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《戴森球計劃》戴森球建造攻略 機制詳細介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2021-04-06 16:08:00
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戴森球計劃》戴森球其實就是直徑2億km不等,用來包裹恒星開采恒星能源的人造天體。這是一個利用恒星做動力源的天然的核聚變反應堆。是一種設想中的巨型人造結構,下面我們來看看詳細內容

《戴森球計劃》戴森球建造機制講解

《戴森球計劃》戴森球建造機制講解:

萌新最近射球射出很多問題,可能因為大佬們玩球的姿勢過于花活,無暇顧及基礎機制挖掘,(至少中文社區(qū)和部分熱門英文社區(qū))暫時沒在網(wǎng)上找到這些問題的答案。所以寫這一小份經驗,希望能幫到一些遇到同樣問題的萌新,另外大佬也許也能從中得到一些新的信息用于加大整活力度。

由于基本沒打mod,還開了32 星1 倍資源(畢竟第一個檔造著造著舍不得重開了),極大限制了換星系測試射球機制的能力,以下內容絕大部分都是在一個幾乎 0 軌道傾角、0 地軸傾角的普通近點一號星進行的,因此不排除有紕漏的可能。

軌道炮的目標點到底在哪?

軌道炮并不是能射到軌道就會開炮的,實際上見過齊射的人都會發(fā)現(xiàn),軌道炮只會朝向軌道上某個特定的點發(fā)射太陽帆,也就是詳情界面的 “目標仰角” 的 “目標”。

《戴森球計劃》戴森球建造機制講解

測試發(fā)現(xiàn)這個目標點是與軌道參數(shù)、行星位置有關的一個點。具體來說是:沿軌道進入太陽所在的地日連線的垂面的點。如果覺得文字太難懂請看圖。

《戴森球計劃》戴森球建造機制講解

也就是說,軌道參數(shù)并不只是為了好看而已,而是有可能決定你的軌道炮能否工作的關鍵數(shù)據(jù)。

能否實現(xiàn)任意星球 007 發(fā)射?

由于太陽帆吸附不需要軌道與目標位置相交,只要將太陽帆發(fā)射到任意軌道,就能自動吸附到藍圖位置。知道軌道炮發(fā)射的機制之后,自然想要利用這個機制實現(xiàn)任意星球的 007 發(fā)射,用最少的炮最大化細胞點數(shù)的增長。

只要加上一點手動操作,這其實是很容易做到的:設置好合適半徑、幾乎垂直于公轉面的兩條重疊反向(升交點相差 180)軌道即可。這樣兩條軌道的目標點基本固定在其相對公轉面的最高點/最低點上,只要每半個公轉周期切換一次軌道即可。如果嫌手動操作麻煩,還是兩極對稱建吧。

《戴森球計劃》戴森球建造機制講解

在地軸傾角為零的行星,假設軌道炮擺在緯度 α,那么想要 007 發(fā)射,垂直軌道相對公轉面的最高點與公轉面的夾角 β 應當滿足 95°-α ≤ β ≤ α-30°。緯度 α 越低,顯然 β 的范圍越小。α = 62.5° 時 β 的上下限相等為 32.5°。

《戴森球計劃》戴森球建造機制講解

如果你還沒把初中地理忘光光的話……

也就是說,只要把軌道炮放在緯度 62.5° 以上,把軌道半徑設置為公轉半徑的 0.63707 倍(tan 32.5°),即可 007 開炮。由于這里的計算精度有限,建議實際應用中適當升高緯度,增加容錯。

對于有不可忽略的地軸傾角的行星,如果傾角在 27.5° 以內,只需要將緯度對應升高即可,例如地軸傾角 15°,就把建議緯度升高到 62.5°+15°=77.5°。

其實算出特定參數(shù)下目標點的視角函數(shù)也不是非常困難的數(shù)學問題,考慮到顯而易見的潮汐鎖定這類情況,根據(jù)不同星球定制一條不需要手動修改的發(fā)射軌道,或許也是有可能的。

