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大掌門(mén)深層次分析防內(nèi)流

作者:佚名 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2013-04-17 14:29:00
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前言:獨(dú)孤雄起,大劍神時(shí)代駕臨,攻防流派橫行,內(nèi)功無(wú)用,防御不如攻擊,攻擊是天下第一屬性!近期大掌門(mén)硝煙四起! 

這幾天仔細(xì)研究了一些數(shù)據(jù),并寫(xiě)了點(diǎn)東西,供大家參考。 

【一】從血戰(zhàn)角度,銅人角度綜合考慮,防內(nèi)流派逐漸淡出諸位掌門(mén)的視線,但是防內(nèi)流是否就真的沒(méi)有存在的意義嗎? 

【公式】:武功攻擊傷害=攻擊值+內(nèi)力值*武功傷害/100-敵防 

結(jié)論:就單次普通攻擊而論 1點(diǎn)攻擊=1點(diǎn)防御,所以理論上只要你堆的是攻擊,我必定可以以堆防御的方式去防御。 

大家建立了要破防,攻擊屬性必須絕對(duì)大于防御屬性的基本認(rèn)識(shí)。 

說(shuō)到攻防,不得不說(shuō)血戰(zhàn),因?yàn)檠獞?zhàn)的NPC設(shè)計(jì)都是普遍低防御,導(dǎo)致了這個(gè)時(shí)候攻擊屬性會(huì)大放異彩。而如果你不以攻屬性為優(yōu)先,想依靠防+內(nèi)通過(guò)觸發(fā)單體技能來(lái)和NPC去耗,肯定不行。因?yàn)槎鄶?shù)NPC的防雖然很低,但是他們的內(nèi)卻很高。 總屬性的比拼你是劣勢(shì)的,如果人品不好,沒(méi)有觸發(fā)技能,那么最后拼血拼內(nèi),你肯定還是輸。 

這就是為什么攻防流在血戰(zhàn)之中會(huì)大放異彩的原因。這樣,你估計(jì)已經(jīng)就能體會(huì)到為什么血戰(zhàn)里面最難纏的對(duì)手同樣是高攻的NPC的原因了。 

可以這么說(shuō):血戰(zhàn)設(shè)計(jì)了大部分低防御的NPC,使玩家能夠抓住這個(gè)條件采取堆攻制勝,所以血戰(zhàn)之中攻防流確實(shí)是占據(jù)優(yōu)勢(shì)的。 

 

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【二】但是游戲并不僅僅是只有血戰(zhàn),還有論劍,江湖。 

游戲內(nèi)有8個(gè)角色,一共可以上陣8名弟子,1,3,5,7,屬于先手位,可以優(yōu)先攻擊,2,4,6,8是必定要先承受對(duì)方的攻擊的。讀過(guò)武俠小說(shuō)的人都知道,古龍的武俠之道是無(wú)堅(jiān)不摧,而金庸的武俠之道講究的是"后發(fā)制人"。盡管有什么最好的防御就是進(jìn)攻這種說(shuō)法,但是在游戲里面,防御位置的弟子必須承受對(duì)方的攻擊,這是無(wú)法更改的。 

而該游戲的策劃在設(shè)計(jì)中用后手位很好的闡釋了金庸的武學(xué)理念。憑正常武俠邏輯去分析, 內(nèi)功才是武學(xué)的巔峰所在, 可以想象,如果內(nèi)力無(wú)用論橫行,那么游戲里面很多弟子就違背了這個(gè)武俠定律了。 

下面假設(shè)弟子A和B,其中弟子A為菜刀裝備5級(jí)獨(dú)孤九劍,B為防內(nèi),B裝備5級(jí)天山六陽(yáng)掌。  

假設(shè)A有5000,5000,5000,500。B有4000,0,6500,5000。 

普攻:AB兩人打?qū)Ψ蕉际?點(diǎn)傷害。  

武功:如果觸發(fā),甲的傷害是5000+500*0.37-6500=1 依然不破防。 

乙的傷害是0+5000*1.75-5000=3750 破防。 

當(dāng)然,以上舉例分析是極端情況。 

就防內(nèi)而言,防是第1屬性,內(nèi)要達(dá)到和技能相乘之后能夠破除攻防弟子的防御就可以了。  

這里考慮的是防內(nèi)弟子"后發(fā)制人",你可以把你最厲害的人擺在后手位置給對(duì)方先攻,所以防內(nèi)的培養(yǎng)思路上要確立"后發(fā)制人"的核心:防御御敵,內(nèi)力破敵。  

