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犬使摩震怎么打 dnf歷代怪物機制盤點 已解決

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:916手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-01-14 21:53:42
上九游,領福利

莫得玩游戲!就寫個文來和大家水一水以前的回憶吧!前陣子和朋友玩強者之路,看到了很多的怪物。然后我就回憶起了以前的副本。

那個時候的副本還沒現(xiàn)在這么多,但是那個時候的怪物的機制也不輸現(xiàn)在,非常有趣。然后我就感覺少了一點什么,一拍腦袋,才突然想起原來是無色感應。想當年哥布林三圖的無色感應長矛擊殺了多少勇士?

幻想一下現(xiàn)在的怪物如果加入了無色感應機制,那個是相當?shù)乃崴?/p>


下面就來復盤一下歷代怪物機制就當是個回憶吧。我就從開始的60版本一直到安圖恩之前把50版本也算在里面。因為大都憑回憶去寫的,如果有遺漏的或者錯誤的,歡迎補充。

首先是60版本,包含60版本以前的。

魔笛使者皮特

犬使摩震怎么打(dnf歷代怪物機制盤點)「已解決」

這個boss有3個身體,打完2個分身后進入本體房間。

首先它會無色感應,比如白手玩家用拔刀斬,他會把自己用老鼠墊得很高,讓老鼠堆來承受傷害,并且不斷放出小老鼠堆干擾。

然后它有一個計數(shù)123的攻擊,數(shù)到3的時候會在你的腳下召喚出老鼠群 會有暗屬性傷害,所以到3之前就要跳 掌握好時間 2的時候準備跳 3之前不能落地。

另外貼身攻擊boss,它有時會召喚老鼠群,傷害很高,前搖動作我忘了。遠程攻擊它會吹笛子釋放蚊蟲,冰屬性傷害,一定幾率被冰凍。

另外它還有個大招,全屏變紅,這個時候隊友之間會互相造成傷害emmmmm,如果放在現(xiàn)在,肯定又是一個大殺器。這時候適合一個角色去單挑boss。當時我們的打法就是磨,小心翼翼磨死,好像那時候奶爸還不能給隊友加buff(記不太清楚),總之不太好搭,要備好藥品。

犬使魔震

犬使摩震怎么打(dnf歷代怪物機制盤點)「已解決」

犬使摩震的機制比較簡單,不知道是不是無色感應,它會繞后攻擊,傷害中等把,不會秒殺。

比較麻煩的是遍地的狗,干擾挺強的,注意的是正對放大招的時候,極有可能空大被繞后。

無頭騎士

犬使摩震怎么打(dnf歷代怪物機制盤點)「已解決」

那時候的無頭騎士是終極boss之一,對玩家來說很不好打,長時間的霸體,大范圍的攻擊技能,高傷害等等。

首先是一些小招,就是近身之后用腳踢,刀砍等,注意躲避就行。

然后有一招長距離沖刺,一邊揮刀一邊沖刺,帶有霸體,注意保持距離,近戰(zhàn)職業(yè)注意錯位。

再然后就是終極大招,原地霸體揮刀,釋放分身沖擊,分身不可被攻擊,傷害很高。這一招以前還是很難打的,和現(xiàn)在的大庭院分身攻擊相似。

以前有玩家總結出來一個錯位經(jīng)驗,因為boss攻擊判定偏下,站在boss中心偏上,保持X軸距離,不斷攻擊,boss打不到你。

冰龍斯卡薩

犬使摩震怎么打(dnf歷代怪物機制盤點)「已解決」

冰龍也是那個時代的終極副本之一,那時能組隊穩(wěn)過冰龍的都是好手,能單刷的都是巨巨。冰龍的攻擊套路還是比較固定的,但傷害很高,所以容錯率也相對較低。

首先是普通的近身招式,單爪拍地,帶有范圍震地攻擊,雙爪連爪,判定范圍在爪子的正前方,但因為雙爪錯開,所以這招范圍也挺大的,但因為有前后,可以錯開,或者跑遠。

冰龍的無色技之一,額頭變紅,大概1-2秒后,發(fā)出吼叫,范圍稍大,容易眩暈玩家,皮薄的吼叫暈住然后一爪子就差不多了。

另一個也是額頭變紅,然后1-2秒后門口位置生成旋風,有吸力,和超時空破壞機差不多,吸過去旋風攻擊,傷害中等。

再一個是3爪震地,這個震地是全屏攻擊,需要玩家跳起來躲避,有連續(xù)3下,操作失誤容易被暈帶走。不過它這個有比較明顯的前搖,還是容易躲避的,但注意不要被爪子本體揮到。