簡單的球面三角學而已啦

球的一些已知機制匯總

節(jié)點的結構點數(shù) = 基礎 30 + 連接邊框長度 ×5

發(fā)電量 = 16kW×(結構點數(shù) ×6 + 細胞點數(shù))× 光度

可以建造多個殼(qiào)層,沒有遮擋問題,只要軌道相隔 1000m 即可。

所有殼層和戴森云軌道共享發(fā)電量,只要接收器可以看到任意殼層或軌道,無論地平線以上是否有戴森殼實體(甚至可以只是建了個層,連節(jié)點藍圖都沒有),都可以接收到射線傳輸。因此無論你想怎么玩球,甚至是只想造戴森云不想玩球,都建議直接設置一個半徑拉滿的虛空中繼層,大部分行星兩極都可以讓接收器滿功率運作。也正因如此,潮汐鎖定并沒有那么重要。

吸附機制:如何盡快吸附

我逐步解開吸附機制問題的過程,也是一點點刨出開發(fā)者為了游戲優(yōu)化而埋下的深深惡意的過程……當你用軌道炮打出去幾萬個帆片漫天飛舞還能不卡的時候,有沒有想過 GPU 運算的代價是什么呢?

代價是 CPU 控制的戴森球建造 AI 邏輯蠢鈍如豬。

當節(jié)點的結構點數(shù)達到 30 時,如果它臨近一個殼藍圖,就可以開始吸附太陽帆。這個過程不依賴邊框的結構進度。吸附的太陽帆會逐漸覆蓋這個殼的一定區(qū)域,大致上是該節(jié)點連接的兩邊和其中垂線圍住的范圍。每平方單位邊框大約需要 36 細胞點數(shù)。

《戴森球計劃》戴森球建造機制講解

每個節(jié)點的吸附效率是固定的 30/min,吸附時間是 4min,因此看到節(jié)點的在途細胞點數(shù)是 120 就說明吸附滿負荷了。那么問題來了,既然總的吸附效率是由已完成 30 基礎點數(shù)的節(jié)點數(shù)量決定的,那么你猜建造 AI 是否會優(yōu)先完成各個節(jié)點的基礎點數(shù)呢?(笑)

顯然不會。如果你把藍圖早早拉好,就會發(fā)現(xiàn)火箭會傻傻地優(yōu)先完成你創(chuàng)建的第一個殼的全部結構點數(shù),然后再開始下一個節(jié)點的運送積累。不注意這一點的話,細胞點數(shù)進程基本會鎖死在 90/min。

正確的操作是先拉好藍圖,然后刪除所有框架,等全部節(jié)點完工之后,再拉上框架鋪面板,然后方能安心掛機射帆。

等等,這還沒完。你以為節(jié)點全部建好就能瞬間吸附你射出去的成千上萬個 “每一片都有自己的軌道” 的太陽帆嗎?(笑)

雷人設定來了:至多只能有 9 個節(jié)點同時吸附太陽帆……也就是說,細胞點數(shù)進程有機制上限 270/min。對于只能射半個自轉周期的星球,對細胞點數(shù)有實質貢獻的軌道炮至多是 27 臺。

至于那些在軌太陽帆數(shù)量超過 14580(270 × (10-4))的大佬,我只能說:礦多任性真爽。

當PolyBridge工程師駕駛伊卡洛斯

既然知道了太陽帆的吸附機制,我們就能愉快地對戴森球的設計進(tōu)行(gōng)優(yōu)(jiǎn)化(liào)了。只要節(jié)點的結構點數(shù)大于 30 并且有相鄰的殼藍圖,那么太陽帆就能正常吸附,從而獲得永生,這個過程并不需要搭建完整的框架結構。而眾所周知的是,搭建框架要用的火箭這個東西并不便宜,而且錘起來比較麻煩(綠馬達恐懼)。

于是一個夢(xié)幻(è)的計劃誕生了!

