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DNF精靈騎士二覺外觀介紹 CP武器精靈騎士解析
精簡版:CP精靈的劍盾猛攻,和之前大家認識的炫舞精靈完全不一樣。在狂熱時期,你不需要去令人眼花繚亂的舞廳。如果沒有手,那所謂的操作難度又在哪里呢?
由于cp武器等級1-30技能雙減CD條目的存在,失去一輪小技能后,新一輪小技能的CD會立即提升,再加上很短的技能前搖和劍盾軟化,就變成你手速越快,CD越短,技能越多
而且,CP武器的上限是手動無法觸及的。真的變成了操作量=傷害
比如女彈藥的車里和大家手動投冰雷或者直接發(fā)射連發(fā)投冰雷的區(qū)別有多大?
當然,CP精靈的硬傷確實很高。這是不可否認的。 CP讓精靈成為超級cdr職業(yè)。只要環(huán)境好,紅皮加持,就能造成基礎(chǔ)熟練試煉之外的二次傷害。
劍與盾的猛攻機制
釋放技能后,會出現(xiàn)一條鏈條。學會了第二個感覺,被動后,初始鏈是3鏈。
當光標移動到綠色成功區(qū)域時,按下劍和盾進行攻擊。這時候快速按下下一個技能,就是連環(huán)成功。
移動到藍色保護區(qū)時,按下劍和盾進行攻擊。此時快速按下下一技能即可連環(huán)成功,但連環(huán)數(shù)量不變,防護區(qū)域范圍變小。
移動到空曠區(qū)域時,按劍盾猛攻連鎖故障連鎖編號重置保護區(qū)重置
普通劍盾
6c 之后的條形為綠色表示成功區(qū)域,藍色表示保護區(qū)域
技能-成功區(qū)劍盾-技能-成功區(qū)劍盾-技能在此模式下循環(huán)。如果不刻意按藍條的話,速度基本是固定的。玩家差距主要體現(xiàn)在6c和速度c的穩(wěn)定性上(速度c是指光標到達成功區(qū)前端時,以最快的速度釋放劍和盾)經(jīng)過多次修改,進行了簡化太多了,就不詳細說了。很多大佬都解釋過了,主要是劍盾cp
CP劍盾
6c 攻擊后,整個鏈欄都是成功區(qū)域。紅色條表示狂亂狀態(tài)的剩余時間。
甚至可以說是攻擊后的新機制6c。雖然此時不需要去“舞動”,整個鏈欄都會變成成功區(qū)域,但由于技能模式可以直接使用技能后,所以技能模式直接變成了技能-劍和盾-技能-劍與盾
另外,1-30級技能雙進的cp武器可以減少CD(比如核心刺先跳出來,然后釋放一個小技能一輪,有些CD短的回合可以使用兩次。下一套刺跳的次數(shù)會立即提高(這個循環(huán))意味著你的手速越快,你倒出的技能就越多。這個時候,大家之間的差距就會變得非常大。
不需要炫耀舞蹈,一點也不容易,已經(jīng)成為DIY難度無上限
一般可以通過觀察一輪狂亂中有多少組神木刺和靈躍來判斷。平均每秒按下8-12 個按鍵
這個東西的難度只有你自己嘗試過才知道。只能說以前玩精靈的時候比較喜歡鍵盤?,F(xiàn)在我只愛我的手和眼睛。
另:當然狂亂時間保持無劍盾的6鏈純損技能是必要的。同時,狂亂時間外的真空期依然需要普通的劍和盾,精靈需要高攻速支撐140%以上,否則很容易全軟化
裝備和紅皮隊
職業(yè)差距是存在的,這是不可避免的,但這個版本只看基礎(chǔ)職業(yè)數(shù)據(jù)是不合理的。 DIY和紅皮太關(guān)鍵了,尤其是可以吃的盔甲和武器部件以及專門的DIY和紅皮。
CP精靈的傷害很大一部分來自于能夠很好的適配紅皮護肩
完美紅皮護肩+完美紅皮衣+傳奇腰帶比完美耳鼻喉墊+完美藍靈衣+搓手腰帶傷害高出12%以上(lv50提升12傳奇lv80提升13史詩)
與常規(guī)標準相比,個人來說,40s樁的傷害比長期+良好環(huán)境高30%左右,更夸張
假設(shè)用成型的cp精靈觸發(fā)瘋狂攻擊,壓到cd12s。狂潮持續(xù)8s,變成終極cdr職業(yè)輸出非常流暢,可以理解為批量基礎(chǔ)熟練度試煉
技能的比例很大程度上取決于環(huán)境和技術(shù)。我只能說我自己的大概比例作為參考。
Lv30 劍盾攻擊37~40 神木刺9~11 靈躍8~10
其他非無色12
劍盾突擊10~12
其他無色15
手搓CP精靈并不是什么炫技,而是手搓裝備與CP的契合度太高了,需要手搓條目來提高上限
關(guān)于幻肢
純爆發(fā)
