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DNF更新buff無限持續(xù)時間及技能傷害公式

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:第一手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2016-10-10 19:35:21
上九游,領(lǐng)福利
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DNF更新buff無限持續(xù)時間及技能傷害公式,最新DNF官網(wǎng)消息新版本職業(yè)會加入無限buff持續(xù)時間,也就是說buff會持續(xù)增益或者削弱對手,小編帶來了新版本職業(yè)buff技能傷害公式。屬性附加白字傷害的提升可以通過提升屬強來提升白字傷害,這也就是魂殤火戰(zhàn)士或者假豬套的精髓所在,這里當(dāng)然也會被邊緣效應(yīng)影響,但是既不存在什么不遞減傷害,也不存在什么其他什么各種版本的樓主都沒聽懂的其他解釋。

結(jié)論寫在前面:

1、全職業(yè)永久持續(xù)buff有哪些,樓主挨個整理了職業(yè)技能并附上了技能圖標(biāo),包括已有的無限持續(xù)的buff和即將新增的無限持續(xù)buff,沒有的就是不會無限持續(xù)的,當(dāng)然,一切以正式服更新為準(zhǔn)

2、部分職業(yè)技能隨動改版,沒提到的就是不改的,維持現(xiàn)狀

3、傷害計算方式,包括現(xiàn)有的傷害計算方式解釋,以及新增的傷害計算方式,大家都不喜歡看很多文字,計算公式以及超詳細(xì)的計算方法就不說了,這里解釋簡單易懂大家關(guān)心的部分,如果有人不怕麻煩想看詳細(xì)的版本,樓主有時間的時候再整理吧

4、解釋一下邊緣效應(yīng)的原理,并且做部分辟謠(也就是最近很多人討論的各種類型版本的傷害遞減,有真有假,樓主來澄清一下)

首先更新永久持續(xù)buff,適用于以下職業(yè)及對應(yīng)技能

鬼劍士:

破極兵刃、殘影凱賈、暴走、波動刻印、殺意波動

DNF更新buff無限持續(xù)時間及技能傷害公式

女鬼劍

魔劍降臨、人劍合一、喚魔狂暴、蛇腹劍·狂、五氣朝元

DNF更新buff無限持續(xù)時間及技能傷害公式

男、女槍手

死亡左輪、潛能爆發(fā)、機械改良

男、女彈藥專家并未參與到本次福利中

男法師

屬性變化、魔力燃燒、冰霜之徑、寒冰之境

虛空、血法、風(fēng)法也有對應(yīng)技能是永久持續(xù),不過畢竟版本號還早,等到更新了這三個職業(yè)的時候buff都是自帶永久持續(xù)的,此處不贅述了

女法師

元素點燃、自動炫紋

魔道和召喚并未參與到本次福利之中

格斗

挑釁、暴力抓取、光之兵刃、烈日光輝、風(fēng)之氣息、念氣環(huán)繞、龍虎嘯、強拳、柔化肌肉、涂毒、雙重投擲

男格斗

后街戰(zhàn)術(shù)、挑釁、暴力抓取、烈日光輝、風(fēng)之氣息、念氣環(huán)繞、龍虎嘯、強拳、柔化肌肉

圣職者

意念驅(qū)動、幻影分身、脈輪炎、脈輪光

奶爸并未參與本次福利

暗夜使者

巴拉克降臨、暗殺信條

刺客和忍者并未參與此次福利,月輪舞和紅蓮依然......期待著國服實裝的時候會不會再改吧,咸魚要懷著夢想

守護(hù)者

戰(zhàn)吼、思維風(fēng)暴

龍騎士和帕拉丁暫時沒有消息,不要再問了。。

魔槍

不滅、無雙

以上技能以后的屬性

-cd固定5s

-持續(xù)時間無限制

- 調(diào)整MP消耗量基準(zhǔn)

-新增buff激活情況下持續(xù)消耗mp的機能

-新增該buff是否隨動的圖標(biāo)

*以下技能在地城中作如此調(diào)整

-cd固定5s

-持續(xù)時間無限制

- 調(diào)整MP消耗量

適用技能:

嗜血、遠(yuǎn)古圖書館、墜落之魂、暗黑儀式

魔道、死靈和復(fù)仇的福利前面沒有,這里補上,至于女法師的護(hù)盾原本就是永久持續(xù)的,但是本次改版中并未被提及到,應(yīng)該仍然是永久持續(xù)的

