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大型英雄攻略--死騎
陽春三月,細(xì)雨漓漓,3.21重磅推出,此版本是即3。0版本推出后更新內(nèi)容最大的一次,做為一名寫手,果斷的開始挖掘其中熱點(diǎn),來寫一寫死騎這名英雄,后續(xù)還將帶來大量的英雄更新報(bào)到。
一、★昨天:
死騎大家都不陌生,從開區(qū)到50級前各種遠(yuǎn)征必備英雄,主要就是依靠它的前排驚人的回復(fù)能力。但隨著級別越來越高,英雄生命值越來越多,死騎驚人的回復(fù)能力逐漸趨于渺小,回復(fù)量真不如損失的多,于是乎52級后死騎走進(jìn)板凳,直到幻刺這名英雄的到來暫時(shí)被釋放,橙2末覺醒三圍數(shù)據(jù)圖:
目前競技場或者工會戰(zhàn),死騎的存在意義都是全力保護(hù)奶隊(duì)中的攻擊核心,如幻刺、敵法、先知、修補(bǔ)匠,以拚比傷害值高來獲取勝利??酥扑哪蘌A隊(duì)的各種奇葩戰(zhàn)隨之產(chǎn)生,效果愈發(fā)愈不能看了,所以擁有PA的同志們都在渴望死騎覺醒,渴盼覺醒后的救助能力能質(zhì)變給力,讓自己的PA又在戰(zhàn)斗中為所欲為。
二、★今天:
終于死騎覺醒了,世界驚奇了嗎,根據(jù)它的覺醒技能,有PA的同仁們你們是要徹底失望了,PA本身就過于BUG,所以近期內(nèi)不會再有加強(qiáng)PA的技能開放,亦無可厚非。死騎覺醒后有意義嗎?實(shí)戰(zhàn)中會得到哪些加成呢?我們詳細(xì)分析分析:
死騎的專屬裝備:坐騎夢魘獸,全附魔增加力量120、生命2400、物理攻擊力180。
力量點(diǎn)折算增加生命值120*18等于2160,死騎覺醒后生命值將達(dá)到4W9左右,還不包括洗煉數(shù)值在內(nèi)。物抗魔抗都比較中庸,但良好的技能彌補(bǔ)了這個(gè)缺陷。
死騎的覺醒技能:邪惡光環(huán),擁有亡靈系英雄生命可在戰(zhàn)斗中恢復(fù)生命,級別全滿時(shí),每秒恢復(fù)270點(diǎn)血量,當(dāng)今流行的主力英雄中,死亡先知、巫妖、死靈都屬于亡靈英雄。很潛力可挖哦!
覺醒技能在隊(duì)伍中的12號位,作用不顯著,3 4 5 位的英雄得到的加血效果就很不錯(cuò)了,按現(xiàn)在JJC的一般戰(zhàn)斗時(shí)間算,位于3 4 5 位的英雄能自動(dòng)恢復(fù)8000-12000的血量,很可觀。
三、★明天:經(jīng)過上述分析可知,覺醒后的死騎在前排的存活能力提高不少,以前沿用的死騎保奶戰(zhàn)術(shù)依舊可用,死騎在工會戰(zhàn)的陣營配置中出場的機(jī)會將大大的增加,緩慢回血的覺醒技能在可續(xù)航的戰(zhàn)斗模式中發(fā)揮的更淋漓盡致,為了你的工會果斷走起,下面列舉幾種陣營搭配。
A、推薦陣營一:
死騎、死靈、先知、術(shù)士、小鹿。四奶隊(duì)的變態(tài)體,用死靈與先知替換掉了全能跟幻刺,此陣在工會戰(zhàn)中十分占有優(yōu)勢
前排分析:死騎,死靈都具有良好的恢復(fù)血量功能,防魔抗能力都屬于上乘,死騎主T能給自已開盾吸收大量前排傷害,還有魔法免疫,死靈副T位抵抗魔法傷害優(yōu)異,同時(shí)存貯大招,大招的攻擊力驚人,還有奶血召分身的迷人技能。