其實(shí)防御和攻擊一樣,是實(shí)打?qū)嵉?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/shengcunlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-76744_keyword_po-7_other-26081'>生存手段,足夠的硬才有足夠的機(jī)會(huì)施展內(nèi)力。 否則沒(méi)幾輪就被打死了你要那么高的內(nèi)就失去效果了。 

而這也反證了為什么高攻弟子能那么容易殺死對(duì)方的內(nèi)力高深的弟子的原因。  

反過(guò)來(lái)說(shuō),一個(gè)菜刀類弟子碰到高防的防內(nèi)類弟子,因?yàn)锳OE技能基本忽視技能傷害,那么破防唯一辦法是增加普通攻擊,讓你的面板攻擊數(shù)值大于防內(nèi)的面板防御數(shù)值。 

 

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【三】防內(nèi)地位下降的反思: 

原因一:現(xiàn)在主流是菜刀的情況,主要是因?yàn)楣艏映勺畲蠡?,比如?dú)孤,如果開(kāi)劍神和不敗神話2個(gè)攻擊緣分,他的1點(diǎn)攻擊=1.48攻擊,而防內(nèi)流派的1點(diǎn)防御是得不到這么大的附帶效果的,弟子等級(jí)類似,裝備情況相同,任意甲弟子在總數(shù)值一定的情況下,提升攻擊面板數(shù)值由緣觸發(fā)的附帶效果越好,那么他的實(shí)際附帶效果就更佳,因此總數(shù)值就是攻防流派占據(jù)優(yōu)勢(shì)的主要原因。 

原因二:防內(nèi)的反擊發(fā)動(dòng),更多的依靠技能的觸發(fā),這就使得防內(nèi)殺人有一定運(yùn)氣成分,但是前提防內(nèi)不被破防,2個(gè)回合12次攻擊機(jī)會(huì),防內(nèi)有機(jī)會(huì)一擊必殺。 

這里重點(diǎn)指出:高內(nèi)單攻或單buff的弟子,例如龍女,童姥,虛竹,是完全有資格在你陣容中占據(jù)一席之地的。另外嚴(yán)重指出一個(gè)當(dāng)前的誤區(qū),所謂的平衡流派,代表如七公,肖峰,郭靖,黃蓉,由于天賦武功的差異化,并不適合站2號(hào)位,也許你足夠防,但是平衡流派的武功導(dǎo)致你放棄了內(nèi),而攻擊不能給對(duì)方2號(hào)位的防御造成多大傷害,在陣容中更適合占據(jù)4,6,位置,要是真的無(wú)限洗攻防,還不如放一個(gè)攻防流菜刀弟子,平衡流派的價(jià)值在于AOE的多面積打擊,而比較重要的2號(hào)位,個(gè)人建議還是讓給防內(nèi)選手吧! 

防內(nèi)選手重點(diǎn)推薦:防內(nèi)選手說(shuō)白了就是防守反擊型選手,要求很高,一個(gè)是天賦武功,傷害要高,或者直接是buff,另外一個(gè)是防內(nèi)緣和防內(nèi)成長(zhǎng)數(shù)值,目前合適的弟子列舉如下:龍女/破天(長(zhǎng)生),童姥(天山),虛竹(天山),段譽(yù)(六脈),無(wú)忌(乾坤),小昭(乾坤),另外楊過(guò)上官這類選手雖然也符合防內(nèi)選擇條件,但是因?yàn)槌砷L(zhǎng)的原因?qū)е缕涠喟胧枪シ琅囵B(yǎng),這里就不考慮了,因?yàn)榉纼?nèi)選手對(duì)血量的要求不是很高,所以重點(diǎn)推薦閉關(guān)效果結(jié)合緣的這幾位:龍女,童姥,虛竹,段譽(yù),破天。 

