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《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》一款真正的即時(shí)策略游戲

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-07-31 14:09:00
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《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》正式發(fā)布已進(jìn)入倒計(jì)時(shí)狀態(tài),在這期間我們進(jìn)行了大量的游戲優(yōu)化工作;盡量想讓游戲達(dá)到一個(gè)完美的狀態(tài),用以迎接正式服的到來;整個(gè)研發(fā)的同學(xué)們夜以繼日,付出前所未有的激情和行動(dòng),都只是為了不辜負(fù)眾多玩家的殷切期盼和耐心的等待。

下面小編就簡(jiǎn)述一下,最核心的一些改動(dòng)和優(yōu)化:

一、重中之重——戰(zhàn)斗的卡頓優(yōu)化以及策略優(yōu)化

戰(zhàn)斗的卡頓可能是《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》諸多不如人意之中,最為讓人不如意的地方;有太多次打城的時(shí)候變成幻燈片;經(jīng)過這段時(shí)間的優(yōu)化,我們降低了戰(zhàn)斗中可能疊加的方陣單位,戰(zhàn)斗展開時(shí)的一些基礎(chǔ)規(guī)則;在幾個(gè)層面,都取得了很好的效果;

首先,從本質(zhì)上降低了一些同時(shí)參戰(zhàn),但是沒起到戰(zhàn)斗作用的參戰(zhàn)單位;

其次,大家能更清楚的把握到一些規(guī)則,因?yàn)椴荒墀B加單位的緣故;使得在前期開戰(zhàn)之前,整個(gè)世族派兵也有了一定的策略要求,亂哄哄的一擁而上不知道自己在何處的局面將會(huì)消失,戰(zhàn)術(shù)的指揮策略進(jìn)一步加強(qiáng)。

這些規(guī)則的優(yōu)化,在內(nèi)部的測(cè)試當(dāng)中,對(duì)于卡頓的現(xiàn)象起到了非常大的作用。

二、等級(jí)調(diào)整——遙不可及,不可追趕的絕望

人物等級(jí)的上限調(diào)整到了60級(jí)!并且,即便是每天只領(lǐng)取閱歷的咸魚玩家也會(huì)在一定的時(shí)間自動(dòng)滿級(jí);到了賽季后期任何人都是同等的等級(jí);這樣子大大避免了等級(jí)低的角色卡牌,被等級(jí)高的壓制。同時(shí)對(duì)于那些因?yàn)橥磉M(jìn)服而覺得遺憾的玩家而言,這算是一個(gè)非常好的解決方案;大家最終都在同一個(gè)高度!

三、卡牌升星——無法跨越的高山大川

升星太坑一直是大家經(jīng)常說的一件事,當(dāng)然了說這件事的多半是換了個(gè)說法,說抽卡太過于坑了;其實(shí)本質(zhì)是升星確實(shí)要消耗的同卡太多了,一個(gè)非常龐大的數(shù)字;即便人品很好,也很難滿星。

這次的數(shù)值相關(guān)調(diào)整中,徹底降低了升星的需求卡牌數(shù);3.5將到了9張卡,3.0降到了15張卡,以此類推;所有品質(zhì)的卡牌都大幅度降低了升星所需要的數(shù)量。

這個(gè)改動(dòng),最大的目的是,低氪甚至0氪的玩家,可以更快的讓自己有滿星的紫卡或者3.0的卡;這樣才能有足夠的力量參與最終的決戰(zhàn)。讓大家不會(huì)覺得升星是一個(gè)完全無法企及,或者要跨越幾個(gè)賽季的目標(biāo);當(dāng)前賽季戰(zhàn)的爽才是關(guān)鍵!

四、官職系統(tǒng)——對(duì)自身清晰的目標(biāo)追求

以往的版本中,部分跟隨了很牛的世族的玩家或者本身玩的很厲害的玩家;會(huì)清晰的制定出自己在整個(gè)賽季的一個(gè)目標(biāo)和行動(dòng)計(jì)劃;不過對(duì)于很多種田黨,從眾人來說,游戲前期除了等級(jí)就沒有別的目標(biāo)了。

因此我們調(diào)整了整個(gè)官職系統(tǒng),官職系統(tǒng)變成了一個(gè)挑戰(zhàn)和福利并存的系統(tǒng);簡(jiǎn)單來說,規(guī)則如下:、

1、 獲取戰(zhàn)功,并且積累到一定的上限即可升官

2、 升官需要完成一個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù),完成后即可升官。

3、 每個(gè)官職都有每天的俸祿,而且這個(gè)收入非常的可觀。

4、 某一些關(guān)鍵性的固定官職,會(huì)額外贈(zèng)送卡牌,而且是非常強(qiáng)力的卡牌。

5、 官職也有上限,不必?fù)?dān)心追不上各種肝帝高玩;當(dāng)然了,升官快還是有價(jià)值的;畢竟可以更早的領(lǐng)取更高的俸祿。

五、天下大勢(shì)——追隨天下風(fēng)云的英雄武將

天下大勢(shì)也進(jìn)行了大量的改動(dòng),主要有幾個(gè)方面。

1、 增加了幾個(gè)新的節(jié)點(diǎn),讓天下大勢(shì)的節(jié)奏更好一點(diǎn)。

2、 增加了一些只需要達(dá)成而非競(jìng)爭(zhēng)的天下大勢(shì)獎(jiǎng)勵(lì),這樣子更多的世族也可以獲取這些獎(jiǎng)勵(lì)。

