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大王不高興凌琛值得培養(yǎng)嗎 凌琛屬性技能解析

作者:湖多多 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-01-06 18:16:00
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大王不高興凌琛在手游中是一個(gè)SR英雄,其定位是單體控制,估計(jì)不少小伙伴比較關(guān)心凌琛是否值得培養(yǎng),想要知道這個(gè)英雄強(qiáng)不強(qiáng),我們不妨從其本身的基礎(chǔ)屬性以及技能這兩方面入手一探究竟。

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┃凌琛屬性

生命C、攻擊B、防御C、速度B+、暴擊B+

作為一個(gè)輔助類型的英雄角色,大王不高興凌琛的生存能力并不是很強(qiáng),增益輔助是其強(qiáng)項(xiàng),有著不錯(cuò)的攻擊加成以及眩暈技能。

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┃凌琛技能

地府錘法:普攻,對(duì)單個(gè)敵方目標(biāo)進(jìn)行攻擊90%傷害,將有10%的幾率給對(duì)方施加眩暈效果,可以持續(xù)單個(gè)行動(dòng)回合。

把握先機(jī):輔助技能,需要消耗5個(gè)魂火,可以給隊(duì)友減少1個(gè)回合的技能冷卻時(shí)間,同時(shí)提升600點(diǎn)攻擊力,可以持續(xù)單個(gè)行動(dòng)回合。

舍命護(hù)衛(wèi):被動(dòng)技能,當(dāng)主角被攻擊時(shí),將有一半幾率使用地府錘法對(duì)敵人進(jìn)行反擊。

舍命護(hù)衛(wèi)進(jìn)階:被動(dòng)技能,當(dāng)主角被攻擊時(shí),將有60%的幾率使用地府錘法對(duì)敵人進(jìn)行反擊,而且反擊讓對(duì)方必中眩暈效果。

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從上面的技能屬性來(lái)看,盡管大王不高興凌琛的自身攻擊力一般,不過(guò)其攻擊力加成的輔助技能對(duì)于隊(duì)友來(lái)說(shuō)非常有利的,其被動(dòng)技能也是非常實(shí)用的,在主角遭到攻擊的時(shí)候反擊的概率并不低,而且進(jìn)階之后的被動(dòng)在反擊之后還必有眩暈,對(duì)于控制流來(lái)說(shuō)是一個(gè)得力干將了,因此還是值得培養(yǎng)的。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 敢問(wèn)山人何時(shí)歸 來(lái)自于 九游APP 2020-01-10 20:48

    玩了兩天,充了點(diǎn)小錢。很喜歡這個(gè)游戲。我對(duì)這個(gè)游戲也有一些看法: 1.劇情很棒,畫風(fēng)超萌,美工很好。這一點(diǎn)很吸引人。但是,正是由于這些優(yōu)點(diǎn)也造成了操作有些繁雜。就拿戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),過(guò)程中技能的釋放場(chǎng)景有點(diǎn)長(zhǎng),對(duì)于沒(méi)有耐心的玩家來(lái)說(shuō),很容易棄游。雖然有省略技能釋放場(chǎng)景的功能,但我覺(jué)得沒(méi)什么區(qū)別,一場(chǎng)戰(zhàn)斗一分多,太費(fèi)事兒。 2.玩家對(duì)戰(zhàn)功能很好,自認(rèn)為在這一類型游戲里算不錯(cuò),沒(méi)什么好吐槽的。 3.公會(huì)問(wèn)題,既然開(kāi)了公會(huì),為什么不再在公會(huì)基礎(chǔ)上添加一些內(nèi)容。完全是個(gè)空架子??赏嫘詷O低。公會(huì)里都沒(méi)人說(shuō)話。建議增加公會(huì)boss之類的玩法。 4.好友功能,吐槽一下,友情點(diǎn)不可以增加一個(gè)一鍵收取功能嗎,真的好費(fèi)時(shí)間。另外,刪除好友時(shí),刪除一個(gè),又會(huì)跳到開(kāi)始的地方,看不懂這個(gè)設(shè)計(jì)。 5.關(guān)于公共活動(dòng),只有組隊(duì)副本,說(shuō)實(shí)話,可玩性有點(diǎn)低,大王不是放置掛機(jī)游戲,既然沒(méi)有離線收入,那就多增加點(diǎn)適合大家一起玩兒的內(nèi)容,好好的游戲,最后玩成單機(jī)。很難受。 最后吐槽,感覺(jué)你們把所有力氣用在了美工上,像內(nèi)容的充實(shí)應(yīng)該增加點(diǎn)。比如豐富社交系統(tǒng)。很好的游戲,但很多玩家有時(shí)候應(yīng)該會(huì)有一種感覺(jué),上線不知道該干嘛。 OK,點(diǎn)評(píng)完畢,希望大王越來(lái)越好。

