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地下城與勇士鬼泣技能加點(diǎn) DNF手游鬼泣改版評(píng)測 干貨

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:916手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-11-28 00:25:12
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1.基礎(chǔ)數(shù)值改動(dòng)

本次技能數(shù)值加強(qiáng)幅度約為整體12%左右,其中較為重點(diǎn)的加強(qiáng)為25~40區(qū)間的低階技能約為18%,數(shù)值加強(qiáng)最低是45級(jí)為11.9%,剛好卡在平均值。不過由于卡洛以極其微小的小弱勢弱于平均幅度一點(diǎn)點(diǎn)(1%不到)所以制式思路理論上會(huì)稍微強(qiáng)勢一點(diǎn)點(diǎn),對(duì)現(xiàn)況應(yīng)該不會(huì)有太大變化。數(shù)值給的相當(dāng)大方,平衡之后鬼泣的整體狀態(tài)大概可以躋身一線職業(yè)了。2.重做技能部分點(diǎn)評(píng)地下城與勇士鬼泣技能加點(diǎn)(<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/dxcyysol/'>DNF手游</a>鬼泣改版評(píng)測)「干貨」月光斬【改版內(nèi)容】減少未輸入方向鍵的位移幅度【改版點(diǎn)評(píng)】改動(dòng)優(yōu)秀月光斬是CP玩法目前最主要的引爆卡洛手段,針對(duì)頻繁釋放月光斬導(dǎo)致不斷向前位移錯(cuò)失身位的情況進(jìn)行了優(yōu)化。思路非常清晰,也優(yōu)化到了點(diǎn)上。地下城與勇士鬼泣技能加點(diǎn)(DNF手游鬼泣改版評(píng)測)「干貨」冰霜之薩婭【改版內(nèi)容】- 增加z軸對(duì)空范圍【改版點(diǎn)評(píng)】改動(dòng)優(yōu)秀完全的歷史遺留問題。冰陣不能對(duì)空這點(diǎn)在安徒恩團(tuán)本之前就存在了,在很長一段時(shí)間里由于沒有空中單位的重要敵人,這一問題被忽視了。但是110版本中出現(xiàn)了相當(dāng)多的空中單位敵人,且CP玩法又主要依賴冰陣來進(jìn)行掛球。這一問題突然就被放大了,于是這次對(duì)冰陣的Z軸進(jìn)行了擴(kuò)大,使其方便對(duì)空。地下城與勇士鬼泣技能加點(diǎn)(DNF手游鬼泣改版評(píng)測)「干貨」鬼神劍·黃泉擺渡【改版內(nèi)容】-減少技能施放前的硬直地下城與勇士鬼泣技能加點(diǎn)(DNF手游鬼泣改版評(píng)測)「干貨」【改版點(diǎn)評(píng)】還不錯(cuò)的改動(dòng)針對(duì)95這一鬼泣技能中的異類來進(jìn)行的優(yōu)化,可惜不夠大膽,本次改動(dòng)基本取消了抬手前的一個(gè)架勢動(dòng)作,在整段演出中一閃而過,加快了整體演出的速度。不過相對(duì)于鬼泣其他刀刃類技,演出動(dòng)作還是相對(duì)較長 。

改版后的角色玩法

1.角色加點(diǎn)&護(hù)石符文方面

基本沒有任何變化,優(yōu)勢數(shù)值加強(qiáng)不足以蓋過這幾個(gè)技能的頹勢,目前無論是制式玩法還是CP玩法都沒有顯著變動(dòng)

制式和CP玩法根據(jù)需要投入剩余點(diǎn)數(shù)推薦如下:

制式武器:推薦投入鬼斬煉獄的sp+tp,最后將剩余sp投入到大墓碑里,多余tp投入到基礎(chǔ)精通,也可+1三段tp趕路用

CP武器:投入全部的月光斬和滿月斬以及TP,以及基礎(chǔ)精通tp,剩余點(diǎn)數(shù)全部投入到大墓碑,或是鬼斬中并投入剩余tp,也可+1三段tp趕路用,CP特殊思路可以考慮舍棄三覺主動(dòng)技能,將更多的點(diǎn)數(shù)投入到其他技能中

