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大型競技場攻略——說清似是而非的東西
大家好,我是巨神。昨天發(fā)了有關(guān)JJC血量、護(hù)甲以及吸血數(shù)值問題的帖子,引起大家不少討論,在開始今天話題之前,巨神先回答幾個問題:
Q1:幻刺的191吸血屬性究竟是突破了吸血上限被懲罰至25%?還是幻刺本身被吸血懲罰?
A1:經(jīng)過我線下對紫4幻刺的測試,120吸血屬性的幻刺,吸血率只有17%,所以結(jié)論是幻刺本身存在吸血懲罰,包括不帶技能加成的未暴擊傷害。所以幻刺的面板吸血是虛高的!
Q2:所謂遠(yuǎn)程攻擊有吸血懲罰、有些英雄的大招有吸血懲罰,是否屬實?
A2.1:先回答第一個問題,遠(yuǎn)程攻擊是否存在吸血懲罰
拿兩個英雄做例:巨魔、魂守
先說巨魔,吸血屬性118(吸血率在38%左右)
先看圖1
遠(yuǎn)程攻擊3242 吸血為1242 吸血率=38.3%
再看圖2
近戰(zhàn)攻擊2423 吸血928 吸血率=38.2%
結(jié)論1:巨魔近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程輸出吸血率與其吸血值118完全吻合!無吸血懲罰
再說魂守,吸血屬性101(吸血率在35%左右)
先看圖1
近戰(zhàn)狀態(tài)普攻1635 585 吸血568 吸血率=34.7%
再看圖2
遠(yuǎn)程狀態(tài)普攻3810 吸血1322 吸血率=34.6%
結(jié)論2:魂守近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程輸出吸血率與其吸血值101完全吻合!無吸血懲罰
所以第一個問題就有了結(jié)論:近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程沒有吸血懲罰這一說!
A2.2:再回答第二個問題,某些英雄是否存在吸血懲罰或者大招存在吸血懲罰
同樣拿五個英雄做例:一姐、小黑、月騎、火貓、猴子
先說一姐,吸血屬性75 (吸血率在28%左右)
先看圖1
一姐,分裂箭5箭中2箭MISS,命中3箭的傷害為3776+3947+1754=9077,吸血1341, 吸血率=14.7%
一姐,分裂箭5箭中1箭MISS,命中4箭的傷害為1803+1888+1974+1754=7419,吸血1049,吸血率=14.1%
一姐,分裂箭5箭全部命中,總傷害為3605+1888+3947+3508+1812=14760,吸血256+496+559+267+510=2089 吸血率=14.1%
結(jié)論:一姐是被吸血懲罰的英雄之一,吸血率=面板吸血率28%的50%即14%??!
再說小黑,小黑的吸血屬性90,吸血率32%左右
看圖1
小黑開大第一箭傷害1052 吸血169 吸血率16.0%
結(jié)論:小黑是大招被吸血懲罰的英雄之一,吸血率=面板吸血率32%的50%即16%??!
再說月騎,月騎的吸血屬性100,吸血率35%左右
普攻傷害2193 吸血791 吸血率36%
普攻彈射所造成的傷害,2294+1495+1365=5154 吸血986 吸血率19%
結(jié)論:月騎的普攻是被吸血懲罰的英雄之一, 他的第一下普攻是完全享受100%吸血屬性即36%,但由普攻帶來的物理彈射吸血率=面板吸血率36%的50%即18%?。?/strong>
再說火貓,火貓的吸血屬性156,吸血率在45%左右
火貓的無影斬目標(biāo)傷害4632,吸血1690,吸血率在36%左右
火貓的無影斬濺射傷害為1454左右X單位個數(shù),視頻中為4個,即5816 吸血量為550左右X4即
2200 吸血率在37%左右。
而火貓的普攻傷害1428 吸血515 吸血率為37%
結(jié)論:火貓也是受到吸血懲罰的英雄之一,吸血率為37%,具體與面板吸血屬性的換算公式未知!
最后看猴子,猴子的吸血屬性和火貓一樣均為156 吸血率在45%左右
猴子普攻2262 吸血1020 吸血率45%
猴子大招5249傷害 對應(yīng)吸血1493 吸血率28%
結(jié)論:猴子也是收大招吸血懲罰英雄之一,大招吸血懲罰至面板吸血率45%的50%=27.5%
總結(jié):看完上述5個英雄巨神這里總結(jié)一下刀塔的隱藏屬性,吸血懲罰機(jī)制
1、一切帶有普攻或者大招帶有物理AOE輸出的英雄都會有吸血懲罰機(jī)制;
2、懲罰基數(shù)一般為面板屬性的50%,火貓例外;
3、小黑和猴子僅大招有50%的吸血懲罰;
4、一姐普攻自帶50%吸血懲罰機(jī)制,月騎普攻的第一次傷害沒有吸血懲罰后續(xù)彈射帶有50%懲罰機(jī)制;
5、火貓無論普攻還是無影斬的輸出均被吸血懲罰至面板屬性的80%;
6、猴子和火貓的逆天,除了技能之外,還包括他的吸血懲罰機(jī)制,猴子普攻可以濺射并且100%享受吸血屬性,而大招屬于AOE傷害50%的大招吸血懲罰幾乎無傷大雅;火貓無論普攻還是大招吸血率恒定在面板吸血屬性的80%左右,并不受普通50%懲罰,這就是這兩個英雄目前大火的隱藏原因。
7、幻影刺客,屬于單體輸出,但無論其普攻還是大招、無論暴擊還是非暴擊,無論遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)、都自帶50%的吸血懲罰,這一點(diǎn),希望廣大欲抽幻刺的吧友注意!