  • 九游玩家7lyv8it4quub 來(lái)自于 九游APP 2020-02-07 01:46

    萌新不懂可以看這里,教你如何迅速崛起 首先,開(kāi)局保底很重要很重要很重要 有條件刷哪吒開(kāi)局就刷,新號(hào)必備薩麥爾(鐵皮)或哪吒,兩個(gè)都沒(méi)有建議你直接重新刷初始號(hào),初始號(hào)開(kāi)局好的真的能顯示你這個(gè)號(hào)的歐氣值。我自己大號(hào)48級(jí)沒(méi)見(jiàn)過(guò)一張哪吒 刷的哪吒初始號(hào)到現(xiàn)在33級(jí) 四個(gè)哪吒加魔童 孫悟空 孟婆 。 前期保底出完之后有哪吒死命練哪吒有老麥就老麥,推薦刷主線陣容鐵皮(哪吒)凌探 陰兵 任意群攻輸出卡 不要想著資源均分啥的 無(wú)腦養(yǎng)哪吒或者鐵皮就行 保證第一時(shí)間上5 主線做完普通3-7之后轉(zhuǎn)頭去刷二三章的困難噩夢(mèng) 打不過(guò)就去加點(diǎn)猛男好友 不需要特別猛地 基本上練度正常的50級(jí)5星群攻輸出卡就隨便帶著過(guò)23的困難噩夢(mèng)了 裝備選擇,能四猛攻雙精準(zhǔn)就四猛攻雙精準(zhǔn),不能就六精準(zhǔn)套也行 先說(shuō)一下 顏色不重要不重要不重要 只要是裝備強(qiáng)化15都是紅色的 詞條重要 項(xiàng)鏈詞條第一優(yōu)先級(jí)百分比攻擊加成 其次攻擊數(shù)值 不用很在意附加詞條 因?yàn)楹竺鏁?huì)換掉的,三星或者四星的裝備就可以一直用著了,手套第一優(yōu)先級(jí)百分比攻擊或暴擊 其次攻擊數(shù)值 鞋子優(yōu)先百分比攻擊 其次數(shù)值 頭是固定生命 衣服是固定防御 腰帶是固定攻擊 前期不用太過(guò)于追求雙詞條 另外很重要一件事 四星裝備強(qiáng)化到6或者9完全夠用到換五星六星套,不用強(qiáng)化很高的

