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有奶就是強(qiáng) 《小冰冰傳奇》工會戰(zhàn)最強(qiáng)攻略
《小冰冰傳奇》公會戰(zhàn)一直是玩家們的重點,但是隨著“四大天王”加上新入的女表,還有橙2炸彈人的不斷成型,此前眾多玩家使用的隊形在遭受了極大的摧殘,可見腥風(fēng)血雨,而作為我們的當(dāng)下第一主力的奶隊該何去何從,在今天我們的排兵思路又是怎樣,今天九游小編就跟大家分享下。
小編將從三個方面來談一談:
第一章.三大奶隊登場
第二章.奶隊在戰(zhàn)術(shù)中的應(yīng)用
第三章. 其它強(qiáng)隊的分析
第一章,三大奶隊登場(排名不分先后)
1.【四奶保PA】--進(jìn)攻型隊伍
2.【四奶保LION】--中庸型隊伍
3.【三奶保LION+PA】--防御性隊伍
1.三大奶隊登場
這三大奶隊都是經(jīng)過層層篩選得出了高勝高效高應(yīng)用的奶隊。雖然一些其它奶隊,在某些環(huán)境下可以戰(zhàn)勝這三支,但考慮到整體適用性和奶資源的緊缺性,小編認(rèn)為,在資源條件允許的情況下,優(yōu)先考慮上這三支奶隊。
2.傳統(tǒng)四奶保PA的解讀。
先重點說我們的傳統(tǒng)王牌奶隊---【四奶保PA】,以上說的【四奶保PA】包括死騎T,潮汐T,大樹T,小小T等和全能配合的T,互相之間的優(yōu)劣上期說過就不多說?,F(xiàn)在說說跟其他奶隊和其他隊伍的克制關(guān)系。
【4奶保PA】
克制的隊伍:
①奶:4奶保DP,3奶保輸出T+沉默,4奶保敵法,其他變種等。
②:普通隊伍:除了帶四大天王的和炸彈人以及5T、4T土豪前排之外的隊伍。
被克制:
①奶:4奶保萊恩,4奶保火女,3奶保萊恩/火女+任意輸出隊伍。
②:普通隊伍:帶四大天王的和炸彈人以及5T、4T土豪前排等。
可見,四奶保PA的克制隊伍與反克制隊伍的數(shù)量同樣之多。那么除了絕對數(shù)量的優(yōu)勢以外,在條件均等的情況下PA奶隊第一輪匹配后全員存活率不會超過55%,這是真實且令人堪憂的情況,那么我們要開始學(xué)會轉(zhuǎn)換思路。
3.新型奶隊的出現(xiàn)
在一場全勝工會分享的一局比賽錄像中,作者有幸目睹了一場有意思的比賽。
兩個公會簡稱A工會、B工會。
A工會的【四奶保PA】大半死于B工會的【三奶保LION+PA】,而B工會的【三奶保LION+PA】以及【四奶保PA】多數(shù)夭折在A工會的【四奶保LION】。令小編震驚的是,在這場戰(zhàn)斗中,一支【四奶保LION】隊伍連續(xù)戰(zhàn)勝了五支【四奶保PA】/【三奶保LION+PA】的隊伍,可謂克制至極!那么讀者要問是否我們就選【LION奶】或者【PA+LION奶】這種強(qiáng)勢隊伍就可以?先看作者下面一張圖片。
可看到【三奶保LION+PA】的續(xù)航能力弱,由于減少了WL大招擾亂輸出的存在,那么續(xù)航能力大打折扣,打一些普通隊伍有可能減員,作者歸類其為防御性的打法。而【四奶保LION】類似,因為缺少了PA的切入,那么面對物理較強(qiáng),如軍團(tuán)大魚,也容易被突破前排造成陣容的不完整,但比【三奶保LION+PA】略強(qiáng)。所以作者把【四奶保LION】歸類成中庸性打法。而傳統(tǒng)的【四奶保PA】則歸為進(jìn)攻性打法。
既然三大奶隊都厲害但都有缺點,我們改如何取舍,進(jìn)入第4節(jié)。
4.三大奶隊互相制衡。
因為【四奶保PA】是傳統(tǒng)王牌隊之前說的比較繁瑣,下面簡單說說三大奶隊互相的克制關(guān)系,以下的克制是完全克制,即戰(zhàn)勝幾率90%以上,并且是完勝。
箭頭解釋:克制=>被克制
【四奶保萊恩】=>【四奶保PA】
【三奶保lion+PA】=>【四奶保PA】
“此間作者忘記截圖,抱歉”
【四奶保lion】=>【四奶保PA+萊恩】
初一看,四奶保萊恩是在三大奶隊中是最有優(yōu)勢的隊伍,而四奶保PA是最被克制的隊伍。那么我們是否可以棄傳統(tǒng)的四奶保PA不顧,專注使用四奶保萊恩的隊伍?其實不然,我們也要從續(xù)航能力和首輪作戰(zhàn)能力的適應(yīng)性來考慮。
注釋:“首輪作戰(zhàn)能力即是第一回合匹配的后能完全存活的能力”。
以下作者評分,滿分五星,僅討論三支奶隊的關(guān)系。
【四奶保lion】 續(xù)航能力★★★ 首輪作戰(zhàn)能力:★★★★ 相互克制能力:★★★★★
【三奶保lion+PA】續(xù)航能力★★ 首輪作戰(zhàn)能力:★★★ 相互克制能力:★★★★
【四奶保PA】 續(xù)航能力★★★★ 首輪作戰(zhàn)能力:★★★ 相互克制能力:無
可見,雖然【四奶保PA】在首輪如果碰上被針對的隊伍很有容易一波送。但是在僥幸存活之后持續(xù)的作戰(zhàn)能力非常驚人,因為第二第三第四輪...由于能量和人員數(shù)量原因就已經(jīng)不是克制與被克制的關(guān)系而完全是運(yùn)氣和續(xù)航能力,在殘局的表現(xiàn)由于多了PA一個切入者的高爆發(fā),能控制到不減員堅持多場的,還數(shù)PA奶最為穩(wěn)定。而且在最后殘局的角逐,【四奶保PA】能克制除了這兩個隊之外的一切隊伍,而續(xù)航能力來看其它兩支隊伍也難以走進(jìn)最后一輪角逐。
所以幾個奶隊各有所長,該如何取舍。我們一起進(jìn)入第二章。
第二章、奶隊在戰(zhàn)術(shù)中的應(yīng)用
縱觀第一輪工會戰(zhàn)末期,一些豪強(qiáng)工會落馬令人深表遺憾,并非他們能力不佳。而種種原因也許是對自身實力高估,或分路戰(zhàn)術(shù)失策、又奶隊配置失當(dāng)而導(dǎo)致。
小編在此重復(fù)自己的觀點:如何在第一輪匹配保存自身奶隊數(shù)量以及擊殺對手相對多的奶隊,是我們致勝的關(guān)鍵,所以也把奶隊種類的搭配上升到分路的高度來看。
