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大型英雄攻略——潮汐VS船長(zhǎng)

作者:巨神遺產(chǎn) 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-02-09 18:02:00
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大家好,我是巨神。今天無(wú)意在貼吧看到有關(guān)3.0之后到底誰(shuí)才是第一覺(jué)醒肉T的爭(zhēng)辯貼,潮汐派和船長(zhǎng)派爭(zhēng)辯的不亦樂(lè)乎。巨神也借此機(jī)會(huì),開(kāi)一個(gè)新的攻略板塊,針對(duì)那些兩個(gè)功能定位相似的英雄到底怎么選擇的問(wèn)題,談?wù)勛约旱目捶?。希望可以幫到廣大友友。

首先,刀塔的老玩家對(duì)于這兩個(gè)金幣10連的前排并不陌生,那么在如今剛來(lái)臨的3.0版本下裝備稀缺,到底潮汐船長(zhǎng)該選誰(shuí)才可以對(duì)自己的收益最大?


其實(shí)要說(shuō)清楚這個(gè)問(wèn)題,先要分析潮汐和船長(zhǎng)的幾項(xiàng)屬性,才可以作出相對(duì)比較客觀的結(jié)論:
1、自身屬性收益:
我們就拿橙2階段的各自屬性來(lái)對(duì)比,摘出前排肉的幾項(xiàng)重要屬性逐一比較(以下數(shù)據(jù)系未裝備覺(jué)醒裝備的屬性):


不難看出,兩者之間的差別:


a、由于船長(zhǎng)覺(jué)醒技能的存在使得船長(zhǎng)的基礎(chǔ)生命比潮汐高出近3000生命


b、潮汐的護(hù)甲接近850,船長(zhǎng)護(hù)甲接近650。根據(jù)邊際效益,潮汐的物理攻擊免傷率比船長(zhǎng)高出大約6-7%。
舉個(gè)例子:如果一次超高物理傷害讓船長(zhǎng)遭受了51610,那么對(duì)于潮汐的傷害則在48513左右。所以在完全不考慮閃避的情況下,船長(zhǎng)血量?jī)?yōu)勢(shì)其實(shí)補(bǔ)足了自己的護(hù)甲劣勢(shì);
如果一定要較真的話,那么潮汐的護(hù)甲優(yōu)勢(shì)略微高出一點(diǎn)點(diǎn),這一點(diǎn)點(diǎn)小到忽略不計(jì)。


c、在魔抗上,潮汐足足高出船長(zhǎng)大約100左右,因此在對(duì)抗法系傷害時(shí),同樣根據(jù)邊際效益,潮汐的法系攻擊免傷率比船長(zhǎng)高出大約10%左右。


d、閃避屬性,很多友友在糾結(jié)現(xiàn)在中后排多少都有點(diǎn)命中,坦克的閃避屬性完全可以忽略。這一點(diǎn)是很大的誤區(qū)。
雖然,巨神不能完全統(tǒng)計(jì)這看臉的閃避率和命中率之間的函數(shù)關(guān)系,但是有幾點(diǎn)巨神可以總結(jié)出來(lái):
第一、英雄閃避數(shù)值=自身閃避數(shù)值-輸出單位的命中;
拿12命中舉例,所有低于12的閃避值的坦克,在他們面前閃避值完全失效,閃避=0,比如未覺(jué)醒的全能、小小、神牛等等
第二、只要英雄的閃避數(shù)值存在,哪怕這個(gè)數(shù)值=1,也是有幾率閃避一次物理攻擊,等于完全免疫一次物理傷害,所以在目前中后排普遍命中都低于25的情況下,25閃避對(duì)于一個(gè)前排坦克而言尤為重要;
全能覺(jué)醒裝備洗練出的10閃避、已經(jīng)藍(lán)胖覺(jué)醒裝備洗練出的20閃避,就是他們更肉的重要標(biāo)桿!
第三、只要光法、TK、熊貓的致盲技能沒(méi)有被修改,閃避永遠(yuǎn)都是一個(gè)需要考慮坦克坦傷能力的重要因素。


綜上,從自身屬性而言,船長(zhǎng)和潮汐在針對(duì)物理輸出時(shí)平分秋色,如果算入閃避屬性,船長(zhǎng)更為優(yōu)異。而潮汐在對(duì)抗法系輸出時(shí)表現(xiàn)更勝于船長(zhǎng)!


