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手游《大王不高興》諸神之戰(zhàn)初體驗與部分卡牌簡評
大家好,今天為大家?guī)淼膬?nèi)容是最新國漫主題手游《大王不高興》。(以下內(nèi)容均以三測版本為基礎)
《大王不高興》作為一款卡牌養(yǎng)成手游,PVP部分自然都是玩家們關心的重中之重。畢竟,卡牌養(yǎng)好了要拿來大家一起交流(PY)心得才有意思對不對~《大王》三測初開,諸神之戰(zhàn)玩法進入了大家的視線。即時真人對戰(zhàn),通過搭配自己的英雄組成多種風格的陣容來進行對戰(zhàn),你來我往的交鋒讓人充分體驗到PVP的爽快與卡牌養(yǎng)成的滿足感。UP自己是開服后第一時間就投入了戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)況激烈讓人興奮,放一下自己之前的戰(zhàn)績,非洲萌新仍需努力啊。
由于手頭資源有限(其實就是人太非不要裝了-w-),這次就就簡單的以UP手中擁有的卡牌做一些PVP向分析,沒抽到的主流卡牌會結合基本面板數(shù)據(jù)作為對比來談一些簡單的培養(yǎng)思路,大家如果有想法也可一起討論,讓這個手游越來越好玩。
1、陣容篇
首先來張全家福,這是UP目前使用的陣容——標準單奶菜刀隊。
UP手里的狗糧隊長兼PVP主力是摩洛,因為她是UP抽到的第一張紅卡。有新卡她帶刷降妖除魔,有資源當然也都給她,PVP陣容自然也是圍繞摩洛來構筑。首先來看摩洛的初始面板,如下
摩洛生命攻擊防御都中規(guī)中矩,速度和暴擊則評到了A級和A+級。所以從這點看,主力輸出的擔子她是擔得起的(孫悟空這種爆攻型的神仙卡就不比了,天上地下的差距,這個后面再談)。技能方面,可以給隊友附加攻擊力和火攻,屬于比較均衡的類型。然后我們再來看看進階過后的摩洛
是不是很驚喜,成長非常明顯,五維提升喜人。最重要的是摩洛進階過后得到的新技能,場上火效果越多攻擊力越高,和摩洛自己的火焰崇拜形成了搭配,進一步提升了摩洛的輸出。所以目前摩洛在我的陣容里是當之無愧的輸出。摩洛的配裝目前使用猛攻,其余的還沒有刷到合適的,目標暫時定為猛攻加精準,盡力提升輸出力,也不排除會使用特殊效果的套裝來打奇襲,等湊出套裝后再改。
有了摩洛之后抽出的第二個UR著實讓我驚訝了一下,是下面這位(德古拉你個光頭真耀眼)
德古拉的面板給我的第一印象,怎么這么肉???再看看技能,沒錯啊是個輸出,有群攻吸血,技能百分比還不錯。再一看奧義,這個附加流血好像有點厲害啊……德古拉我的定義是單體高輸出,原因就在于這個流血效果,是按百分比計算,與攻擊無關。德古拉對血量很高的目標是很有效果的,比如副本中的BOSS,或者PVP中血量為主的輔助和治療單位。但是其他的時候德古拉的使用體驗就不是很好了,血月是單段AOE,吸血的量也不太高,感覺還是技能等級較低的鍋。然后來看看進階過后的德古拉
德古拉進階之后生命值直接暴增至S+級,搭配進階被動,德古拉血量越高攻擊力提升越大,到這里總算是明白這位英雄為什么生命值如此之多了??傊驗樽陨硌砍呒虞敵鍪前俜直却驌?,德古拉站穩(wěn)了我陣容中第二個位置。德古拉的配裝使用猛攻加體魄,在后續(xù)實戰(zhàn)中會依據(jù)可能遇到的情況來適當調(diào)整套裝的搭配。目標暫定攻擊屬性的體魄套裝加反戈,也有可能穿戴一些具有擾亂效果的裝備,預測德古拉的玩法應該會有很多可能性。
之后的位置搭配我選擇了和摩洛在同一個十連中的丹朱,初始數(shù)據(jù)如下
選擇丹朱的原因其實很簡單,丹朱的技能附加火效果,可以提高摩洛的輸出,并且丹朱本身的攻擊力和技能百分比也不低,副C也是當?shù)闷鸬?。但是丹朱的短板也非常的明顯,血少防低(黃金脆皮雞說的就是你吧?),目前配裝是猛攻加奪心,是真的脆到不行非常難受。再看一下丹朱進階過后的效果