3、 增加了在不同的天下大勢(shì)節(jié)點(diǎn),開放一批新的金卡和卡池,限時(shí)抽取;這些卡池?cái)?shù)量小,可以更容易的抽到想要的新武將。

六、白臉福音——世界掉落的元寶和卡牌

這也是整個(gè)元寶產(chǎn)出及其他數(shù)值產(chǎn)出,最大的調(diào)整之一;接下來的版本中,在任何怪物戰(zhàn)斗中都有一定的幾率掉落,元寶,預(yù)備兵,卡牌等;并且幸運(yùn)值爆棚的人,可能會(huì)有較大額的掉落。

同時(shí),在斥候相關(guān)的功能系統(tǒng)中;也有一定的概率掉落相當(dāng)大數(shù)額的元寶;純屬人品問題,這個(gè)調(diào)整是希望通過世界掉落和其他元寶產(chǎn)出機(jī)制的修改;為更多的基礎(chǔ)玩家以更好的福利。

七、均衡之道——各個(gè)兵種特性未完成版

似乎在以往的測(cè)試中,大家都對(duì)騎兵和投石車情有獨(dú)鐘;也被大家公認(rèn)為最強(qiáng)的戰(zhàn)斗兵種。這太影響游戲的平衡性,意味著抽到那些其他兵種的武將會(huì)讓人沮喪或者覺得沒有用;于是重新調(diào)整了整個(gè)兵種的兵種特性。

盾兵,戟兵,騎兵——在接下來的戰(zhàn)斗中,只有這種近戰(zhàn)步兵是可以阻擋敵人進(jìn)攻和穿梭的,他們的定位除了比較肉以外,更大的定位是充當(dāng)前鋒阻敵之能;讓自己部隊(duì)的后排更難受到敵人的攻擊。

弩兵:可以參與到集火中來,更大的適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)的情況。

騎兵:騎兵的沖鋒在有阻擋的戰(zhàn)場(chǎng),依然是一個(gè)無視阻擋和可以疊加的存在。

投石車(未完成):對(duì)敵人部隊(duì)的命中率會(huì)保持在50%,不會(huì)過于強(qiáng)大;并且給與一個(gè)不管是否命中都對(duì)周圍造成一定濺射傷害的能力;定位更多的是范圍攻擊,而不是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的秒殺存在。

器械:增加了可以操作的“破城”技能,相當(dāng)于針對(duì)建筑的集火功能。

策士:增加了一個(gè)短暫的回避機(jī)制,例如,被集火,被沖鋒,都可以使用這個(gè)技能;而讓敵人失去目標(biāo)。

更多的細(xì)節(jié)和平衡,還需要大家在游戲里體驗(yàn)和指正,我們迫切的希望整個(gè)戰(zhàn)斗體系可以越來越平衡和好玩,這需要海量的數(shù)據(jù)和持久的修改驗(yàn)證,請(qǐng)大家務(wù)必相信游戲的目標(biāo)始終是為了好玩,精確的說是為了打的爽快,打的有腦子。

八、戰(zhàn)功系統(tǒng)——不戰(zhàn)何以有功

戰(zhàn)功系統(tǒng)在之前的預(yù)告也有提及,確切的來說;戰(zhàn)功系統(tǒng)重做了,目標(biāo)是,戰(zhàn)功在中后期開始就是一個(gè)PVP的事情,如果不進(jìn)行戰(zhàn)斗妄圖想要當(dāng)一個(gè)戰(zhàn)功赫赫之人,大概是不可能了。簡(jiǎn)單如下:

1、 攻擊其他玩家的部隊(duì)城池,等等行為才是獲得戰(zhàn)功的主要來源。

2、 作為被攻擊方也會(huì)有一定的戰(zhàn)功。

3、 為了避免刷戰(zhàn)功的行為出現(xiàn),對(duì)于同一個(gè)目標(biāo)的戰(zhàn)斗行為若進(jìn)行多次,則無法再短期內(nèi)再次獲得戰(zhàn)功。

4、 戰(zhàn)功商店,不再需要元寶購買東西;只能消耗戰(zhàn)功作為貨幣來購買物品;并且加強(qiáng)了戰(zhàn)功可以購買的物品。

5、 其他的戰(zhàn)功細(xì)節(jié)點(diǎn),大家只能通過游戲里去發(fā)現(xiàn)了。

九、其余細(xì)節(jié)——一言難盡的各種數(shù)值修改

除了上述的幾個(gè)核心點(diǎn)之外,其實(shí)還有很多的數(shù)值調(diào)整,系統(tǒng)功能的優(yōu)化點(diǎn);很難詳盡描述了;這里做一下簡(jiǎn)單的介紹:

