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第五人格終極解答:開服前在線急等的干貨問答都有!

作者:卡卡 來源:九游 發(fā)布時間:2018-03-31 08:41:00
上九游,領福利

喜大普奔!《第五人格》即將于4月2日中午12點開啟不刪檔測試!游戲下載目前已開啟!

《第五人格》解答篇 熱乎出爐,我們在眾多提問中,匯總了大家詢問頻率最高、重合度最多的核心問題,一起邀請莊園的幕后黑手“Joker”來答疑解惑!立馬干脆人皇蛇皮走位地給莊園主遞上我們有愛玩家的問題吧!!!

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?一、基礎問題

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【關于公測】

雙端游戲開服、預下載的時間各是什么時候?4月2日的公測是否限號?是否刪檔?

1.iOS 和安卓互通嗎?

Joker:iOS 和安卓互通。

我們莊園狂歡派對測試雙端開服時間4月2日中午12點(不刪檔內測),但不是公測,不過大家可以玩到的。

目前安卓端已開放預下載,預計4月1日左右iOS端預下載(預期時間可能因為某些原因而產生變化。)

【關于適配】

安卓和iOS的最低適配系統(tǒng)標準是什么?高效的配置推薦呢?

1.想知道游戲會多大?內置更新包多大?

2.iPhone X 的適配問題:很多游戲的適配體驗都很差,《第五人格》有完美適配么?底部的橫條會不會在游戲緊張的進程里,誤操作退出來?

3.為什么第五人格目前只開放“30幀”,而不是開放“60幀”?

Joker:

1.最低適配系統(tǒng)標準是安卓4.2系統(tǒng)以上,內存1G以上;iOS 系統(tǒng)9.0 以上。

2.高效配置推薦高通驍龍820 或高通驍龍650 同等性能的CPU以上;內存2G以上。

3.游戲安裝包體大概安卓560M,iOS 600M出頭,內置更新包5M左右。

4.iPhone X 完美適配,游戲戰(zhàn)斗中的操作設計,不會導致底部橫條的誤操作。當然也不會妨礙真正需要操作退出的玩家。

5.開放60幀模式對于我們來說沒有技術難度,但考慮到幀率的增加會帶來耗電量會大大增加,這個直接影響手機的發(fā)熱情況。為了防止手機變成C4炸藥包,我們在初期不考慮開放這個模式。

【關于手柄/PC端】

1.《第五人格》公測后會像《荒野行動》那樣移植到電腦上,作為PC版的游戲?是否會準備適配手柄的項目?

2.如果沒有官配手柄支持,下載第三方軟件用手柄玩會不會被封號?

3.這個是手游但是很多人卻用電腦玩。在玩電腦的操作比手機要流暢多了,這種情況有解決辦法嗎?沒有的話,就不太公平了。

Joker:

1.PC 和手柄在我們考慮的選項中,但是我們首先要保證上線后玩家在手機端的體驗,在此之余如有額外的精力才會去進行其他平臺領域的開拓,同時還需要照顧這些平臺用戶的感受,所以不能草率決定。

2.我們不建議使用第三方軟件手柄,是否封號我們需要判斷使用手柄進行匹配時,是否造成對其他玩家的不公平。

3.目前我們沒有進行模擬器的操作完整優(yōu)化(盡管這并不難),以及PC端的制作,就是因為考慮到用戶操作便捷的公平性。在我看來目前雙方的流暢程度是處于同一級別的(除非考慮到手機的配置和網(wǎng)絡等客觀問題)。后續(xù)我們會在優(yōu)化模擬器操作難度前,先完成模擬器與手機玩家的匹配規(guī)則足夠公平,才會確定制作和投放。

二、進階問題

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【關于新手】

1.不知道后期人類和屠夫,在技能樹都點滿的情況下,是否有考慮過“神仙打架”和新手難以有好的游戲體驗的問題?還要為萌新多問一句,新人練技能要花很久的時間,后期會通過雙倍或者三倍血點來加快成長的過程嗎?

2.希望出個練習副本,對新手友好。

Joker:

1.“是否有考慮過神仙打架和新手難以有好的游戲體驗”,有一些不明白,是想問高端局的體驗有問題,還是低端局的體驗有問題,還是高端玩家和低端玩家匹配到一起體驗有問題?