地下城與勇士鬼泣技能加點(diǎn)(DNF手游鬼泣改版評(píng)測)「干貨」

地下城與勇士鬼泣技能加點(diǎn)(DNF手游鬼泣改版評(píng)測)「干貨」

地下城與勇士鬼泣技能加點(diǎn)(DNF手游鬼泣改版評(píng)測)「干貨」

地下城與勇士鬼泣技能加點(diǎn)(DNF手游鬼泣改版評(píng)測)「干貨」

地下城與勇士鬼泣技能加點(diǎn)(DNF手游鬼泣改版評(píng)測)「干貨」

護(hù)石與符文同樣沒有任何變化,

如果制式玩法一般會(huì)在第三個(gè)護(hù)石位置上做選擇,根據(jù)喜好即可

地下城與勇士鬼泣技能加點(diǎn)(DNF手游鬼泣改版評(píng)測)「干貨」

如果是CP玩法并且45技能傷害的自定義部件較多,則需要把三號(hào)護(hù)石換成冥炎一刀來提供高額的爆發(fā)傷害

地下城與勇士鬼泣技能加點(diǎn)(DNF手游鬼泣改版評(píng)測)「干貨」

PS:完全特化的純CP玩法還需要使用特殊符文配置:3綠2紅2藍(lán)2紫,其中3綠負(fù)責(zé)提供無空擋回轉(zhuǎn)的冰陣,其他的6個(gè)依然保刀陣

2.裝備選擇方面裝備選擇方面無變化鬼泣機(jī)動(dòng)性較高,且有獨(dú)一份的高頻率無敵技能殘影之凱賈,因此選擇圍繞攻速流進(jìn)行搭配較為不錯(cuò),同時(shí)攻擊頻率較高和出血攻速流有很好的適配性。如果是CP玩法則需要選擇冰晶耳環(huán)來作為核心部件提供頻繁的掛球與引爆。45特化自定義部件較多的玩家,則可以考慮圍繞自異常的幾個(gè)部件來搭配,繞開可能會(huì)沖突的部件3.玩法心得鬼泣身為技能傾瀉速度較快的職業(yè),在本版本較為重視爆發(fā)與續(xù)航的平衡。制式玩法盡可能地把大技能壓縮在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)式打出,注意陣法不要空轉(zhuǎn),盡可能的傾瀉掉。CP玩法要注意掛球的數(shù)量,不要空掛太多球,更不要提前引爆丟失傷害。盡可能保證引爆頻率最大化來最大程度的利用引爆機(jī)制持續(xù)不斷的續(xù)航。4.入坑推薦鬼泣難度并不高,不過由于是百分比職業(yè),所以想獲得基礎(chǔ)的游戲體驗(yàn)還是需要一小部分的投入,作為純搬磚號(hào)并不推薦,可以作為大號(hào)或是較為次要的小號(hào)來培養(yǎng)。雖然綠陣的BUG已經(jīng)修復(fù),但是鬼泣和大天域玩法適配性依然較高,可以作為小號(hào)的選擇。

個(gè)人感想與總結(jié)

