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《小冰冰傳奇》奇妙的站位之密

作者:青蓮踏歌 來源:九游 發(fā)布時間:2015-03-12 20:18:00
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大家好,我是踏歌。
 
站位,也就是英雄在5個格子里所排出的位置。因為英雄順序不同,選擇的英雄不同,站位也是不同的。當(dāng)然,前排永遠(yuǎn)比中排優(yōu)先,中排比后排優(yōu)先,這個毋容置疑。但是前排一定要有嗎?或者說幾個前排?而這個前中后的個數(shù)決定了英雄站位的技巧,也是本人的主旨所在。
 
在我看來,站位是決定一個英雄是否在jjc的五人隊伍里可以勝任其中一員的重要因素。
 
我先把英雄站位順序放出來:
前排: 潮汐大魚人斧王船長小小神牛剛背豬人馬白牛樹精衛(wèi)士死騎骷髏王熊喵酒仙敵法藍胖→ 末日→ 全能騎士拍拍熊死靈法師劍圣電魂→魂守→ 小娜迦灰燼之靈→軍團
 
因為站位導(dǎo)致出場順序不同,所以最后站位也是有很多不同的,承受傷害的壓力也是不同的。
 
舉個栗子,我是一個慣用萊恩的人,雖說萊恩是雙控加高爆發(fā),是一個不怕敵法,但是萊恩有個很大的問題,那就是血量,2w多的總血量是非常容易被人打入僵直(傷害超過8%會自動打斷英雄 動作)狀態(tài)的。如果運氣一直不好,那么真的很容易撲街。萊恩超高的智力帶來的傷害加成,也就意味著他是敵法的首要目標(biāo),而在這里,站位就體現(xiàn)出來了。因為,我把萊恩放到了3號位,而我中排放的英雄(術(shù)士,沉默等)都是在萊恩后面的,但是萊恩是站在中排最前面的,敵法只能靠打萊恩一個人吸血,續(xù)航便成了問題。他不光要面臨包括萊恩在內(nèi)的后面三人的攻擊,甚至要面對我方副T的暴打,其實,這個說白了,就是我們通常所說的卡智力,這也是一種站位上的 策略。
 
這只是站位最明顯的例子,而站位這個問題缺不僅僅只是卡智力這么簡單。我再舉個栗子,神靈這個英雄,很多人說他就是個逗比,但是喜歡的依然喜歡,無視的依然無視。而他的站位缺是在中排中間的,如何讓神靈最快的發(fā)揮?那么,果斷2號位就是不二的選擇。4w多的血量和超高的攻擊是非常不錯的,但是攻速是硬傷,一般還沒等他開大,如果前排是單T就那估計已經(jīng)徹底死了,而如果是雙前排則輸出嚴(yán)重不足。不過既然知道攻速是硬傷,那么我們就幫他加攻速,這個怎么做?那就是放到2號位。站1號位那是純粹找死,而二號位雖然不會受到集火,但是受到對方戰(zhàn)火余波的威力也是非常大的,那么就很容易開大的,開大的神靈,進入循環(huán),不要問我,該懂的自然懂。如果不是先知因覺醒而崛起,那我就準(zhǔn)備把他用到死了。
 
首先,是前排打頭的選擇,這個問題就是非常富有多變的選擇。因為我們因為英雄的不同,可以有選擇的去選擇他們,前排可以打頭,中排也可以打頭。當(dāng)然需要注意的是,后排是絕對不能打頭的,你問我為什么?我只能說呵呵了。
首先說1號位,在這個戰(zhàn)火沖天的jjc中,打頭的確實頗為重要。1號位是和對方直接交火的地方,也是被對方集火最突出的地方,所以存活力才是1號位的重要選擇之一。當(dāng)然,正因為1號位的高度集火,所以讓刷能量或者死亡非常之容易,也就形成了各個奇葩的富有戰(zhàn)略意義的1號位。
雙T我就不詳細(xì)說了,這里我給大家推薦的是單T,為什么要單T?雙T不是更好嗎?這是因為單T會讓己方形成優(yōu)勢,面對對方雙T的時候多個輸出,面對對方也單T不至于劣勢。這里我給大家推薦的前排是潮汐,船長,小小,人馬,死騎,骷髏王,末日,全能,拍拍,電棍。 其他的都屬于需要雙T才能站得住的英雄。
 