冰龍覺醒技能口臭風暴,發(fā)動時會有一個很明顯的抬頭吸氣,此時遠處的玩家要趕緊集中到冰龍腳下,1-2秒后噴發(fā)口臭,除了腳下的Y軸區(qū)域,其他地方都覆蓋了,包括空中,傷害極高。

王的遺跡風騎士

犬使摩震怎么打(dnf歷代怪物機制盤點)「已解決」

遺跡在當時因為波羅丁的稱號的緣故,以及盛產(chǎn)波羅丁印章,所以很多玩家都去刷。風騎士是1圖綠名,速度比較快,還會隱身。

它沒有什么大招,就是飛快的速度和隱身移動攻擊,以及起身震地波,血越少速度越快(天命哥?)做好位置預判用范圍技能或者抓取技能連招就行,傷害中等偏上吧。是5騎士中最好打的。

王的遺跡守護騎士

犬使摩震怎么打(dnf歷代怪物機制盤點)「已解決」

守護騎士是第二個綠名,遺跡經(jīng)歷過很多次的改版,最初版本的時候,守護騎士是出了名的厚皮,帶有遠程霸體(好像是?),它的機制是變色,藍色承受物理攻擊,免疫魔法;紅色承受魔法攻擊,免疫物理。

如果打的顏色不對路,還會給它加血,以及反傷近戰(zhàn)攻擊玩家(是嗎?記不清了),是組隊一大難纏,隊友亂來,結局就是虛弱退出組隊站街。而且它的攻擊,眩暈率很高,近戰(zhàn)玩家沒注意就容易被暈到死。

當時有玩家發(fā)視頻攻略,找到了一個卡點,在門口下面地圖邊緣,引誘它走近,然后用無視墻壁的拋飛類技能(裂波斬,BBQ等)丟出去,它會卡在那個位置一直朝你走但無法靠近你,但你也不能走上去,一走上去它就容易出來,此時沒了干擾就好打多了,但要注意顏色,血越少顏色變化越頻繁,別一不小心給它回了血,不是一個好打的怪物。

王的遺跡冰騎士

犬使摩震怎么打(dnf歷代怪物機制盤點)「已解決」

冰騎士是遺跡的第三個綠名,冰抗很高,諸如彈藥專家的冰凍手雷,冰凍彈傷害很低,但火抗比較低,很多玩家都喜歡用一個火蜥蜴藥水來給武器加火屬性提高傷害,那時候的屬性強化還沒有,屬性傷害還是根據(jù)怪物抗性來計算的。冰騎士最煩的還是腳下的冰凌,移動速度很快,冰凍幾率很高,傷害也較高,它會跟蹤玩家,組隊的話就是跟蹤第一個玩家,冰騎士移動沒有霸體,攻擊附帶霸體和一定幾率的冰凍,還有起身震地,在攻速較低的年代,很難用霸體挑飛技能去硬頂。玩家要做的就是在不斷躲避冰凌的時候攻擊冰騎士。冰凌的追蹤有一定的延遲性,玩家可以往遠處誘導再近身攻擊冰騎士,等冰凌回來再誘導走,如此往復。

王的遺跡火騎士

犬使摩震怎么打(dnf歷代怪物機制盤點)「已解決」

火騎士的普通攻擊傷害不高,但是它有個機制,玩家攻擊它,每1hit就會在玩家頭上生成一朵火焰,達到6朵就引發(fā)高傷害爆炸,一般的攻略就是先放低hit技能打傷害,快爆炸的時候用無敵技能渡過去,比如裂波斬,bbq,踏射等。

另外火騎士變大的時候,也會加入反傷機制,玩家就需要用無敵技能引爆它,再繼續(xù)輸出。當時還因為柔道的無敵技能多專門玩了一個。

王的遺跡光騎士

犬使摩震怎么打(dnf歷代怪物機制盤點)「已解決」

光騎士是第五個綠名,也是一個組隊難纏怪,它的機制就是隨著血量減少會召喚一定數(shù)量的小弟,再一個就是它和小弟都會的一個招,全身發(fā)光,1-2秒鎖定玩家落雷攻擊,傷害中等,正面面對的玩家會被暈眩,此時如果綠名和小弟一起閃,那就是暈到死的節(jié)奏。

