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大型英雄攻略第十二話——隕落的前排王者潮汐&人馬
大家好,我是巨神,新的一期大型英雄攻略又如約和大家見面了。今天同時給大家分享兩個英雄。他們有驚人的相似之處,同時也面臨現(xiàn)在相似的處境,就是潮汐和人馬。廢話不多說我們直入主題。
先來看兩個英雄的屬性
同作為前排,影響前排的三大屬性!
一、血量
潮汐9.8的力量成長,覺醒后血量41000,如果計算覺醒裝備章魚頭滿洗練血量存在突破44000的可能;
人馬不甘落后9.9極限力量成長,沒覺醒血量突破42000;
在血量上,潮汐由于覺醒的存在,和目前的人馬可謂不分伯仲。
二、雙抗
潮汐804護(hù)甲,在刀塔護(hù)甲排行中應(yīng)該屈居季軍,我會告訴你斧王近1000的護(hù)甲小小破820護(hù)甲么?由于四技能被動增加護(hù)甲的存在,所以潮汐護(hù)甲奇高不足為奇;
人馬中規(guī)中矩549護(hù)甲,在前排純?nèi)馓箍酥袑儆谥猩纤疁?zhǔn);
關(guān)于魔抗潮汐和人馬都破了340。
三、閃避
對于護(hù)甲奇高的英雄,龍圖往往會設(shè)定閃避懲罰,潮汐0閃避,斧王0閃避,小小5閃避;而人馬則是標(biāo)準(zhǔn)的前排坦克閃避數(shù)值25。
閃避數(shù)值的高低其實對于一個前排非常重要,起著不可或缺的作用。
再看技能
先來看人馬
盼盼防盜門:人馬的標(biāo)志性技能,開場給所有隊友套上一個能吸收4500點傷害的盾。該技能為一次性技能,和白牛的開場技能一樣。這個技能是一個做的非常好的技能,
這個技能的存在是絕大多數(shù)人選擇人馬T的原因,當(dāng)時也顛覆了整個競技場速攻流的傳統(tǒng)。他可以防住白虎的開場箭、先知的開場波、巨魔的開場斧;與此同時能夠給隊友解決開場被硬直的尷尬;
踐踏:范圍暈眩的控制技能,范圍較小,動作前搖一般,作為控制技能而言不算太出彩。但是人馬由于高血量的緣故,踐踏技能一般不會被硬直;
大招:將面前的敵人擊飛一段距離。
這個技能巨神說兩點:1、這個技能是物理傷害技能,可以被閃避2、這個技能雖為擊飛,但是僅僅是視覺上的位移變化,沒有打斷作用,被擊飛的目標(biāo)該放什么技能還是放什么技能,這一點很不合理,一個帶擊飛的大招效果比不上一下普通暴擊的硬直實在不合理。
四技能:被動加力量。滿級270點,這個技能是標(biāo)準(zhǔn)的坦克技能,沒什么可以說的。
我們再來看看潮汐
相比起人馬,潮汐的技能相對遜色很多
先說大招
潮汐的核心控制技能,在覺醒之后,潮汐一般都可以放出大招,全屏擊飛打斷+控制眩暈,效果類似卡爾的一個龍卷風(fēng);
覺醒技能海妖護(hù)體:是潮汐作為當(dāng)前第二純?nèi)釺(你問第一是誰?船長呵呵)的唯一原因,血量每下降15%,就會移除身上所有的負(fù)面效果并且護(hù)甲暫時提高180點。這個技能配合覺醒全能的緊急繃帶可謂是如虎添翼,一個瞬間多出360點護(hù)甲堅硬無比的直男站在面前,換成誰看著都有點piapia;
被動技能,被動增加180點護(hù)甲,這里也不多做說明了;
由于潮汐的配置關(guān)系,潮汐往往搭配法系隊登場,因此他這兩個技能就顯得略顯雞肋,一個是增加普攻傷害一個是削弱目標(biāo)護(hù)甲,這一點讓潮汐作為法系單坦非常蛋疼。
分別說完潮汐和人馬的技能,我們把他們比較一下,不難發(fā)現(xiàn)。人馬和潮汐的作用雖然大致相通,但是在細(xì)節(jié)上還是有非常大的區(qū)別:
人馬的強(qiáng)勢期在于開局的30秒,開場3秒的防盜門,以及3普攻一次暈的間歇性控制,使得人馬帶頭的隊伍在開場的30秒時間內(nèi)輸出環(huán)境奇佳,但是人馬隊伍拖不起,一旦初期沒有建立優(yōu)勢或者沒有減員后期會打非常被動;
潮汐的強(qiáng)勢期在于持久消耗,由于覺醒技能的存在,使得即使隊友全掛了,潮汐還在前排孜孜不倦的丟錨推浪
說到這里就引出今天攻略的精華部分——潮汐和人馬的隕落到底是為什么?