  • 狂戰(zhàn)嚶嚶拳 來(lái)自于 九游APP 2020-01-09 20:30

    本人的初女評(píng),本來(lái)特別期待這個(gè)游戲的,之前的所有測(cè)試都沒(méi)參加過(guò),預(yù)約了以后三天就開(kāi)服了。肝了兩個(gè)小時(shí),說(shuō)一下感受。 這是個(gè)以抽卡為主的游戲,現(xiàn)在我接觸的游戲幾乎都是抽抽抽,這個(gè)已經(jīng)習(xí)慣了。以前那種出個(gè)新英雄花一定的錢去買來(lái)肝然后策劃慢慢調(diào)整平衡性的模式確實(shí)跟不上時(shí)代了?,F(xiàn)在玩游戲就是要抱著找抽的心態(tài)!況且這游戲保底20抽送ur, 預(yù)約了還送10連抽,就憑這一點(diǎn)感覺(jué)相當(dāng)厚道!預(yù)約的玩家還能領(lǐng)取5元代金券,以我自己為例,只要花1元就可以整一套u(yù)r帶3ssr的陣容,這種開(kāi)局我還自我感覺(jué)穩(wěn)得一批。然而我簡(jiǎn)直太天真了! 該夸的夸完了,下面要開(kāi)始吐槽了。首先這游戲沒(méi)有總戰(zhàn)斗力值,或者策劃把它弄得相當(dāng)隱秘,反正我玩了兩個(gè)小時(shí)是真沒(méi)找到,本來(lái)想著這種創(chuàng)新能不讓大家再數(shù)字化,可我想簡(jiǎn)單了。這個(gè)創(chuàng)新讓我在更換裝備的時(shí)候造成了很大的困擾,面對(duì)讓人眼花繚亂的裝備庫(kù)我實(shí)在整不明白具體該怎么給我自己的角色配。說(shuō)明中只有該角色適合什么套裝,其余的就沒(méi)了。同樣套裝的同款鞋子的主屬性居然可以不一樣,這種設(shè)定我真是第一次見(jiàn),比如說(shuō)有的鞋是加血,有的是加攻擊,完全就是兩碼事。在研究無(wú)果的囧態(tài)下我只能盲目的給角色裝顏色深的裝備來(lái)猜測(cè)這會(huì)是更出色的裝備吧。 上面是裝備選配,這一段是裝備強(qiáng)化。這游戲除了抽卡,在裝備強(qiáng)化上也需要下功夫,闖關(guān)的過(guò)程中會(huì)獲得各種裝備強(qiáng)化經(jīng)驗(yàn)塊(具體叫啥名不記得了),跟我最近接觸過(guò)的游戲不一樣的是,這個(gè)游戲強(qiáng)化裝備不止需要錢,還需要經(jīng)驗(yàn),想來(lái)這裝備系統(tǒng)也是一大玩點(diǎn)。令人氣憤的是裝備欄是150個(gè)格子(如果錯(cuò)了就是沒(méi)記清),所有的能量塊是不能疊加的,意思是有了能量塊快點(diǎn)砸,不然就包裹滿了。讓我這種習(xí)慣存東西的玩家玩起來(lái)出奇的別扭。 再來(lái)吐槽一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個(gè)很經(jīng)典的速度快就先打,先手龍后手蟲模式。每個(gè)人都有兩個(gè)技能加普攻。但是在排兵布陣的時(shí)候沒(méi)有任何關(guān)于己方出手順序的顯示,結(jié)果就是我排出來(lái)順序跟智障一樣瞎打,自動(dòng)模式下簡(jiǎn)直毫無(wú)游戲體驗(yàn)。而且如果完全自動(dòng),ai默認(rèn)會(huì)先放技能點(diǎn)消耗高的技能,不管對(duì)面是什么情況。比如說(shuō)對(duì)面有四個(gè)實(shí)力均等的敵人,而你的人三個(gè)能量的技能是單體攻擊它會(huì)先放單體的。。。哎藍(lán)瘦! 最后是體力系統(tǒng),這個(gè)游戲玩任何模式都要消耗體力,哪怕是劇情。先撇開(kāi)是與非,我就覺(jué)得為啥過(guò)個(gè)硬性的劇情還要消耗體力?每天限次數(shù)的副本也是有體力消耗的,那這游戲還限制次數(shù)做什么呢?直接有體力你就打,沒(méi)體力你就歇歇唄。。。 總的來(lái)說(shuō)失望太多,我不明白這游戲以前測(cè)試的玩家們是怎么忍受過(guò)來(lái)的?

