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大型英雄攻略——《小冰冰傳奇》基礎(chǔ)知識(shí)
大家好,我是巨神。3.0遲遲不更新,我的英雄攻略也暫且沒法更新,由于橙1、橙2的變化使得現(xiàn)在再談某些英雄,變得意義不大。
鑒于此,今天巨神和大家談?wù)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/dtcq/'>小冰冰傳奇中那些亙古不變的機(jī)制——基礎(chǔ)知識(shí),希望大家喜歡,想到哪里寫到哪里。
1、英雄屬性:
小冰冰傳奇中所有英雄,分為三類力、敏、智。通俗的說,力系屬于坦克、敏系屬于物理輸出、智系屬于法系輸出。這些大家都應(yīng)該知道,那么巨神今天說一點(diǎn)深層次的,可能會(huì)比較枯燥。
1.1、基礎(chǔ)屬性:
所謂英雄的基礎(chǔ)屬性就是1級(jí)白卡的出生階段,所有英雄都具有的屬性,稱為基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)屬性分兩類:本屬性和從屬性
本屬性一共包括三項(xiàng)屬性:力量、敏捷、智力
這三項(xiàng)本屬性的提升會(huì)增加英雄的從屬性
從屬性一共包括六項(xiàng)屬性:生命、物攻、法強(qiáng)、護(hù)甲、魔抗、物理暴擊
如下圖所示
對(duì)于所有的英雄而言:
力屬性所帶來的是生命和護(hù)甲;
敏屬性所帶來的是物攻和物暴;
智屬性所帶來的是法強(qiáng)和魔抗;
橫向比較以后不難發(fā)現(xiàn)幾點(diǎn):
首先:
力量英雄,對(duì)于力屬性有額外的護(hù)甲和物攻收益;
敏捷英雄,對(duì)于敏屬性有額外的物攻收益;
智力英雄,對(duì)于智屬性有額外的物攻收益;
其次:
智力英雄的智屬性收益最低,物攻收益與本身的法系輸出定位背離,而且智力英雄僅能從力屬性中收益護(hù)甲;
所以得出第一個(gè)結(jié)論:智力英雄的裝備收益優(yōu)于自身屬性收益,這也是每個(gè)版本初期,法系疲軟而版本末期裝備齊全后法系崛起的根本原因;
敏捷英雄的敏屬性收益最高,額外獲得的物攻屬性符合敏系英雄的物理輸出定位,并且敏捷英雄同時(shí)可以從力屬性中獲取物攻和護(hù)甲收益;
所以得出第二個(gè)結(jié)論:敏捷英雄的自身屬性比智力型英雄更占優(yōu)勢(shì),在裝備資源同樣貧乏的版本初期,通過提高自身等級(jí)或星級(jí),敏捷英雄就可以有高過智力英雄的輸出;
力量英雄的力屬性收益一般,并且力量英雄同時(shí)可以從敏屬性中收益額外護(hù)甲和物攻收益;
所以得出第三個(gè)結(jié)論:力量英雄相比其敏捷和智力英雄,自身屬性比較中規(guī)中矩,成長(zhǎng)平滑,但由于同比的敏捷英雄的輸出略高,需要一定裝備支持才可以做到坦傷。
綜上所述,巨神來回答友友們爭(zhēng)論不休的一個(gè)問題:到底換熊貓好還是換雙頭龍好這個(gè)問題?
作為力量英雄的熊貓,滿星9.9的力量和8.4的敏捷成長(zhǎng),使得熊貓?jiān)诎姹境跗陔A段,有非常優(yōu)秀的物攻、物爆和護(hù)甲,搭配熊貓的裝備可以在版本中前期有著良好發(fā)揮;
作為智力英雄的雙頭龍,滿星8.4的智力和6.9的力量成長(zhǎng),使得雙頭本身具有優(yōu)秀的護(hù)甲和生命,在版本中后期裝備齊全之后,其作用也不容忽視。孰優(yōu)孰劣完全看自己英雄池的深淺和游戲側(cè)重!