emmmmmmm這貨還是個抖M……扯遠了,進階后的丹朱生命防御有所提升,但是依然很脆,目前他在隊伍里的位置就等于是為摩洛服務的輔助輸出,但是因為生存能力奇差,經(jīng)常成為陣型擊破點。如果多次嘗試都扶不起來的話會考慮轉(zhuǎn)型純輔助套裝的控場型輸出(也不排除直接放棄替換成其他英雄),以控制為主輸出為輔,由此引出暫定的配裝思路為從奪心(大概率常駐)、反戈、護佑、怒目、重擊、荊棘和嗜血中進行各種嘗試性搭配,后續(xù)會給出配裝成果和結論(_(:з」∠)_估計還要一段時間)。
最后一個位置目前我給了下面這位
女媧是今天簽到贈送的UR治療,初始面板非常均衡(游戲里唯一一個五維數(shù)據(jù)全是B到B+評級的),血量足夠高,僅次于德古拉和塔納托斯(你倆輸出咋這么多血),與貝爾芬格和孟婆齊平,是治療英雄里面血量最高的,同時防御也是全游戲最高,另外三個初始防御同樣是75的是貝阿朵麗絲、孟婆和撒旦(又一個亂入的輸出)。女媧本身奶量很足,且奧義是給與隊友一次免死附加無敵一直持續(xù)到該目標下次行動,單從奧義的使用來看這是一個講究策略的英雄,什么時候放泥人,給誰放泥人,要有非常精確的預判。能通過準確的預判對面的打擊點從而化解每一次致命攻擊,這樣的女媧是陣容里最強有力的后盾。然后再來看看女媧的進階數(shù)據(jù)
面板的提升不言而喻,血量躥升至S評級,防御變成了A+,算是質(zhì)變了。而進階被動技能增加了女媧的功能性,驅(qū)散有重要自然是不需多言。而被動附帶的護盾也是極大的緩解了補天技能的空檔期,提高了全隊的生存力,讓其他英雄的輸出環(huán)境更加安逸。
2、諸神之戰(zhàn)常見對手淺談
目前《大王》的PVP其實還處于混沌期,因為還沒有足夠多的資源去開發(fā)多樣的玩法,大家有資源一般都會給手頭的稀有輸出卡。這樣的做法是沒有錯的,養(yǎng)成養(yǎng)成,沒人養(yǎng)怎么成?狗糧自然是最大的核心,一個效率的狗糧隊長對每個玩家來說都非常的重要。而這就造成了一個現(xiàn)象——PVP初期菜刀隊橫行,誰能打誰就能贏,這也算是常態(tài)。而諸神之戰(zhàn)里面遇到過最多的就是以孫悟空為核心的全UR菜刀隊(孫悟空的具體情況后面會說到),比如下面這位小伙伴,容我打個碼先
這種陣容就是目前最常見的全紅菜刀隊,有孫悟空肯定是常駐的,然后誰能評級高上誰,誰能打上誰。這種陣容核心點在孫悟空,突破點一般也是他,因為大圣的超高攻擊力讓你不能放任他不管,而他的防御則是C級,就算是進階的孫悟空,初始防御也就比沒進階的時候高了15點,達到了B級,這大概是大圣唯一的不太明顯的短板了。面對帶孫悟空的隊伍,以UP目前的陣容來說只能盡力迅速集火掉孫悟空來緩解生存壓力。只要孫悟空躺地板了,以女媧的能力完全可以逐漸把全隊的生命值拉到安全線以上。但是這樣做的風險也非常大,孫大圣站一輪,我方隨時有被一棍子抽飛的危險,而且米迦勒和李哪吒也都算是強輸出,如果自身的輸出速度比不過對面,那也只有投降這一條出路了。
說起菜刀隊,不得不提到另一種流派就是控制隊了。猴子再強也怕控,打不過你,控到你打不到就好了,這是一條真理。也不知道是哪位大神發(fā)掘了史冬一速拍磚流,UP先膜拜一下,畢竟遇到過史冬的玩家應該都會對那個從天而降的大磚頭印象深刻。這種隊伍的思路也很容易理解,先手控,然后逐個擊破。史冬這張SR因為霸道的眩暈控制在PVP剛開的這幾天已經(jīng)開始出沒在諸神之戰(zhàn)的場地中,而且表現(xiàn)不俗(我才不會說我被磚頭教育了)??刂脐犜谟醒b備基礎的前提下是克制菜刀隊的,畢竟要控的穩(wěn),還要站得住,不然某回合失控了被對面直接拍扁也是很尷尬的。能控住就有贏面,沒什么是史冬拍不暈的!