1.單一的戰(zhàn)術(shù)最易被克制。
無招勝有招對于金庸的武林高手來說是至上的境界,但對于現(xiàn)代戰(zhàn)爭而言卻意義不大,戰(zhàn)爭比的是戰(zhàn)略的靈活和處理信息的正確率。一味迷信“最強(qiáng)”陣容去碾壓對手反而容易會陷入善于思考之對手的陷阱。遇到真正的對手,一出場即被LION爆!被火女爆!被新型奶隊爆!被炸彈人爆!第一輪過后PA奶就所剩無幾,然有些玩家宣泄陣容已經(jīng)過時,這是一些人會經(jīng)常犯的錯誤,而及時的總結(jié)才能使我們的舊戰(zhàn)術(shù)玩出新花樣。
2.根據(jù)工會實力進(jìn)行奶隊調(diào)整。
舉例一,如果你是一支土豪工會,擁有幾個神壕玩家,并擁有N隊高于五星PA奶隊的隊伍,如下圖
這種戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于五星PA奶的隊伍時,那么在這一路線我們可以多放幾隊神壕隊頂在前面,在同條路線路放上我們的四奶保五星/三星PA隊,因為此時這條路我們的四奶保PA是相對安全的。
舉例二,如果你是一支正常工會,自己有五星PA奶但并沒有比五星PA奶隊?wèi)?zhàn)斗力高的隊伍,那么小編建議五星PA組成三奶保PA+LION,或者單純保萊恩,或在對面PA不多的情況下我們組成沉默/DP等不怕四大天王克制的其它奶隊來應(yīng)付,而我們的PA就放在普通隊伍里便是。
3.根據(jù)對手實力進(jìn)行奶隊調(diào)整
在偵查完畢之后,估算對手PA數(shù)量,是否有出大量【四奶保PA】的可能,如是,我們多組較多【LION+PA奶】或者【LION奶】就能戰(zhàn)勝對手,并無懸念。
4.奶隊?wèi)?zhàn)斗力自身調(diào)整。
因為女表不斷覺醒戰(zhàn)斗力遞增,重點說術(shù)士這個英雄,覺醒和未覺醒差別微乎其微,所以在術(shù)士還未覺醒的朋友,小編建議就不要去覺醒,徒增戰(zhàn)斗力。使我們保PA奶隊盡量下壓戰(zhàn)斗力。
如戰(zhàn)術(shù)需要,我們必須上4奶保PA,但因戰(zhàn)力過高,也可覺醒死靈換上死騎也是一種思路。
總結(jié):三大奶隊的配置比例小編只有一個建議,就是不要全員使用同樣一種配置,盡量多元化多戰(zhàn)斗力層次搭配,否則容易看到兵敗如山的局面,真到時則悔之晚矣。
第三章、其它強(qiáng)隊的分析
此隊雖然80年代老掉牙并在競技場銷聲匿跡而在工會戰(zhàn)中也十分害怕任何奶隊可依然是小編第一推崇的隊伍。因為他對法師隊的攻擊性太強(qiáng),如果裝備起來能匹配到落單的四大天王,四大天王在工會戰(zhàn)往往都拆開用,也導(dǎo)致戰(zhàn)斗力不是太高。那么這隊的理由就是碰到LION\火女\炸彈人這些單點爆發(fā)強(qiáng)而血量少的法師,由于美杜莎神牛的雙控,加上敵法切入,就算不能全勝總能干掉幾個關(guān)鍵英雄。那么能有效的防止我們的PA奶隊在第二輪匹配的時候最容易被單點爆發(fā)的法師秒倒的局面。由于第二次匹配能量機(jī)制的原因PA已經(jīng)不太害怕女王和風(fēng)行的針對,那么內(nèi)射隊是為我們清障的隊伍,強(qiáng)烈推薦!
2.女表及法系隊
以覺醒DP為首的女表隊,再包括所有法系爆發(fā)英雄,如浣熊,TK,光法等等等等。該給的裝備給,能橙2的就橙,在公會戰(zhàn)中講究第一輪打死打殘,橙2多出的法術(shù)攻擊要厲害得多。除了雷卡隊和全土豪陣容,第一輪遇上任何隊伍都不虛。
3.土豪的高戰(zhàn)力隊
(圖略)
絕不是簡單的無腦堆戰(zhàn)力!代表隊伍四前排加女王,三前排加女表等,既能有效殺傷對手PA奶,又能以高序列出場保護(hù)我方奶隊。所以目前擁有土豪的工會是幸福的!
4.991的異想天開隊
小編一直在幻想能組成兩支奶隊,第一隊擁有破PA的能力和較低的續(xù)航能力,而第二支擁有一般的續(xù)航能力和一般適應(yīng)能力。又或這樣:
雖然兩支看起來都不怎么強(qiáng),但小編想至少把寶押在一支隊伍上會強(qiáng)一點點罷,當(dāng)然這只是個猜想,好不好用還需要用戰(zhàn)爭來檢驗。
屠芙殘暴 | 誘惑女仆 | 關(guān)卡挑戰(zhàn) | 諸王爭霸 |
虛空精美 | 敵法覺醒 | 先知技能 | 影魔覺醒 |
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小冰冰傳奇
![小冰冰傳奇](https://media.9game.cn/gamebase/2021/12/14/230148094_.png)
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狂熱右靈動 來自于 九游APP 2025-02-02 14:26
我要投訴之前充了那么多錢去玩,現(xiàn)在出了一個懷舊版,又要重頭玩,把錢還給我
Start丶時光 來自于 九游APP 2024-11-13 03:57
九游版小冰冰傳奇啥時候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開號
誰特么在改勞資名字? 來自于 九游APP 2021-06-14 10:54
