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dnf劍魔110級(jí)裝備最強(qiáng)搭配
dnf劍魔110級(jí)裝備最強(qiáng)搭配
dnf110級(jí)劍魔最強(qiáng)裝備搭配:
望穿盡頭的視線護(hù)肩(連擊肩)、逆轉(zhuǎn)結(jié)局神話上衣/暗影流光上衣、玉化亡靈腿甲(時(shí)裝)、天才技術(shù)大師的百寶腰帶、天才技術(shù)大師的加厚長(zhǎng)靴,重奏者手鐲、連擊項(xiàng)鏈、雙音交映戒指,戰(zhàn)術(shù)螺旋槳無人機(jī)左槽、被詛咒的枷鎖耳環(huán)(享受自帶出血加成,沒有無色耳環(huán)的副作用)、逆流之魂靈珠(寵物)。
【一】MP直傷流
防具選擇:望穿盡頭的視線護(hù)肩(連擊肩)、逆轉(zhuǎn)結(jié)局神話上衣/暗影流光上衣、玉化亡靈腿甲(時(shí)裝)、天才技術(shù)大師的百寶腰帶、天才技術(shù)大師的加厚長(zhǎng)靴。
首飾選擇:重奏者手鐲、連擊項(xiàng)鏈、雙音交映戒指。
特殊三件選擇:戰(zhàn)術(shù)螺旋槳無人機(jī)左槽、被詛咒的枷鎖耳環(huán)(享受自帶出血加成,沒有無色耳環(huán)的副作用)、逆流之魂靈珠(寵物)。
武器選擇:勝負(fù)之役巨劍(CP武器)。
套裝點(diǎn)評(píng):劍魔的直傷流首選裝備搭配,沒有任何副作用,后續(xù)機(jī)械戰(zhàn)神版本,可以更換“增幅褲子”和“品級(jí)箱左槽”。
【二】感電出血雙異常流
防具選擇:望穿盡頭的視線護(hù)肩、逆轉(zhuǎn)結(jié)局神話上衣、玉化亡靈腿甲、天才技術(shù)大師的百寶腰帶、天才技術(shù)大師的加厚長(zhǎng)靴。
首飾選擇:生命之力皮護(hù)腕(感電)、無盡的憤怒項(xiàng)鏈、雙音交映戒指(CD)。
特殊三件選擇:死亡之冠左槽、被詛咒的枷鎖耳環(huán)(出血耳環(huán))、逆流之魂靈珠。
武器選擇:勝負(fù)之役巨劍(CP武器)。
套裝點(diǎn)評(píng):這一套搭配,以MP和連擊為主,走感電異常,同時(shí)依靠自身出血,享受耳環(huán)的全技能7.1%技能攻擊力,主感電副流血的雙異常。
【三】機(jī)械戰(zhàn)神前瞻
防具選擇:望穿盡頭的視命護(hù)肩(連擊肩)、暗影流光上衣/自定義感電上衣、增幅褲、天才技術(shù)大師的百寶腰帶、天才技術(shù)大師的加厚長(zhǎng)靴。
首飾選擇:生命之力皮護(hù)腕(感電手鐲)、無盡的憤怒項(xiàng)鏈/金幣項(xiàng)鏈、雙音交映戒指(CD)。
特殊三件選擇:品級(jí)箱左槽、出血耳環(huán)/無色冰晶耳環(huán)、逆流之魂靈珠。
武器選擇:勝負(fù)之役巨劍(CP武器)。
大魔王faker電刑劍魔穿甲流出裝三劍入魂
雖然SKT無緣季后賽,但是大魔王Faker仍然在力排位沖分,爭(zhēng)取早日回到韓服第一,就在近期的幾場(chǎng)排位中,F(xiàn)aker一改昔日溫和的脾氣,直接選擇了劍魔走中路,與傳統(tǒng)的消耗流彗星相比,大魔王Faker直接將暴力進(jìn)行到底,不僅點(diǎn)出了電刑,在出裝方面也是以穿甲流為主,下面就給大家?guī)鞦aker的暴力劍魔玩法。
上圖為Faker近期排位使用中單劍魔的戰(zhàn)績(jī)截圖,其中一把拿下了5-1-4的數(shù)據(jù),游戲僅僅進(jìn)行了21分鐘就結(jié)束了。而另一把雖然打了31分鐘,但是Faker砍下了10個(gè)人頭,拿到了10-2-9的戰(zhàn)績(jī),兩局游戲的KAD高達(dá)9.33,足矣說明穿甲流電刑劍魔的可玩性。 Faker中單劍魔玩法解析:
(1):技能升級(jí)順序推薦
(2):召喚師技能推薦
(3)符文推薦:
上面這套符文就是Faker在排位中所使用的符文。 主系主宰:
電刑:通過3個(gè)獨(dú)立技能或普攻能對(duì)敵人造成額外的傷害,大大的增加了劍魔的爆發(fā)能力,前中期在線上具有更大的威脅。
猛然沖擊:劍魔的E技能雖然只位移一個(gè)身位,但是能觸發(fā)雙穿的加成,增加劍魔在持續(xù)作戰(zhàn)能力,配合穿甲裝收益更大。
眼球收集器:同類符文中唯一一個(gè)可以直接提升面板傷害的符文,最多能為劍魔增加18點(diǎn)固定攻擊力。