1.2、附加屬性:
附加屬性只能通過英雄裝備獲取
主要有:生命回復(fù)、能量回復(fù)、魔法暴擊、閃避、穿透、吸血、能耗減少、治療效果提升、抵抗沉默、命中、控制減少、技能等級(jí)提升;
其中:生命回復(fù)和能量回復(fù)屬于副本屬性,而其他所有的附加屬性都適用于競(jìng)技場(chǎng)
而附加屬性對(duì)于每類的英雄收益也不同:
敏系輸出:穿透收益最高;
智系輸出:法爆收益最高;
力系坦克:閃避、抵抗收益最高;
而其他的附加屬性搭配每系的特殊定位英雄收益會(huì)更高:
敏系突進(jìn):閃避、命中、穿透、吸血、智系輔助:能耗減少、治療效果提升等等不勝枚舉
最后對(duì)于屬性做一個(gè)總結(jié):
1、本屬性提高僅提升從屬性;
2、附加屬性只能通過裝備獲??;
3、智力英雄由于其本屬性收益的原因,只有通過裝備提升才能有所作為;
4、裝備的優(yōu)劣對(duì)于判斷一個(gè)英雄好壞占有一半的比重。
說完屬性,我們談第二個(gè)基礎(chǔ)問題
2、傷害類型:
小冰冰傳奇中傷害類型分為:物理傷害、法系傷害、神圣傷害、混合傷害、持續(xù)傷害:
2.1、物理傷害——抵抗手段(護(hù)甲、閃避)
物理傷害,享受吸血、暴擊、物理穿透、命中加成并且會(huì)受命中懲罰,也就是說物理傷害可能會(huì)被閃避(無論物理普攻還是物理技能)。物理傷害的高低由物理攻擊力屬性所決定;
同時(shí)所有前排的物理傷害普攻都為濺射傷害,因此前排的物理輸出英雄不會(huì)太受命中懲罰所影響。
2.2、法系傷害——抵抗手段(魔抗)
魔法傷害,享受法術(shù)穿透其命中率由技能等級(jí)決定,也就是說法系傷害不會(huì)不被閃避,只會(huì)因等級(jí)不夠而未命中。法系傷害的高低由法術(shù)強(qiáng)度屬性所決定;
法系傷害均來源于英雄技能,分為單體法系和范圍法系。
2.3、神圣傷害——抵抗手段(血量)
神圣傷害,無視目標(biāo)魔抗、護(hù)甲、閃避但不享受暴擊、吸血,其傷害高低由英雄本身所決定。小冰冰傳奇目前僅有的兩個(gè)擁有純神圣傷害的英雄:沉默——傷害由其法術(shù)強(qiáng)度所決定、圣堂——傷害由其物理攻擊力所決定。
神圣傷害是可以被沉默的、被沉默階段神圣傷害變?yōu)槠胀ㄎ锢韨Α?/strong>
2.4、混合傷害——抵抗手段(護(hù)甲、魔抗、血量)
混合傷害來源是因?yàn)橐粋€(gè)英雄技能,巫醫(yī)的詛咒。巫醫(yī)詛咒所提供的BUFF,所提高的10%傷害屬于神圣傷害,因此特別分類予以區(qū)分。
2.5、持續(xù)傷害——抵抗手段(血量)
持續(xù)傷害,在戰(zhàn)斗過程中沒有數(shù)值顯示,同時(shí)也不會(huì)給目標(biāo)帶來能量增益。持續(xù)傷害有很多,暗牧、女王、亞龍、藍(lán)胖、雙頭龍等等都具有持續(xù)傷害的技能。
持續(xù)傷害是不會(huì)給目標(biāo)帶來能量增益,同時(shí)目測(cè)也是一個(gè)無視雙抗的傷害,所以只有血量可以予以抗衡。
第三,我們談最后一個(gè)問題:
3、克制
要說清這個(gè)問題,僅靠文字其實(shí)很難輸清楚,我只能通過宏觀上去說一下小冰冰傳奇中的那些影響競(jìng)技場(chǎng)勝負(fù)的關(guān)鍵所在。
3.1、三大硬件
一場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),五人團(tuán)戰(zhàn),90秒時(shí)間,目標(biāo)只有一個(gè)就是團(tuán)滅對(duì)手。
相信玩過MOBA(多人戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技)類游戲的朋友都知道,一個(gè)完整的團(tuán)隊(duì)所具備的三大硬件:坦傷、控制、輸出。
當(dāng)然在LOL或者DOTA游戲中還有操作、意識(shí)、套路等軟性要求。但如果把一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)濃縮到小冰冰傳奇的競(jìng)技場(chǎng)里,那些操作意識(shí)都無法發(fā)揮,所以在只看硬件的前提下,如何把這三大硬件發(fā)揮到極致,才是競(jìng)技場(chǎng)制勝唯一的要素。
其實(shí)只要理解了競(jìng)技場(chǎng)制勝的命門,那么一切問題的答案都會(huì)回到最原始三大硬件上去。
坦傷
控制
輸出
3.1.1、坦傷
坦傷的作用顧名思義就是吸收傷害,確保隊(duì)友的輸出環(huán)境
競(jìng)技場(chǎng)里的體現(xiàn)就是阻止對(duì)方陣形過早進(jìn)入我方陣形,因此坦傷往往由前排肉盾型英雄或者分身性英雄所擔(dān)任;
3.1.2、控制
起到暫時(shí)抑制對(duì)方輸出、打斷對(duì)方關(guān)鍵技能或者直接硬性控制對(duì)方,從而贏得先手機(jī)會(huì)的手段競(jìng)技場(chǎng)里控制位置的分布比較分散,前中后排都有英雄可以擔(dān)任控制角色。