個(gè)人對(duì)本職業(yè)的看法:鬼泣擁有令許多職業(yè)羨慕的優(yōu)秀技能形態(tài),而本次加強(qiáng)數(shù)值給的也非常大方。所以對(duì)技能形態(tài)也不好苛求太多的優(yōu)化。不過鬼泣目前是一個(gè)相當(dāng)缺乏新鮮感的職業(yè),從安徒恩中后期那次大規(guī)模重做至今,鬼泣鮮有變化。CP武器的加入使得鬼泣多了一個(gè)擁有些許新鮮的玩法,但是始終沒有解決長久一來沒有變化的技能這一點(diǎn)。而且目前鬼泣優(yōu)秀的技能形態(tài)也不是沒有弱點(diǎn),舉例來說:冰陣作為傳統(tǒng)意義上的[陣法]技能,是唯僅剩的一個(gè)[需要怪物全程站定在技能范圍內(nèi)]才能保證不丟傷害的技能,而冰陣的演出時(shí)間高達(dá)5s,這年頭能好好的站在原地5s的怪物已經(jīng)不多了地下城與勇士鬼泣技能加點(diǎn)(DNF手游鬼泣改版評(píng)測)「干貨」(范圍雖大,依然問題眾多)筆者更希望鬼泣進(jìn)行一些更有魄力,更大膽的改動(dòng)比如針對(duì)現(xiàn)在長久沒有變化的加點(diǎn)情況進(jìn)行大膽的數(shù)值和小重做調(diào)整,小墓碑演出加快脫手化,或者干脆可以像陣法那樣在刀刃類技能的演出途中直接釋放掉落,或針對(duì)大墓碑的護(hù)石進(jìn)行大膽的重構(gòu)地下城與勇士鬼泣技能加點(diǎn)(DNF手游鬼泣改版評(píng)測)「干貨」(不明所以的效果)甚至可以更激進(jìn)一些:例如結(jié)合現(xiàn)有的卡洛以及凱賈的風(fēng)格,讓其他陣法鬼神們不以陣法而是背后靈的的模式,再次引入以前取消的降靈術(shù),不同鬼神降靈可以小幅度改變鬼泣的攻擊模式,讓其更符合現(xiàn)代化的DNF技能以及現(xiàn)代化的美術(shù)風(fēng)格地下城與勇士鬼泣技能加點(diǎn)(DNF手游鬼泣改版評(píng)測)「干貨」次元回廊里登場的,新版點(diǎn)陣的鬼神們的姿態(tài),如果能融入到技能的美術(shù)演出里也非常好,新鮮感并不一定是用技能形態(tài)帶來的,優(yōu)秀而華麗的全新技能演出也可以增加玩家的體驗(yàn)。總結(jié)小幅度超出預(yù)期的數(shù)值加強(qiáng),形態(tài)針對(duì)現(xiàn)狀進(jìn)行小范圍優(yōu)化式調(diào)整。但是沒有勇敢的重做一些問題更大的東西,比如CP武器/護(hù)石的大幅度調(diào)整,或是陣法的釋放邏輯。也沒有對(duì)弱勢已久的大小墓碑等技能進(jìn)行優(yōu)秀的數(shù)值加強(qiáng)以及小幅度重做

技能數(shù)值加強(qiáng)一覽

地下城與勇士鬼泣技能加點(diǎn)(DNF手游鬼泣改版評(píng)測)「干貨」

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆riq1fk 來自于 九游APP 2025-01-15 08:47

    垃圾,8+評(píng)分怎么上去的

  • 一葉執(zhí)秋 來自于 九游APP 2024-12-03 23:16

    不能交易,除了刷還是刷,刷一個(gè)星期的材料點(diǎn)幾下,沒了!失敗,一直失敗!玩尼煤

  • 沃德·娜塔莎 來自于 九游APP 2025-01-09 12:14

    搬磚,充錢,只能自己消費(fèi)不給交易。

  • 豌豆t9isca 來自于 九游APP 2024-12-26 06:04

    沒有召喚師,玩雞毛呀卸載了,

  • 非法用戶! 來自于 九游APP 2025-01-04 16:42

    差評(píng)是什么垃圾游戲啊,

  • 豌豆8fdzo3 來自于 九游APP 2024-11-27 08:55

    更新完了為什么進(jìn)不去了

  • 豌豆q6srk2 來自于 九游APP 2024-12-03 15:20

    真他媽垃圾,全燒錢。

  • 豌豆5fx8pj 來自于 九游APP 2024-11-28 21:29

    不好玩,還沒阿拉德之怒好

  • 暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25

    什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個(gè)紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號(hào)沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動(dòng)也就是掛著情懷藏著險(xiǎn)惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士

  • 天蝎座思木葉 來自于 九游APP 2024-11-01 08:52

    垃圾垃圾,不充錢永遠(yuǎn)跟大佬比不了,除非你肝硬肝

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