用大部分技能軟化全損沒什么,實戰(zhàn)中純粹靠劍盾體,但是打不過手動凍結(jié)直接送
腳本宏一鍵組合
設(shè)置好之后,我真的很想用這個。我不知道該說些什么。光是劍盾本體就可以掛錘寧寧了。
類任務(wù)
屬于純技術(shù)。建議直接單獨去拿雙c冠軍。
說實話,我也想自己去剁CP。自從有了這個東西,各種鬼蛇都來了。
添加內(nèi)置CD,例如可以在1秒內(nèi)最多觸發(fā)5次和6次。高傷害的劍和盾,至少人類可以做到。
另外:我和寧寧都是純手工的,請放心
關(guān)于四鍵洗手液
這是一個很難打的小技能,只有跳豬和放不出來的技能就是指令擦劍和盾。默認空格可以觸發(fā)搓手。裝備大技能全手搓(怪精靈騎士主體1)寧寧關(guān)鍵位置參考如圖
PS:如果真要四鍵搓,建議帶劍盾身,扔個技能按10鍵233
關(guān)于CP精靈站莊
CP精靈可以說是走來走去,就是閑著,沒有什么無敵技能可以用。動作并不花哨。想要保持劍盾的速度,就得盯著技能欄看自己能抵擋什么。一般情況下,你不會選擇隱藏和站立??雌饋碛悬c蠢但是沒有辦法
核心技能劍盾的攻擊范圍太小,無法獲得范圍進入加成。就算你得到了傷害比例優(yōu)秀的精靈跳躍,也會受到很大的限制。
精靈一半的技能都是設(shè)計成能夠站起來的。這些技能都被大幅削減,加起來最多減少10% 的傷害。只能是位置閑置了。比如超越模式就會充分體現(xiàn)CP精靈的缺點。
無色仙人和CP仙子的兩件小禮物
有一個誤區(qū),認為CP精靈無色不朽流的核心在改版前的無色右槽上,不只是為了不朽頂
右側(cè)槽位的屬性1與CP武器會產(chǎn)生化學反應(yīng),可以讓用來觸發(fā)狂亂的劍、盾攻擊也突破CD上限。確實不存在真空期。
小雞橋
前推形態(tài)的劍盾攻擊傷害會提高8%左右
單掛火龍環(huán)在使用強襲后打開并拋出1級無色觸發(fā)器,然后關(guān)閉
雖然用起來很抽象,但還是想分享一下。希望精靈們有新鮮血液,有人能超越寧寧??禳c。
CP精靈之路永無止境。我們都是道的追求者。沒有人敢說他是大哥。我只是一個普通的精靈玩家。我寫的東西我不思考,我不打碟,我不排隊,我沒有任何提示。以上只是我個人的看法。如有錯誤或遺漏,敬請指正!
玩家評論
(16218條)地下城與勇士:起源
《地下城與勇士:起源》(以下簡稱DNF手游),是由Neople研發(fā),騰訊代理發(fā)行的地下城與勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士們一起回到熟悉的阿拉德大陸:和賽麗亞再次回到冒險開始的格蘭之森,一起探尋神秘的天空之城,攜手勇登天界在各勢力間周旋等!這一次,真的能打!
一葉執(zhí)秋 來自于 九游APP 2024-12-03 23:16
不能交易,除了刷還是刷,刷一個星期的材料點幾下,沒了!失敗,一直失??!玩尼煤
豌豆8fdzo3 來自于 九游APP 2024-11-27 08:55
更新完了為什么進不去了
豌豆5fx8pj 來自于 九游APP 2024-11-28 21:29
不好玩,還沒阿拉德之怒好
豌豆q6srk2 來自于 九游APP 2024-12-03 15:20
真他媽垃圾,全燒錢。
沃德·娜塔莎 來自于 九游APP 昨天 12:14
搬磚,充錢,只能自己消費不給交易。
非法用戶! 來自于 九游APP 2025-01-04 16:42
差評是什么垃圾游戲啊,
豌豆t9isca 來自于 九游APP 2024-12-26 06:04
沒有召喚師,玩雞毛呀卸載了,
暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25
什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動也就是掛著情懷藏著險惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士
天蝎座思木葉 來自于 九游APP 2024-11-01 08:52
垃圾垃圾,不充錢永遠跟大佬比不了,除非你肝硬肝
口嗨少爺 來自于 九游APP 2024-09-26 08:36
為什么好評跟中評加起來都才是差評的1/2,怎么能拿到8點6分?