3、PVP常見英雄簡評
誠然,《大王》里的英雄并不止上面提到過的這幾位,接下來UP會從初始數(shù)據(jù)和PVP中出現(xiàn)率較高這兩點入手簡要評論一下其他的主流輸出英雄和一些功能性較強的輔助英雄。前排說明一下UP沒有評價到的英雄,要么是自己沒有培養(yǎng)或者沒抽到,要么是PVP里面沒有遇到,無從參考使用體驗,所以如果小伙伴發(fā)現(xiàn)自己感興趣的英雄沒有被說到,不忙不忙,來日方長嘛。
3-1輸出篇
從輸出英雄開始,以下表格列舉了《大王》中SR及以上評級所有輸出類英雄的初始面板,以供大家作為對比參考。
目前輸出英雄最熱門的首當其沖還是孫悟空(大圣出場率就是高),其后是米迦勒。這兩位游戲初期就在劇情中登場的帥哥,面板也是十分養(yǎng)眼好看,尤其是孫大圣的攻擊高達1200,為《大王》中最高攻擊(明白為什么大家都用他了嗎),奧義為群攻附帶眩暈效果,進可輸出退可控制,這也決定了孫悟空的王牌地位,不論什么玩家,只要有幸抽到大圣,他的表現(xiàn)絕對不會讓你失望。對比孫悟空米迦勒則屬于萬金油型的英雄,單攻技能會給全體友方圣劍效果提升傷害,奧義單段AOE附加敵方增益驅(qū)散,屬于推圖PVP都站得住腳的主力型選手,抽到的話培養(yǎng)也是超值。
另外兩位輸出熱門英雄是李哪吒和鐘馗。三太子的初始面板比較中庸,技能百分比也低了一些,奧義攻擊附加火效果,如果抽到的話,日常當狗糧大隊長也是絕對可以勝任的。PVP方面,由于技能加成并不高,直接堆滿暴擊走平A流即可,也可以考慮搭配一些帶有騷擾性質(zhì)的裝備從而達成出其不意的效果(你看我像控制還是輸出呢?猜不到吧~)。再來說說鐘馗,鐘馗的初始攻擊力僅次于孫大圣,而奧義效果是變身鬼王為自己增加傷害力。從技能效果來看鐘馗更偏向PVP,畢竟日常PVE都是秒秒秒為主單體并不吃香。UP曾經(jīng)在諸神之戰(zhàn)中遇到一次鐘馗,因為不了解機制惜敗在了鬼王的手下,因為變身后的鐘馗攻擊力提升非常明顯,基本出手就會倒一個,輸?shù)姆浅?上АH绻榈界娯?,實在沒有別的UR那就練吧,或許PVE方面會稍顯辛苦,但有弱就有強,PVP鐘馗會讓你感受到一刀一個小脆皮的快樂的。
UR里面剩下兩位輸出塔納托斯和撒旦,UP并沒有抽到,也沒有在諸神之戰(zhàn)里遇到過,在這里暫時不做評價。
UR介紹完了再說一下SSR和SR,這里拿出三個人來聊,首先是SSR里的謝必安和范無救。黑白無常的技能如下,左邊是謝必安,右邊是范無救
可見兩位鬼使的技能都是和再次行動掛鉤,而卡牌本身身材也并不差,搭配得當?shù)脑挄沓銎洳灰獾膴蕵沸Чㄆ鋵嵐袅σ彩遣蝗菪∮U的)。日后資源豐富時UP會著手培養(yǎng)黑白無常組合,開發(fā)多種可能性(娛樂效果)來給大家分享。
其次SSR中還有比較強勢的比如敖烈、范·海爾辛、薩麥爾等,UP在PVE組隊中看到隊友使用過,輸出能力也是可圈可點。但是PVP的環(huán)境不知道這些英雄是否能站住腳跟,具體后續(xù)測試后再聊。
最后說一下SR里的戰(zhàn)小葵,這是萌新第一抽必得的英雄,戰(zhàn)小葵在初期對于新手來說也是非常實用的,兼?zhèn)淞薃OE和較高的單體攻擊奧義于一身。對初入游戲的新人來說無論是推圖還是PVP也都是值得培養(yǎng)的一員。當然前提是你真的黑到抽不出任何比戰(zhàn)小葵強的群攻輸出,一旦抽到SSR戰(zhàn)小葵就可以養(yǎng)著看立繪了(小葵賊可愛)。
3-2 輔助篇
之后我們來聊一下PVP中非常重要的一環(huán),輔助位。這里將輔助和治療統(tǒng)一在一起,主要還是因為游戲初期大家都在摸索中,較為突出的輔助和治療并不算多數(shù),于是就一起評價了。照例先上對比表格
