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我的劍即是正義,覺醒流浪劍客一手測(cè)評(píng)

作者:拜金主義 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-03-18 13:54:00
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作為dota路人局中人氣頗高的英雄,真男人流浪劍客登陸《小冰冰傳奇》就引起關(guān)注,雖然這個(gè)英雄的表現(xiàn)并沒有幻刺那么驚艷,JJC實(shí)戰(zhàn)中也有很多突出的問題,但筆者覺醒之后在JJC實(shí)戰(zhàn)中逐漸適應(yīng)了這個(gè)英雄的特點(diǎn)和用法,下面就該魂匣英雄的特點(diǎn)和陣容搭配作一個(gè)初步分析,希望能夠拋磚引玉。

 

屬性分析

橙2滿裝未覺醒流浪的屬性圖如下:

從屬性中看,作為副T的流浪屬性非常簡(jiǎn)單直接,4w3出頭的血量和600+的護(hù)甲讓他面對(duì)物理系敵人比較耐揍,但是262的魔抗卻低的可怕,非常懼怕法師尤其是女法神的襲擊。如此低的魔抗,最大的弊端就是很容易被法系小技能打硬,直影響出手和釋放技能。

除了血量和雙抗,流浪的輸出屬性也是比較重要的,在未覺醒情況下,流浪4500+的攻擊、57的穿甲和1100+的物理暴擊,在物理輸出型英雄中還是非常強(qiáng)力的。但流浪沒有命中屬性,這讓他在面對(duì)閃避較高的敵人,如幻刺、小娜迦等時(shí),攻擊容易miss。

覺醒之后,流浪劍客的屬性提升比較不錯(cuò),攻擊、血量、物理暴擊提升了不少。

流浪劍客的洗練附加屬性進(jìn)一步提升自身的輸出效果,40力量附加的10命中和100敏捷附加的30暴擊彌補(bǔ)了輸出上的不足。

技能介紹

1.大招天賜神力

相信玩過dota、經(jīng)歷過dota1黃金時(shí)代的玩家,絕對(duì)不會(huì)忘記常年在11奮戰(zhàn)天梯路人戰(zhàn),偶爾驚現(xiàn)的瘋臉鬼手bkb的流浪劍客大發(fā)神威,一人突入戰(zhàn)場(chǎng)生生憑借廉價(jià)裝備和大招的強(qiáng)力增幅在中期以一當(dāng)百,殺的天昏地暗,幾刀砍死一群人的強(qiáng)力和快感深入人心。可惜來到小冰冰傳奇中,Sven依舊,瘋臉難尋。盡管在技能說明中有增加攻擊速度的文字,但實(shí)戰(zhàn)中開了大招流浪劍客的攻速加快非常有限。

而小冰冰傳奇目前非常熱門的中排法師沉默惡魔巫師,針對(duì)前排的壓制非常強(qiáng)力,流浪這種前排型英雄面對(duì)這些敵人很難快速積攢能量開出大招。流浪在積攢夠能量開大之后往往jjc勝負(fù)已定,要么是徒勞的開大垂死掙扎,要么是無關(guān)緊要的吼一吼給隊(duì)友助威,很難起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。所以使用流浪作為主要輸出一定要保證隊(duì)友的存活,給他足夠的發(fā)揮空間。

以流浪如此的魔抗和當(dāng)前JJC熱門的法師組合碰撞,很容易被各種小技能大招打的頭都抬不起來,比起軍團(tuán)、小娜迦等即時(shí)生效的大招來說,流浪開出大招依然很難在法師面前收到很高的成效。

2.風(fēng)暴巨錘

風(fēng)暴巨錘作為流浪的開場(chǎng)起手技能,雖然傷害不高,但打斷的效果是非常不錯(cuò)的。但弊端有兩個(gè),一是目標(biāo)隨機(jī),第二是技能pose太慢,容易被其他英雄的技能打斷。這個(gè)技能作為雷屬性技能還可以與卡爾隊(duì)伍組合,成為雷卡隊(duì)新成員。

3.巨力揮擊

在dota中,巨力揮擊是一、二號(hào)位流浪劍客能夠在游戲縱橫馳騁殺穿全部的核心技能,在小冰冰傳奇中這個(gè)技能的效果因Sven的巨劍而頗具震撼效果,但是卻有很大的不足之處:

(1)濺射不是100%命中,會(huì)被miss。在dota中,Sven的濺射是不能被閃避的,但是在小冰冰傳奇中,這個(gè)攻擊效果很奇葩的會(huì)被miss,讓人十分無語!