  • 九游玩家7lyt2dn91m5c 來(lái)自于 九游APP 2021-01-14 18:59

    服了。之前一直覺(jué)得這游戲福利不錯(cuò)才繼續(xù)玩的,好家伙。一周年更新你把我保底更新沒(méi)了?嗯??之前50抽保底。哪怕保底歪了,那好歹也是歪個(gè)ur,現(xiàn)在你倒好直接把保底搞沒(méi)了。哦,把50換成120了,但是你特么那個(gè)自選池子有多毒自己心里沒(méi)點(diǎn)逼數(shù)? 你要是其他時(shí)候更新調(diào)。把保底調(diào)一下,頂多不舒服抱怨幾句。你非要調(diào)一周年這樣的日子把保底給搞掉?操作鬼才。這是我見(jiàn)過(guò)我最牛逼的周年活動(dòng)。

  • 北極星立泣血 來(lái)自于 九游APP 2020-03-26 12:01

    游戲總體來(lái)說(shuō)可以,給三星是因?yàn)槲矣X(jué)得這游戲缺也點(diǎn)什么,每個(gè)副本或劇情都要看著打完,為什么不能三星通過(guò)的劇情可以掃蕩呢?每次都要看著打完真耗時(shí)間,就昨天游戲更新贈(zèng)送的體力都沒(méi)用完,因?yàn)闆](méi)那么多時(shí)間看著慢長(zhǎng)的打斗。刷材料、主劇情打不過(guò),而體力爆滿時(shí)是種折磨,因?yàn)橐馕吨唬芩⒁淹P(guān)的劇情刷等級(jí)種裝備了,問(wèn)題是一次一次的點(diǎn)手機(jī),慢長(zhǎng)的等待??梢哉f(shuō)下了這游戲你可以不停的玩一天也沒(méi)升多少級(jí),時(shí)間都耗在刷副本和慢長(zhǎng)的刷劇情上。玩這游戲只能是很閑很閑很有時(shí)間的人才能玩得起,時(shí)間少了你就是菜鳥,要往高手上走你只能放棄點(diǎn)事情空出時(shí)間了。 還有一個(gè)事,不知道是我人背還是你們也有同感。自更新后十連抽爆率低了,今天抽了二十次才出2個(gè)SSR,如果是真的這就不厚道了。 如果各大神提的意見(jiàn)還不改過(guò)來(lái)的話這很快又是個(gè)死服。