我分別解答一下好了,目前我們所致力的目標是新手玩家進入游戲后迅速體驗到樂趣,高端排位賽勝率盡可能平衡。這兩者我們會從宏觀數(shù)據(jù)(例如整個排位賽每個段位的兩個陣營各自的勝率),輔以第一線反饋(聆聽大量例如提問這位玩家的感受并對比輿論數(shù)據(jù),同時自己大量體驗)來進行判斷。如果說的是高端玩家和低端玩家匹配到一起的情況,那可能是因為我們目前測試時玩家數(shù)目較少,我們調整了匹配規(guī)則讓玩家能無差別匹配到一起以減少匹配時間。正式上線,我們自然會使用正式的匹配規(guī)則,保證大家匹配到與自己實力相當?shù)膶κ帧?/p>

2.天賦的獲取目前是有投放印記這個物品進行加速的,玩家在日常的各種活動里是有途徑獲得這個道具的。

【關于劇情】

1.這個故事有結局嗎?一直給我的感覺是偵探是有多重人格的人。

2.想了解一下如果在公測之后如果在進行改動是打算往那方面走,往懸疑恐怖那邊在加之改進是否還有可能性?游戲的玩法是否有更大的可塑性,人物的配音有沒有彩蛋,技能是否有更多的發(fā)展。

3.后期還會增加懸疑劇情么?這樣可以引出更多角色,也要增加道具讓逃生者能夠與捕者進行對抗產生更多可玩性,提高捕者操作性及靈活性。

Joker:

1.故事當然不會在游戲上線時就結尾,后續(xù)的劇情會從主線和支線中分別展開并給予玩家更多的信息,但具體的故事內容容我賣個關子。

3.就公測之后我們已經準備好的內容來透露的話,后續(xù)我們會有可以完全改變戰(zhàn)局體驗的角色以及場景已經完成制作并整裝待發(fā),懸疑的內容我們在劇情、系統(tǒng)設計上都埋有彩蛋,以滿足開發(fā)組的惡趣味。其他還有很多已經規(guī)劃好的我自己覺得有意思的內容在制作,但是我不想再告訴你更多了!(編外音:可以,這很 Joker!)

4.當然會有更多懸疑劇情以及角色之間錯綜復雜的關系線,新角色準備了相當多,我們都非常期待你們體驗他們時的感受。

?【關于角色】

1.目前人物偏少,各個人物特點比較明顯,等后期人物多了以后,是否會對初期的那些人物進行大改以保證人物特點分明?

2.求生者和屠夫會有只能氪金才能購買的角色嗎?如果有那么那些角色會比其他角色強多少?

3.人物或者皮膚價格方面合理嗎,要肝多久才能買到?是否會有通過任務能夠獲得的人物或皮膚呢?

4.我就想問問會不會出一些特殊模式?監(jiān)管者杰克的面具什么時候取下來,不取下來的話像小丑一樣皮膚不改也可以的!我氪金去買皮膚啊!

5.特別關心新英雄有那些?

Joker:

1.問得好,人物的迭代以保證平衡及特色的鮮明是我們永遠需要致力于的一件事情,希望到時候我們進行調整時你不要來噴我。

2.不,我不打算做只有氪金才能獲得的角色。(編外音:劃重點啊各位!!)

3.角色和皮膚的定價我個人覺得公道(我虧得眼淚都出來了),不過嫌我坑錢的玩家可以通過線索(免費途徑獲得的貨幣)進行購買。在定價方面,不同角色和皮膚的定價不太一樣。影響平衡的內容——角色定價不會過高,我們推薦大家使用的一些便宜好操作的新手角色,肝一兩天就可以拿到,最貴的角色也不過是玩一個多星期能拿到的級別。而皮膚情況會不太一樣,首先它不會影響游戲平衡,其次外觀的內容千變萬化,獲取途徑也很多樣,有一些可能需要特別的運氣以及彩蛋方式才能獲得。(編外音:性價比的新手角色,還不關注Tap《第五》論壇的游戲版塊的各位經驗&攻略大佬,害想關注誰?!)

4.特殊模式既然被你說中了我就承認吧,在計劃中,但目前沒有考慮作為排行榜沖分的手段,在一些活動期間開放給大家體驗是我們初步的打算。

5.新英雄的預告請留意我們的新聞預告嘻嘻。

三、勁爆問題

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當然,我們也收集到了玩家們的那些“你我都懂,眼神交流”的高頻問題,比如各位很關心的“氛圍”問題。

【關于氛圍】

1.關于我最關心的問題就是氛圍,雖然知道有不可抗力影響,真的不能再把黑夜加入游戲了嗎?