(2)濺射的計(jì)算方式是按照流浪攻擊的第一個(gè)目標(biāo)的傷害的百分比,而不是分別計(jì)算。著名的骷髏王菊花刀和小娜迦的長(zhǎng)刀都是分別計(jì)算被攻擊目標(biāo)的護(hù)甲,來單獨(dú)計(jì)算傷害值的,而流浪的巨力揮擊如果是加了各種狀態(tài)的全能,后面的敵人卻只會(huì)受到一倆千的傷害!

4.戰(zhàn)斗咆哮

這個(gè)技能加成攻擊速度和護(hù)甲,貼合原版,效果也不錯(cuò),缺點(diǎn)是會(huì)被沉默和打斷!(pose太慢,差評(píng)!)

5.覺醒技能百變星君

覺醒技能最大的意義是加成自身和龍騎,其他的變身系英雄目前很少見(真是非豪不用的覺醒技能!)

實(shí)戰(zhàn)解析

流浪劍客作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的副T,無論是其技能還是屬性都完全無法擔(dān)任主T,必須依靠強(qiáng)力前排的掩護(hù)才能發(fā)揮作用。而且自身由于抬手動(dòng)作較慢,容易被打斷,也需要強(qiáng)力隊(duì)友的小技能幫忙流浪限制敵人,才能放出大招。

所以,比較適合流浪的前排隊(duì)友有:

軍團(tuán):無論是沖鋒還是大招都有壓縮敵人陣型的特點(diǎn),幫助流浪更好的輸出,壓制型優(yōu)勢(shì)也能提升隊(duì)友攻速,和流浪的戰(zhàn)斗咆哮組成雙BUFF技能可以提升大幅提高隊(duì)友攻速。

末日:當(dāng)前版本最強(qiáng)力的前排,無論是耐抗還是技能特色都能讓副T完美發(fā)揮出自身實(shí)力。

龍騎:和流浪組成雙變身強(qiáng)力輸出。

而中后排隊(duì)友因?yàn)榱骼撕茈y對(duì)后排有良好的保護(hù)作用,最好是生存能力很突出的隊(duì)友比較合適,比如風(fēng)行、女王等。

陣容推薦

多T碾壓型陣容:

末日、龍騎、TB、流浪、女王

末日、軍團(tuán)、流浪、風(fēng)行、幻刺

雷卡陣容:

電魂、流浪、卡爾、藍(lán)貓、宙斯

副T型陣容:

末日、流浪、死亡先知、冰女、風(fēng)行

克制分析

流浪劍客的輸出雖然給力,但是弱點(diǎn)非常明顯:

1.能量積攢速度很慢(比起幻刺差遠(yuǎn)了),懼怕沉默等英雄壓制其能量爆發(fā)

2.開大后沖入敵陣容易被單點(diǎn)法師秒殺或者英雄控制而無法發(fā)揮

3.命中堪憂,容易被強(qiáng)力主T阻擋。

4.魔抗較低,容易被女王、風(fēng)行等強(qiáng)力法師大招翻盤。

總結(jié)

作為3月份魂匣英雄,流浪劍客無論是屬性還是陣容搭配都并不是普通英雄可以很好的組合起來的,單獨(dú)作戰(zhàn)能力并不強(qiáng)勢(shì),需要很多的魂匣/新簽到英雄的輔助才能發(fā)揮良好的效果,筆者并不建議普通玩家入手流浪,他很難在普通陣容發(fā)揮出良好作用。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 狂性非心眼 來自于 九游APP 2024-07-23 14:11