控制的種類各不相同,分軟控和硬控。軟控包括減速、抽能、放逐等;而硬控則比較直接就是完全不能動(dòng);
3.1.3、輸出
相信這是最好理解的硬件要求,就是打出傷害,無論是物理還是法系,有輸出才能贏得團(tuán)戰(zhàn)勝利,沒有輸出的陣容在競(jìng)技場(chǎng)中只有利用90秒平手機(jī)制來獲得防守取勝。
而輸出位也分散在前中后排,但主要中后排輸出位置居多;
說完這核心三要件之后, 巨神說下JJC的幾大原則
3.2、配陣原則
巨神引用MOBA類游戲通用的一個(gè)競(jìng)技原則:
坦傷克制控制、輸出克制坦克、控制克制輸出
把他引用到刀塔競(jìng)技場(chǎng)也是一樣,這是亙古不變的一條道理。所謂沒有無敵的防守陣容也是因?yàn)檫@個(gè)要件相克的原因所在。
而配陣的原則,就目前90年代版本而言配陣的第一大原則:
3.2.1、配陣原則1:多硬件原則
一個(gè)英雄只要具備兩個(gè)或兩個(gè)以上硬件的,那么他就可以有機(jī)會(huì)登上競(jìng)技場(chǎng)。
劍圣、骨弓、亞龍、機(jī)槍兵、飛機(jī)輸出華麗爆表、畫面美不勝收,但完全輸出向的他們毫無控制、坦傷作用注定無法登上競(jìng)技場(chǎng),只能混跡于團(tuán)隊(duì)副本貢獻(xiàn)傷害;
小小,神牛渾身的控制,但毫無閃避屬性的他們動(dòng)作前搖明顯,通常難以將坦傷和控制同時(shí)發(fā)揮的淋漓盡致。所以在現(xiàn)版本的競(jìng)技場(chǎng)中表現(xiàn)差強(qiáng)人意;
以上羅列的幾個(gè)單獨(dú)具備單一硬件的典型,由于競(jìng)技場(chǎng)只有5個(gè)名額。
90級(jí)覺醒版本之后,英雄屬性已經(jīng)接近極限,所以僅擁有單一硬件的英雄目前很難登上競(jìng)技場(chǎng),只有通過覺醒來彌補(bǔ)這些單一硬件英雄的短板。
我們?cè)倩仡^看目前在競(jìng)技場(chǎng)混的風(fēng)生水起的幾個(gè)熱門英雄,他們的共通點(diǎn)也是顯而易見。
覺醒小娜加:閃盾、分身坦物理傷害毫無壓力,大招全體催眠大團(tuán)控,誘捕單體控,普攻濺射加上2技能AOE傷害雖不高但是范圍可以波及中排。一個(gè)兼?zhèn)涮箓?、控制和輸出的前排,?jìng)技場(chǎng)熱門理所當(dāng)然;
覺醒藍(lán)胖:皮糙肉厚能坦傷,覺醒技能和大招控制中帶有輸出,嗜血輔助隊(duì)友。是一個(gè)同時(shí)具備三大硬件的前排,也難怪是廣大土豪們覺醒的第一首選;
沉默:法球傷害無法閃避、小技能抽藍(lán)和禁手、大招群體沉默無范圍限制。兼?zhèn)淇刂?、輸出的中排一哥?/strong>
猴子:頻繁出現(xiàn)的分身其坦傷和騙技能能力,大家有目共睹,大招輸出爆發(fā)奇高,作為唯一一個(gè)具備坦傷和輸出的中排英雄,無疑是刀塔目前最熱門的競(jìng)技場(chǎng)首選中排;
小黑:無論是冰箭減速、沉默控制、大招的輸出,身兼輸出和控制的小黑最強(qiáng)5小強(qiáng)實(shí)至名歸;
3.2.2、配陣原則2:多輸出核原則
無論是目前國(guó)家隊(duì)納蘭+沉默+光法/小黑+猴子、還是巨神開發(fā)的眾多陣容,都在多硬件原則基礎(chǔ)上增加了多輸出核心原則。
原因比較容易理解,多核陣容,難以被針對(duì),也比較難被克制。許多四保一、純菜刀、純法師隊(duì)伍多少都有違背配陣原則,而比較極端,很容易造成要么碾壓他人要么被他人碾壓的情景。
3.3、破陣原則
其實(shí)對(duì)于破陣而言,思路可謂是百花齊放,巨神這里也無法歸納一個(gè)比較通用的原則。
今天就先說到這里吧。
屠芙殘暴 | 誘惑女仆 | 關(guān)卡挑戰(zhàn) | 諸王爭(zhēng)霸 |
虛空精美 | 敵法覺醒 | 先知技能 | 影魔覺醒 |
玩家評(píng)論
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狂熱右靈動(dòng) 來自于 九游APP 2025-02-02 14:26
我要投訴之前充了那么多錢去玩,現(xiàn)在出了一個(gè)懷舊版,又要重頭玩,把錢還給我
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九游版小冰冰傳奇啥時(shí)候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開號(hào)
誰(shuí)特么在改勞資名字? 來自于 九游APP 2021-06-14 10:54
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九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25
