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第五人格勘探員怎么玩 勘探員玩法
第五人格勘探員怎么玩?在游戲中有部分玩家對此還不太了解。接下來讓小編為大家介紹一下吧。
勘探員玩法如下:
一、技能解析
1.外在特質(zhì)-隕石磁鐵實戰(zhàn)注意:要把控好鏈接的距離,避免因超出距離導(dǎo)致鏈接失效;異性相吸時一定要緊貼墻壁,不然會使自身眩暈。
2.外在特質(zhì)-野外生
3.外在特質(zhì)-磁場干擾
4.外在特質(zhì)-磁力吸引
二、天賦推薦
1.天賦推薦一:回光返照,破窗理論,絕處逢生,掩耳盜鈴,不屈不撓,寒意
①由于勘探員外在特質(zhì)-磁場干擾的緣故,使得勘探員破譯時觸發(fā)校準的概率增加,這里點滿【掩耳盜鈴】天賦,可以有效地利用校準失敗實時定位監(jiān)管者的位置,從而保證自身的安全。
②不屈不撓提高倒地后的自愈速度;寒意與破窗理論可以提高勘探員的牽制與自保能力。如果個人操作的基本功比較扎實,可以將寒意替換成囚徒困境,能更好的掌握隊友被牽起時的信息,依靠磁鐵為隊友爭取更多的時間。
2.天賦推薦二:回光返照,破窗理論,絕處逢生,巨力,不屈不撓,寒意
①這套天賦點出了巨力,與馬蠅效應(yīng)搭配可以提高在板區(qū)與監(jiān)管者博弈的能力,放板砸中監(jiān)管者時能有效的拉開距離。
②由于勘探員需要控制自身與監(jiān)管者之間的距離,這套天賦更偏向于板區(qū)博弈,適合針對單刀流監(jiān)管者。
3.天賦推薦三:回光返照,破窗理論,絕處逢生,醫(yī)者,不屈不撓。這套天賦主要用來配合隊友,點出醫(yī)者提高治療效率,快速治愈隊友以便為隊伍爭取更多時間,讓隊伍的整體運營更加順利的進行。
4.天賦推薦四:回光返照,破窗理論,絕處逢生,巨力,不屈不撓,寒意,掩耳盜鈴。這套天賦算是萬能天賦,適用于多種場景,同時也能針對很多的監(jiān)管者。寒意和掩耳盜鈴保證了勘探員和監(jiān)管者之間擁有足夠的距離,同時巨力的存在能夠讓他在板區(qū)博弈中擁有更好的機會進行轉(zhuǎn)點。寒意的天賦點也可以點在求生意志、巨力或是不屈不撓。
三、對局思路
1.勘探員的優(yōu)勢在于他能夠利用磁鐵與監(jiān)管者拉開足夠的距離,但是磁鐵之間吸引排斥需要一定時間,如果監(jiān)管者具有位移或無視地形的技能,勘探員與其博弈會處于劣勢,因此在牽制時要把控安全的距離。
2.勘探員開局僅有一塊磁鐵,自保能力較弱,如果出生點位置不好撞臉監(jiān)管者,不應(yīng)立即使用磁鐵,要利用板區(qū)與監(jiān)管者博弈,尋找時機轉(zhuǎn)點。當監(jiān)管者距離過近或是使用技能封鎖我們的走位時,應(yīng)施放磁鐵眩暈監(jiān)管者拉開距離,保證自身安全;
3.勘探員的外在特質(zhì)-磁力吸引使他靠近密碼機/柜子時能夠得到短暫的加速效果,所以轉(zhuǎn)點時經(jīng)過密碼機/柜子,配合膝跳反射或破窗理論,可以與監(jiān)管者拉開很大距離;
4.在對局中期如果沒有被監(jiān)管者追擊,勘探員的牽制能力會隨著磁鐵數(shù)量的增加而提高。隊友被監(jiān)管者追擊的話,我們可以主動利用磁鐵幫助隊友進行轉(zhuǎn)點,或者在隊友從附近經(jīng)過時利用磁鐵輔助隊友牽制。不過建議自身至少要留下一塊磁鐵,這樣在遇到隊友倒地被牽氣球、監(jiān)管者換追我們之類的情況時,不會因沒有磁鐵陷入十分被動的局面;
5.對局進入到后期時通常會需要打團,協(xié)助隊友直到密碼機壓好,勘探員干擾的作用大于救人,能依靠磁鐵來保證隊友不被監(jiān)管者擊倒是最優(yōu)的情況。一旦隊友被監(jiān)管者擊倒,監(jiān)管者很有可能騙磁鐵,一步步消耗我們手中的磁鐵,這個時候的效益就大大降低了。
6.可以的話最后一定要保留一塊磁鐵來打開門戰(zhàn),每一塊磁鐵都有可能幫助我們順利的逃出大門,或者幫助我們跳地窖翻盤。如果監(jiān)管者追我們,這一塊磁鐵能為隊友爭取開門時間。
7.如果勘探員的磁鐵在被監(jiān)管者擊中后才生效,會取消監(jiān)管者的擦刀,因此有些監(jiān)管者的技能非??酥瓶碧絾T,比如小丑的二階、鹿頭的鉤子、紅夫人的鏡像,一定要把握好放磁鐵的時機。
四、磁鐵的運用