為什么我會把他們單獨羅列出來呢?潮汐有破除異常狀態(tài)并增加180護甲的覺醒技能; 船長覺醒后肉到?jīng)]朋友并且水船雙控(弱點沉默);而小小本身就高護甲高血量,覺醒后更是高魔抗,讓生存力大大提升;人馬則是啃 龍心大戶,但是物有所值,強力護盾防神箭保 節(jié)奏,血量也有5w4;死騎雖然沒有覺醒,但是護盾+加血+大招生存力慢慢(弱點非常明顯,沉默); 骷髏王雙命和菊花一劍雖然因為法師隊崛起栽的一塌糊涂,但是雙命依然是作單T的好選擇;至于末日,俗話說得好:土豪擁末日, 平民擁小小,末日確實很厲害,不過遺憾的是,這個英雄是個魂匣,普通玩家玩不起,而作為前排肉盾,又不像火貓會逃跑保命技能,所以沒有四星以上純屬找死;至于全能,為什么會讓他單T?因為他會覺醒加護甲啊,單T的優(yōu)勢就是后面四個人,比對方兩前排三中后的多一個輸出單位,全能有回血加甲,并不容易死,而且容易開大,開大的時候不僅免疫物理攻擊,而且對方物理攻擊還不會給對方增加任何能量(弱點非常明顯,沉默);至于拍拍,大招高爆發(fā),配合高吸血確實很強,對方越打能量越快,然后開大吸血,只要不是瞬間秒殺,就有翻盤的可能,不過需要注意的是對方要雙T才能讓生存率提高(弱點致盲,打斷和控制);還有電棍,為什么我會把電棍這個三圍廢柴的家伙拎出來?因為他就屬于戰(zhàn)略意義型英雄,覺醒技能可以讓他被對方打死后抽掉對方的藍,而且是對方全隊,不像沉默的只有一排,當(dāng)電棍被打死的時候,這個差距隨著我方在電棍死前積累的能量和對方瞬間清空的差距直接拉大,優(yōu)勢非常之明顯,這也是把電棍放在前排送死的原因。
但是1號位并不僅僅只有前排的選擇。中排也是可以的,而這些都是一些特定情況下才會用到的奇葩,只適合進攻隊,非正常情況下請勿使用。這里可以選擇的有:猴子,幻刺,黑鳥。
Why?先說猴子,猴子有影分身,然后寒冰長矛丟分身去減速搗亂,而且不受沉默影響(新版后猴子被暗改,受傷即打斷分身過程,非常明顯;現(xiàn)已恢復(fù)正常),還有大招群戳吸血,生存力慢慢;至于幻刺,只要對方不是高爆發(fā)陣容,那就可以這樣,讓幻刺頂頭刷能量,然后迅速切后排吸血回復(fù);黑鳥打頭則是一個 戰(zhàn)略型站位,黑鳥本身血量不多,而 黑鳥覺醒技能為死后我方集體增加450能量,配合黑鳥站位順序后的高爆發(fā)英雄,可以集體開大,瞬間爆發(fā)團滅對方。
以上大致為1號位所有的站位訣竅。
 
接下來說2號位,如果是雙前排T,大家都懂,沒有什么好說的。
如果是單前排T,后面4輸出,那么除了注意敵法,就需要注意2號位因為靠近前排,所以受到的傷害是比較高的,面對對方群體傷害較多的時候,更是需要謹(jǐn)慎選擇;不過正因為會受傷,所以2號位的能量會來的更快,更容易開大,這個有利有弊,這里需要謹(jǐn)慎的是猴子,蛇女,先知,神靈。
猴子有分身,保命容易,而且大招還不錯,但是魔抗較低,容易死亡;而蛇女2號位抽藍容易,放大也快,配合沉默的話更是沒節(jié)操,但是這樣的話普通攻擊就容易被打斷,輸出就不穩(wěn)定了;先知站2號位,吐息( 蝙蝠吐息,俗稱推波)范圍大,容易開大,沉默范圍也大而且開大后如果回血及時,續(xù)航不成問題那么久強到爆表,但是如果不幸被人速推,那么就價值大大降低;至于神靈,前面有說到,神靈2號位輸出是比較容易的,開大損失的血只要不因致盲落空就會基本吸夠損失的血,續(xù)航問題不算大。
 