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那么開始今天的話題,今天的話題一共2個,魔抗以及持續(xù)傷害的問題:
一、魔抗
試驗方式:巫妖67法穿,對各類目標(biāo)英雄的輸出傷害比率
100% 0魔抗
95% 60魔抗
85% 120魔抗
75% 160魔抗
60% 250魔抗
55% 320魔抗
45% 400魔抗
43% 480魔抗
41% 560魔抗
0-100魔抗之前提高60魔抗免5%;
100-160之間提高60魔抗免10%;
160-250之間提高90魔抗免15%;
250-400之間提高75魔抗免5%;
400以上提高80魔抗免傷2%。
結(jié)論:不難看出,魔抗的峰值應(yīng)該在160-250之間,提高90點(diǎn)魔抗 魔抗免傷直接減免15%
魔抗突破400后,收益就慢慢下降。
提示:骨法的全隊魔抗光環(huán)是90+2,而輸出單位的魔抗基本都在150左右,因此從數(shù)據(jù)可以知道,骨法的90魔抗正好可以覆蓋魔抗峰值,是性價比相當(dāng)高的全隊技能。
二、持續(xù)傷害
試驗方式:亞龍、暗牧、女王等帶有DOT傷害英雄,最后傷害總計通過顯示傷害統(tǒng)計計算出持續(xù)傷害
亞龍:
目標(biāo)為人馬:平均毒液之球的輸出傷害為4380點(diǎn)
目標(biāo)為沉默:平均毒液之球的輸出傷害為4400點(diǎn)
附帶光法法強(qiáng)加成目標(biāo)為人馬:平均毒液之球的輸出傷害為4350點(diǎn)
結(jié)論:亞龍的DOT技能無視雙抗、沒有法強(qiáng)加成,法強(qiáng)加成只對毒液的初始傷害有增益;
暗牧:毒指
目標(biāo)為人馬:平均毒指傷害為2376
目標(biāo)為沉默:平均毒指傷害為2400
附帶光法法強(qiáng)加成目標(biāo)為人馬:平均毒指傷害為2390點(diǎn)
結(jié)論:暗牧的DOT技能無視雙抗、沒有法強(qiáng)加成;
女王:毒鏢
目標(biāo)為人馬:平均毒鏢傷害為3670
目標(biāo)為沉默:平均毒鏢傷害為3710
附帶光法法強(qiáng)加成目標(biāo)為人馬:平均毒指傷害為3712點(diǎn)
結(jié)論:女王的DOT技能無視雙抗、沒有法強(qiáng)加成;
神靈:血沸之矛
目標(biāo)為人馬:平均血矛傷害為2550
目標(biāo)為沉默:平均血矛傷害為2560
附帶小黑物攻光環(huán)加成目標(biāo)為人馬:平均血矛傷害為2600點(diǎn)
結(jié)論:神靈的DOT技能無視雙抗、沒有物理加成;物理加成只對血矛的初始傷害有加成收益。
今天總結(jié)的游戲機(jī)制:
1、遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)形態(tài),對于吸血屬性沒有懲罰機(jī)制;
2、所有普攻或大招帶物理AOE傷害的,均有不同程度的吸血懲罰(50%或者20%懲罰)
3、魔抗曲線,以160-250之間為峰值,90點(diǎn)魔抗可以帶來15%免傷增益,而骨法的魔抗光環(huán)可以完美覆蓋中后排的魔抗曲線使其達(dá)到魔抗峰值,屬于比較優(yōu)秀的魔抗光環(huán);
4、所有DOT技能的持續(xù)傷害基本符合面板傷害,任何光環(huán)屬性僅增加初始的可見傷害,對不可見的持續(xù)傷害沒有增益效果。
我是巨神,如果這三個結(jié)論和吧友們的實戰(zhàn)有出入,歡迎跟貼,巨神樂意及時糾正。
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榮耀之戰(zhàn),一觸即發(fā)! 全新玩法-榮耀競技場震撼來襲?。? 小冰冰世界的勇者們在銀河提督的號召下,組建了遠(yuǎn)征隊,乘坐勇氣號飛船前往遺失大陸,展開了時長數(shù)月的冒險。 傳聞,遠(yuǎn)古時代有一座萬王之塔, 它由成千上萬的塔幻化而成,塔有奇怪的魔力會不知不覺吸引附近的勇士前來挑戰(zhàn),不少人因此迷失在其中,塔的建造者真實身份無人得知,每當(dāng)有新的塔誕生時,消息就會在遺失大陸傳開,這背后或許有不為人知的陰謀。 多年后.