2、覺(jué)醒技能收益:
船長(zhǎng)的覺(jué)醒技能,與其說(shuō)是團(tuán)隊(duì)BUFF,不如說(shuō)是專屬于他個(gè)人的BUFF,提高自身血量。這一點(diǎn),巨神已經(jīng)把他算在船長(zhǎng)的自身屬性收益中,因此在覺(jué)醒技能收益上,船長(zhǎng)為0;


潮汐的覺(jué)醒技能,每降低15%的血量,則消除一切負(fù)面狀態(tài),并且暫時(shí)提高護(hù)甲180點(diǎn)。排除回血的情況下,潮汐一定可以觸發(fā)6次覺(jué)醒技能,也就是說(shuō)潮汐的護(hù)甲在第一次觸發(fā)覺(jué)醒技能之后,基本可以持續(xù)附帶180護(hù)甲BUFF一直到潮汐死亡。
那么觸發(fā)覺(jué)醒技能后的潮汐護(hù)甲則是1024,那么潮汐的物理免傷率大約可以再提高3-4%左右。從坦傷能力而言,潮汐的覺(jué)醒技能無(wú)疑是進(jìn)一步補(bǔ)足他的物理坦傷能力。


接下來(lái)就說(shuō)下潮汐的移除控制效果的收益,潮汐本身是不具備任何突進(jìn)、小控制技能的,唯一的控制只有大招,本身也沒(méi)有續(xù)航。所以,巨神思來(lái)想去,覺(jué)得潮汐這個(gè)移除控制對(duì)于其自身而言收益非常小,唯一的收益可能就是讓他可以開(kāi)出大招。


舉個(gè)例子:再怎么練瑜伽的胖子,他最終只會(huì)變成一個(gè)柔軟的胖子、再怎么運(yùn)動(dòng)的胖子,他最終只會(huì)變成一個(gè)靈活的胖子。因?yàn)檫@是由他的本質(zhì)定位所決定的,潮汐就是一個(gè)抗揍的胖子,再給他移出控制,他還是那個(gè)抗揍的胖子。


所以說(shuō),綜上在覺(jué)醒技能收益上,船長(zhǎng)收益為0,而潮汐的護(hù)甲增益勉強(qiáng)可以和船長(zhǎng)之前的25閃避相媲美,補(bǔ)足他在閃避上的缺陷。而移除控制,確實(shí)不是潮汐比較優(yōu)秀的覺(jué)醒技能。


3、覺(jué)醒洗練收益:
潮汐和船長(zhǎng)的覺(jué)醒裝備,在附魔上,異曲同工,都是提高力量、雙抗,平分秋色;
在裝備洗練上,也相差無(wú)異,所以在覺(jué)醒洗練收益上可以打成平手。
但嚴(yán)格得說(shuō),潮汐的覺(jué)醒裝備洗練更優(yōu)秀一些,因?yàn)榇L(zhǎng)的洗練有一項(xiàng)額外收益是副本收益即生命回復(fù)增益,對(duì)于JJC無(wú)益。


4、技能自身收益、團(tuán)隊(duì)契合收益:
如果說(shuō)之前的3項(xiàng)都是,英雄素質(zhì)上的評(píng)價(jià),那么這一項(xiàng),則是最為關(guān)鍵的技能評(píng)價(jià),往往一個(gè)英雄的技能決定了他的出場(chǎng)和團(tuán)隊(duì)契合。

評(píng)分:0:0
水刀、錨擊:范圍AOE傷害技能,船長(zhǎng)和潮汐的雞肋技能,坦克的輸出技能一般都是雞肋般的存在。

評(píng)分:8:10
幽靈船、潮汐:都屬于群控技能,潮汐大招的優(yōu)勢(shì)在于沒(méi)有方向限制,全屏釋放、而船長(zhǎng)的幽靈船有方向限制,但是作為前排,無(wú)論什么方向都可以確??梢詴炑2⒋驍嗟綌撤絾挝?。

評(píng)分:9:0

洪流、海浪:所謂失之毫厘謬以千里,相信這也是潮汐和船長(zhǎng)至關(guān)重要的一個(gè)分水嶺。一個(gè)是小技能帶擊飛打斷的船長(zhǎng),另一個(gè)是單體破甲給隊(duì)友提高輸出的潮汐。那么在當(dāng)前JJC版本中,這兩個(gè)技能的評(píng)分立馬見(jiàn)優(yōu)劣。
無(wú)疑,船長(zhǎng)的洪流完爆潮汐的海浪。小技能帶控制的坦克都是大家所鐘愛(ài)的,也是團(tuán)隊(duì)契合度高的前排技能,相比起洪流,潮汐的海浪對(duì)于目前不流行的單點(diǎn)隊(duì)以及高出場(chǎng)率的沉默、光法而言,收益幾乎沒(méi)有。