這個(gè)游戲剛出的時(shí)候我就在玩了,那個(gè)時(shí)候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時(shí)候玩競(jìng)技場(chǎng)里能上前百的就很厲害了。我記得那時(shí)候玩了大概將近兩年,當(dāng)時(shí)我是買公會(huì)月卡互送到的V6,為什么到V6,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的V6可以開4個(gè)隊(duì)伍去探險(xiǎn)和挖礦,補(bǔ)充一下那個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險(xiǎn)隊(duì)都是賺金幣的,當(dāng)時(shí)充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個(gè)幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時(shí)候叫刀塔傳奇,大概這個(gè)時(shí)候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會(huì)蹦出來這個(gè)吧??赡墁F(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時(shí)的熊貓有多么火吧,當(dāng)時(shí)叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時(shí)注重的是各個(gè)英雄技能的搭配,英雄技能動(dòng)作各個(gè)都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個(gè)劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個(gè)游戲,就下載了,玩了近一個(gè)月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實(shí)很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個(gè)就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯(cuò)!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長(zhǎng)大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星?。。?!一去不返的經(jīng)典,,,
狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26
我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時(shí)期的輝煌根本不能說,強(qiáng)的一批,當(dāng)時(shí)宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)副本,公會(huì),遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個(gè)三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時(shí)候周簽是人馬),在傳奇競(jìng)技場(chǎng)把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個(gè)98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個(gè)都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點(diǎn)不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級(jí)800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點(diǎn)都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認(rèn)真的說,確實(shí)慢慢的變味了,目前這個(gè)游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個(gè)時(shí)間段登一哈),競(jìng)技場(chǎng)現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動(dòng)力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認(rèn)識(shí)的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因?yàn)榘鏅?quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實(shí)),祝各位玩家心想事成,萬(wàn)事大吉,也希望這次中國(guó)能再次重逢輝煌!