2.希望出兩個版本,一個包含全年齡段的?

3.有個問題,我看了那些測試視頻發(fā)現(xiàn)地圖整體為白天,明亮,我站在屠夫的角度看(我只玩屠夫)這對逃生者很不利,比如烏鴉,和人物將更加明顯,這是代表逃生者已經增強到這個地步了?

Joker:

1、2.我不知道。我們后續(xù)會保持更新,但是在加入一些內容時會評估一下對氛圍,對適齡玩家的影響。

3.平衡問題我們會通過大數(shù)據(jù)進行判斷以及不懈的調整。

【關于平衡】

1.我更關心游戲平衡的問題,1V4的挑戰(zhàn)下,更多玩家傾向“求生者”的角色,因為給人社交性更強、更有協(xié)助感,比如高玩帶菜鳥玩家逃脫;而官方為游戲平衡會加強監(jiān)管者角色,但監(jiān)管者難上手,對很多小白來說是個問題,意味著要投入比求生者更多的學習成本才能玩好監(jiān)管者;另外這兩類角色成長體驗給人都不同的感覺,監(jiān)管者偏單向發(fā)展,求生者職業(yè)類別和人數(shù)占優(yōu)勢偏多元化發(fā)展,兩者之間,玩家喜好肯定會有偏向性,比如更愛求生者或只玩監(jiān)管者,長期以往對游戲發(fā)展也比較容易失衡。

Joker:

這個比較像是玩家的一個見解而不像是一個問題,可以聊聊看的話我覺得玩家分析得有道理,但如你所說玩家的喜好是多種多樣的,只喜歡玩求生者和只喜歡玩監(jiān)管者的玩家都有,我們在歷次測試中,雙方陣營偏多的情況都出現(xiàn)過。所以我們是從宏觀上保證平衡的??隙ㄓ兄幌矚g玩一個陣營的玩家,但是也有很多兩個陣營都喜歡玩的玩家,我們會使用一些規(guī)則來調節(jié),讓兩個陣營都喜歡玩的玩家更傾向于選擇人數(shù)更缺乏的那一個陣營,來保證平衡在一個可接受范圍內。

2.我就問一個平衡性的問題。平衡性是真的難做,因為兩個陣營的強弱是一個隨著游戲經驗提高而不斷變動的過程,導致單純的數(shù)值修正很難面面俱到。比如萌新普遍認為屠夫太強,就不停地削屠夫,使得屠夫在面對高端局四黑人類時非常乏力。請問官方有沒有什么方案改善這個問題?

3.看主播直播,高端局中,求生者四排開黑四五分鐘一把,屠夫毫無體驗;低端局里面,屠夫四殺日常超神。平衡之路漫漫無期,不公平對抗更是困難。(能告知一下,我們正常玩家會和模擬器玩家匹配到一起嗎?)

Joker:

1.車隊的問題有,有明確規(guī)劃,但是不適合事先透露。我們在實裝相關修改時會做詳細說明,包括我們的設計思路。

2.除車隊外,我們比較關心的內容是排位賽的平衡以及新手玩家的體驗。我們認為在最初的游戲體驗中,求生者作為被追趕和被擊敗的刺激體驗是我們游戲的重要部分,是一個合理的體驗。所以我們限制了排位賽的開啟段位,以保證求生者在進入排位賽時不會太坑,有一個基礎平衡。當然了,長期的平衡肯定是會堅持的調整下去,包括新角色的每次加入都會對現(xiàn)有的實力局面產生影響。

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【關于協(xié)作交流】

1.我比較關心隊內語音或者文字交流問題,更希望有公共頻道。

2.最最關鍵的,希望有語音功能。

Joker:

1、2.我現(xiàn)在還很猶豫要不要告訴你們我們要做語音,因為這會帶來你們更多的提問,但是我想說我們知道語音的接入對于游戲現(xiàn)狀以及平衡都會帶來巨大的影響,我們會在有充分把握時動手,所以請你假裝沒有看到我的第一句話吧。(編外音:可以,這很 Joker x 2!)

3.測試期間,如果是單排,很容易出現(xiàn)求生者“各自為政”的情況,甚至一些隊友從身邊過都不會救人或者治療,如何加強陌生人之間的協(xié)作精神?語音只是一個交流的途徑,并不能從根本解決問題,這邊想知道在策劃上有什么方法可以讓大家盡快熟絡并且配合,愿意幫助萌新?