    畫質(zhì)玩法沒的說我?guī)啄昵暗馁~號(hào)怎么找回啊

  • 誰特么在改勞資名字? 來自于 九游APP 2021-06-14 10:54

    因?yàn)榈端蛉肟拥氖钟?,原來我有卡爾圣堂伐木機(jī)蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗唬F(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗(yàn)原來的記憶??梢哉f原來的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了。現(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進(jìn)入的關(guān)卡,說白了泰坦和原來Dota的英雄就不是一個(gè)東西了。原來熟悉的Dota,一點(diǎn)最后的回憶也被踩了個(gè)粉碎。原來魂匣強(qiáng),但是普通英雄也要上場(chǎng),也要組合成為一個(gè)隊(duì)伍,面對(duì)刺客不上卡爾隊(duì),面對(duì)血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風(fēng)行。即使魂匣強(qiáng),猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制??墒乾F(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來的英雄都成為了笑話,配隊(duì)再也沒有各種花式了?;晗粡?qiáng),可是你見過兩魂匣無傷殺五個(gè)人的嗎?遠(yuǎn)征遇到一個(gè)大刀泰坦和一個(gè)死亡魔女泰坦,那個(gè)魔女泰坦開大,直接吸死五個(gè)帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當(dāng)滿級(jí)Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場(chǎng)率極高的dp在魔女前面就是個(gè)笑話。原來的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機(jī)不算強(qiáng),是Dota的快樂映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊(duì)的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來的泰坦碾在了腳下,連一點(diǎn)上場(chǎng)的位置都沒留給原來的刀塔。下載回來玩了一個(gè)小時(shí)的感想,就像賽爾號(hào),你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個(gè)一個(gè)小小的Q版形象,連同原來最早的回憶,最終被時(shí)間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。

  • 九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25

    這個(gè)游戲剛出的時(shí)候我就在玩了,那個(gè)時(shí)候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時(shí)候玩競(jìng)技場(chǎng)里能上前百的就很厲害了。我記得那時(shí)候玩了大概將近兩年,當(dāng)時(shí)我是買公會(huì)月卡互送到的V6,為什么到V6,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的V6可以開4個(gè)隊(duì)伍去探險(xiǎn)和挖礦,補(bǔ)充一下那個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險(xiǎn)隊(duì)都是賺金幣的,當(dāng)時(shí)充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個(gè)幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時(shí)候叫刀塔傳奇,大概這個(gè)時(shí)候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會(huì)蹦出來這個(gè)吧??赡墁F(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時(shí)的熊貓有多么火吧,當(dāng)時(shí)叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時(shí)注重的是各個(gè)英雄技能的搭配,英雄技能動(dòng)作各個(gè)都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個(gè)劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個(gè)游戲,就下載了,玩了近一個(gè)月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實(shí)很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個(gè)就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯(cuò)!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長(zhǎng)大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星!?。?!一去不返的經(jīng)典,,,

  • 狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26

    我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時(shí)期的輝煌根本不能說,強(qiáng)的一批,當(dāng)時(shí)宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)副本,公會(huì),遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個(gè)三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時(shí)候周簽是人馬),在傳奇競(jìng)技場(chǎng)把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個(gè)98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個(gè)都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點(diǎn)不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級(jí)800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點(diǎn)都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認(rèn)真的說,確實(shí)慢慢的變味了,目前這個(gè)游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個(gè)時(shí)間段登一哈),競(jìng)技場(chǎng)現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動(dòng)力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認(rèn)識(shí)的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因?yàn)榘鏅?quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實(shí)),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國能再次重逢輝煌!