再說3號位,其實2號位和3號位很相似,不過3號位更安全一些,更穩(wěn)定。例如一些脆弱的法師都可以放在3號位,也比較安全,例如TK,冰女,萊恩,黑鳥,術(shù)士等都可以在這里穩(wěn)定輸出,而中排也是選擇最多的地方。這里需要特別提出的是先知和神靈這兩個,如果他們在3號位,雖然開大慢一些,但是更穩(wěn),只要前排夠硬,先知就能一直穩(wěn)穩(wěn)的輸出和放大;而神靈,如果在3號位,那就是當(dāng)做后期收割作用的,因為血量高且高魔抗,所以存活力很高,哪怕隊友死光,也不一定死,在隊友把對方打殘后迅速開大后瘋狂輸出,高速的攻擊可以打斷對方的動作并且吸血回復(fù)大招損失的血量,殺人后迅速攢夠能量繼續(xù)開大收割,1挑3,甚至1挑4都是有可能的,瘋狂的神靈確實很可怕,打的人沒脾氣,當(dāng)然,因為現(xiàn)在先知覺醒的原因,神靈的收割節(jié)奏大大降低,大部分的神靈都栽在先知手上了。
 
至于4號位,其實這個需要和5號位一起來說,因為PA的出現(xiàn),切后排實在容易讓人惱羞成怒,而PA開大會跑到最遠(yuǎn)的地方攻擊,但是因為站位問題,有時候pa并不會跑到5號位后去打5號位,而是到4號位和5號位之間,至于打誰?說的是和誰近打誰,但是這個到底誰近一些那就分不清了。因此4號位也需要注意PA的攻擊,因此,4號位或5號位(站位23或14)最好的選擇是火女和女王,兩個都是高爆發(fā),被PA打殘(女王會閃避),能量來得快,直接秒殺PA。
 
當(dāng)然也是可以在5號位添加存活力高的,例如風(fēng)行,小鹿, 飛機, 藍貓,他們都屬于高存活力的。風(fēng)行閃避加大招殺PA;小鹿減少 物理傷害和魅惑并且開大回血;飛機運氣好會直接飛走,讓PA找4號位;藍貓也是會跑路到對方后面?;蛘哌x一些輔助型英雄,例如冰棍,白虎,小黑,光法。當(dāng)然,他們就是炮灰的臉,在PA找事前發(fā)光發(fā)熱,發(fā)揮余熱。冰棍能量來的快,開大容易;白虎光環(huán)+箭;小黑單點且有較少的閃避;至于光法,光爆致盲,查克拉加能量,還有被動加法強。不過如果PA來 找茬,那這些就是妥妥的炮灰臉。
 
英雄的站位和選擇,是我們玩小冰冰 傳奇最需要注意的因素,站位已經(jīng)成為一種習(xí)慣,或者說本能,是我們老玩家的自主選擇。因此踏歌特寫此文,望大家可以從中有所借鑒。
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  • 狂熱右靈動 來自于 九游APP 2025-02-02 14:26