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所以,做一道很簡(jiǎn)單的推理題,就能得出結(jié)論:
因?yàn)椋?/strong>
1、自身素質(zhì)而言,潮汐在面對(duì)物理輸出上與船長(zhǎng)半斤八兩,一個(gè)有血量有閃避、一個(gè)有高額的護(hù)甲,而對(duì)于法系輸出而言,船長(zhǎng)比潮汐弱一些;
2、技能上而言,船長(zhǎng)領(lǐng)先潮汐很多。
所以:
結(jié)論就是:在潮汐充當(dāng)坦克的陣容里,用船長(zhǎng)來(lái)代替是一定能夠勝任。但是在船長(zhǎng)能夠勝任的陣容里(比如需要及時(shí)給予單體控制和打斷),潮汐未必能夠勝任。
并且,船長(zhǎng)在配合高出鏡率的小鹿奶隊(duì)、小黑隊(duì)伍中,可以偶爾充當(dāng)新兵團(tuán)長(zhǎng)帶來(lái)血量收益,這一點(diǎn)是潮汐力所不能及的。


所以就目前而言,兩者擇一該選誰(shuí)?巨神選覺(jué)醒船長(zhǎng)!


最后,說(shuō)一點(diǎn),3.0覺(jué)醒風(fēng)行的崛起,不單單因?yàn)樗陨矸ū?、法?qiáng)的高額成長(zhǎng),還有很大一部分原因是他的覺(jué)醒技能,使得25閃避為常態(tài)的大多主T:骷髏、船長(zhǎng)、人馬等都失去了閃避屬性。在這個(gè)程度上,3.0覺(jué)醒風(fēng)行的出現(xiàn),才是真正拉近0閃坦克和25閃坦克之間的差距。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 狂熱右靈動(dòng) 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:26

    我要投訴之前充了那么多錢去玩,現(xiàn)在出了一個(gè)懷舊版,又要重頭玩,把錢還給我

  • Start丶時(shí)光 來(lái)自于 九游APP 2024-11-13 03:57

    九游版小冰冰傳奇啥時(shí)候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開(kāi)號(hào)

  • 誰(shuí)特么在改勞資名字? 來(lái)自于 九游APP 2021-06-14 10:54

    因?yàn)榈端蛉肟拥氖钟?,原?lái)我有卡爾圣堂伐木機(jī)蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗?,現(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗(yàn)原來(lái)的記憶??梢哉f(shuō)原來(lái)的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了。現(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進(jìn)入的關(guān)卡,說(shuō)白了泰坦和原來(lái)Dota的英雄就不是一個(gè)東西了。原來(lái)熟悉的Dota,一點(diǎn)最后的回憶也被踩了個(gè)粉碎。原來(lái)魂匣強(qiáng),但是普通英雄也要上場(chǎng),也要組合成為一個(gè)隊(duì)伍,面對(duì)刺客不上卡爾隊(duì),面對(duì)血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風(fēng)行。即使魂匣強(qiáng),猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制??墒乾F(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來(lái)的英雄都成為了笑話,配隊(duì)再也沒(méi)有各種花式了?;晗粡?qiáng),可是你見(jiàn)過(guò)兩魂匣無(wú)傷殺五個(gè)人的嗎?遠(yuǎn)征遇到一個(gè)大刀泰坦和一個(gè)死亡魔女泰坦,那個(gè)魔女泰坦開(kāi)大,直接吸死五個(gè)帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當(dāng)滿級(jí)Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來(lái)的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場(chǎng)率極高的dp在魔女前面就是個(gè)笑話。原來(lái)的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機(jī)不算強(qiáng),是Dota的快樂(lè)映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語(yǔ)的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊(duì)的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來(lái)的泰坦碾在了腳下,連一點(diǎn)上場(chǎng)的位置都沒(méi)留給原來(lái)的刀塔。下載回來(lái)玩了一個(gè)小時(shí)的感想,就像賽爾號(hào),你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過(guò)后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個(gè)一個(gè)小小的Q版形象,連同原來(lái)最早的回憶,最終被時(shí)間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。