我們只要造出 30 枚火箭,用來搭出一個完工的節(jié)點。接下來只需要打開藍圖,圍一大圈又細又長的三角形殼,就可以坐等這一個節(jié)點撐起一大片永生太陽帆啦~

《戴森球計劃》戴森球建造機制講解

明明能用大太陽何苦要用小太陽

有了節(jié)約預算的尖端技術,我們就能在任何星系快速搭建戴森球。你只需要帶上電力設備、30 發(fā)火箭和火箭發(fā)射臺,以及一套太陽帆發(fā)射生產線,就能用上述方法迅速在任意星系建立戴森球建造系統(tǒng)。

如果嫌一個節(jié)點吸附效率過低,在最大的一系列殼層上用 270 發(fā)火箭點出 9 個節(jié)點即可。

實際上太陽帆生產線所需的風電、熔爐、機械臺和傳送帶,手搓起來也不是太難。

總而言之,既然能直接就地用大太陽的能量,誰還需要隨身小太陽?

密鋪的價值估算

當然,如果火箭管夠,我們也可以反其道而行之。由于框架和節(jié)點每個點數(shù)的發(fā)電量是細胞點數(shù)的 6 倍(制作一發(fā)火箭也需要 6 個太陽帆),可以通過密鋪邊框來最大化每個殼層的發(fā)電量。不要問為什么要這么高的發(fā)電量,問就是為了帥:多就是好,大就是美。

兩個節(jié)點間的最大和最小距離大致是 4~5 倍的關系,更大的殼層倍數(shù)略大一點,反之亦然。正常搭建的框架,比較稀疏的點法下,每個節(jié)點大約對應 3~4 條邊框;密集點法下,每個節(jié)點一般對應 6 條邊框。因此最密集的點法消耗的結構點數(shù)大致是最稀疏的點法的 4~6 倍。

由于結構點數(shù)與殼半徑成比例,而細胞點數(shù)與半徑的平方成比例,在不同半徑的殼上,結構點數(shù)的占比會有所區(qū)別。既然密鋪是用來堆發(fā)電量好看的,那么大家一般還是會去 O 星甚至巨星上面搭。如果是 O 星常見的 60~70km 最大殼半徑,那么結構點數(shù)和細胞點數(shù)在稀疏點法下的比例大致是 1:400,也就是說框架提供的發(fā)電量約占總量的不到 1.5%,也就是說密集點法只能帶來大約 4~7% 的提升。如果是在巨星搭建,提升程度只會更少。

當然,絕對數(shù)值上肯定還是會高出許多。

相關攻略:《戴森球計劃》星圖導航使用方法

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全部評論

  • 災禍本覆天頂2 來自于 九游APP 2024-12-19 17:08

    本游戲手機版已開發(fā)到2%

  • 牧師審判官 來自于 九游APP 2024-07-14 13:04

    這游戲很好玩的,但是官方并沒有說已經出了手機版本。只有在電腦上玩

  • 豌豆f5ibl1 來自于 九游APP 2024-04-08 04:42

    什么時候出,什么時候5星?

  • 遠古如鷹眼9 來自于 九游APP 2024-04-04 09:29

    感覺還不錯,但是已經預約了好久了,不知道什么時候能上線

  • 猛禽上撼地8 來自于 九游APP 2024-10-26 15:34

    了機來

  • 豌豆jlyl7r 來自于 九游APP 2024-10-24 19:39

    太久了。

  • 豌豆10zzz1 來自于 九游APP 2024-10-18 07:08

    游戲電腦有意思

  • 豌豆wicu25 來自于 九游APP 2024-08-18 20:13

  • uy圣杯止英勇2 來自于 九游APP 2024-08-17 19:52

    游戲什么時候上線?

  • 豌豆7aeifo 來自于 九游APP 2024-06-25 15:01

    很好??!

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浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星系,建造戴森球。從一無所有白手起家,采集資源,規(guī)劃設計生產線,逐步實現(xiàn)全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發(fā)展成為龐大的跨星系工業(yè)帝國。探索未知的星球,發(fā)現(xiàn)珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

開發(fā)者:重慶柚子貓游戲

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