中排分析:中排的核心是覺醒先知,擁有女法神之怒跟邪惡光環(huán)二個(gè)加成,是陣營總傷害超過敵陣的關(guān)鍵因素,在工會戰(zhàn)碰到不強(qiáng)力的隊(duì)伍就相當(dāng)免費(fèi)回血,一分鐘可恢復(fù)270*60=16200,再跟自己大招回血的效果疊加,真心是打不死的千知。唯一的缺點(diǎn)就是四覺醒英雄組成,戰(zhàn)斗力偏高,很容易開戰(zhàn)就和土豪陣血拚,能壓壓戰(zhàn)力效果肯定更佳。術(shù)士的作用就是靠地獄火吸收各種傷害,給部隊(duì)更大的存活空間。
后排分析:小鹿的核心大奶了,全體血量一下就九成滿,誰看了心都是癢的。
B、推薦陣營二:
死騎、死靈、骨法、骨弓、小鹿。利用三奶保住骨弓,最新版本中骨頭的大招得到了加強(qiáng),隊(duì)伍組成排在四號位,利用死騎的光環(huán)骨頭能一直撐住到大招傷害疊加至最大化,小鹿在后面幫忙抵抗后切式英雄。當(dāng)然有致命弱點(diǎn)就是全程無控,全憑三奶回血支撐整個(gè)隊(duì)伍存活,實(shí)戰(zhàn)中JJC較少露臉,但工會戰(zhàn)中不失為一個(gè)好陣。
前排分析:跟上陣一樣,雙亡靈前排的目的就是撐住,消耗時(shí)間,同時(shí)死靈的大招能給對方英雄致命一擊。
中排分析:骨法的大招也得到了加強(qiáng),與死靈的配合能在骨頭發(fā)出大招之前,做掉對方一,二個(gè)英雄,本身能增加魔抗,給隊(duì)伍防女法神提供幫助,骨頭是核心,翻盤比高傷害就靠它了,雖然它千年板凳但舊玩家應(yīng)該還記得去年五六月份,骨頭撐住一分鐘,然后1VS5的輝煌成績,現(xiàn)在又可以卷土重來了,但很怕切后排的英雄。
后排分析:小鹿核心大奶,還能勉強(qiáng)抵擋一下切入式英雄,可以換成沉默,但缺少強(qiáng)力奶源,骨頭的疊加爆擊效果會打折。
C、陣營推薦三:
死騎,死靈,先知,神靈,骨法。
英雄分析略過,主要談一談神靈,覺醒的神靈在面對女法神時(shí)十分強(qiáng)勢,相信大家在遠(yuǎn)征中用法系打這位仁兄弟也蛋疼過,這個(gè)陣容是專門用來克制當(dāng)前的女法神核心隊(duì),隊(duì)伍的血量恢復(fù)優(yōu)異,而且魔抗相當(dāng)之高,對面的小技能基本無傷,能量送來滿滿滴節(jié)奏,只后面三者的大招對抗法神的傷害力驚人,秒天秒地秒空氣秒遺跡,這套陣容比較偏防守型的進(jìn)攻隊(duì)伍,前排雙T的優(yōu)勢托住,死亡先知和神靈武士放出大招,輕松收割。
以上就是本人對死騎覺醒后工會戰(zhàn)的二種可執(zhí)行陣營的理解,當(dāng)然四奶PA隊(duì)也會比以前的版本略強(qiáng),下次咱們再聊。
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小冰冰傳奇
榮耀之戰(zhàn),一觸即發(fā)! 全新玩法-榮耀競技場震撼來襲?。? 小冰冰世界的勇者們在銀河提督的號召下,組建了遠(yuǎn)征隊(duì),乘坐勇氣號飛船前往遺失大陸,展開了時(shí)長數(shù)月的冒險(xiǎn)。 傳聞,遠(yuǎn)古時(shí)代有一座萬王之塔, 它由成千上萬的塔幻化而成,塔有奇怪的魔力會不知不覺吸引附近的勇士前來挑戰(zhàn),不少人因此迷失在其中,塔的建造者真實(shí)身份無人得知,每當(dāng)有新的塔誕生時(shí),消息就會在遺失大陸傳開,這背后或許有不為人知的陰謀。 多年后.