因為刀塔原因入坑的手游,原來我有卡爾圣堂伐木機(jī)蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗?,現(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗原來的記憶??梢哉f原來的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了?,F(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進(jìn)入的關(guān)卡,說白了泰坦和原來Dota的英雄就不是一個東西了。原來熟悉的Dota,一點最后的回憶也被踩了個粉碎。原來魂匣強(qiáng),但是普通英雄也要上場,也要組合成為一個隊伍,面對刺客不上卡爾隊,面對血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風(fēng)行。即使魂匣強(qiáng),猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制。可是現(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來的英雄都成為了笑話,配隊再也沒有各種花式了?;晗粡?qiáng),可是你見過兩魂匣無傷殺五個人的嗎?遠(yuǎn)征遇到一個大刀泰坦和一個死亡魔女泰坦,那個魔女泰坦開大,直接吸死五個帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當(dāng)滿級Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場率極高的dp在魔女前面就是個笑話。原來的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機(jī)不算強(qiáng),是Dota的快樂映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來的泰坦碾在了腳下,連一點上場的位置都沒留給原來的刀塔。下載回來玩了一個小時的感想,就像賽爾號,你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個一個小小的Q版形象,連同原來最早的回憶,最終被時間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。
九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25
這個游戲剛出的時候我就在玩了,那個時候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時候玩競技場里能上前百的就很厲害了。我記得那時候玩了大概將近兩年,當(dāng)時我是買公會月卡互送到的V6,為什么到V6,因為當(dāng)時的V6可以開4個隊伍去探險和挖礦,補(bǔ)充一下那個戰(zhàn)爭學(xué)院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險隊都是賺金幣的,當(dāng)時充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時候叫刀塔傳奇,大概這個時候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會蹦出來這個吧??赡墁F(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時的熊貓有多么火吧,當(dāng)時叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時注重的是各個英雄技能的搭配,英雄技能動作各個都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個游戲,就下載了,玩了近一個月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星!?。?!一去不返的經(jīng)典,,,
狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26
我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時期的輝煌根本不能說,強(qiáng)的一批,當(dāng)時宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時這個游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時團(tuán)隊副本,公會,遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時候周簽是人馬),在傳奇競技場把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認(rèn)真的說,確實慢慢的變味了,目前這個游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個時間段登一哈),競技場現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認(rèn)識的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因為版權(quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國能再次重逢輝煌!
知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36