組隊的狀況尤其可怕,因為全身發(fā)光的時候屏幕會閃,而你又不知道它是不是對你閃,很容易中招,最好的辦法就是背對,看到腳下生成雷印就往前往上下移動或者后跳。

錘王波羅丁

犬使摩震怎么打(dnf歷代怪物機制盤點)「已解決」

波羅丁是遺跡的關底boss,它有和守護騎士一樣附帶攻擊眩暈,而且攻擊速度快,收招快,范圍大,還會招小弟騷擾。

它的大招是蓄力3下捶地,此時波羅丁處于無敵狀態(tài),并附帶臺詞“你”“給我”“跪下”,一次砸一下地面,范圍全屏,附帶相當高的暈眩幾率,傷害也很高。

看到它蓄力,就準備掐準時機跳躍吧,槍手和魔道有滯空技能相對簡單一些,另外也可以用無敵技能抓取小兵來躲避。


說完了遺跡,我們來說說齊名的遠古地圖

瘋狂伊凡

犬使摩震怎么打(dnf歷代怪物機制盤點)「已解決」

瘋狂伊凡是機械牛圖的2圖綠名,特點就是血少自爆,傷害極高,而且全程霸體,通常玩家對付它的方法就是血少之后使用抓取技能,然后起跳讓它在腳下爆炸,有滯空技能的更方便,也可以不斷跳躍來避開。

牛頭統(tǒng)帥

犬使摩震怎么打(dnf歷代怪物機制盤點)「已解決」

牛頭統(tǒng)帥可以說是新人殺手,老手玩具,它的傷害非常高,有一個頂住沖鋒的技能,受到遠程攻擊就會觸發(fā),直愣愣地朝前頂。皮薄血少的職業(yè)被頂住很容易秒殺,其他技能攻擊時也帶有霸體,劈砍的間隔很短,收招快,不熟悉的新人很容易被連死,老手的話,一般會把它騙到地圖下方卡位點,用抓取拋飛技能浮空,然后人跑到卡位點后面,和魂遺跡的守護騎士一個道理。熟練之后就比較容易擊殺。

倔強的哈尼克

犬使摩震怎么打(dnf歷代怪物機制盤點)「已解決」

哈尼克是機械牛圖4圖的綠名,這圖難打的地方就在于綠名和小怪的配合容易擊殺失誤的玩家,它的普通攻擊傷害中等,但速度比較快,血少的時候會觸發(fā)全程霸體,速度很快,拉開距離打游擊是不錯的選擇。

機械牛王

犬使摩震怎么打(dnf歷代怪物機制盤點)「已解決」

終于輪到我們的老牛登場啦,大概是有史以來被屠殺次數(shù)最多的遠古圖boss了吧,依稀記得機械牛的斧頭造型有2個版本,一個是方形斧頭,另一個是圖上的弧線斧頭。

它的機制也不少,除了普通攻擊的劈砍,還會噴火,倒地起身震地波+3排閃電,還會抓取玩家拋飛,落地需要好一會,另外定期還會召喚小機器人,召喚期間處于無敵狀態(tài),在倒計時結束前沒清除的話,每個機器人會召喚出血貓,黃貓,哈尼克,血牛和伊凡,同時解除無敵狀態(tài),這在當時是手短星人的噩夢之一,組隊情況下稍微好清除點,單刷就比較麻煩。

牛王還會對你進行干擾,一旦在召喚期間被拋飛,那基本就慘了。后來到60版本中后期玩家們的傷害上去了,掌握的技巧多了,機械牛才慢慢變成RBQ,最后成了玩家競速記錄的保持對象,強拆牛欄,穿越牛欄等騷操作是真的浪~~~

60版本中后期,氪金道具多了,玩家的傷害上去了,技能形態(tài)和數(shù)據(jù)等一些改版,新技能的加入,所以一些白圖盡管等級很高,但還是慢慢成了練級搬磚的菜~~

今天時間有限,先補這些,以后可能把剩下的遠古圖和當時比較有名的其他圖都記錄下來。

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全部評論

  • 豌豆riq1fk 來自于 九游APP 2025-01-15 08:47

    垃圾,8+評分怎么上去的

  • 一葉執(zhí)秋 來自于 九游APP 2024-12-03 23:16

    不能交易,除了刷還是刷,刷一個星期的材料點幾下,沒了!失敗,一直失敗!玩尼煤

  • 沃德·娜塔莎 來自于 九游APP 2025-01-09 12:14

    搬磚,充錢,只能自己消費不給交易。

  • 非法用戶! 來自于 九游APP 2025-01-04 16:42

    差評是什么垃圾游戲啊,

  • 豌豆t9isca 來自于 九游APP 2024-12-26 06:04

    沒有召喚師,玩雞毛呀卸載了,

  • 貴族丶木葉 來自于 九游APP 昨天 23:37

    垃圾游戲,氪金太多了

  • 豌豆8fdzo3 來自于 九游APP 2024-11-27 08:55

    更新完了為什么進不去了

  • 豌豆q6srk2 來自于 九游APP 2024-12-03 15:20

    真他媽垃圾,全燒錢。

  • 豌豆5fx8pj 來自于 九游APP 2024-11-28 21:29

    不好玩,還沒阿拉德之怒好

  • 暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25

    什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動也就是掛著情懷藏著險惡 還正版授權 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士

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