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lol墮落天使天賦
2、中單莫甘娜加點(diǎn)及出裝:
3、莫甘娜連招順序:首先用W消耗對手,當(dāng)Q命中敵方英雄以后,靠近敵方英雄開R技能,然后在敵方英雄腳下釋放W技能,如果敵方英雄有控制技能,可以給自己使用E技能抵擋掉控制。
今天給大家談?wù)勈ビ?的人物build養(yǎng)成,基于我個人以及各位朋友的經(jīng)驗(yàn),雖然絕對不準(zhǔn)確,只是個大概印象,具體的數(shù)據(jù)有待求證.
我用法師為例做主要說明,希望各位看完能豁然開朗,我的目的也就達(dá)到了.(注:各種名詞均中文平民翻譯)
一.各種build無非從三個方面出發(fā)考慮:
1-強(qiáng)大的單體輸出能力
2-強(qiáng)大的范圍傷害能力
3-PVP
第3點(diǎn)暫時不作談?wù)?/p>
以上細(xì)分又可以分為開荒階段和裝備收集很完備的后期階段.
二.甄選出各種技能進(jìn)行分類.
法師單體輸出能力最強(qiáng)悍的個技能是冰錐和隕石,冰錐釋放難度較高,釋放焦點(diǎn)與人物距離遠(yuǎn)近影響角度以及對單體的傷害,同時如果升級了附加屬性穿刺的話,同時范圍傷害也不能忽視;隕石對定點(diǎn)單體傷害非常恐怖,但是受限于目標(biāo)運(yùn)動狀態(tài)以及模型大小,對群怪的范圍傷害能力受限于攻擊范圍以及隕石數(shù)量,發(fā)展?jié)摿Σ淮?
法師群體輸出能力最強(qiáng)悍的暴風(fēng)雪毋庸置疑,范圍恐怖,傷害不俗,但是受限于持續(xù)時間,想要群秒不是那么現(xiàn)實(shí),不過隕石和冰錐一樣做不到這點(diǎn).
假設(shè)是開荒人物,單體或者群體,以一個作主要升級對象一個次之是比較合理的方案.
另外火球可以作為次要輔助技能(理由后面有講),霜凍閃光pvp價值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于pve價值,所以不做考慮.
三.了解游戲技能系統(tǒng).
1.天賦技能如果75級到大師的話,能大幅提高效果,并且戰(zhàn)斗技能的附加天賦部分來自于天賦技能的點(diǎn)數(shù).
前面有人說過戰(zhàn)斗技能的附加天賦部分每一點(diǎn)需要的對應(yīng)天賦技能點(diǎn)數(shù)的依次是分別是2/4/8/16...不完全是,但是基本是這個走向.也就是說所謂專精某一系戰(zhàn)斗技能代價非常高昂,除非和d2里面一樣建個號就為了kp,km之類.所以一個系為主一個系為輔是比較常見的做法.
2.連技系統(tǒng),綁定的連技恢復(fù)時間以其中恢復(fù)時間最長的技能為準(zhǔn),另外2個連技沒有重復(fù)技能的話,使用其中一個不影響另外一個技能恢復(fù)時間,天賦技能中的強(qiáng)化連技投入1點(diǎn)的情況下性價比冠絕全場,繼續(xù)投入的話,性價比卻又是最低的,為什么我說那個槍6翼是菜鳥?原因就在于投入了強(qiáng)化連技,但是技能卻不全部做成連技,so...
那么很明顯的思路有2條,1把大范圍技能和單體技能作為2個連技.2用長CD技能配短CD技能做成單獨(dú)連技.
就法師來看,適合第二個選擇,用隕石+火環(huán)+火球,暴風(fēng)雪+冰錐+霜閃,鈷元素打擊+十八摸.
好處就是,小CD技能傷害也大幅提高,并且全程能夠不間斷進(jìn)行魔法打擊.
四.了解一些游戲特性.
連技有全球GPS定位系統(tǒng),只要按下去,沒有目標(biāo)就自動找目標(biāo)...升級過程中,,,好處不用我多說了,,,按鍵精靈做腳本掛機(jī)可行,,,
另外,護(hù)甲和防御是兩個概念,護(hù)甲是物理+冰+毒+等等的集合,防御單純就是閃避,格擋之內(nèi).
關(guān)于護(hù)甲,并不是說一個線性的作用,比如當(dāng)物理護(hù)甲500,物理攻擊1000,造成傷害是500.當(dāng)物理護(hù)甲1000,物理攻擊1500,造成傷害可能只有250.
五,了解一些具體概念.
天賦技能有護(hù)甲掌握和提升血量以及魔法抵抗等等
做個比方0%閃避和500血的一個號和50%閃避250血的哪個厲害?況且在藥水按照比例補(bǔ)血的這個游戲.
0%閃避+500血的要厲害不止一倍!!
再比如法師3系魔法,每系有2個天賦技能加成,但是可以選擇的天賦技能有限,怎么進(jìn)行選擇?
主攻的魔法無疑2個天賦技能都要點(diǎn)上,最好大師.就比如我的選擇是隕石3個強(qiáng)化,傷害+傷害+速度,火盾恢復(fù)+恢復(fù),火球疑惑中...
而副攻的魔法既然選擇出天賦技能,那肯定是有技能吸引了你,對我來說,,,冰錐單體太過逆天,+了穿刺群體和隕石不相上下,暴風(fēng)雪,,,減速觸發(fā)裝備擊退效果,,,范圍無敵,,,還一個水晶皮膚,,,但是和火盾同時開就惡了,,,我一般20秒拉一批怪但是為了冰錐控制連技時間,,,所以我把暴風(fēng)雪控制在10秒cd,,,但是為了暴風(fēng)雪的傷害不成為雞肋,所以我冰系對應(yīng)的天賦技能我選擇了和屬性點(diǎn)都走減少恢復(fù)時間的路線
這樣,我5秒左右的火系連技+10秒的冰系連技能,,,還有一個20秒左右的精神系連技(精神系對應(yīng)的2個天賦技能我選擇了+5點(diǎn)恢復(fù)時間那個..為了強(qiáng)化魔法盾).通常拉怪,火連丟遠(yuǎn)程,火環(huán)火球把近身的也打得七七八八了,冰連近身,冰錐,,,還有落單的,,,火連+精神,,,
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