  • ?曉ω邪? 來(lái)自于 九游APP 2019-12-31 18:23

    作為一款ip而來(lái)的回合制卡牌游戲,其特征是十分鮮明的。 就劇情方面來(lái)說(shuō)如果是原著黨的話是可以來(lái)追一追的,番?。嫷谋憩F(xiàn)形式雖然建模貧窮但英雄施展奧義?的CG是真的閃耀,經(jīng)費(fèi)可能都燃燒在這里了,有種鎧甲勇士、高達(dá)登場(chǎng)特效的即視感。雙語(yǔ)聲優(yōu)也很帶感,滿目彈屏強(qiáng)勢(shì)打上bilibili的便簽,美工整體風(fēng)格同jojo類似架不住丑萌丑萌的風(fēng)潮,游戲處處彰顯著沙雕騷年快樂(lè)多的理念~ ~ 至于玩法上總得來(lái)說(shuō)不需要特別氪,但稍微有些肝是真的,畢竟這也是回合制的通病。戰(zhàn)斗過(guò)程冗長(zhǎng),雖然全自動(dòng)+2倍快進(jìn)卻依舊救不了,最要命的是不存在“跳過(guò)”?按鈕,就連已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡也不行,更坑的是你想重溫一下某一章的某個(gè)場(chǎng)景你還得先重頭一關(guān)一關(guān)的過(guò)… …能不能帶個(gè)選擇模式啊… …吐血。不過(guò)同樣的劇情給你安排了三種難度模式的選擇,也算給你變相送福利了(金子、道具、裝備啥的)好好爭(zhēng)取盡快多打幾顆星星。 這個(gè)游戲更累的地方在于前期的卡級(jí)設(shè)定,推劇情需要,玩法開(kāi)啟需要,解鎖主角更需要,而與之特別不匹配的是體力的上限較低但是消耗驚人。剛開(kāi)始也就3-4點(diǎn),后面變8點(diǎn)挑戰(zhàn)模式下基本沒(méi)有低于12點(diǎn)一次… …不過(guò)好在各種任務(wù)副本挑戰(zhàn)失敗的話體力只會(huì)扣掉一點(diǎn)其他原數(shù)返還。除了自己把控好回復(fù)時(shí)間之外,這里再給大家說(shuō)一下能獲得大量體力的地方。一個(gè)是任務(wù)欄里,包括每日活躍、成長(zhǎng)、還有歷練。這里真的前期拿體力的好地方啊,千萬(wàn)別浪費(fèi)了。再有就是火鍋盛宴,每天中午12:00--14:00,下午18:00--20:00可各領(lǐng)60點(diǎn)體力,千萬(wàn)別忘了呀。 關(guān)于養(yǎng)成方面也很簡(jiǎn)單,大體就分為三個(gè)點(diǎn)英雄的養(yǎng)成、裝備的強(qiáng)化還有主角(機(jī)甲)?的提升。 關(guān)于英雄強(qiáng)烈的被劃分為三六九等,從N--UR五個(gè)檔位,召喚券也分了神秘(sr-ur)、高級(jí)(?r-ur?)、普通(?n-sr),一定程度上也算降低了一丟丟的非酋概率。除了用金子購(gòu)買外召喚券的來(lái)源還是很多的,前期首選還是任務(wù)欄也是得到高品質(zhì)召喚券最多的地方,其次還有巴別塔即可直接獲取,也能通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)水晶在商店兌換英雄及碎片;競(jìng)技的戰(zhàn)績(jī)勛章可用來(lái)兌換高級(jí)英雄碎片;進(jìn)階試煉,高級(jí)的塔層可獲取高級(jí)召喚券;合成,目前的紅色英雄女媧娘娘就是從這兒來(lái)的;還有友情點(diǎn)跟幫會(huì)都能獲取召喚券。截止目前測(cè)試還有很多英雄雖然設(shè)定好了但是還沒(méi)有上架比如鐘馗、貝爾芬格后面也可以期待一下~ 不要小看N級(jí)英雄,也是有特別有用的比如錦鯉,簡(jiǎn)直神級(jí)道具啊不僅用他沖級(jí)可獲得大量經(jīng)驗(yàn)值,而且還能作用于英雄技能的提升!要知道能用來(lái)提升英雄技能的可只有相同英雄的碎片了,所以對(duì)于培養(yǎng)UR級(jí)英雄真的意義重大!不過(guò)隨機(jī)商店里是可以買的到噠,看見(jiàn)就下手別猶豫… … 除了英雄升級(jí)跟技能提升外還有升星,升星的條件是很苛刻的,最初從30級(jí)開(kāi)始此后每10級(jí)提升一次上限,一次升星最開(kāi)始就需要三張滿級(jí)英雄碎片!其實(shí)最大的來(lái)源就是各種任務(wù)成就里了,會(huì)給你幾個(gè)滿級(jí)低品質(zhì)的英雄,千萬(wàn)不要覺(jué)得他們沒(méi)什么用而直接拿去沖等級(jí),你就算拿他們?nèi)_等級(jí)也比那些一級(jí)的強(qiáng)不了多少,拿來(lái)升星這很重要一定得注意不然就可能錯(cuò)過(guò)一個(gè)億。 最后說(shuō)一下英雄的進(jìn)階?,在進(jìn)階試煉里可以得到不同場(chǎng)景的碎片,品質(zhì)越高的英雄一次消耗量越大。試煉也不是隨便挑個(gè)地方就打的,你得看好你培養(yǎng)的英雄需要,不然只是白白的浪費(fèi)體力一次十幾點(diǎn)啊。而且低階碎片滿溢時(shí)也合成高等級(jí)的碎片,大約10合一的比率,也算一定程度上減少了資源的消耗。另外進(jìn)階到一定程度英雄外觀也會(huì)發(fā)生變化,可能有的變化實(shí)在看不太出來(lái)不過(guò)也可以稍微期待一下。 關(guān)于裝備方面是真讓我心梗,不同屬性劃分套裝?能分出21種選擇,而且每一種里一模一樣的裝備屬性特點(diǎn)也不盡相同,你得瞧仔細(xì)了不過(guò)對(duì)于一目了然的比如星級(jí)、品質(zhì)什么的就不用太糾結(jié)了。集齊套裝的全部部件還可以進(jìn)行屬性提升,不出意外的話你的第一套紫裝應(yīng)該是通過(guò)推圖獲得的。 對(duì)于那些沒(méi)用的裝備基本有兩條途徑,第一是?直接強(qiáng)化提升裝備本身的等級(jí),二是通過(guò)淬煉來(lái)獲得八卦盤提升主角神器的等級(jí)和技能的解鎖,無(wú)論哪一種都算死得其所啦。 最后說(shuō)說(shuō)主角方面,目前?已推出4名主角,完全靠推圖進(jìn)度進(jìn)行結(jié)束。比起英雄來(lái)說(shuō)他們的經(jīng)驗(yàn)值提升基本只能依靠過(guò)主線了… …所以你最好決定好了再轉(zhuǎn)型不然真的很麻煩,當(dāng)然最開(kāi)始的閻小羅是沒(méi)得選的。不過(guò)也是有例外那就是尋神玩法中也可以獲取部分主角經(jīng)驗(yàn)值, 不過(guò)這個(gè)玩法就有些難度了需要你最少分成兩隊(duì),隨機(jī)進(jìn)入地圖戰(zhàn)斗,直到英雄全部死亡為止。這里還能獲得洪荒玉,是提升機(jī)甲的重要材料,不過(guò)在商店里用銅板也能買得到哈哈~ ~ 總得來(lái)說(shuō)游戲還算可以吧,吸引我玩下去的動(dòng)力就是那逗比的劇情與人設(shè)(其實(shí)可以直接看動(dòng)漫的),不過(guò)對(duì)于不喜歡回合制的玩家?來(lái)說(shuō)確實(shí)不太友好辣… …