Joker:

emmm...這個問題難倒我了,應該說玩家的配合和社交是一個相當大的課題,應該是從方方面面來解決的,交流途徑的便捷性首先很重要,這是門檻。你提到的策劃上的方法指的是對于戰(zhàn)斗規(guī)則的調整讓合作獲得更多的利益。我們目前其實有做一些關于互相營救的一些鼓勵內容以及不救人時的一些懲罰性內容。另外,你提到的協(xié)作精神其實是一個很有意思的點,我們希望能做一些其他非功利性的內容,給游戲帶來一些協(xié)作的氛圍。例如之前屠夫的殺三放一就感覺很有愛。在這方面,我再強調一下,我們會用各種方式鼓勵,并努力為游戲營造有愛的氛圍,但是不希望是功利的(對平衡有影響)的方式。

此外,我們也需要給“我就是不愛說話”“我想一個人靜靜”的玩家留條活路。

【關于后期玩法】

1.官方是否會推出每周一次玩法不同的模式,比如“亂斗”、“隨機”任務、新“解謎”方式等玩法豐富整個游戲體驗。

2.后期游戲的走向除了添加新的角色之外,有沒有新的玩法設計?畢竟玩法模式熟悉之后,玩家對長線的玩法也有訴求。會不會有類似“大師競技賽”的活動?

Joker:

我們會出這樣的玩法內容,我們也會每周都有更新內容,但是我們不會是每周都更新玩法內容,因為玩法內容需要玩家學習和適應,而且我們還有很多有趣的其他內容也想更新給玩家。

同上一個問題,另外我百度了一下,沒有搜到大師競技賽是個啥活動,如果說的是最頂尖的玩家之間的比賽,請關注游戲準備中,陸續(xù)有來的各種線上及線下賽事。

3.建議可以增加個兩個監(jiān)管者與六個逃生者得模式,雙方都可以協(xié)作來取得勝利。

4.區(qū)分單排和四人組隊,給予不同buff,否則根本毫無公平。人類獲勝沒有勝利感,輸了有仇恨感。希望增加人類獲勝后,痛打屠夫的CG...

5.組隊開黑的忒煩人,可不可以讓屠夫出一個類似于“內亂”的祭品,祭品是指定某一個人必須單獨一人逃生,如果不是,屠夫和這個人一起雙倍掉段位,或者人與人距離很近時,QTE難度翻倍,點燈速度減慢之類的。

Joker:

》你的想法很好,這算是一種活動樂趣賽的方式,我們后續(xù)可能會考慮。

》車隊的問題我們在解決中了。至于這個痛打監(jiān)管者的CG嘛……我只能說你挺有想法的。

》我仔細閱讀理解了一下你的問題,你說的人與人很近時難度提升,似乎指的是現(xiàn)實世界中離得近?emmmmmmmm我竟然無言以對。目前沒有計劃中,但是你的想法很有趣,如果真的考慮制作,那么可能需要為此規(guī)劃更詳細得多的規(guī)則來實現(xiàn)。

》翻板被打在我們游戲中是一個非常重要的博弈,雙方需要在這一點上進行策略和操作的對抗。究竟是一板換一刀還是挨板不挨刀是在這個環(huán)節(jié)上雙方的一次精彩對抗哦。

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【關于其他】

1.小地圖會改一下嗎,構建出A1,A2,A3,b1,b2。。。的地圖樣式。會優(yōu)化抽刀的情況嗎,翻板被打我總覺得不該是正常的。

Joker:

翻板被打在我們游戲中是一個非常重要的博弈,雙方需要在這一點上進行策略和操作的對抗。究竟是一板換一刀還是挨板不挨刀是在這個環(huán)節(jié)上雙方的一次精彩對抗哦。

2.想問會不會出物品收集系統(tǒng),我指的是秒拍和祭品,手機黨有一段時間上樹一直致力于摸箱子。

Joker:

收集系統(tǒng)我們想做的,但是想要有更有意思的設計方式,而不是簡單的收集即可。請關注后續(xù)的更新,如上面問題所示,我們的玩家想要的更新很多很多,我們自己想要加入的內容也很多很多,可能得一樣一樣來。

3.游戲是否考慮過加入除破譯機以外開啟逃生門的機器?關于游戲修改后的火箭椅子,是否成為永久性處理逃生者刑具?