治療里面著重提一下貝阿朵麗絲和利維坦這兩位。貝阿朵麗絲是《大王》中唯一可以復活的治療英雄(如果還有別的復活單位請指正),奧義復活,技能奶血,非常純粹的一位治療英雄。身材中規(guī)中矩,速度稍慢,這樣的英雄單憑一手復活技能就足以讓她在PVP陣容中有一席之地了。而利維坦則是一位偏輔助的治療,技能單攻并且偷取敵方增益為己所用,奧義是和友方平衡血量之后再增加10%的生命值。保脆皮的不二人選,但是利維坦自身的初始生命值是奶媽里面倒數(shù)第二的,這就造成了其生命值堆砌的效果不算很理想,生存能力略微差一點。以上就是除了女媧之外UP比較推薦的兩位奶媽,三圣母和敖欽UP抽到了還沒有練,等有了使用體驗再說。
輔助英雄我們重點聊聊下面這幾位,首先是貝爾芬格。貝爾芬格UP在截稿前剛剛抽到手,技能為單攻并且偷取對方行動條,奧義為犧牲指定隊友25%生命值使其可以在貝爾芬格的回合后立即行動,貝爾芬格進階后奧義不消耗鬼火。節(jié)奏大師有沒有?調(diào)整隊伍節(jié)奏提前預判戰(zhàn)況并且立即做出應對,在諸神之戰(zhàn)這種策略對戰(zhàn)PVP玩法里貝爾芬格完全是個可以預見的犀利輔助,而且最重要的是貝爾芬格目前可以通過混沌對決獲取的混沌積分來兌換碎片進行合成,屬于一個獲取難度較為親民的UR英雄了。放一張貝爾芬格大家看看,也是美女一枚~
其次再說說SSR輔助烏列。烏列擁有全游戲最快的速度,而他的技能為群體攻擊附加驅(qū)散敵方增益,奧義則是鏈接己方全體英雄平攤傷害。先手鏈接全體防止某個脆皮暴斃這點大家都懂,但是由于傷害是均攤的,對AOE的效果并不大,所以什么時候鏈接是個需要依據(jù)戰(zhàn)況和敵方陣容來考慮的重要因素,無腦鏈接可能會影響甚至拖累到本來沒有危險的單位。順道一提目前混沌之戰(zhàn)的防御陣型中已經(jīng)出現(xiàn)烏列、貝阿朵麗絲、三圣母加利維坦的四奶媽陣容……emmmmmm放這個陣容的小伙伴是真的思路清奇。
另外還有一位SR輔助,就是第一章通關贈送的凌琛,凌琛本身并沒有什么攻擊力,技能為給隊友提升15%攻擊外加面板攻擊力,這些都不重要,最重要的是凌琛的被動——主角受到攻擊之后有概率反擊,在進階之后凌琛的反擊必定眩暈。又是一個控制流種子選手,凌琛目前也在UP的培養(yǎng)名單中,反擊眩暈是否實用相信實戰(zhàn)會給我們一個答案的。
培養(yǎng)中的凌琛
還有兩位R輔助是昴日星君和神鷹。昴日星君的被動是打火機,沒錯,就是你想的那個打火機,這是一個產(chǎn)鬼火的英雄,快攻一波流的不二人選,要想第一波你的英雄全都能扔出奧義,帶上昴日星君吧,斷火什么的不存在的。而另一位輔助神鷹的技能則是拉條,這個技能在神鷹進階到最大階段的時候獲得,玩家可以在游戲過程中直接得到一只系統(tǒng)贈送的進階完畢的神鷹。己方全體增加20%的行動條爽不爽?PVP中調(diào)整隊伍節(jié)奏加快輸出進度都可以靠神鷹了。然后UP還是要提一句,這兩位R卡英雄都屬于收益大,犧牲也大的類型,畢竟面板都低,生存能力差,如果戰(zhàn)況陷入膠著狀態(tài),這兩位是最大可能成為敵方的突破口,并且本身并沒有攻擊力,往往棋差一招被對面殘血輸出抓住一個機會翻了盤的情況也是有的。所以這兩位英雄希望小伙伴慎重搭配謹慎選擇。
最后再提一句關于主角,UP目前擁有閻小羅和路西法兩位主角。目前主要使用閻小羅并且走攻擊流,神器培養(yǎng)點出東方快車強化和閻王駕到,輸出提升很顯著,甚至會有些出其不意的味道(我家大王這么能打你沒想到吧)。護法選擇是惡鬼號,優(yōu)先培育了生存向的生命和防御數(shù)值,機關槍減防也是變相提升己方輸出能力,能站得住才能打疼對面不是嗎?