  • 知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36

    點(diǎn)評(píng)游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時(shí)候霸占了手游排行榜幾個(gè)月的第一,但中間因?yàn)楹捅┭┑陌鏅?quán)原因,又飽受爭(zhēng)議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點(diǎn): 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會(huì)到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個(gè)畫面更加圓潤(rùn),并加入了自己獨(dú)有的一些東西,讓玩家的體驗(yàn)感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對(duì)于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡(jiǎn)單易上手,你會(huì)很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會(huì)膩,還有團(tuán)隊(duì)副本,可以和公會(huì)的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(jí)(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動(dòng),不存在后期玩著沒動(dòng)力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級(jí)途徑),團(tuán)隊(duì)副本(公會(huì)的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級(jí)資源),競(jìng)技場(chǎng):這個(gè)看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競(jìng)技場(chǎng)晚上刷新時(shí)間內(nèi)爭(zhēng)奪榜首的位置,不然為什么會(huì)有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級(jí)技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個(gè)0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級(jí)到100級(jí)磚石用處就多了,購買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個(gè)人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長(zhǎng),巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個(gè)比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元?dú)?,?jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個(gè)是前期必不可少的主升級(jí)的),白虎(為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供加速,有時(shí)候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(zhǎng)(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個(gè)過度非常不錯(cuò))。 巨魔和巫妖這兩個(gè)也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯(cuò)的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會(huì)發(fā)現(xiàn),前期這幾個(gè)賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個(gè), 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個(gè)三星就可用,性價(jià)比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個(gè)算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€(gè)都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個(gè)做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭(zhēng)霸”等模式,對(duì)英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對(duì)這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競(jìng)技場(chǎng)等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗(yàn)感還是非常不錯(cuò)的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。

  • Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20

    曾經(jīng)是一個(gè)很好的游戲,但是因?yàn)榍謾?quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會(huì)做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個(gè)土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少。總之,我不會(huì)再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個(gè)游戲命不久矣了,永別了。

  • 6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40

    怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評(píng)論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評(píng)論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個(gè)朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當(dāng)我在某個(gè)軟件上下了以前的版本,讓他們來看時(shí),他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個(gè)人都有不同的審美,但僅僅幾個(gè)英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對(duì)于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個(gè)游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強(qiáng)勢(shì)的版本,當(dāng)年一個(gè)艾吉奧可以滅我全隊(duì)的時(shí)候,我沒有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時(shí)候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競(jìng)技場(chǎng)的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強(qiáng)了,而是棄坑的人太多了,他們堅(jiān)持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時(shí)的喜悅,也忘不了千辛萬苦攢到一個(gè)猩紅伯爵時(shí)的開心 5年,僅僅VIP 3,三個(gè)混匣英雄,兩個(gè)混匣泰坦,九個(gè)98元英雄,七個(gè)紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心

  • 亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44

    這個(gè)游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再強(qiáng)也能打得過,會(huì)有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。

  • 九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20

    能不能適當(dāng)加強(qiáng)一下老英雄,你看看新英雄一出場(chǎng),老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變?cè)?,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競(jìng)技場(chǎng)我都不說,應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬找,每一個(gè)能破他,遠(yuǎn)征活動(dòng)出的太無趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對(duì)不住了,我雖還在,但是0分給你

  • 尖兵CYH 來自于 九游APP 2020-07-24 07:51

    一點(diǎn)進(jìn)去就閃退,怎么搞的煩死人

t26_2-t26_1:36.0

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榮耀之戰(zhàn),一觸即發(fā)! 全新玩法-榮耀競(jìng)技場(chǎng)震撼來襲?。? 小冰冰世界的勇者們?cè)阢y河提督的號(hào)召下,組建了遠(yuǎn)征隊(duì),乘坐勇氣號(hào)飛船前往遺失大陸,展開了時(shí)長(zhǎng)數(shù)月的冒險(xiǎn)。 傳聞,遠(yuǎn)古時(shí)代有一座萬王之塔, 它由成千上萬的塔幻化而成,塔有奇怪的魔力會(huì)不知不覺吸引附近的勇士前來挑戰(zhàn),不少人因此迷失在其中,塔的建造者真實(shí)身份無人得知,每當(dāng)有新的塔誕生時(shí),消息就會(huì)在遺失大陸傳開,這背后或許有不為人知的陰謀。 多年后.

開發(fā)者:上海中清龍圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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