狂熱右靈動 來自于 九游APP 2025-02-02 14:26
我要投訴之前充了那么多錢去玩,現(xiàn)在出了一個懷舊版,又要重頭玩,把錢還給我
Start丶時光 來自于 九游APP 2024-11-13 03:57
九游版小冰冰傳奇啥時候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開號
誰特么在改勞資名字? 來自于 九游APP 2021-06-14 10:54
因為刀塔原因入坑的手游,原來我有卡爾圣堂伐木機(jī)蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗?,現(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗原來的記憶??梢哉f原來的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了?,F(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進(jìn)入的關(guān)卡,說白了泰坦和原來Dota的英雄就不是一個東西了。原來熟悉的Dota,一點(diǎn)最后的回憶也被踩了個粉碎。原來魂匣強(qiáng),但是普通英雄也要上場,也要組合成為一個隊伍,面對刺客不上卡爾隊,面對血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風(fēng)行。即使魂匣強(qiáng),猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制??墒乾F(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來的英雄都成為了笑話,配隊再也沒有各種花式了?;晗粡?qiáng),可是你見過兩魂匣無傷殺五個人的嗎?遠(yuǎn)征遇到一個大刀泰坦和一個死亡魔女泰坦,那個魔女泰坦開大,直接吸死五個帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當(dāng)滿級Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場率極高的dp在魔女前面就是個笑話。原來的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機(jī)不算強(qiáng),是Dota的快樂映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來的泰坦碾在了腳下,連一點(diǎn)上場的位置都沒留給原來的刀塔。下載回來玩了一個小時的感想,就像賽爾號,你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個一個小小的Q版形象,連同原來最早的回憶,最終被時間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。
九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25
這個游戲剛出的時候我就在玩了,那個時候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時候玩競技場里能上前百的就很厲害了。我記得那時候玩了大概將近兩年,當(dāng)時我是買公會月卡互送到的V6,為什么到V6,因為當(dāng)時的V6可以開4個隊伍去探險和挖礦,補(bǔ)充一下那個戰(zhàn)爭學(xué)院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險隊都是賺金幣的,當(dāng)時充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時候叫刀塔傳奇,大概這個時候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會蹦出來這個吧。可能現(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時的熊貓有多么火吧,當(dāng)時叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時注重的是各個英雄技能的搭配,英雄技能動作各個都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個游戲,就下載了,玩了近一個月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星?。。?!一去不返的經(jīng)典,,,
狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26
我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時期的輝煌根本不能說,強(qiáng)的一批,當(dāng)時宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時這個游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時團(tuán)隊副本,公會,遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時候周簽是人馬),在傳奇競技場把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點(diǎn)不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點(diǎn)都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認(rèn)真的說,確實慢慢的變味了,目前這個游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個時間段登一哈),競技場現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認(rèn)識的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因為版權(quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國能再次重逢輝煌!
知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36
點(diǎn)評游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時候霸占了手游排行榜幾個月的第一,但中間因為和暴雪的版權(quán)原因,又飽受爭議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點(diǎn): 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個畫面更加圓潤,并加入了自己獨(dú)有的一些東西,讓玩家的體驗感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對整個游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡單易上手,你會很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會膩,還有團(tuán)隊副本,可以和公會的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動,不存在后期玩著沒動力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級途徑),團(tuán)隊副本(公會的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級資源),競技場:這個看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競技場晚上刷新時間內(nèi)爭奪榜首的位置,不然為什么會有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級到100級磚石用處就多了,購買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長,巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元?dú)?,?jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個是前期必不可少的主升級的),白虎(為整個團(tuán)隊提供加速,有時候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個過度非常不錯)。 巨魔和巫妖這兩個也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會發(fā)現(xiàn),前期這幾個賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個, 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個三星就可用,性價比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭霸”等模式,對英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競技場等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗感還是非常不錯的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。
Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20
曾經(jīng)是一個很好的游戲,但是因為侵權(quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少??傊也粫偻?,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個游戲命不久矣了,永別了。
6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40
怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當(dāng)我在某個軟件上下了以前的版本,讓他們來看時,他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個人都有不同的審美,但僅僅幾個英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強(qiáng)勢的版本,當(dāng)年一個艾吉奧可以滅我全隊的時候,我沒有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競技場的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強(qiáng)了,而是棄坑的人太多了,他們堅持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時的喜悅,也忘不了千辛萬苦攢到一個猩紅伯爵時的開心 5年,僅僅VIP 3,三個混匣英雄,兩個混匣泰坦,九個98元英雄,七個紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心
亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44
這個游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再強(qiáng)也能打得過,會有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。
九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20
能不能適當(dāng)加強(qiáng)一下老英雄,你看看新英雄一出場,老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變渣渣,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競技場我都不說,應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬找,每一個能破他,遠(yuǎn)征活動出的太無趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對不住了,我雖還在,但是0分給你