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大型護(hù)甲收益攻略——解鈴還需系鈴人
大家好,我是巨神。自從發(fā)了護(hù)甲收益的帖子之后,倍受關(guān)注,巨神也聽到了許多質(zhì)疑的聲音那么今天巨神就花血本。來詳細(xì)分析一下,護(hù)甲收益的線性曲線。連圖帶文字,既然我提出了這個(gè)護(hù)甲收益的觀點(diǎn),就必須解釋清楚!
試驗(yàn)開始
攻擊方——小黑
數(shù)據(jù):物理攻擊力4099(基礎(chǔ)物理攻擊+4技能360加成),物理穿透46,暴擊傷害為8198
1護(hù)甲——8179 (小黑的暴擊傷害為8198,所以可以把0護(hù)甲理解成完全傷害)
2護(hù)甲——8167
3護(hù)甲——8156
5護(hù)甲——8121
10護(hù)甲——8040
20護(hù)甲——7888
50護(hù)甲——7473
70護(hù)甲——7216
90護(hù)甲——6969
99護(hù)甲——6874
把暴擊這算成普攻傷害為:
0護(hù)甲 4099
1護(hù)甲 4090
2護(hù)甲 4083
3護(hù)甲 4078
5護(hù)甲 4061
10護(hù)甲 4020
20護(hù)甲 3944
50護(hù)甲 3737
70護(hù)甲 3608
90護(hù)甲 3485
99護(hù)甲 3437
接下來,巨神分別以以下13個(gè)護(hù)甲為基礎(chǔ)進(jìn)行試驗(yàn)(不再貼圖)
注1:以下護(hù)甲均已扣除小黑的破甲屬性
注2:全能的物理傷害減免已考慮到,并且數(shù)值已經(jīng)調(diào)整
注3:電魂未觸發(fā)偷攻擊力技能
268護(hù)甲 2692——死靈法師
302護(hù)甲 2578——暗牧
366護(hù)甲 2392——電魂
420護(hù)甲 2254——熊貓
455護(hù)甲 2170——覺醒藍(lán)胖
508護(hù)甲 2058——骷髏王
533護(hù)甲 2009——鋼背
614護(hù)甲 1865——船長(zhǎng)
777護(hù)甲 1629——覺醒潮汐
957護(hù)甲 1430——潮汐+觸發(fā)覺醒技能
1047護(hù)甲 1347——潮汐+覺醒全能治療
1227護(hù)甲 1208——潮汐+覺醒技能+覺醒全能治療
——————————?dú)w納——————————
0——10護(hù)甲 免傷率0%-1%
10——50護(hù)甲 免傷率1%-8.8%
50——100護(hù)甲 免傷率8.8%-16%
100護(hù)甲——268護(hù)甲 免傷率16%-34%
268護(hù)甲——302護(hù)甲 免傷率34%-37%
302護(hù)甲——366護(hù)甲 免傷率37%-41.6%
366護(hù)甲——420護(hù)甲 免傷率41.6%-45%
420護(hù)甲——455護(hù)甲 免傷率45%-47%
455護(hù)甲——508護(hù)甲 免傷率47%-50%
508護(hù)甲——533護(hù)甲 免傷率50%-51%
533護(hù)甲——614護(hù)甲 免傷率51%-54%
614護(hù)甲——777護(hù)甲 免傷率54%-60%
777護(hù)甲——957護(hù)甲 免傷率60%-65%
957護(hù)甲——1047護(hù)甲 免傷率65%-67%
1047護(hù)甲——1227護(hù)甲 免傷率67%-70%
數(shù)據(jù)列明以后,我們進(jìn)入換算。
護(hù)甲0-100: 每100護(hù)甲提供16%的免傷
護(hù)甲100-300: 每100護(hù)甲提供12.3%的免傷
護(hù)甲300-400: 每100護(hù)甲提供10.7%的免傷
護(hù)甲400-500: 每100護(hù)甲提供10%的免傷
護(hù)甲500-600: 每100護(hù)甲提供8.7%的免傷
護(hù)甲600-900: 每100護(hù)甲提供6.7%的免傷
護(hù)甲900-1200: 每100護(hù)甲提供5.7%的免傷
護(hù)甲收益曲線:
不難發(fā)現(xiàn):大約在550護(hù)甲左右是護(hù)甲和免傷率的峰值。
因此:巨神在此也糾正之前所說的500峰值的說法
——————————總結(jié)——————————
1、護(hù)甲存在550收益峰值的存在,550之后每多的護(hù)甲,所帶來的物理免傷收益會(huì)降低。達(dá)到峰值以后的閃避和血量收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于護(hù)甲收益;
2、前期護(hù)甲收益畸高,但是收益會(huì)因?yàn)楸粲枰哉劭?,所以猜測(cè)550的護(hù)甲可能是暴擊率觸發(fā)公式的其中一個(gè)參考數(shù)值;
3、所謂每點(diǎn)護(hù)甲換算成固定血量的說法不科學(xué)應(yīng)予以摒棄;
4、前排在護(hù)甲在扣除一定破甲后,如果達(dá)到峰值,更多需考慮的是他的血量、技能、團(tuán)隊(duì)契合度,而不要無謂追求高護(hù)甲前排去盲目追從,高護(hù)甲坦克沒有你想象中那么硬。
5、但凡在實(shí)際護(hù)甲達(dá)到550峰值后,一些擁有閃避屬性的坦克都可以大放異彩:25閃的覺醒藍(lán)胖、20閃的覺醒全能、25閃的人馬、25閃的白牛等的發(fā)揮都有目共睹,為何在3.0之前的版本小小即使在面對(duì)物理隊(duì)時(shí)依然疲軟,就是因?yàn)槠渥o(hù)甲溢出,低閃避所致。
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小冰冰傳奇
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九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25
這個(gè)游戲剛出的時(shí)候我就在玩了,那個(gè)時(shí)候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時(shí)候玩競(jìng)技場(chǎng)里能上前百的就很厲害了。我記得那時(shí)候玩了大概將近兩年,當(dāng)時(shí)我是買公會(huì)月卡互送到的V6,為什么到V6,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的V6可以開4個(gè)隊(duì)伍去探險(xiǎn)和挖礦,補(bǔ)充一下那個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險(xiǎn)隊(duì)都是賺金幣的,當(dāng)時(shí)充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個(gè)幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時(shí)候叫刀塔傳奇,大概這個(gè)時(shí)候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會(huì)蹦出來這個(gè)吧??赡墁F(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時(shí)的熊貓有多么火吧,當(dāng)時(shí)叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時(shí)注重的是各個(gè)英雄技能的搭配,英雄技能動(dòng)作各個(gè)都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個(gè)劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個(gè)游戲,就下載了,玩了近一個(gè)月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實(shí)很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個(gè)就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯(cuò)!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長(zhǎng)大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星?。。?!一去不返的經(jīng)典,,,
狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26
我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時(shí)期的輝煌根本不能說,強(qiáng)的一批,當(dāng)時(shí)宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)副本,公會(huì),遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個(gè)三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時(shí)候周簽是人馬),在傳奇競(jìng)技場(chǎng)把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個(gè)98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個(gè)都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點(diǎn)不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級(jí)800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點(diǎn)都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認(rèn)真的說,確實(shí)慢慢的變味了,目前這個(gè)游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個(gè)時(shí)間段登一哈),競(jìng)技場(chǎng)現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動(dòng)力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認(rèn)識(shí)的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因?yàn)榘鏅?quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實(shí)),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國能再次重逢輝煌!
