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csol大災(zāi)變技能按什么 反恐精英2大災(zāi)變玩法 詳細(xì)介紹
讓人期待的是,國(guó)服“隔離區(qū)”將和韓服的原模式在系統(tǒng)、玩法上有著諸多不同,為了讓玩家體驗(yàn)更加爽快的PVE戰(zhàn)斗,一項(xiàng)名為“災(zāi)變改善計(jì)劃”的方案早先就開(kāi)始實(shí)施并最終在7月1日前完成,想知道新模式“隔離區(qū)”都有哪些優(yōu)化嗎?馬上為你揭曉!
UI界面改善:戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)信息更加直觀
UI作為最直接的用戶(hù)反饋,同時(shí)也和《反恐精英Online2》的靈魂“打擊感”息息相關(guān)!在本次改善計(jì)劃中,我們加強(qiáng)了該模式下的擊殺反饋,添加了Kill Combo和Battle Information兩項(xiàng)功能。
Kill Combo,根據(jù)“隔離區(qū)”模式制作全新的擊殺圖標(biāo),Kill Message顯示為擊殺次數(shù)+Kill COMBO。
Battle Information,可以使用快捷鍵(i)開(kāi)啟的戰(zhàn)斗信息面板,你可以從該面板中觀察自己以及隊(duì)友的信息,包括擊殺次數(shù)、最高擊殺次數(shù)、累計(jì)傷害、排名、昵稱(chēng)和傷害值。
UI的改善不僅能夠讓你更加直觀得了解戰(zhàn)斗信息,同時(shí)不斷累計(jì)的擊殺次數(shù)以及排名也將大大激發(fā)你的戰(zhàn)斗欲望,讓?xiě)?zhàn)斗變得更加狂熱!
道具系統(tǒng)改善:新增4種功能道具
在《反恐精英Online2》新模式“隔離區(qū)”加入了4種功能道具:立即復(fù)活卡、恢復(fù)膠囊、CTU支援基金以及自動(dòng)炮臺(tái)。道具系統(tǒng)的加入給予了玩家在遇到困難局面時(shí)更多的選擇性,提供了更多戰(zhàn)術(shù)選擇。
立即復(fù)活卡,玩家死亡后在觀戰(zhàn)畫(huà)面使用,使用后可以馬上在死亡地點(diǎn)復(fù)活。
恢復(fù)膠囊,使用后在一段時(shí)間內(nèi)回復(fù)HP的道具,使用快捷鍵6可以立即使用。
CTU支援資金,持有道具的時(shí)間段內(nèi)進(jìn)行游戲有效,游戲開(kāi)始后能額外獲得50,000$,同時(shí)在每個(gè)小關(guān)卡結(jié)束時(shí)額外獲得50,000$。
自動(dòng)炮塔,持有道具的時(shí)間段內(nèi)進(jìn)行游戲有效,開(kāi)始游戲時(shí),技能窗中會(huì)添加自動(dòng)炮塔技能。
技能系統(tǒng)改善:吸收了洛英模式技能
《反恐精英Online2》技能系統(tǒng)的改善是本次改善計(jì)劃的核心內(nèi)容,我們分別對(duì)天賦技能和主動(dòng)技能進(jìn)行調(diào)整與優(yōu)化,你將體驗(yàn)到與之前完全不同的生化戰(zhàn)斗!
在天賦技能中,攻擊力加強(qiáng)技能的升級(jí)方式將從固定值加算修改為固定比例成算;近距武器加強(qiáng)技能的升級(jí)方式將修改為爆炸對(duì)象增加以及傷害增加;同時(shí)我們刪除了吸收體力技能升級(jí)選項(xiàng)。
由于自動(dòng)炮臺(tái)成為了道具,我們將其從天賦表格中刪除,并添加了保護(hù)墻技能。保護(hù)墻:2秒內(nèi)科吸收1000點(diǎn)傷害。
同時(shí)我們也對(duì)人物主動(dòng)技能進(jìn)行改善,我們吸收了洛英模式中的技能,并將其命名為解鎖技能。轟炸、生成體力補(bǔ)給包、吸血、掃射、爆炸攻擊都將在“隔離區(qū)”中登場(chǎng),其中除了轟炸外,其余技能需要通過(guò)達(dá)成條件才可以解鎖。
通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)改善:隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
《反恐精英Online2》為通關(guān)“隔離區(qū)”模式的玩家提供了更加豐厚的道具獎(jiǎng)勵(lì),完成模式后,除了正常的經(jīng)驗(yàn)值與游戲幣獎(jiǎng)勵(lì)外,結(jié)束畫(huà)面還會(huì)彈出3個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng),你可以選擇其中一個(gè),并獲得該選項(xiàng)對(duì)應(yīng)的道具。
《反恐精英Online2》PVE代表模式“隔離區(qū)”火爆來(lái)襲!4大玩法改善打造全新生化玩法!7月1日,《反恐精英Online2》帶你領(lǐng)略極致的虐殺快感!
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大災(zāi)變
《大災(zāi)變》是一款末日生存的獨(dú)立游戲,喜歡生存類(lèi)游戲的玩家不容錯(cuò)過(guò)哦~隨著游戲時(shí)間的推進(jìn),游戲世界中的敵人會(huì)變強(qiáng),生存環(huán)境會(huì)惡化,玩家需要更多的科技人力支持才能這個(gè)世界中活下去?!灸M現(xiàn)實(shí)的環(huán)境系統(tǒng)】食物:飲食度會(huì)影響人的戰(zhàn)斗力與健康狀水:缺水之后會(huì)出現(xiàn)脫水癥狀,并影響健康心情:如心情低下時(shí)不能工作;低到一定程度時(shí)會(huì)出現(xiàn)自殘現(xiàn)象,或出走健康:生命力,戰(zhàn)斗中為0時(shí)會(huì)處于瀕死狀態(tài)【豐富的探索系統(tǒng)】營(yíng)救任務(wù)– 搜索幸存者的信息,完成后可獲得資源? 資源點(diǎn)探索– 探索資源收集物資? 殲滅任務(wù)– 消滅敵人獲得獎(jiǎng)勵(lì)? 據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)– 占領(lǐng)資源點(diǎn),并派駐人手進(jìn)行生產(chǎn)【龐大的科技系統(tǒng)】工具研究– 根據(jù)采集與探索需要研究出更加高效的工具? 武器研究– 強(qiáng)化武器裝備,讓?xiě)?zhàn)斗力更強(qiáng)? 物資研究– 研究食物的儲(chǔ)存技術(shù),材料的使用技術(shù)? 營(yíng)地研究– 讓營(yíng)地更加的堅(jiān)固? 載具研究– 讓探索物流更加便捷,遷移損失更小【獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】距離:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)敵我雙方會(huì)存在距離范圍,而攻擊也有距離判定– 道具:戰(zhàn)斗中可以使用除武器和道具,如:手榴彈、燃燒瓶、治療藥水等– 裝備:根據(jù)裝備的不同,角色的攻擊方式也會(huì)不同– 陣型:在戰(zhàn)斗中,角色會(huì)根據(jù)自己職業(yè)被分類(lèi)為前排戒者后排– 陷阱:戰(zhàn)斗中陷阱能夠輔劣玩家進(jìn)行戓斗,主要分為:阻擋,傷害,限制三個(gè)大類(lèi)
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