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《底特律:變?nèi)恕吩囃鎮(zhèn)€人評(píng)測(cè) 游戲值得入手嗎?
今天 九游和大家講解《底特律:變?nèi)恕吩囃鎮(zhèn)€人 評(píng)測(cè) 游戲值得入手嗎?
底特律成為人類游戲值得入手嗎?游戲發(fā)售后的評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的,但也有些玩家還在繼續(xù)觀望中,為了便于大家更多的了解游戲,這里給大家?guī)砹恕胺叫蜗扇饲騛qua”分享的底特律成為人類試玩?zhèn)€人評(píng)測(cè),一起來看下吧。
試玩?zhèn)€人評(píng)測(cè)
本文列舉的優(yōu)缺點(diǎn)按照個(gè)人主觀理解的重要程度排列。
+ 優(yōu)秀的故事編排(伏線、多線敘事等)
+ 真實(shí)的氛圍烘托,沉浸感十足
+ 優(yōu)秀的音樂
+ 龐大的選擇樹
- 劇情思想性不足
- 科技硬傷與邏輯硬傷
- 讀取系統(tǒng)令人無奈(一周目)
實(shí)話說,本來筆者對(duì)這部作品并沒有關(guān)注。去年E3那個(gè)故弄玄虛的預(yù)告片更是讓我沒什么好感。
在這種情況下,本作開局就讓我眼前一亮,足見其腳本的優(yōu)秀了。
多線敘事的優(yōu)點(diǎn)這就體現(xiàn)出來了,懸疑線快速抓人眼球,然后在用溫情線找共鳴,**線輸出觀點(diǎn)。當(dāng)然本作劇本之精巧遠(yuǎn)不止于此,精妙的伏線收回,后期三線劇情的交織,目前的交互小說無出其右者。
尤其是伏線收回,由于本作的特殊性,你的前期行為(比如說,欺騙)在后面會(huì)以你想不到的方式繼續(xù)產(chǎn)生影響,真TM帥爆。
本作的音樂同樣出色。也許是索尼音樂的加持,SIE的第一方游戲的音樂都是高水準(zhǔn)(地平線、美末等等),搭配不錯(cuò)的畫面、聲效及配音,共同構(gòu)成了高沉浸度的氛圍,雖然游戲過程中我一直在吐槽,不過始終沒有出戲。同時(shí),三線在切換的時(shí)候也毫無違和感,冷血探員和**領(lǐng)袖各司其職,并沒有讓玩家(起碼沒讓我)產(chǎn)生一人分飾多角的古怪感。
說到分飾多角,本作還有個(gè)很有趣的劇情安排就是倆犯事的搭配一探員。經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“自己犯的案子自己查”,兩個(gè)視角看同一件事還是蠻有趣的。
最后就是史上最大的選擇樹了,交互小說出現(xiàn)了這么久,大概也就一小部分日本2D的ADV會(huì)有這么攀枝錯(cuò)節(jié)的選擇樹,擁有如此大工作量的美式3D交互小說這么搞,那是相當(dāng)不容易地。盡管有小部分劇情的處理還是有點(diǎn)問題,但是從整體來看完全是可以理解的。TTG要是有這覺悟(qian)該多好啊。
精巧的敘事,優(yōu)秀的氛圍,龐大的選擇樹,保證了每個(gè)玩家都能盡可能獲得自己獨(dú)一無二的探險(xiǎn)。從這點(diǎn)來講,我是絕對(duì)推薦入手普通版的。
當(dāng)然,本作缺點(diǎn)也是相當(dāng)多的。
首先,劇情并不深刻,與精巧的敘事手法形成了鮮明的對(duì)比。整個(gè)故事很簡(jiǎn)單,就是一出黑客帝國(guó)的前傳:機(jī)器人(仿生人)擁有了情感要獨(dú)立不要奴役。
機(jī)器要獨(dú)立,這一點(diǎn)應(yīng)該如何讓玩家產(chǎn)生共鳴可是大問題,畢竟有一條線就是**線呢。共情一臺(tái)機(jī)器,可比共情**、黑奴、動(dòng)物難多了。
前者是人類造物,天然的服務(wù)于人類(不然你造它干啥,用愛供養(yǎng)嘛),后者是自然造物,獨(dú)立的個(gè)體,并沒有依附性。所以要讓玩家共情機(jī)器,可不僅僅是讓她保護(hù)個(gè)小女孩就能完事的。
而且更要命的是,大多數(shù)有獨(dú)立意識(shí)的機(jī)器人都是以致命暴力為手段離開的。腦補(bǔ)一下,哪天你大哥玩游戲摔了下手柄,手柄28刀將其干掉然后表示要自由,你會(huì)認(rèn)同嗎?你大概會(huì)恨不得弄死(壞)它吧。
那好,沒有共情,也可以探討點(diǎn)別的啊。比如說,人對(duì)機(jī)器的依賴性。不管你共不共情,人家機(jī)器就是要自由,然后社會(huì)都停滯了。這時(shí)候,反思人對(duì)便利工具的過分依賴,這種依賴性形成的原因、結(jié)果,也不錯(cuò)啊。
不反思,討論點(diǎn)社會(huì)問題也好。游戲里有一本雜志,說的是兒童從出生開始就使用命令讓機(jī)器做事,嚴(yán)重缺乏和人平等交流的能力。多好的社會(huì)主題啊,深入說說唄?