點評游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時候霸占了手游排行榜幾個月的第一,但中間因為和暴雪的版權(quán)原因,又飽受爭議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點: 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個畫面更加圓潤,并加入了自己獨(dú)有的一些東西,讓玩家的體驗感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對整個游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡單易上手,你會很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會膩,還有團(tuán)隊副本,可以和公會的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動,不存在后期玩著沒動力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級途徑),團(tuán)隊副本(公會的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級資源),競技場:這個看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競技場晚上刷新時間內(nèi)爭奪榜首的位置,不然為什么會有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級到100級磚石用處就多了,購買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長,巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元?dú)?,?jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個是前期必不可少的主升級的),白虎(為整個團(tuán)隊提供加速,有時候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個過度非常不錯)。 巨魔和巫妖這兩個也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會發(fā)現(xiàn),前期這幾個賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個, 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個三星就可用,性價比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭霸”等模式,對英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競技場等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗感還是非常不錯的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。
Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20
曾經(jīng)是一個很好的游戲,但是因為侵權(quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少??傊也粫偻?,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個游戲命不久矣了,永別了。
6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40
怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當(dāng)我在某個軟件上下了以前的版本,讓他們來看時,他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個人都有不同的審美,但僅僅幾個英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強(qiáng)勢的版本,當(dāng)年一個艾吉奧可以滅我全隊的時候,我沒有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競技場的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強(qiáng)了,而是棄坑的人太多了,他們堅持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時的喜悅,也忘不了千辛萬苦攢到一個猩紅伯爵時的開心 5年,僅僅VIP 3,三個混匣英雄,兩個混匣泰坦,九個98元英雄,七個紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心
亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44
這個游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再強(qiáng)也能打得過,會有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。
九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20
能不能適當(dāng)加強(qiáng)一下老英雄,你看看新英雄一出場,老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變渣渣,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競技場我都不說,應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬找,每一個能破他,遠(yuǎn)征活動出的太無趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對不住了,我雖還在,但是0分給你