半魔化(復(fù)仇者技能)

-cd固定5s

- 調(diào)整MP消耗量基準(zhǔn)

-新增buff激活情況下持續(xù)消耗mp的機能

以下技能會隨動(至于等級隨動還是屬性隨動,甚至于改不改還是等國服正式更新之后再說,請大家以正式服為準(zhǔn),體驗服和韓服消息僅供參考)

殘影凱賈,嗜血,魔劍降臨,屬性變化,冰霜之徑,念氣環(huán)繞,后街戰(zhàn)術(shù),雙重投擲,意念驅(qū)動,半魔化,巴拉克降臨

傷害的計算方式

1.攻擊時增加傷害(黃字):只計算最高值

2.爆擊時傷害增加(爆傷):只計算最高值

3.攻擊時附加傷害(白字):永遠(yuǎn)沒有沖突,白字計算方式是在黃字和爆傷等計算完之后在新的數(shù)值上計算,每個白字單獨計算,互相不影響

4.攻擊時傷害增加追加:無沖突的黃字,多個無沖突黃字可以疊加,互相之間加算,與沖突黃字也是加算

5.爆擊時傷害增加追加:無沖突的爆傷,多個無沖突黃字可以疊加,互相之間加算,與沖突爆傷也是加算

6.物理/魔法/獨立攻擊增加:裝備上出現(xiàn)的比如物理攻擊+8%這一類的加成,可疊加,無視攻擊也一起增加(未確定,待測試)

注:獨立加成不計算鍛造,物理魔法加成不計算光兵等BUFF

7.所有攻擊力增加:三種攻擊力,召喚獸攻擊力甚至各種間接造成的攻擊力比如奶爸buff的傷害,甚至投擲道具等

注:韓服對裝備特效傷害有加成,未確認(rèn)

8.技能傷害增加:增加技能的傷害,計算方式為乘算,對里鬼、帝國劍術(shù)等等無效

注:荒古與源助力手鐲的加成特別,不在這里討論,很多地方都有測試的,有需要的可以百度

9.異常狀態(tài)攻擊力上升:增加異常狀態(tài)的技能傷害,無沖突,加算

10.增加傷害的各種裝備藥現(xiàn)在隨動,不是吃的時候或穿戴時候的增加量,而是隨時改變

1、所有召喚物可以享受到的加成只有四種,增加三種攻擊力的,增加所有攻擊力的,增加技能傷害的,以及增加異常狀態(tài)攻擊力

2、而對于異常狀態(tài)而言,只能吃到增加所有攻擊力的,增加技能傷害的,以及增加異常狀態(tài)攻擊力的。

3、至于說增加獨立攻擊力的能不能增加異常狀態(tài)傷害有待測試,很難單獨增加獨立不改變其他測試,期待有大神測試之后再說吧。

下面來解釋目前討論最多的傷害減少收益的話題,也就是邊緣效應(yīng),又稱邊際效應(yīng),邊際收益等等。

反正樓主在初中數(shù)學(xué)就接觸過,高中又被某些特殊該死的題目強化過,大學(xué)又見過這個效應(yīng),很多人不懂不知道是不是老師沒教的問題么?樓主還是來解釋一下,這個效應(yīng)存在于任何有數(shù)學(xué)數(shù)據(jù)變化的里面,任何!!增加或減少都跟這個相關(guān),不存在什么有的有減少有的沒有減少,那么什么是邊緣效應(yīng),樓主接下來解釋

百度百科里的定義

邊際效應(yīng)(英文名稱:Marginal utility),有時也稱為邊際貢獻(xiàn),是指消費者在每增加一個單位消費品的時候,其產(chǎn)生的效用成遞減速趨勢。

意義:是指其他投入固定不變時,連續(xù)地增加某一種投入,所新增的產(chǎn)出或收益反而會逐漸減少。也就是說,當(dāng)增加的投入超過某一水平之后,新增的每一個單位投入換來的產(chǎn)出量會下降。

一般用于經(jīng)濟學(xué),現(xiàn)在既然dnf里面被用的這么的深入看來我們大dnf也是一門高深的學(xué)問呢

舉例解釋邊際效應(yīng)(保管簡單易懂,一次聽會)