當(dāng)然也沒有。
所以怪我說劇情淺薄嗎,上面這三個(gè)命題,哪個(gè)不比游戲所展現(xiàn)的深刻?(真不是我自夸)
簡(jiǎn)評(píng)一下就是,雖然游戲的劇情作為一段冒險(xiǎn),是合格的。但是本來期待能更深刻的探討人與機(jī)器的關(guān)系,最后卻發(fā)現(xiàn)故事實(shí)質(zhì)就是披了機(jī)器人皮的黑奴解放運(yùn)動(dòng),個(gè)人還是相當(dāng)失望的。
其次是硬傷部分。
先說科技硬傷。2038年,警長(zhǎng)用現(xiàn)在都不常見的ipod聽歌還能解釋為懷舊的話,那機(jī)器人沒GPS要靠線索搜捕簡(jiǎn)直是搞笑(后面有找補(bǔ)但找補(bǔ)也很搞);獲得機(jī)器人信息的辦法是——審問(審問?機(jī)器人?);然后機(jī)器人的儲(chǔ)存信息必須要在機(jī)器人活著的時(shí)候才能調(diào)取(???逗我呢,你家黑匣子必須在機(jī)體完好的時(shí)候讀取?),然后時(shí)而可以強(qiáng)制調(diào)取(審問),時(shí)而必須騙到(證據(jù)室);用燒火棍對(duì)一臺(tái)高科技產(chǎn)品止血(seriously???)等等等等等。
當(dāng)然,科技硬傷是可以忽略的,如太空歌劇也是不重科學(xué)設(shè)定的,咱們來說兩點(diǎn)繞不過去的邏輯硬傷。
1.所有機(jī)器人都具有轉(zhuǎn)化能力(偷襲商店那一章能看出來),那最正常的起義方式難道不是按兵不動(dòng)然后一傳十十傳百,轉(zhuǎn)化得差不多了一起發(fā)難嗎?才幾百臺(tái)就要搞事情,有什么意義呢?
2.警察大叔機(jī)械降魂(還是白左魂),忽然就和機(jī)器人同呼吸共命運(yùn)了,非一般的突兀。
這種邏輯硬傷還有不少,要不是氛圍烘托的好。。。就真忍不下去了。
最后說說系統(tǒng)。
首先是一周目特有的問題,無法直接退回檢查點(diǎn),按錯(cuò)了得先退回主菜單,然后繼續(xù)游戲。這么做的初衷是一周目不讓玩家挨個(gè)試但是實(shí)現(xiàn)的很傻*。人家樂意挨個(gè)試的你擋得住?完全就是給正常游戲添亂。
二是沒有退回系統(tǒng),比如說,某某發(fā)現(xiàn)一把槍,可以用來劫持。我不想走暴力路線,但是想拿把槍防身,一拿發(fā)現(xiàn)拿槍就必須劫持。那么我能不能退回去把槍放下呢?答案是不能,只能退回主菜單然后再讀取,MDZZ
綜上,這是一部?jī)?yōu)缺點(diǎn)分明的游戲。敘事技巧、音樂和畫面上的優(yōu)點(diǎn)不足以掩蓋實(shí)際劇情的一般化,作為一場(chǎng)冒險(xiǎn)情緒表達(dá)很足但難掩主題空洞。龐大的選擇樹展現(xiàn)了制作組的誠(chéng)意同時(shí)在技術(shù)上也是突破。
總體評(píng)分:7.5
以上就是底特律成為人類試玩?zhèn)€人評(píng)測(cè)的相關(guān)分享,喜歡游戲還沒入手的小伙伴們快快入手體驗(yàn)吧。
玩家評(píng)論
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《底特律:變?nèi)恕肥怯蒕uantic Dream制作的一款科幻題材互動(dòng)游戲。游戲的背景設(shè)定在未來的底特律,玩家將扮演三位主角卡拉、康納和馬庫(kù)斯,在一個(gè)個(gè)的選擇中決定他們?nèi)齻€(gè)會(huì)成為怎樣的人,并見證當(dāng)機(jī)器人擁有了情感后,世界會(huì)變成將會(huì)如何。底特律變?nèi)擞螒蛱厣罕普娴挠螒虍嬅妫瑤砣?D視覺沖擊,給你震撼體驗(yàn)。充實(shí)的故事劇情,互動(dòng)電影式情節(jié)設(shè)定,引人入勝。多線性游戲結(jié)局,拒絕單一,玩家的行為將影響最終結(jié)局。爽快的戰(zhàn)斗過程,可破壞游戲環(huán)境,配合各種爆炸效果,帶來超爽感受
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希望快點(diǎn)上架╰(‵□′)╯
哨兵飛禁魔9 來自于 九游APP 2023-06-04 12:53
我是真的期待上架 望快點(diǎn)兒上架
沈榮鑫738 來自于 九游APP 2023-02-12 12:18
怎么一直不上架
汼子 來自于 九游APP 2023-02-04 19:11
我很期待這款游戲,不要讓我失望,還有希望是中文版。