知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36
點(diǎn)評(píng)游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時(shí)候霸占了手游排行榜幾個(gè)月的第一,但中間因?yàn)楹捅┭┑陌鏅?quán)原因,又飽受爭(zhēng)議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點(diǎn): 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會(huì)到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個(gè)畫面更加圓潤(rùn),并加入了自己獨(dú)有的一些東西,讓玩家的體驗(yàn)感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對(duì)于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡(jiǎn)單易上手,你會(huì)很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會(huì)膩,還有團(tuán)隊(duì)副本,可以和公會(huì)的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(jí)(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動(dòng),不存在后期玩著沒動(dòng)力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級(jí)途徑),團(tuán)隊(duì)副本(公會(huì)的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級(jí)資源),競(jìng)技場(chǎng):這個(gè)看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競(jìng)技場(chǎng)晚上刷新時(shí)間內(nèi)爭(zhēng)奪榜首的位置,不然為什么會(huì)有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級(jí)技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個(gè)0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級(jí)到100級(jí)磚石用處就多了,購買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個(gè)人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長(zhǎng),巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個(gè)比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元?dú)猓?jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個(gè)是前期必不可少的主升級(jí)的),白虎(為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供加速,有時(shí)候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(zhǎng)(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個(gè)過度非常不錯(cuò))。 巨魔和巫妖這兩個(gè)也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯(cuò)的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會(huì)發(fā)現(xiàn),前期這幾個(gè)賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個(gè), 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個(gè)三星就可用,性價(jià)比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個(gè)算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€(gè)都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個(gè)做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭(zhēng)霸”等模式,對(duì)英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對(duì)這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競(jìng)技場(chǎng)等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗(yàn)感還是非常不錯(cuò)的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。
Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20
曾經(jīng)是一個(gè)很好的游戲,但是因?yàn)榍謾?quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會(huì)做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個(gè)土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少??傊也粫?huì)再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個(gè)游戲命不久矣了,永別了。
6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40
怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評(píng)論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評(píng)論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個(gè)朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當(dāng)我在某個(gè)軟件上下了以前的版本,讓他們來看時(shí),他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個(gè)人都有不同的審美,但僅僅幾個(gè)英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對(duì)于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個(gè)游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強(qiáng)勢(shì)的版本,當(dāng)年一個(gè)艾吉奧可以滅我全隊(duì)的時(shí)候,我沒有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時(shí)候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競(jìng)技場(chǎng)的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強(qiáng)了,而是棄坑的人太多了,他們堅(jiān)持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時(shí)的喜悅,也忘不了千辛萬苦攢到一個(gè)猩紅伯爵時(shí)的開心 5年,僅僅VIP 3,三個(gè)混匣英雄,兩個(gè)混匣泰坦,九個(gè)98元英雄,七個(gè)紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心
亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44
這個(gè)游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再強(qiáng)也能打得過,會(huì)有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。
九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20
能不能適當(dāng)加強(qiáng)一下老英雄,你看看新英雄一出場(chǎng),老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變?cè)h(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競(jìng)技場(chǎng)我都不說,應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬找,每一個(gè)能破他,遠(yuǎn)征活動(dòng)出的太無趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對(duì)不住了,我雖還在,但是0分給你