以上就是UP關于這次《大王不高興》諸神之戰(zhàn)的一點心得,所有結論均為UP自己的看法,歡迎大家來捉蟲??油诤昧?,日后UP會慢慢填上,和大家一起享受《大王不高興》帶來的快樂體驗。鞠躬,感謝收看~
玩家評論
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敢問山人何時歸 來自于 九游APP 2020-01-10 20:48
玩了兩天,充了點小錢。很喜歡這個游戲。我對這個游戲也有一些看法: 1.劇情很棒,畫風超萌,美工很好。這一點很吸引人。但是,正是由于這些優(yōu)點也造成了操作有些繁雜。就拿戰(zhàn)斗來說,過程中技能的釋放場景有點長,對于沒有耐心的玩家來說,很容易棄游。雖然有省略技能釋放場景的功能,但我覺得沒什么區(qū)別,一場戰(zhàn)斗一分多,太費事兒。 2.玩家對戰(zhàn)功能很好,自認為在這一類型游戲里算不錯,沒什么好吐槽的。 3.公會問題,既然開了公會,為什么不再在公會基礎上添加一些內(nèi)容。完全是個空架子??赏嫘詷O低。公會里都沒人說話。建議增加公會boss之類的玩法。 4.好友功能,吐槽一下,友情點不可以增加一個一鍵收取功能嗎,真的好費時間。另外,刪除好友時,刪除一個,又會跳到開始的地方,看不懂這個設計。 5.關于公共活動,只有組隊副本,說實話,可玩性有點低,大王不是放置掛機游戲,既然沒有離線收入,那就多增加點適合大家一起玩兒的內(nèi)容,好好的游戲,最后玩成單機。很難受。 最后吐槽,感覺你們把所有力氣用在了美工上,像內(nèi)容的充實應該增加點。比如豐富社交系統(tǒng)。很好的游戲,但很多玩家有時候應該會有一種感覺,上線不知道該干嘛。 OK,點評完畢,希望大王越來越好。
九游玩家7lyv8it4quub 來自于 九游APP 2020-02-07 01:46
萌新不懂可以看這里,教你如何迅速崛起 首先,開局保底很重要很重要很重要 有條件刷哪吒開局就刷,新號必備薩麥爾(鐵皮)或哪吒,兩個都沒有建議你直接重新刷初始號,初始號開局好的真的能顯示你這個號的歐氣值。我自己大號48級沒見過一張哪吒 刷的哪吒初始號到現(xiàn)在33級 四個哪吒加魔童 孫悟空 孟婆 。 前期保底出完之后有哪吒死命練哪吒有老麥就老麥,推薦刷主線陣容鐵皮(哪吒)凌探 陰兵 任意群攻輸出卡 不要想著資源均分啥的 無腦養(yǎng)哪吒或者鐵皮就行 保證第一時間上5 主線做完普通3-7之后轉(zhuǎn)頭去刷二三章的困難噩夢 打不過就去加點猛男好友 不需要特別猛地 基本上練度正常的50級5星群攻輸出卡就隨便帶著過23的困難噩夢了 裝備選擇,能四猛攻雙精準就四猛攻雙精準,不能就六精準套也行 先說一下 顏色不重要不重要不重要 只要是裝備強化15都是紅色的 詞條重要 項鏈詞條第一優(yōu)先級百分比攻擊加成 其次攻擊數(shù)值 不用很在意附加詞條 因為后面會換掉的,三星或者四星的裝備就可以一直用著了,手套第一優(yōu)先級百分比攻擊或暴擊 其次攻擊數(shù)值 鞋子優(yōu)先百分比攻擊 其次數(shù)值 頭是固定生命 衣服是固定防御 腰帶是固定攻擊 前期不用太過于追求雙詞條 另外很重要一件事 四星裝備強化到6或者9完全夠用到換五星六星套,不用強化很高的