    我要投訴之前充了那么多錢去玩,現(xiàn)在出了一個懷舊版,又要重頭玩,把錢還給我

  • Start丶時光 來自于 九游APP 2024-11-13 03:57

    九游版小冰冰傳奇啥時候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開號

  • 誰特么在改勞資名字? 來自于 九游APP 2021-06-14 10:54

    因為刀塔原因入坑的手游,原來我有卡爾圣堂伐木機蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗?,現(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗原來的記憶??梢哉f原來的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了?,F(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進入的關(guān)卡,說白了泰坦和原來Dota的英雄就不是一個東西了。原來熟悉的Dota,一點最后的回憶也被踩了個粉碎。原來魂匣強,但是普通英雄也要上場,也要組合成為一個隊伍,面對刺客不上卡爾隊,面對血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風(fēng)行。即使魂匣強,猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制??墒乾F(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來的英雄都成為了笑話,配隊再也沒有各種花式了?;晗粡姡墒悄阋娺^兩魂匣無傷殺五個人的嗎?遠(yuǎn)征遇到一個大刀泰坦和一個死亡魔女泰坦,那個魔女泰坦開大,直接吸死五個帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當(dāng)滿級Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場率極高的dp在魔女前面就是個笑話。原來的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機不算強,是Dota的快樂映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來的泰坦碾在了腳下,連一點上場的位置都沒留給原來的刀塔。下載回來玩了一個小時的感想,就像賽爾號,你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個一個小小的Q版形象,連同原來最早的回憶,最終被時間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。

  • 九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25

    這個游戲剛出的時候我就在玩了,那個時候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時候玩競技場里能上前百的就很厲害了。我記得那時候玩了大概將近兩年,當(dāng)時我是買公會月卡互送到的V6,為什么到V6,因為當(dāng)時的V6可以開4個隊伍去探險和挖礦,補充一下那個戰(zhàn)爭學(xué)院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險隊都是賺金幣的,當(dāng)時充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時候叫刀塔傳奇,大概這個時候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機搜刀塔傳奇都會蹦出來這個吧??赡墁F(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時的熊貓有多么火吧,當(dāng)時叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時注重的是各個英雄技能的搭配,英雄技能動作各個都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個游戲,就下載了,玩了近一個月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星?。。?!一去不返的經(jīng)典,,,

  • 狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26

    我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時期的輝煌根本不能說,強的一批,當(dāng)時宣傳(幾乎手機廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時這個游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時團隊副本,公會,遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時候周簽是人馬),在傳奇競技場把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認(rèn)真的說,確實慢慢的變味了,目前這個游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個時間段登一哈),競技場現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認(rèn)識的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因為版權(quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國能再次重逢輝煌!

  • 知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36

    點評游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時候霸占了手游排行榜幾個月的第一,但中間因為和暴雪的版權(quán)原因,又飽受爭議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點: 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進入游戲的那一刻通通都能體會到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進行了創(chuàng)新,增強了人物和特效,使得整個畫面更加圓潤,并加入了自己獨有的一些東西,讓玩家的體驗感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對整個游戲進行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡單易上手,你會很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進入狀態(tài),玩法比較多樣,不會膩,還有團隊副本,可以和公會的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動,不存在后期玩著沒動力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級途徑),團隊副本(公會的小伙伴一起打團本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級資源),競技場:這個看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競技場晚上刷新時間內(nèi)爭奪榜首的位置,不然為什么會有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級到100級磚石用處就多了,購買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長,巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個比較強) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元氣,節(jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個是前期必不可少的主升級的),白虎(為整個團隊提供加速,有時候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個過度非常不錯)。 巨魔和巫妖這兩個也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會發(fā)現(xiàn),前期這幾個賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個, 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個三星就可用,性價比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機制:這個做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭霸”等模式,對英雄進行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競技場等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗感還是非常不錯的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強烈推薦。

  • Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20

    曾經(jīng)是一個很好的游戲,但是因為侵權(quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少??傊?,我不會再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個游戲命不久矣了,永別了。

  • 6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40

    怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當(dāng)我在某個軟件上下了以前的版本,讓他們來看時,他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個人都有不同的審美,但僅僅幾個英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強勢的版本,當(dāng)年一個艾吉奧可以滅我全隊的時候,我沒有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競技場的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強了,而是棄坑的人太多了,他們堅持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時的喜悅,也忘不了千辛萬苦攢到一個猩紅伯爵時的開心 5年,僅僅VIP 3,三個混匣英雄,兩個混匣泰坦,九個98元英雄,七個紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心

  • 亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44

    這個游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再強也能打得過,會有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。

  • 九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20

    能不能適當(dāng)加強一下老英雄,你看看新英雄一出場,老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變渣渣,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競技場我都不說,應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬找,每一個能破他,遠(yuǎn)征活動出的太無趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對不住了,我雖還在,但是0分給你

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