你們在某公司打工,基本工資是1000塊,后來因為你們長得帥,女老板給你們漲了工資,漲了800塊,這樣是不是提升了80%的工資呢??對吧。

后來,你和你的女boss進(jìn)行了交易,老板又給你漲了1000塊。這次漲的比上次多了200塊,但是相當(dāng)于上次來說提升了55.6%,相對于你最一開始的基本工資提升了100%,累計相對于最一開始提升了180%

對不對?!例子說完了,解釋一下。第二次提升相當(dāng)于以前雖然提升數(shù)值多了1000-800=200塊,但是提升百分比卻差了一大截,第二次比第一次多得到了可是提升還少了,那么如果第二次和第一次得到一樣,那豈不是提升更少了?而且大家也知道提升到后面越要提高付出的也越多,比如交易和長得帥的區(qū)別,這就是所謂的收益遞減,看似遞減,但是實際上只是收益表面上減少了,實際上還是你在不斷的提升。

結(jié)論:

1、收益遞減確實存在

2、存在所有提升里面

3、邊緣效應(yīng)不可以逃避,只能削減這個效益的影響,那就是平衡提升自己,屬強啊四維啊白黃字啊等等均衡提升

4、確確實實提升了自己了,不存在繼續(xù)堆無用理論,只有性價比上看值不值得,值不值得只有自己說了算,無需理會他人說的。

5、有的人就是喜歡提升一個方向,就是不喜歡提升別的,行不行?行!!別人管不了你,不需要理會他人的謾罵,無視他們就好,反正是會提升的。不過樓主還是不推薦這個方向

另外帶屬性附加白字傷害的提升 可以通過提升屬強來提升白字傷害,這也就是魂殤火戰(zhàn)士或者假豬套的精髓所在,這里當(dāng)然也會被邊緣效應(yīng)影響,但是既不存在什么不遞減傷害,也不存在什么其他什么各種版本的樓主都沒聽懂的其他解釋。。。你們只需要理解兩個問題

1、這里一定會被邊緣效應(yīng)影響,這個存在于大部分?jǐn)?shù)學(xué)所在的所有地方,也只有這個效應(yīng)的影響,沒有什么某些人自創(chuàng)的理論

2、你只需要知道你不斷提升屬強這個就會增加,只要你覺得這個提升成本的付出值得,就不要停下來

and,最后補充一下特效傷害如果自己帶屬性的話,會被屬強影響,增加屬強也會提升對應(yīng)的帶屬性的特效傷害

因為有人問,再補充一下,對什么什么敵人傷害增加多少這個是白字,雖然寫著增加,但是是白字,舉個例子像使徒宿命系列里面某幾個稱號這樣的,不要擔(dān)心沖突。比如對人形敵人傷害增加7%這樣的,是白字

另外白字很多的時候很可能會不顯示出來,但是放心的是計算會計算出來的,不會丟傷害(只要你電腦不卡),想要驗證自己有沒有丟傷害,看一下hit數(shù)就知道了。

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全部評論

  • 一葉執(zhí)秋 來自于 九游APP 2024-12-03 23:16

    不能交易,除了刷還是刷,刷一個星期的材料點幾下,沒了!失敗,一直失敗!玩尼煤

  • 豌豆8fdzo3 來自于 九游APP 2024-11-27 08:55

    更新完了為什么進(jìn)不去了

  • 豌豆q6srk2 來自于 九游APP 2024-12-03 15:20

    真他媽垃圾,全燒錢。

  • 豌豆5fx8pj 來自于 九游APP 2024-11-28 21:29

    不好玩,還沒阿拉德之怒好

  • 豌豆t9isca 來自于 九游APP 昨天 06:04

    沒有召喚師,玩雞毛呀卸載了,

  • 暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25

    什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動也就是掛著情懷藏著險惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士

  • 天蝎座思木葉 來自于 九游APP 2024-11-01 08:52

    垃圾垃圾,不充錢永遠(yuǎn)跟大佬比不了,除非你肝硬肝

  • 口嗨少爺 來自于 九游APP 2024-09-26 08:36

    為什么好評跟中評加起來都才是差評的1/2,怎么能拿到8點6分?

  • 懶貓0waEV 來自于 九游APP 2024-09-02 11:50

    差評一萬,好評不到五千,評分高達(dá)8點多,這個平臺的評分都是被控制的。

  • 死靈為大師級16 來自于 九游APP 2024-10-22 02:43

    現(xiàn)在10月23日福利多多想玩的來玩吧

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