狂戰(zhàn)嚶嚶拳 來自于 九游APP 2020-01-09 20:30
本人的初女評,本來特別期待這個游戲的,之前的所有測試都沒參加過,預約了以后三天就開服了。肝了兩個小時,說一下感受。 這是個以抽卡為主的游戲,現(xiàn)在我接觸的游戲幾乎都是抽抽抽,這個已經(jīng)習慣了。以前那種出個新英雄花一定的錢去買來肝然后策劃慢慢調(diào)整平衡性的模式確實跟不上時代了?,F(xiàn)在玩游戲就是要抱著找抽的心態(tài)!況且這游戲保底20抽送ur, 預約了還送10連抽,就憑這一點感覺相當厚道!預約的玩家還能領取5元代金券,以我自己為例,只要花1元就可以整一套ur帶3ssr的陣容,這種開局我還自我感覺穩(wěn)得一批。然而我簡直太天真了! 該夸的夸完了,下面要開始吐槽了。首先這游戲沒有總戰(zhàn)斗力值,或者策劃把它弄得相當隱秘,反正我玩了兩個小時是真沒找到,本來想著這種創(chuàng)新能不讓大家再數(shù)字化,可我想簡單了。這個創(chuàng)新讓我在更換裝備的時候造成了很大的困擾,面對讓人眼花繚亂的裝備庫我實在整不明白具體該怎么給我自己的角色配。說明中只有該角色適合什么套裝,其余的就沒了。同樣套裝的同款鞋子的主屬性居然可以不一樣,這種設定我真是第一次見,比如說有的鞋是加血,有的是加攻擊,完全就是兩碼事。在研究無果的囧態(tài)下我只能盲目的給角色裝顏色深的裝備來猜測這會是更出色的裝備吧。 上面是裝備選配,這一段是裝備強化。這游戲除了抽卡,在裝備強化上也需要下功夫,闖關的過程中會獲得各種裝備強化經(jīng)驗塊(具體叫啥名不記得了),跟我最近接觸過的游戲不一樣的是,這個游戲強化裝備不止需要錢,還需要經(jīng)驗,想來這裝備系統(tǒng)也是一大玩點。令人氣憤的是裝備欄是150個格子(如果錯了就是沒記清),所有的能量塊是不能疊加的,意思是有了能量塊快點砸,不然就包裹滿了。讓我這種習慣存東西的玩家玩起來出奇的別扭。 再來吐槽一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個很經(jīng)典的速度快就先打,先手龍后手蟲模式。每個人都有兩個技能加普攻。但是在排兵布陣的時候沒有任何關于己方出手順序的顯示,結果就是我排出來順序跟智障一樣瞎打,自動模式下簡直毫無游戲體驗。而且如果完全自動,ai默認會先放技能點消耗高的技能,不管對面是什么情況。比如說對面有四個實力均等的敵人,而你的人三個能量的技能是單體攻擊它會先放單體的。。。哎藍瘦! 最后是體力系統(tǒng),這個游戲玩任何模式都要消耗體力,哪怕是劇情。先撇開是與非,我就覺得為啥過個硬性的劇情還要消耗體力?每天限次數(shù)的副本也是有體力消耗的,那這游戲還限制次數(shù)做什么呢?直接有體力你就打,沒體力你就歇歇唄。。。 總的來說失望太多,我不明白這游戲以前測試的玩家們是怎么忍受過來的?