  • 九游玩家7lyv13ntn05m 來(lái)自于 九游APP 2020-01-31 02:25

    這個(gè)游戲剛出的時(shí)候我就在玩了,那個(gè)時(shí)候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時(shí)候玩競(jìng)技場(chǎng)里能上前百的就很厲害了。我記得那時(shí)候玩了大概將近兩年,當(dāng)時(shí)我是買公會(huì)月卡互送到的V6,為什么到V6,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的V6可以開(kāi)4個(gè)隊(duì)伍去探險(xiǎn)和挖礦,補(bǔ)充一下那個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院是快棄坑的后倆月出來(lái)的,之前探險(xiǎn)隊(duì)都是賺金幣的,當(dāng)時(shí)充值是只能得到英雄,沒(méi)什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個(gè)幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時(shí)候叫刀塔傳奇,大概這個(gè)時(shí)候棄坑的,據(jù)說(shuō)后來(lái)出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會(huì)蹦出來(lái)這個(gè)吧??赡墁F(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時(shí)的熊貓有多么火吧,當(dāng)時(shí)叫熊貓酒仙,很萌很可愛(ài)。當(dāng)時(shí)注重的是各個(gè)英雄技能的搭配,英雄技能動(dòng)作各個(gè)都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個(gè)劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來(lái)這個(gè)游戲,就下載了,玩了近一個(gè)月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實(shí)很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個(gè)就過(guò)不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說(shuō)玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒(méi)錯(cuò)!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長(zhǎng)大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星!?。?!一去不返的經(jīng)典,,,

  • 狼騎士再無(wú)敵 來(lái)自于 九游APP 2020-06-04 00:26

    我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時(shí)期的輝煌根本不能說(shuō),強(qiáng)的一批,當(dāng)時(shí)宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)副本,公會(huì),遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個(gè)三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時(shí)候周簽是人馬),在傳奇競(jìng)技場(chǎng)把劍圣換出來(lái)的喜悅,那感覺(jué)沒(méi)法說(shuō),從艾吉奧DJ第一個(gè)98開(kāi)始(沒(méi)買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個(gè)都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來(lái),平衡瞬間打破(本來(lái)最先的后期魂匣和98就有點(diǎn)不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級(jí)800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點(diǎn)都不在了,唉,這游戲玩的過(guò)程中我很認(rèn)真的說(shuō),確實(shí)慢慢的變味了,目前這個(gè)游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個(gè)時(shí)間段登一哈),競(jìng)技場(chǎng)現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動(dòng)力,只是我跟他的約定,我跟他最開(kāi)始是打架認(rèn)識(shí)的,后面的相互道歉,快樂(lè)的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開(kāi)始的“刀塔傳奇”(因?yàn)榘鏅?quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實(shí)),祝各位玩家心想事成,萬(wàn)事大吉,也希望這次中國(guó)能再次重逢輝煌!

  • 知心見(jiàn)性 來(lái)自于 九游APP 2020-02-23 15:36

    點(diǎn)評(píng)游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時(shí)候霸占了手游排行榜幾個(gè)月的第一,但中間因?yàn)楹捅┭┑陌鏅?quán)原因,又飽受爭(zhēng)議,后面也是經(jīng)過(guò)了一些起起落落。但說(shuō)句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點(diǎn): 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂(lè),這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會(huì)到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個(gè)畫面更加圓潤(rùn),并加入了自己獨(dú)有的一些東西,讓玩家的體驗(yàn)感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對(duì)于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡(jiǎn)單易上手,你會(huì)很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會(huì)膩,還有團(tuán)隊(duì)副本,可以和公會(huì)的小伙伴一起打boss,開(kāi)墾新的天地,??等待到了100級(jí)(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動(dòng),不存在后期玩著沒(méi)動(dòng)力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級(jí)途徑),團(tuán)隊(duì)副本(公會(huì)的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級(jí)資源),競(jìng)技場(chǎng):這個(gè)看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競(jìng)技場(chǎng)晚上刷新時(shí)間內(nèi)爭(zhēng)奪榜首的位置,不然為什么會(huì)有偷jjc的說(shuō)法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級(jí)技能,其他沒(méi)用的都不買。 磚石:如果你是一個(gè)0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來(lái)說(shuō)前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級(jí)到100級(jí)磚石用處就多了,購(gòu)買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個(gè)人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長(zhǎng),巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個(gè)比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元?dú)猓?jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個(gè)是前期必不可少的主升級(jí)的),白虎(為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供加速,有時(shí)候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(zhǎng)(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個(gè)過(guò)度非常不錯(cuò))。 巨魔和巫妖這兩個(gè)也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯(cuò)的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會(huì)發(fā)現(xiàn),前期這幾個(gè)賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個(gè), 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個(gè)三星就可用,性價(jià)比算是魂匣里最高的) 98:愛(ài)吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個(gè)算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€(gè)都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個(gè)做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭(zhēng)霸”等模式,對(duì)英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對(duì)這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺(jué)異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競(jìng)技場(chǎng)等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見(jiàn)招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗(yàn)感還是非常不錯(cuò)的————來(lái)自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。