知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36
點(diǎn)評(píng)游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時(shí)候霸占了手游排行榜幾個(gè)月的第一,但中間因?yàn)楹捅┭┑陌鏅?quán)原因,又飽受爭(zhēng)議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點(diǎn): 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會(huì)到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個(gè)畫面更加圓潤(rùn),并加入了自己獨(dú)有的一些東西,讓玩家的體驗(yàn)感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對(duì)于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡(jiǎn)單易上手,你會(huì)很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會(huì)膩,還有團(tuán)隊(duì)副本,可以和公會(huì)的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(jí)(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動(dòng),不存在后期玩著沒動(dòng)力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級(jí)途徑),團(tuán)隊(duì)副本(公會(huì)的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級(jí)資源),競(jìng)技場(chǎng):這個(gè)看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競(jìng)技場(chǎng)晚上刷新時(shí)間內(nèi)爭(zhēng)奪榜首的位置,不然為什么會(huì)有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級(jí)技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個(gè)0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級(jí)到100級(jí)磚石用處就多了,購(gòu)買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個(gè)人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長(zhǎng),巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個(gè)比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元?dú)?,?jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個(gè)是前期必不可少的主升級(jí)的),白虎(為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供加速,有時(shí)候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(zhǎng)(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個(gè)過度非常不錯(cuò))。 巨魔和巫妖這兩個(gè)也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯(cuò)的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會(huì)發(fā)現(xiàn),前期這幾個(gè)賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個(gè), 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個(gè)三星就可用,性價(jià)比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個(gè)算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€(gè)都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個(gè)做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭(zhēng)霸”等模式,對(duì)英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對(duì)這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競(jìng)技場(chǎng)等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗(yàn)感還是非常不錯(cuò)的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。
Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20
曾經(jīng)是一個(gè)很好的游戲,但是因?yàn)榍謾?quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會(huì)做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個(gè)土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少。總之,我不會(huì)再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個(gè)游戲命不久矣了,永別了。
6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40
怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評(píng)論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評(píng)論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個(gè)朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當(dāng)我在某個(gè)軟件上下了以前的版本,讓他們來看時(shí),他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個(gè)人都有不同的審美,但僅僅幾個(gè)英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對(duì)于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個(gè)游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強(qiáng)勢(shì)的版本,當(dāng)年一個(gè)艾吉奧可以滅我全隊(duì)的時(shí)候,我沒有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時(shí)候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競(jìng)技場(chǎng)的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強(qiáng)了,而是棄坑的人太多了,他們堅(jiān)持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時(shí)的喜悅,也忘不了千辛萬(wàn)苦攢到一個(gè)猩紅伯爵時(shí)的開心 5年,僅僅VIP 3,三個(gè)混匣英雄,兩個(gè)混匣泰坦,九個(gè)98元英雄,七個(gè)紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心
亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44
這個(gè)游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再?gòu)?qiáng)也能打得過,會(huì)有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。
九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20
能不能適當(dāng)加強(qiáng)一下老英雄,你看看新英雄一出場(chǎng),老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變?cè)?,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競(jìng)技場(chǎng)我都不說,應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬(wàn)找,每一個(gè)能破他,遠(yuǎn)征活動(dòng)出的太無趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對(duì)不住了,我雖還在,但是0分給你