九游玩家7lyt2dn91m5c 來自于 九游APP 2021-01-14 18:59
服了。之前一直覺得這游戲福利不錯才繼續(xù)玩的,好家伙。一周年更新你把我保底更新沒了?嗯??之前50抽保底。哪怕保底歪了,那好歹也是歪個ur,現(xiàn)在你倒好直接把保底搞沒了。哦,把50換成120了,但是你特么那個自選池子有多毒自己心里沒點逼數(shù)? 你要是其他時候更新調(diào)。把保底調(diào)一下,頂多不舒服抱怨幾句。你非要調(diào)一周年這樣的日子把保底給搞掉?操作鬼才。這是我見過我最牛逼的周年活動。
北極星立泣血 來自于 九游APP 2020-03-26 12:01
游戲總體來說可以,給三星是因為我覺得這游戲缺也點什么,每個副本或劇情都要看著打完,為什么不能三星通過的劇情可以掃蕩呢?每次都要看著打完真耗時間,就昨天游戲更新贈送的體力都沒用完,因為沒那么多時間看著慢長的打斗。刷材料、主劇情打不過,而體力爆滿時是種折磨,因為意味著只,能刷已通關的劇情刷等級種裝備了,問題是一次一次的點手機,慢長的等待??梢哉f下了這游戲你可以不停的玩一天也沒升多少級,時間都耗在刷副本和慢長的刷劇情上。玩這游戲只能是很閑很閑很有時間的人才能玩得起,時間少了你就是菜鳥,要往高手上走你只能放棄點事情空出時間了。 還有一個事,不知道是我人背還是你們也有同感。自更新后十連抽爆率低了,今天抽了二十次才出2個SSR,如果是真的這就不厚道了。 如果各大神提的意見還不改過來的話這很快又是個死服。
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-31 18:23
作為一款ip而來的回合制卡牌游戲,其特征是十分鮮明的。 就劇情方面來說如果是原著黨的話是可以來追一追的,番劇+漫畫的表現(xiàn)形式雖然建模貧窮但英雄施展奧義?的CG是真的閃耀,經(jīng)費可能都燃燒在這里了,有種鎧甲勇士、高達登場特效的即視感。雙語聲優(yōu)也很帶感,滿目彈屏強勢打上bilibili的便簽,美工整體風格同jojo類似架不住丑萌丑萌的風潮,游戲處處彰顯著沙雕騷年快樂多的理念~ ~ 至于玩法上總得來說不需要特別氪,但稍微有些肝是真的,畢竟這也是回合制的通病。戰(zhàn)斗過程冗長,雖然全自動+2倍快進卻依舊救不了,最要命的是不存在“跳過”?按鈕,就連已經(jīng)通關的關卡也不行,更坑的是你想重溫一下某一章的某個場景你還得先重頭一關一關的過… …能不能帶個選擇模式啊… …吐血。不過同樣的劇情給你安排了三種難度模式的選擇,也算給你變相送福利了(金子、道具、裝備啥的)好好爭取盡快多打幾顆星星。 這個游戲更累的地方在于前期的卡級設定,推劇情需要,玩法開啟需要,解鎖主角更需要,而與之特別不匹配的是體力的上限較低但是消耗驚人。剛開始也就3-4點,后面變8點挑戰(zhàn)模式下基本沒有低于12點一次… …不過好在各種任務副本挑戰(zhàn)失敗的話體力只會扣掉一點其他原數(shù)返還。除了自己把控好回復時間之外,這里再給大家說一下能獲得大量體力的地方。一個是任務欄里,包括每日活躍、成長、還有歷練。這里真的前期拿體力的好地方啊,千萬別浪費了。再有就是火鍋盛宴,每天中午12:00--14:00,下午18:00--20:00可各領60點體力,千萬別忘了呀。 關于養(yǎng)成方面也很簡單,大體就分為三個點英雄的養(yǎng)成、裝備的強化還有主角(機甲)?的提升。 關于英雄強烈的被劃分為三六九等,從N--UR五個檔位,召喚券也分了神秘(sr-ur)、高級(?r-ur?)、普通(?n-sr),一定程度上也算降低了一丟丟的非酋概率。除了用金子購買外召喚券的來源還是很多的,前期首選還是任務欄也是得到高品質(zhì)召喚券最多的地方,其次還有巴別塔即可直接獲取,也能通過獎勵水晶在商店兌換英雄及碎片;競技的戰(zhàn)績勛章可用來兌換高級英雄碎片;進階試煉,高級的塔層可獲取高級召喚券;合成,目前的紅色英雄女媧娘娘就是從這兒來的;還有友情點跟幫會都能獲取召喚券。