貪欲獵手:通過參與獨(dú)特的擊殺能讓劍魔技能造成傷害的一部分轉(zhuǎn)化為治療,配合E技能的被動(dòng)完美解決的劍魔續(xù)航問題,回復(fù)能力再優(yōu)勢(shì)情況下也是一種變相的肉。
副系堅(jiān)決:
骸骨鍍層:當(dāng)受到敵人的傷害后,能減少接下來3次普攻或技能的傷害,前中期的對(duì)拼能減少不俗的傷害,缺陷就是冷卻時(shí)間太長(zhǎng),不過這枚符文的通用型較強(qiáng),幾乎所有人都會(huì)點(diǎn)出。
復(fù)蘇之風(fēng):當(dāng)劍魔受到傷害后能在一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)回復(fù)已損失生命的百分比,相當(dāng)于多蘭盾的被動(dòng),解決了劍魔在低等級(jí)是容易被消耗的缺陷,幫助劍魔更好的渡過劣勢(shì)期。
出裝推薦:
由于Faker所使用的劍魔,都在20分鐘左右就結(jié)束游戲,因此我們并沒有看到最終的六神裝,但是從出裝上仍然可以看出一些端倪,并進(jìn)行簡(jiǎn)單的推敲就能得到答案:
上圖為Faker的第一局劍魔,出門裝為多蘭劍加一血,第一次回家的時(shí)候補(bǔ)出復(fù)用型藥水和控制守衛(wèi)。要知道劍魔前期技能冷卻長(zhǎng),又很笨重,很容易被對(duì)手消耗,而一個(gè)血藥50g才補(bǔ)150的血,買復(fù)用型藥水綠色又環(huán)保,還能循環(huán)使用,而控制守衛(wèi)則提供了初期的視野,防止你被對(duì)方打野反蹲或gank,哪怕被對(duì)手拆了也無所謂,75塊錢浪費(fèi)對(duì)手4下普攻的時(shí)間,如果是對(duì)方打野拆你的眼,還能為隊(duì)友提供更多的咨詢。
在后續(xù)的出裝方面,優(yōu)先補(bǔ)出鞋子增加機(jī)動(dòng)性,凈蝕有血量和攻擊的加成外,也能讓劍魔擁有機(jī)動(dòng)性,而凈蝕最終可升級(jí)成黑切,這件裝備就是新版劍魔的核心裝備,擁有生命,攻擊力,冷卻屬性,每一樣都是劍魔所需要的,此外黑切的破甲能力也非常契合劍魔。當(dāng)出完了黑切,F(xiàn)aker則選擇繼續(xù)走破甲路線,選擇幽夢(mèng)來提升劍魔的傷害與機(jī)動(dòng)性。
這套出裝是根據(jù)Faker的出裝思路所推演出來的,黑切和幽夢(mèng)在上文中都有提到過,之后可選擇出暮刃,進(jìn)一步強(qiáng)化穿甲能力,而幽夢(mèng)也能提供額外的傷害和減速能力。血手是一件相當(dāng)了不起的防具,能為劍魔增加大量的生命,并且在短時(shí)間內(nèi)受到大量傷害后會(huì)生成一個(gè)護(hù)盾,期間劍魔還能獲得韌性的加成。春哥甲最大的好處就是容錯(cuò)率高,配合劍魔大招一共有3條命,哪怕你全輸出很脆,也能讓對(duì)手煩惱一陣了。
游戲思路:
相比于上路,劍魔更適合走中路,傳統(tǒng)的上單都是戰(zhàn)士和坦克,屬于那種又肉又有傷害的,劍魔雖然傷害有了,但是身板還是偏向于脆皮,而Q技能的存在又很容易推線和壓線,被有心的打野多抓幾次,就意味著崩盤,而一個(gè)會(huì)玩的上單控住你兵線后,這個(gè)游戲基本就涼了。中路的好處在這里就體現(xiàn)出來了,常規(guī)的中單都是法師,身板比你還脆,且都是沒位移的,一但被你控到,之后的傷害將是毀天滅地的,如果遇到中單刺客那就更好打了,劍魔的技能也是全方位的克制。
前期我們可以跟隊(duì)友交流下,嘗試打1級(jí)團(tuán),畢竟1級(jí)的劍魔有3個(gè)控制技能,還能找出第二個(gè)人來嗎?哪怕1級(jí)團(tuán)沒打起來也沒關(guān)系,安靜的到線上補(bǔ)刀發(fā)育即可,3級(jí)時(shí)可以找機(jī)會(huì)打一波,假如對(duì)手沒有位移能力,只要你的W能打中人,并且配合Q技能的擊飛,十有八九能擊殺,就算殺不死打個(gè)召喚師技能或打回家一次也是賺的。
6級(jí)后擁有大招的劍魔,就可以肆無忌憚的壓制對(duì)手,敵方打野來抓了也不用擔(dān)心,你的大招能為你提供一次復(fù)活的機(jī)會(huì),配合E技能的雙攻擊加成,哪怕沒有裝備也能在短時(shí)間內(nèi)打出一套爆發(fā)傷害。當(dāng)你被打出復(fù)活后,一定要注意是可以移動(dòng)的,要么往塔下移動(dòng),要么往靠近隊(duì)友處移動(dòng),就算死了能換到人頭也是賺的。