1. 正負極的合理運用:有些監(jiān)管者的蓄力攻擊范圍是大于勘探員的彈射距離的,應(yīng)對這類監(jiān)管者時要慎用彈射,吸引會更加合適。彈射的收益沒有吸引穩(wěn)定且拉開的距離并不是很多,但是在一些沒有障礙物,或者監(jiān)管者打算隔著障礙物進行攻擊的時候(比如閃現(xiàn)、隔墻霧刃)可以給與迅速的反應(yīng),這時彈射的收益是要高于吸引的。
2.距離的合理運用:在與監(jiān)管者的博弈過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)勘探員在障礙物后反復(fù)走位的情形,這是為了觸發(fā)鏈接。由于磁鐵吸引的距離有限,先接近監(jiān)管者觸發(fā)鏈接,快要吸引的時候迅速走到障礙物后面,把監(jiān)管者吸引過來,能達到最大吸引距離。此外斜坡高低差地形之間也是能夠進行吸引的,在關(guān)鍵時候可以發(fā)揮出很大的作用。
3. “陷阱”的合理運用:在應(yīng)對暗殺流監(jiān)管者時,可以在密碼機旁邊提前扔一個磁鐵制造“陷阱”,防止在猝不及防的情況下受到監(jiān)管者攻擊。
4. 原地放置和遠拋的合理運用:當距離監(jiān)管者足夠遠的時候,可以遠拋給監(jiān)管者扔一個磁鐵,看準時機眩暈監(jiān)管者,利用雙彈再次拉開距離。這樣的好處是不怕監(jiān)管者走位躲掉,監(jiān)管者身上的磁鐵就宛如定時炸彈,在關(guān)鍵時刻生效可以讓我們擁有充足的反應(yīng)時間,不過要小心自身被眩暈。原地放置更適合用于距離監(jiān)管者較近的時候,比如板窗博弈時,但是這樣做危險系數(shù)高,有可能出現(xiàn)磁鐵沒生效就受到監(jiān)管者攻擊的情況,取消監(jiān)管者擦刀。一般在不得不拉開距離的時候原地放置磁鐵,最好使用彈射而不是吸引,因為吸引的時間非常短。
五、玩法技巧
1.利用磁鐵吸引監(jiān)管者到木板中間,使用該技巧時應(yīng)站在墻邊緣位置,眩暈監(jiān)管者后再砸板擊中監(jiān)管者,致使監(jiān)管者被連續(xù)眩暈兩次。
2.地圖中任意模型的棱角都可以用來吸引并眩暈監(jiān)管者,像是南瓜、木桶等地方,甚至可以利用瘋眼的控制臺、攝影師的攝像機來達到吸引的作用。
3. 在閃金石窟的爬梯或是有洞口的地方,可以利用磁鐵將監(jiān)管者彈射下去;在月亮河公園站臺上可以利用磁鐵與監(jiān)管者相斥,將自己彈向站臺另一側(cè);在湖景村大船,當監(jiān)管者準備上船時使用磁鐵,可以吸引監(jiān)管者掉下木橋。地圖中存在高低差的地形,都可以利用起來有效的牽制監(jiān)管者。
勘探員的技巧非常多,需要不斷練習(xí),提高扔磁鐵的精準度,學(xué)會尋找障礙物吸引/彈射監(jiān)管者,配合雙彈迅速拉開距離。實戰(zhàn)中可以多輔助隊友對監(jiān)管者進行牽制與干擾,最主要的還是根據(jù)情況靈活切換磁鐵的正負極。
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第五人格
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。
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豌豆5egn26 來自于 九游APP 2024-08-07 20:00
非常好玩,畫面非常好,只是對不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會被送上啊就會被淘汰,希望可以做出改進。但是這個還是非常好的
豌豆vyly3m 來自于 九游APP 2024-08-14 21:23
好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對不贊同明明玩這個的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會閃退(懷疑是補丁太多兼容性出了問題)其他的倒沒什么←_←
豌豆bom4z8 來自于 九游APP 2024-08-13 10:15
囚徒給我的體驗很好,但鹿頭實在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會給我一鉤子,實在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動!
