要12份
千城“云游 來(lái)自于 九游APP 2019-05-15 10:47
完蛋了!.!完蛋了?。。?!
破滅之光1 來(lái)自于 九游APP 2019-05-12 16:15
這游戲涼了么?
為啥自動(dòng)改名字? 來(lái)自于 九游APP 2019-05-11 08:25
游戲死了?