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地下城漫游槍手pk加點(diǎn)怎么加 DNF漫游加點(diǎn)攻略 專家說
漫游加點(diǎn)攻略,自用,可能是最科學(xué)的加點(diǎn)之經(jīng)驗(yàn)講解!
本文你可以當(dāng)一個故事看,算是一個初步的娛樂研究方向,覺得自己充錢能解決一切的可以右上角關(guān)閉。
我不是為了游戲而研究數(shù)據(jù),而是我研究數(shù)據(jù)和你們喜歡玩游戲一樣。
最近把神槍手其他3個職業(yè)也玩了一下,做了一下橫向?qū)Ρ取?/p>
通過研究設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)思路再一次用數(shù)據(jù)來開拓漫游的加點(diǎn)玩法的可能性和科學(xué)性。
自己的感受是,4個職業(yè)的二覺名字都還是比較貼近職業(yè)設(shè)定初衷的。
彈藥:這家伙二覺前其實(shí)就是搞武器研究的,再配上零星幾個射擊技能,到了二覺才有一些戰(zhàn)場統(tǒng)治的感覺。
機(jī)械:從科學(xué)家到恐怖分子再到指揮官的轉(zhuǎn)變,其實(shí)比起彈藥他更像是將軍。
大炮:如其名,貫徹重火器,簡單粗暴一路到底。
漫游:很多人玩漫游就是為了帥,也不知道自己在玩什么。姑且理解為射術(shù)專精大師吧~
往往大家還忽略了一點(diǎn),漫游的英語叫做RANGER,其實(shí)翻譯過來還可以理解為打游擊的。
所以利用好各種射術(shù)打游擊其實(shí)才是漫游的核心.
想要對職業(yè)的理解越深,那么請好好品味一下這句話。這里不扯開了
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我寫這篇東西的靈感來源于吃西餐餐具的使用順序,大家可能會覺得有點(diǎn)懵逼。什么是餐具的使用順序?
我想大家應(yīng)該都看過泰坦尼克號,還記得有一個鏡頭,杰克第一次吃西餐時候,面對N套餐具的窘迫,不知道怎么用,邊上好心的胖女人對他說從外到里。
借著這個思路,我假設(shè),作為一個槍手使用技能也是應(yīng)該是有順序的,從遠(yuǎn)到近。
之前說過,漫游就是利用射術(shù)打游擊的,打游擊的核心就是打別人,不讓別人打到,要保證自己安全。
因此,我按照技能的遠(yuǎn)近,和打擊范圍融入了前一篇的加點(diǎn)攻略里,做了一個新版的測算。
大家盡可以討論,因?yàn)槊恳淮螠y算都是對過去數(shù)據(jù)的改進(jìn),不能保證24K全對就是真理,畢竟沒有官方數(shù)據(jù),部分?jǐn)?shù)據(jù)是我根據(jù)經(jīng)驗(yàn)測算的,但至少給大家一個貼近實(shí)際的思路和參考,以便大家不斷接近真理。
首先,設(shè)
x : 左輪攻擊X軸能達(dá)到最遠(yuǎn)距離=1
y : 左輪攻擊Y軸能達(dá)到最遠(yuǎn)距離=1
z : 左輪攻擊Z軸能達(dá)到最寬范圍=1
z軸的1按照:平行占比50%,對空=25%,掃地=25%
然后我們就可以得出這樣一張表
比起上次,這次單純的計(jì)算 每一點(diǎn)SP獲取的收益,這次加入了技能的打擊范圍和實(shí)用性上的考量。
爆頭和回頭一起算,這張圖是用來解決我們最后搖擺不定的那1~2個技能的取舍問題。
最后,老規(guī)矩,我們來排個序,不知道和大家的心里預(yù)期相比如何,因?yàn)槲抑?,這個時候總會跑出來幾個和心里預(yù)期差距很大的人出來噴我一臉
還是一句話,你們覺得概念上和推導(dǎo)上,哪里不對下面可以提問,也可以質(zhì)疑我,但請拿出實(shí)際的依據(jù)。
我不是說玩漫游就還是要學(xué)數(shù)學(xué),而是覺得做人做事要有依據(jù),至少我這么加點(diǎn)不是胡亂說說的,后面是有數(shù)據(jù)支撐的。
(浮空截?fù)襞琶麤]問題,做圖的時候忘記數(shù)值化了)
最后再多說一下,之前我開過一個貼,叫討論雙鷹的取舍,拿這張表,我們?nèi)绻偌尤爰寄茚尫诺某掷m(xù)時間的考量,雙鷹和三連發(fā)是要降級的。因?yàn)楣俜經(jīng)]有給出技能的具體持續(xù)時間,我以前是拿秒表做個測算的,現(xiàn)在是真懶了~
但是我想單位時間內(nèi)的輸出量作對比,肯定是比光對比技能傷害總量要科學(xué)的。而且我們可以看出,以上技能排序大多數(shù)還是瞬發(fā)或者快速釋放的。
另外之前有人和我說,雙鷹傷害和一覺差不多,我覺得這是個偉大的誤導(dǎo),而且還來自于官方的DNF助手。
不妨自己去測測,測之前控制好變量,既然是技能之間的橫向?qū)Ρ?,請把EX全部取消或者全部點(diǎn)了再進(jìn)行測試。雙鷹傷害=1覺是個笑話
另外,有一點(diǎn)和大家理念上沖突的可能是,從漫游的核心觸發(fā),上面說的,打游擊。我認(rèn)為漫游的玩法核心不是在連招,而是在游擊中尋找輸出的空間。
相比較其他技能而言,我更喜歡那些瞬間釋放,馬上開溜的技能,像雙鷹這種墨跡,且限制我跑動范圍的技能我就自然考慮只點(diǎn)1級了,當(dāng)然這個是帶了我個人色彩的,不一定對,只是作為參考。
玩家評論
(16223條)地下城與勇士:起源
《地下城與勇士:起源》(以下簡稱DNF手游),是由Neople研發(fā),騰訊代理發(fā)行的地下城與勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士們一起回到熟悉的阿拉德大陸:和賽麗亞再次回到冒險(xiǎn)開始的格蘭之森,一起探尋神秘的天空之城,攜手勇登天界在各勢力間周旋等!這一次,真的能打!
豌豆riq1fk 來自于 九游APP 2025-01-15 08:47
垃圾,8+評分怎么上去的
一葉執(zhí)秋 來自于 九游APP 2024-12-03 23:16
不能交易,除了刷還是刷,刷一個星期的材料點(diǎn)幾下,沒了!失敗,一直失??!玩尼煤
沃德·娜塔莎 來自于 九游APP 2025-01-09 12:14
搬磚,充錢,只能自己消費(fèi)不給交易。
貴族丶木葉 來自于 九游APP 2025-01-24 23:37
垃圾游戲,氪金太多了
豌豆t9isca 來自于 九游APP 2024-12-26 06:04
沒有召喚師,玩雞毛呀卸載了,
非法用戶! 來自于 九游APP 2025-01-04 16:42
差評是什么垃圾游戲啊,
豌豆5fx8pj 來自于 九游APP 2024-11-28 21:29
不好玩,還沒阿拉德之怒好
豌豆8fdzo3 來自于 九游APP 2024-11-27 08:55
更新完了為什么進(jìn)不去了
豌豆q6srk2 來自于 九游APP 2024-12-03 15:20
真他媽垃圾,全燒錢。
暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25
什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動也就是掛著情懷藏著險(xiǎn)惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士