豌豆0e599x 來自于 九游APP 2024-07-24 14:03
沒有缺點,只有很多很多的優(yōu)點。他的優(yōu)點是畫質(zhì)清晰。玩法簡單。而且還能模擬真實世界。兩種角色,一個是求生者,一個是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點很多。只有一點小小的缺點就是人物東倒西歪,沒辦法控制好。不算缺點,總之就是非常好。??
麒麟至天秤座66 來自于 九游APP 2024-07-02 14:26
非常的好玩??! 這真實的打擊感 人性化的抽獎系統(tǒng)! 智商190的隊友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動?。?!
劇毒樂潮汐19 來自于 九游APP 2024-07-25 14:14
第一,加強求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強古董 第五人格啟動!
豌豆qfio3o 來自于 九游APP 2024-08-24 00:56
玩法新奇,每個角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說話!我勸你善良?。。?/p>
氣息三謎團7 來自于 九游APP 2024-10-14 19:58
第五人格惡心官方哈,拿昆蟲約瑟夫當皮套真真惡心的不得了,其他角色跟那個昆蟲撞在一起也是倒霉的不得了哈,你們不會以為自己的愛情很美好吧?讓那么多角色給你們當陪襯?哈哈哈好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊
南極過劉備0 來自于 九游APP 2024-10-22 17:49
哦,真的說實話。我之前是玩蛋仔的,然后就一直在玩第五蛋格,我覺得那個模式挺好玩的。然后看玩兒第五蛋格的視頻下邊就有很多人說為什么不下架這個模式? 說實話,當時有點無語。但是后來玩了第五人格才知道,確實這兩個都是剛毅的寶貝,但確實也是處于對立面。我也理解了,為什么第五人格玩家要把蛋仔這個模式下架了。當然也是巨推這個游戲
最最喜歡水仙男 來自于 九游APP 2024-09-13 22:32
新求生/監(jiān)管大部分出的越來越超模,開始打壓老求生/監(jiān)管出場率和勝率,這一點第五人格的比賽就能看出來,怎么辦,加強?然后律師?或者不加強?然后杰克?這不止是對老角色推不友好,還對回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動那些強度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對戰(zhàn)那些強的超標的監(jiān)管或者求生,強度問題,這是第五人格問題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎就能看出來,第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說它本身就無法塑造出一個比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚龍混雜了,在其他視頻里ky是很嚴重的,有的視頻甚至提都沒提第5人格就開始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個抽象,明明玩抽象,可以去專門玩抽象的抽象房去,干嘛來匹配來惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個三視圖就能看出來,敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點敷衍的 總結(jié)來說,第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴重社區(qū)問題和強度問題不改正,第5人格很快就會進入慢慢死去的狀態(tài),我知道強度超標是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標,多出一些有老角色,該削的就削,該加強的就加強,但是加強的時候一定要過腦子