劍魔的大招除了加攻擊力和復(fù)活外,還有另一個(gè)作用就是增加脫戰(zhàn)后的移速,必要時(shí)刻我們可以把大招當(dāng)作一個(gè)支援時(shí)的趕路技能,配合E技能的穿墻,能比傳統(tǒng)的中單更快的支援,一但劍魔有了支援能力,那么在團(tuán)隊(duì)中的容錯(cuò)率也就會(huì)變高。劍魔在高端排位和比賽中出場(chǎng)率是相當(dāng)?shù)母?,但是在中低分段少人有人問津,不妨嘗試下,或許會(huì)有意料之外的效果。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
在團(tuán)戰(zhàn)方面劍魔的處理方便比傳統(tǒng)的中單還要簡(jiǎn)單的一些,傳統(tǒng)的法師都是靠后輸出,哪怕是刺客也要躲在陰暗的角落里等待時(shí)機(jī),但是劍魔就不一樣了,擁有大招完全可以肆無忌憚的沖鋒陷陣,就算被對(duì)手打死了也會(huì)有復(fù)活,如果你放任不管又能不斷的打出群控,傷害還特別的高。
劍魔打團(tuán)時(shí)只需要注意,當(dāng)對(duì)方的脆皮很多時(shí),果斷開啟大招,利用三段Q切入到敵方的后排,給予連環(huán)控制,哪怕自己打不出傷害,也不讓對(duì)方后排打傷害。假如對(duì)方近戰(zhàn)英雄多,那么就要圍繞我方的后排打,盡可能的用控制技能阻止敵方切我方后排,雖然最近ADC還是很容易去世,但是最近幾個(gè)版本確實(shí)有加強(qiáng),保了他們還能繼續(xù)推塔,贏得最終的勝利。
進(jìn)階技巧:
①Q(mào)E二連
劍魔施放Q技能時(shí)有很長(zhǎng)的僵硬時(shí)間,期間也不能移動(dòng),但是我們可可以用E技能來進(jìn)行上下左右的移動(dòng),從而調(diào)整Q技能的傷害區(qū)域,確保擊飛對(duì)手造成最大的傷害值。
②卡雙Q
這個(gè)技巧相信很多銳雯玩家一點(diǎn)就通,當(dāng)施放第一段的Q技能后,Q技能就開始進(jìn)入了CD,而每一段Q與Q之間都會(huì)有幾秒的持續(xù)時(shí)間,利用好這一點(diǎn)我們可以卡第三段Q的擊飛對(duì)手,然后瞬間再打出一套Q的傷害
③Q閃
閃現(xiàn)是除了E技能外唯一能改變Q技能施法范圍的技能,前兩段Q也可以Q閃,但是不容易擊飛對(duì)手,第三段的Q技能范圍比較大,更容易打出控制效果。
④W閃
閃現(xiàn)也同樣可以改變W技能的出手地點(diǎn),消除W的讀條時(shí)間,可以出其不意的留人或發(fā)起先手偷襲,需要注意的就是你按鍵速度過慢會(huì)打出先W后閃的效果,這個(gè)比較考驗(yàn)玩家手速。
總結(jié):
以上就是當(dāng)前版本劍魔的主流玩法,希望對(duì)你上分之路有所幫助,本期攻略到此結(jié)束,歡迎下期收看。
玩家評(píng)論
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不能交易,除了刷還是刷,刷一個(gè)星期的材料點(diǎn)幾下,沒了!失敗,一直失?。⊥婺崦?/p>
豌豆8fdzo3 來自于 九游APP 2024-11-27 08:55
更新完了為什么進(jìn)不去了
豌豆q6srk2 來自于 九游APP 2024-12-03 15:20
真他媽垃圾,全燒錢。
豌豆5fx8pj 來自于 九游APP 2024-11-28 21:29
不好玩,還沒阿拉德之怒好
豌豆t9isca 來自于 九游APP 2024-12-26 06:04
沒有召喚師,玩雞毛呀卸載了,
暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25
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口嗨少爺 來自于 九游APP 2024-09-26 08:36
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懶貓0waEV 來自于 九游APP 2024-09-02 11:50
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