Joker:

第一個問題在樂趣模式中會考慮的(但同樣是在眾多內容中排隊噠~)第二個問題在近期較長的一段時間內會是。后續(xù)視情況提供更多的方式。

4.在游戲上線之后,可能會出現(xiàn)外掛、輔助等嚴重影響游戲體驗的現(xiàn)象,請問項目團隊對于此類情況有沒有切實有效的應對方案,在運維及底層方面。

Joker:

外掛是將有可能切實影響到我們游戲的一個非常實際的問題,而且,這將是一個持久戰(zhàn),只要還有很多我們的玩家喜歡我們的游戲,就可能有追求利益的外掛團隊開發(fā)五花八門的外掛來牟取利益。我們目前是有專人程序以及運維不間斷監(jiān)控外掛的情況并處理的。

從方式方面,我們的做法簡單說來,包括且不僅限于規(guī)則上避免,監(jiān)控并懲罰,開放舉報并核實等,這里不做特別詳盡的說明是因為(重申一遍)這是一場持久戰(zhàn),我們要減少透露我們的方法給予可能知道的外掛制作團隊,但請大家相信我們,競技游戲的外掛永遠是我們第一重視的問題,因為一個競技游戲一定是建立在公平之上的。

5.官方會不會把中午排位時間改一下,對于上班族或者學生黨來說中午大部分時間是沒空的,吃飯時間打。打完又要上班上課了,吃飯都沒有時間,沒有干其他事情的時間了。

Joker:

啊哈,其實我們也是基于這樣的思路開放了中午和晚上兩個時段。因為我們如果在上班時間開放,也有另一部分玩家無法玩到。當然當游戲開放時間久一些,我們對平衡的把握更穩(wěn)之后,可能開放更多的排位賽時間。

 

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全部評論

  • 豌豆5egn26 來自于 九游APP 2024-08-07 20:00

    非常好玩,畫面非常好,只是對不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會被送上啊就會被淘汰,希望可以做出改進。但是這個還是非常好的

  • 豌豆vyly3m 來自于 九游APP 2024-08-14 21:23

    好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對不贊同明明玩這個的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會閃退(懷疑是補丁太多兼容性出了問題)其他的倒沒什么←_←

  • 豌豆bom4z8 來自于 九游APP 2024-08-13 10:15

    囚徒給我的體驗很好,但鹿頭實在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會給我一鉤子,實在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動!

  • 豌豆0e599x 來自于 九游APP 2024-07-24 14:03

    沒有缺點,只有很多很多的優(yōu)點。他的優(yōu)點是畫質清晰。玩法簡單。而且還能模擬真實世界。兩種角色,一個是求生者,一個是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點很多。只有一點小小的缺點就是人物東倒西歪,沒辦法控制好。不算缺點,總之就是非常好。??

  • 麒麟至天秤座66 來自于 九游APP 2024-07-02 14:26

    非常的好玩??! 這真實的打擊感 人性化的抽獎系統(tǒng)! 智商190的隊友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動?。?!

  • 劇毒樂潮汐19 來自于 九游APP 2024-07-25 14:14

    第一,加強求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強古董 第五人格啟動!

  • 豌豆qfio3o 來自于 九游APP 2024-08-24 00:56

    玩法新奇,每個角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說話!我勸你善良?。?!

  • じ☆流浪貓☆じ 來自于 九游APP 2024-11-06 19:40

    每次禮拜四更新都是一坨,不是卡頓就是掉幀,麻煩花點心思在優(yōu)化上好吧 最新消息,閱歷快200的0氪號,今天被封了,莫名其妙被封哈,找了客服說復核我開掛,用掛機腳本,最好笑的是我今天還一把沒玩,已經卸載了,不玩了,江湖有緣,不會再玩網(wǎng)易任何一個游戲

  • 南極過劉備0 來自于 九游APP 2024-10-22 17:49

    哦,真的說實話。我之前是玩蛋仔的,然后就一直在玩第五蛋格,我覺得那個模式挺好玩的。然后看玩兒第五蛋格的視頻下邊就有很多人說為什么不下架這個模式? 說實話,當時有點無語。但是后來玩了第五人格才知道,確實這兩個都是剛毅的寶貝,但確實也是處于對立面。我也理解了,為什么第五人格玩家要把蛋仔這個模式下架了。當然也是巨推這個游戲

  • 氣息三謎團7 來自于 九游APP 2024-10-14 19:58

    第五人格惡心官方哈,拿昆蟲約瑟夫當皮套真真惡心的不得了,其他角色跟那個昆蟲撞在一起也是倒霉的不得了哈,你們不會以為自己的愛情很美好吧?讓那么多角色給你們當陪襯?哈哈哈好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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