  • Torresbor 來(lái)自于 九游APP 2017-08-30 23:20

    曾經(jīng)是一個(gè)很好的游戲,但是因?yàn)榍謾?quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會(huì)做的更好,但結(jié)果讓我無(wú)比失望,變成了一個(gè)土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來(lái)越少。總之,我不會(huì)再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個(gè)游戲命不久矣了,永別了。

  • 6焦灼9 來(lái)自于 九游APP 2019-12-21 10:40

    怎么開(kāi)頭呢,玩了這么多年游戲,都沒(méi)怎么好好評(píng)論過(guò)。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過(guò)游戲里面最牛*的。 看到其他評(píng)論說(shuō),不氪玩不下去,天天開(kāi)服是為了吸錢,模型丑等。但我想說(shuō),沒(méi)有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個(gè)朋友陪我玩,但經(jīng)過(guò)那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺(jué)得丑-----當(dāng)我在某個(gè)軟件上下了以前的版本,讓他們來(lái)看時(shí),他們又覺(jué)得以前的版本丑-_-||。也許每個(gè)人都有不同的審美,但僅僅幾個(gè)英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對(duì)于氪金游戲這一說(shuō),看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個(gè)游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過(guò)許多不同英雄強(qiáng)勢(shì)的版本,當(dāng)年一個(gè)艾吉奧可以滅我全隊(duì)的時(shí)候,我沒(méi)有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時(shí)候,我也沒(méi)有棄坑,泰坦之前我競(jìng)技場(chǎng)的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強(qiáng)了,而是棄坑的人太多了,他們堅(jiān)持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時(shí)的喜悅,也忘不了千辛萬(wàn)苦攢到一個(gè)猩紅伯爵時(shí)的開(kāi)心 5年,僅僅VIP 3,三個(gè)混匣英雄,兩個(gè)混匣泰坦,九個(gè)98元英雄,七個(gè)紫二星泰坦,和一顆熱愛(ài)傳奇的心

  • 亡靈巫師和星云 來(lái)自于 九游APP 2022-02-09 01:44

    這個(gè)游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒(méi)發(fā)覺(jué)么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再?gòu)?qiáng)也能打得過(guò),會(huì)有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過(guò)有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。

  • 九天一半夏75 來(lái)自于 九游APP 2022-01-13 00:20

    能不能適當(dāng)加強(qiáng)一下老英雄,你看看新英雄一出場(chǎng),老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變?cè)?,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競(jìng)技場(chǎng)我都不說(shuō),應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬(wàn)找,每一個(gè)能破他,遠(yuǎn)征活動(dòng)出的太無(wú)趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對(duì)不住了,我雖還在,但是0分給你

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小冰冰傳奇

小冰冰傳奇
類型:卡牌
安卓:停止運(yùn)營(yíng)
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榮耀之戰(zhàn),一觸即發(fā)! 全新玩法-榮耀競(jìng)技場(chǎng)震撼來(lái)襲??! 小冰冰 [詳情]

榮耀之戰(zhàn),一觸即發(fā)! 全新玩法-榮耀競(jìng)技場(chǎng)震撼來(lái)襲??! 小冰冰世界的勇者們?cè)阢y河提督的號(hào)召下,組建了遠(yuǎn)征隊(duì),乘坐勇氣號(hào)飛船前往遺失大陸,展開(kāi)了時(shí)長(zhǎng)數(shù)月的冒險(xiǎn)。 傳聞,遠(yuǎn)古時(shí)代有一座萬(wàn)王之塔, 它由成千上萬(wàn)的塔幻化而成,塔有奇怪的魔力會(huì)不知不覺(jué)吸引附近的勇士前來(lái)挑戰(zhàn),不少人因此迷失在其中,塔的建造者真實(shí)身份無(wú)人得知,每當(dāng)有新的塔誕生時(shí),消息就會(huì)在遺失大陸傳開(kāi),這背后或許有不為人知的陰謀。 多年后.

開(kāi)發(fā)者:上海中清龍圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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游戲?qū)n}

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