Start丶時(shí)光 來自于 九游APP 2024-11-13 03:57
九游版小冰冰傳奇啥時(shí)候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開號
誰特么在改勞資名字? 來自于 九游APP 2021-06-14 10:54
因?yàn)榈端蛉肟拥氖钟?,原來我有卡爾圣堂伐木機(jī)蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗?,現(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗(yàn)原來的記憶??梢哉f原來的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了?,F(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進(jìn)入的關(guān)卡,說白了泰坦和原來Dota的英雄就不是一個(gè)東西了。原來熟悉的Dota,一點(diǎn)最后的回憶也被踩了個(gè)粉碎。原來魂匣強(qiáng),但是普通英雄也要上場,也要組合成為一個(gè)隊(duì)伍,面對刺客不上卡爾隊(duì),面對血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風(fēng)行。即使魂匣強(qiáng),猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制??墒乾F(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來的英雄都成為了笑話,配隊(duì)再也沒有各種花式了?;晗粡?qiáng),可是你見過兩魂匣無傷殺五個(gè)人的嗎?遠(yuǎn)征遇到一個(gè)大刀泰坦和一個(gè)死亡魔女泰坦,那個(gè)魔女泰坦開大,直接吸死五個(gè)帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當(dāng)滿級Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場率極高的dp在魔女前面就是個(gè)笑話。原來的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機(jī)不算強(qiáng),是Dota的快樂映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊(duì)的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來的泰坦碾在了腳下,連一點(diǎn)上場的位置都沒留給原來的刀塔。下載回來玩了一個(gè)小時(shí)的感想,就像賽爾號,你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個(gè)一個(gè)小小的Q版形象,連同原來最早的回憶,最終被時(shí)間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。
九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25
這個(gè)游戲剛出的時(shí)候我就在玩了,那個(gè)時(shí)候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時(shí)候玩競技場里能上前百的就很厲害了。我記得那時(shí)候玩了大概將近兩年,當(dāng)時(shí)我是買公會月卡互送到的V6,為什么到V6,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的V6可以開4個(gè)隊(duì)伍去探險(xiǎn)和挖礦,補(bǔ)充一下那個(gè)戰(zhàn)爭學(xué)院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險(xiǎn)隊(duì)都是賺金幣的,當(dāng)時(shí)充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個(gè)幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時(shí)候叫刀塔傳奇,大概這個(gè)時(shí)候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會蹦出來這個(gè)吧。可能現(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時(shí)的熊貓有多么火吧,當(dāng)時(shí)叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時(shí)注重的是各個(gè)英雄技能的搭配,英雄技能動(dòng)作各個(gè)都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個(gè)劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個(gè)游戲,就下載了,玩了近一個(gè)月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實(shí)很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個(gè)就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯(cuò)!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星?。。?!一去不返的經(jīng)典,,,
狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26
我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時(shí)期的輝煌根本不能說,強(qiáng)的一批,當(dāng)時(shí)宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)副本,公會,遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個(gè)三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時(shí)候周簽是人馬),在傳奇競技場把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個(gè)98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個(gè)都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點(diǎn)不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點(diǎn)都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認(rèn)真的說,確實(shí)慢慢的變味了,目前這個(gè)游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個(gè)時(shí)間段登一哈),競技場現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動(dòng)力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認(rèn)識的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因?yàn)榘鏅?quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實(shí)),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國能再次重逢輝煌!
知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36
點(diǎn)評游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時(shí)候霸占了手游排行榜幾個(gè)月的第一,但中間因?yàn)楹捅┭┑陌鏅?quán)原因,又飽受爭議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點(diǎn): 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個(gè)畫面更加圓潤,并加入了自己獨(dú)有的一些東西,讓玩家的體驗(yàn)感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對整個(gè)游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡單易上手,你會很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會膩,還有團(tuán)隊(duì)副本,可以和公會的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動(dòng),不存在后期玩著沒動(dòng)力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級途徑),團(tuán)隊(duì)副本(公會的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級資源),競技場:這個(gè)看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競技場晚上刷新時(shí)間內(nèi)爭奪榜首的位置,不然為什么會有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個(gè)0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級到100級磚石用處就多了,購買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個(gè)人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長,巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個(gè)比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元?dú)猓?jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個(gè)是前期必不可少的主升級的),白虎(為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供加速,有時(shí)候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個(gè)過度非常不錯(cuò))。 巨魔和巫妖這兩個(gè)也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯(cuò)的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會發(fā)現(xiàn),前期這幾個(gè)賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個(gè), 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個(gè)三星就可用,性價(jià)比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個(gè)算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€(gè)都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個(gè)做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭霸”等模式,對英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競技場等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗(yàn)感還是非常不錯(cuò)的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。
Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20
曾經(jīng)是一個(gè)很好的游戲,但是因?yàn)榍謾?quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個(gè)土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少。總之,我不會再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個(gè)游戲命不久矣了,永別了。
6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40
怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個(gè)朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當(dāng)我在某個(gè)軟件上下了以前的版本,讓他們來看時(shí),他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個(gè)人都有不同的審美,但僅僅幾個(gè)英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個(gè)游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強(qiáng)勢的版本,當(dāng)年一個(gè)艾吉奧可以滅我全隊(duì)的時(shí)候,我沒有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時(shí)候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競技場的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強(qiáng)了,而是棄坑的人太多了,他們堅(jiān)持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時(shí)的喜悅,也忘不了千辛萬苦攢到一個(gè)猩紅伯爵時(shí)的開心 5年,僅僅VIP 3,三個(gè)混匣英雄,兩個(gè)混匣泰坦,九個(gè)98元英雄,七個(gè)紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心
亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44
這個(gè)游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再強(qiáng)也能打得過,會有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。
九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20
能不能適當(dāng)加強(qiáng)一下老英雄,你看看新英雄一出場,老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變渣渣,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競技場我都不說,應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬找,每一個(gè)能破他,遠(yuǎn)征活動(dòng)出的太無趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對不住了,我雖還在,但是0分給你
尖兵CYH 來自于 九游APP 2020-07-24 07:51
一點(diǎn)進(jìn)去就閃退,怎么搞的煩死人