眾所周知,在80年代末。潮汐帶領(lǐng)的法師隊伍組成了一波又一波的859陣容,在90年代初人馬如法炮制,再次帶領(lǐng)4法師組成新生代859陣容,可以看出在當(dāng)時人馬和潮汐的定位驚人的一致,就是單前排抗傷害用的。
但是現(xiàn)在人馬法師隊越來越疲軟、潮汐法師隊更是鳳毛麟角的原因其實不外乎以下幾點:
1、在大家紛紛覺醒的年代,人馬所帶領(lǐng)的法師隊伍有三個關(guān)鍵角色并未納入覺醒名單:巫妖、雙頭龍、以及人馬自己。
巫妖作為法師輔助一姐,他的減魔抗光環(huán)配合隊友的法穿,可謂是記記入肉。而雙頭龍更是以四技能全為AOE制霸法師一哥的寶座。但可惜均不可覺醒,90年代末,沒覺醒從某種意義上意味著倒退,無論是覺醒裝備帶來的超高血量、雙抗或者攻擊加成以及覺醒技能對英雄的提升都是相當(dāng)可觀的,這也是人馬法師隊漸漸力不從心的主要原因
2、猴子的問世打破了人馬法師隊伍前30秒的寧靜。
猴子的冰矛幻象,讓雙頭多少次的冰火吐息轉(zhuǎn)身,讓多少冰路鋪在自己來時的路上,所謂雙頭的命門在冰路,冰路的命門在猴子。猴子對于方向性法師的打擊可謂是前所未有。如果是敵法是和你杠正面活活杠到死、那猴子則更聰明把你騙到?jīng)]方向。
3、隨著第二批輸出英雄的崛起以及輸出向前排納蘭的覺醒。使得人馬不再那么能抗,而潮汐就算自己抗住,隊友皆死我獨活的尷尬足以讓潮汐飲恨。
納蘭的崛起一定是帶領(lǐng)了一波雙覺醒前排制霸JJC的潮流,而后排光法的覺醒配合中排一哥沉默或者一姐或者猴子,都可以在輸出和坦傷上面完爆人馬和潮汐的配置,越來越偏向輸出的前排盛行于世,勢必讓純坦傷型前排隕落谷底。
4、中排法師紛紛向覺醒船長看齊,使得覺醒船長成為純坦傷型坦克的唯一贏家,人馬和潮汐望塵莫及。
早在大家剛接觸刀塔時,船長可能在30級時就被大家打入冷宮雪藏已久,直至覺醒船長問世,帶著胡漢三又回來了的風(fēng)采。頂著新兵團(tuán)的口號,4800的血量BUFF,使得覺醒火女、覺醒冰女、宙斯、小黑再次回歸船長懷抱;
覺醒船長不是一個人在戰(zhàn)斗,他不是一個人。而人馬和潮汐仍形單影只的廝殺戰(zhàn)場,后果也可想而知。
最后,巨神展望一下人馬和覺醒潮汐的出路
—— 關(guān)于人馬——
由于其防盜門技能的存在,因此暫時不會完全被JJC所淘汰,就人馬本身而言,坦傷控制有余輸出不足。如果在覺醒技能上對于人馬增加類輸出向的覺醒技能,人馬還是有回歸主流競技場的希望
巨神YY人馬覺醒技能——復(fù)仇釘刺:人馬裝備上銳利的釘刺,將受到傷害的N%(N隨著技能等級提高而提高)反射給傷害源并且該傷害為神圣傷害。
這也對得起人馬“一打七傷,七者皆傷”的介紹
—— 關(guān)于潮汐——
從其覺醒技能做文章,前排搭配覺醒全能,中后排鋪墊輸出;
從防內(nèi)射做起,前排搭配覺醒藍(lán)胖防敵法,中后排安排一個團(tuán)補(bǔ)續(xù)航,其余鋪墊輸出;
所謂揚(yáng)長弊端,將潮汐的能力發(fā)揮極致,搭配物理或者混傷陣容,是巨神對于覺醒潮汐定位的理解。
由于巨神沒有養(yǎng)潮汐,因此對于潮汐無法給予實戰(zhàn)經(jīng)驗,僅僅腦補(bǔ)配置,具體效果望大家試驗后告知結(jié)果。
前排王者的隕落說完了,既然是隕落這期就不再放出視頻了,望大家見諒。
下期預(yù)告:大型英雄攻略第十三話 第一閃盾小娜加
敬請期待,我是巨神,我們下期見!