  • 海瑟薇~ 來(lái)自于 九游APP 2020-06-03 10:11

    挺好的一款游戲,不肝不氪,老玩家的評(píng)價(jià)都不錯(cuò),只有一群裝模作樣只玩了一會(huì)會(huì)的SX才會(huì)噴,典型的沒(méi)事找事。

  • 光刃與黑斗篷 來(lái)自于 九游APP 2020-04-02 16:07

    看看那幾個(gè)熱評(píng)的游戲時(shí)間,你們玩了個(gè)錘子?居然有人抱怨游戲太難,你是沒(méi)腦子嗎?這游戲完全可以做到0氪??!而且經(jīng)常送元寶和體力?。」俜椒聪蛩涂ǔ啬阌X(jué)得就目前中國(guó)哪個(gè)手游可以做到如此??游戲里升級(jí)送卡池,任務(wù)送卡池,成就送卡池,只玩合理安排時(shí)間完全不用氪金?。?/p>

  • 666精神伙 來(lái)自于 九游APP 2020-02-14 00:49

    看看游戲時(shí)長(zhǎng) 這游戲其實(shí)就是半成品,為了過(guò)年圈錢著急推出來(lái)而已,導(dǎo)致很多功能不夠完善。不夠完善就算了,官方完全不聽(tīng)取玩家的意見(jiàn),可以說(shuō),這游戲就是開(kāi)服圈一波就不管死活的那種。 1:功能性,好友愛(ài)心每天點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)不累嗎?這個(gè)地方新增一個(gè)一鍵按鈕真的會(huì)影響你游賺錢? 2:體力消耗問(wèn)題,可能這游戲最一開(kāi)始體力消耗也就3-6點(diǎn)的樣子,策劃為了逼氪,把所有體力消耗提升,變著花樣讓玩家買體力,沒(méi)有元寶就充錢。

  • 冬天打風(fēng)扇 來(lái)自于 九游APP 2020-04-19 13:42

    老玩家了,整體游戲耐玩。唯獨(dú)一點(diǎn),體力真?zhèn)?。希望改進(jìn)刷圖刷裝備別那么費(fèi)體力。提個(gè)建議,每次聯(lián)動(dòng)或活動(dòng)的時(shí)候,活動(dòng)商店希望任務(wù)道具能有換體力這一欄。只因?yàn)轶w力給4星。體力完善給5星。做個(gè)好游戲不就是為了留住玩家嗎,體力絕對(duì)是弊病。

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