1、 戰(zhàn)略任務(wù),現(xiàn)在子任務(wù)可以獲取非常大的獎(jiǎng)勵(lì);并且以恒定的元寶價(jià)格刷新,子任務(wù)的難度和獎(jiǎng)勵(lì)并不會(huì)掛鉤;也就是說,如果正好刷到簡(jiǎn)單的任務(wù)那獎(jiǎng)勵(lì)等于是撿來的;另外子任務(wù)可以盡量的刷新成某一類同類的獎(jiǎng)勵(lì),這要看大家自己的策略和定位;

2、 神秘卡,可以低級(jí)的合成高級(jí)的;并且蓋印的規(guī)則和刷新方式做了調(diào)整;蓋印不會(huì)像之前那樣困難;同時(shí)對(duì)勤于蓋印的玩家會(huì)做出更高額的獎(jiǎng)勵(lì)。

3、 世族任務(wù):一個(gè)團(tuán)隊(duì)型的任務(wù),可由宗主去選擇我們世族在一個(gè)時(shí)間段內(nèi)完成哪一類的哪個(gè)任務(wù);并且超額完成的玩家會(huì)獲取到更高的獎(jiǎng)勵(lì)。

4、 元寶的大量產(chǎn)出:前期對(duì)于更快打下城池的世族會(huì)有數(shù)千元寶的獎(jiǎng)勵(lì)。以及更多的元寶產(chǎn)出排行榜及世界掉落。

5、 村莊任務(wù),首領(lǐng)怪物等一些限制的增加和刷新機(jī)制的修改,讓大家的肝有一點(diǎn)適度的休息。

6、 統(tǒng)帥技:新增了一個(gè)統(tǒng)帥技能。非常強(qiáng)大的統(tǒng)帥技能,可以隨時(shí)撤出戰(zhàn)斗,但不是重傷和回城的方式。這是一個(gè)在戰(zhàn)斗中非常強(qiáng)大的統(tǒng)帥技。

7、 不多介紹了。。還有好多好多的細(xì)節(jié)調(diào)整,只能大家去游戲中發(fā)現(xiàn)了;

最后:

因?yàn)檫@并不是以游戲更新介紹為主的文章;而是想跟大家說明一下,我們?cè)诔裁捶较蚺?。從上面的介紹的核心,我想說的是;我們的目標(biāo)始終沒有改變,再盡可能的游戲可玩性,游戲節(jié)奏,游戲時(shí)間,策略深度,商業(yè)價(jià)值等,各個(gè)方面盡可能的在平衡和調(diào)整整個(gè)游戲,再次感謝大家對(duì)《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》的支持。

《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)

2020年7月31日

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆9m65sc 來自于 九游APP 2024-10-04 15:00

    畫面質(zhì)量很好,細(xì)節(jié)很逼真。

  • 九游玩家169862315513 來自于 九游APP 2024-10-02 18:52

    整體來說游戲感覺還是值得去玩的,就是進(jìn)入面有點(diǎn)卡。

  • 豌豆4qf6wh 來自于 九游APP 2024-09-16 11:51

    畫面流暢,刺激,武將技能各種特效制作完美,一個(gè)字,爽?。。?/p>

  • 哦66666666 來自于 九游APP 2024-08-20 11:43

    有誰不玩了可以把號(hào)借給我打呀,幫忙保管不毀號(hào),也是退游兩年的回歸玩家了,誰能借我號(hào)我一定幫你好好保管!

  • 九游玩家7lz2zzmoej0u 來自于 九游APP 2024-08-13 13:52

    兄弟們別玩,這個(gè)福利都沒客服服務(wù)差不想玩了還不能退錢,而且他都是圈你們錢的,不想變窮就別玩

  • 卡利姆多且紅蓮 來自于 九游APP 2024-08-16 20:42

    這個(gè)賽季怎么等這么久還不可以報(bào)名呢?以前都沒有等這么久

  • 豌豆6wlnac 來自于 九游APP 2024-08-11 23:59

    拖也太多了,不是平民能玩的游戲

  • 濤濤佳佳 來自于 九游APP 2024-06-22 16:34

    開服時(shí)玩的,隔了2年沒上今天登錄進(jìn)去號(hào)還在數(shù)據(jù)沒了,成了新賬號(hào)無語

  • 影壓必圣騎士14 來自于 九游APP 2024-06-27 08:42

    不同平臺(tái)的不能同時(shí)下載

  • 123312 來自于 九游APP 2024-06-17 15:33

    a

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類型:策略
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開發(fā)者:深圳欣欣互動(dòng)科技有限公司

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