截止目前測試還有很多英雄雖然設定好了但是還沒有上架比如鐘馗、貝爾芬格后面也可以期待一下~ 不要小看N級英雄,也是有特別有用的比如錦鯉,簡直神級道具啊不僅用他沖級可獲得大量經(jīng)驗值,而且還能作用于英雄技能的提升!要知道能用來提升英雄技能的可只有相同英雄的碎片了,所以對于培養(yǎng)UR級英雄真的意義重大!不過隨機商店里是可以買的到噠,看見就下手別猶豫… … 除了英雄升級跟技能提升外還有升星,升星的條件是很苛刻的,最初從30級開始此后每10級提升一次上限,一次升星最開始就需要三張滿級英雄碎片!其實最大的來源就是各種任務成就里了,會給你幾個滿級低品質(zhì)的英雄,千萬不要覺得他們沒什么用而直接拿去沖等級,你就算拿他們?nèi)_等級也比那些一級的強不了多少,拿來升星這很重要一定得注意不然就可能錯過一個億。 最后說一下英雄的進階?,在進階試煉里可以得到不同場景的碎片,品質(zhì)越高的英雄一次消耗量越大。試煉也不是隨便挑個地方就打的,你得看好你培養(yǎng)的英雄需要,不然只是白白的浪費體力一次十幾點啊。而且低階碎片滿溢時也合成高等級的碎片,大約10合一的比率,也算一定程度上減少了資源的消耗。另外進階到一定程度英雄外觀也會發(fā)生變化,可能有的變化實在看不太出來不過也可以稍微期待一下。 關于裝備方面是真讓我心梗,不同屬性劃分套裝?能分出21種選擇,而且每一種里一模一樣的裝備屬性特點也不盡相同,你得瞧仔細了不過對于一目了然的比如星級、品質(zhì)什么的就不用太糾結了。集齊套裝的全部部件還可以進行屬性提升,不出意外的話你的第一套紫裝應該是通過推圖獲得的。 對于那些沒用的裝備基本有兩條途徑,第一是?直接強化提升裝備本身的等級,二是通過淬煉來獲得八卦盤提升主角神器的等級和技能的解鎖,無論哪一種都算死得其所啦。 最后說說主角方面,目前?已推出4名主角,完全靠推圖進度進行結束。比起英雄來說他們的經(jīng)驗值提升基本只能依靠過主線了… …所以你最好決定好了再轉(zhuǎn)型不然真的很麻煩,當然最開始的閻小羅是沒得選的。不過也是有例外那就是尋神玩法中也可以獲取部分主角經(jīng)驗值, 不過這個玩法就有些難度了需要你最少分成兩隊,隨機進入地圖戰(zhàn)斗,直到英雄全部死亡為止。這里還能獲得洪荒玉,是提升機甲的重要材料,不過在商店里用銅板也能買得到哈哈~ ~ 總得來說游戲還算可以吧,吸引我玩下去的動力就是那逗比的劇情與人設(其實可以直接看動漫的),不過對于不喜歡回合制的玩家?來說確實不太友好辣… …
海瑟薇~ 來自于 九游APP 2020-06-03 10:11
挺好的一款游戲,不肝不氪,老玩家的評價都不錯,只有一群裝模作樣只玩了一會會的SX才會噴,典型的沒事找事。
光刃與黑斗篷 來自于 九游APP 2020-04-02 16:07
看看那幾個熱評的游戲時間,你們玩了個錘子?居然有人抱怨游戲太難,你是沒腦子嗎?這游戲完全可以做到0氪!!而且經(jīng)常送元寶和體力!!官方反向送卡池你覺得就目前中國哪個手游可以做到如此??游戲里升級送卡池,任務送卡池,成就送卡池,只玩合理安排時間完全不用氪金!!
666精神伙 來自于 九游APP 2020-02-14 00:49
看看游戲時長 這游戲其實就是半成品,為了過年圈錢著急推出來而已,導致很多功能不夠完善。不夠完善就算了,官方完全不聽取玩家的意見,可以說,這游戲就是開服圈一波就不管死活的那種。 1:功能性,好友愛心每天點點點不累嗎?這個地方新增一個一鍵按鈕真的會影響你游賺錢? 2:體力消耗問題,可能這游戲最一開始體力消耗也就3-6點的樣子,策劃為了逼氪,把所有體力消耗提升,變著花樣讓玩家買體力,沒有元寶就充錢。
冬天打風扇 來自于 九游APP 2020-04-19 13:42
老玩家了,整體游戲耐玩。唯獨一點,體力真?zhèn)OM倪M刷圖刷裝備別那么費體力。提個建議,每次聯(lián)動或活動的時候,活動商店希望任務道具能有換體力這一欄。只因為體力給4星。體力完善給5星。做個好游戲不就是為了留住玩家嗎,體力絕對是弊病。