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小冰冰傳奇
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狂熱右靈動 來自于 九游APP 2025-02-02 14:26
我要投訴之前充了那么多錢去玩,現(xiàn)在出了一個懷舊版,又要重頭玩,把錢還給我
Start丶時光 來自于 九游APP 2024-11-13 03:57
九游版小冰冰傳奇啥時候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開號
誰特么在改勞資名字? 來自于 九游APP 2021-06-14 10:54
因為刀塔原因入坑的手游,原來我有卡爾圣堂伐木機(jī)蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗?,現(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗原來的記憶??梢哉f原來的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了。現(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進(jìn)入的關(guān)卡,說白了泰坦和原來Dota的英雄就不是一個東西了。原來熟悉的Dota,一點最后的回憶也被踩了個粉碎。原來魂匣強(qiáng),但是普通英雄也要上場,也要組合成為一個隊伍,面對刺客不上卡爾隊,面對血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風(fēng)行。即使魂匣強(qiáng),猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制??墒乾F(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來的英雄都成為了笑話,配隊再也沒有各種花式了?;晗粡?qiáng),可是你見過兩魂匣無傷殺五個人的嗎?遠(yuǎn)征遇到一個大刀泰坦和一個死亡魔女泰坦,那個魔女泰坦開大,直接吸死五個帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當(dāng)滿級Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場率極高的dp在魔女前面就是個笑話。原來的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機(jī)不算強(qiáng),是Dota的快樂映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來的泰坦碾在了腳下,連一點上場的位置都沒留給原來的刀塔。下載回來玩了一個小時的感想,就像賽爾號,你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個一個小小的Q版形象,連同原來最早的回憶,最終被時間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。
九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25
這個游戲剛出的時候我就在玩了,那個時候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時候玩競技場里能上前百的就很厲害了。我記得那時候玩了大概將近兩年,當(dāng)時我是買公會月卡互送到的V6,為什么到V6,因為當(dāng)時的V6可以開4個隊伍去探險和挖礦,補(bǔ)充一下那個戰(zhàn)爭學(xué)院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險隊都是賺金幣的,當(dāng)時充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時候叫刀塔傳奇,大概這個時候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會蹦出來這個吧??赡墁F(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時的熊貓有多么火吧,當(dāng)時叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時注重的是各個英雄技能的搭配,英雄技能動作各個都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個游戲,就下載了,玩了近一個月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星?。。。∫蝗ゲ环档慕?jīng)典,,,
狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26
我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時期的輝煌根本不能說,強(qiáng)的一批,當(dāng)時宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時這個游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時團(tuán)隊副本,公會,遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時候周簽是人馬),在傳奇競技場把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認(rèn)真的說,確實慢慢的變味了,目前這個游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個時間段登一哈),競技場現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認(rèn)識的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因為版權(quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國能再次重逢輝煌!
知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36
點評游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時候霸占了手游排行榜幾個月的第一,但中間因為和暴雪的版權(quán)原因,又飽受爭議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點: 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個畫面更加圓潤,并加入了自己獨有的一些東西,讓玩家的體驗感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對整個游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡單易上手,你會很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會膩,還有團(tuán)隊副本,可以和公會的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動,不存在后期玩著沒動力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級途徑),團(tuán)隊副本(公會的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級資源),競技場:這個看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競技場晚上刷新時間內(nèi)爭奪榜首的位置,不然為什么會有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級到100級磚石用處就多了,購買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長,巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元氣,節(jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個是前期必不可少的主升級的),白虎(為整個團(tuán)隊提供加速,有時候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個過度非常不錯)。 巨魔和巫妖這兩個也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會發(fā)現(xiàn),前期這幾個賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個, 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個三星就可用,性價比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭霸”等模式,對英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競技場等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗感還是非常不錯的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。
Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20
曾經(jīng)是一個很好的游戲,但是因為侵權(quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少??傊?,我不會再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個游戲命不久矣了,永別了。
6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40
怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當(dāng)我在某個軟件上下了以前的版本,讓他們來看時,他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個人都有不同的審美,但僅僅幾個英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強(qiáng)勢的版本,當(dāng)年一個艾吉奧可以滅我全隊的時候,我沒有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競技場的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強(qiáng)了,而是棄坑的人太多了,他們堅持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時的喜悅,也忘不了千辛萬苦攢到一個猩紅伯爵時的開心 5年,僅僅VIP 3,三個混匣英雄,兩個混匣泰坦,九個98元英雄,七個紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心
亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44
這個游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再強(qiáng)也能打得過,會有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。
九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20
能不能適當(dāng)加強(qiáng)一下老英雄,你看看新英雄一出場,老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變渣渣,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競技場我都不說,應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬找,每一個能破他,遠(yuǎn)征活動出的太無趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對不住了,我雖還在,但是0分給你