原因三:培養(yǎng)丹,在培養(yǎng)防內(nèi)的方向上,防的依賴太重要了,有限的培養(yǎng)丹培養(yǎng)不出那么BT的屬性來(lái)。以獨(dú)孤求敗為例:101級(jí)獨(dú)孤,1500點(diǎn)潛力,攻防培養(yǎng)且減攻加防或減防加攻不取消,那么選擇接受的情況是50%,而5個(gè)丹消耗3.5潛力增加屬性,消耗完1500潛力需要2143丹而不接受的丹同樣也是2143,所以攻防培養(yǎng)不取消所消耗的丹是4286個(gè),而攻防培養(yǎng),減攻加防或減防加攻取消,接受的情況就只有1/3,那么需要的丹將是6429個(gè)。而全防培養(yǎng),接受的情況只有1/4,那么需要的丹將是8572個(gè)。這樣比較下來(lái),培養(yǎng)一個(gè)防內(nèi)弟子,足夠培養(yǎng)2個(gè)攻防弟子了。 

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

綜上所屬, 我們已經(jīng)得出防內(nèi)流的培養(yǎng)方向和應(yīng)用價(jià)值: 

1、增加防御,放棄攻擊,無(wú)限提高防御的價(jià)值。 

2、增加內(nèi)力,增加技能傷害值, 提高技能發(fā)動(dòng)時(shí)的傷害值,降低對(duì)方的防御價(jià)值。 

因?yàn)榭倢傩允枪潭ǖ?,而在培養(yǎng)中已經(jīng)增加了防御和內(nèi)力,那么不可避免的要減少攻擊和血量,一個(gè)防內(nèi)流選手,只要防御足夠高,可以無(wú)限忽視血量和攻擊。只要不破防御,防內(nèi)是可以成為菜刀的噩夢(mèng)的,只是有限的培養(yǎng)丹使得我們沒(méi)有辦法去完全培養(yǎng)成那樣一個(gè)絕對(duì)低攻高防的弟子,否則一個(gè)6000防,8000防,的2號(hào)位,將是多少菜刀弟子的噩夢(mèng)呢。 

說(shuō)到底,所謂的弟子“流派”只是一個(gè)克制與反克制的過(guò)程,只要防御足夠高,防內(nèi)一樣牛,只要攻擊足夠高,菜刀一樣猛,選擇防內(nèi),不一定是一個(gè)錯(cuò)誤,而且對(duì)于擁有8個(gè)弟子的掌門(mén)來(lái)說(shuō),適當(dāng)?shù)陌才?,2名防內(nèi),在論劍,江湖,是非常有價(jià)值的存在。至于到底是防內(nèi)流能防得住攻防流, 還是攻防流能克制防內(nèi)流,只是一個(gè)在培養(yǎng)的方向上綜合考慮弟子的本身屬性、裝備屬性、緣分屬性、自帶技能等因素, 而沒(méi)有一個(gè)誰(shuí)絕對(duì)克的住誰(shuí)的說(shuō)法。而且, 在實(shí)際戰(zhàn)斗中, 還要考慮裝備情況、勢(shì)的影響造成先后手的因素、其他角色AOE的影響等等, 實(shí)際上也是一個(gè)充滿未知數(shù)的過(guò)程。個(gè)人感覺(jué)防御非常重要。如果8人陣,防內(nèi)至少需要1名,多了也沒(méi)意義,首先防內(nèi)血戰(zhàn)不給力,再者對(duì)江湖而言,技能觸發(fā)實(shí)在不怎么高,防內(nèi)這種靠人品的有1個(gè)我覺(jué)得就足夠了。其余的還是以獨(dú)孤領(lǐng)銜的攻防為主吧。 

防內(nèi),真的不垃圾,只是你的防,能不能防御的住菜刀們的攻,如果足夠硬,那防內(nèi)就有足夠的機(jī)會(huì)施展內(nèi)力! 

最后的建議:手頭上擁有優(yōu)秀防內(nèi)弟子的諸位掌門(mén)們,完全不許要去考慮那些亂七八糟的輿論環(huán)境影響,防內(nèi),必將在你的弟子中占據(jù)一席之地,擁有1個(gè)優(yōu)秀的防內(nèi)足矣,勢(shì)必在江湖和論劍中帶給你驚喜的。 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆0g01s3 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 19:42

    12年被兩個(gè)好兄弟拉著玩了大掌門(mén),那是第一次接觸到卡牌游戲,記得當(dāng)時(shí)第一個(gè)十連就出了個(gè)東方不敗,可給倆兄弟羨慕壞了,很喜歡玩。再后來(lái)慢慢舍棄了,但是愛(ài)玩卡牌的習(xí)慣留了下來(lái),可以說(shuō)大掌門(mén)算是個(gè)啟蒙吧,懷念,看到了就重新下了,再聽(tīng)聽(tīng)里面音樂(lè)緬懷下

  • 懶貓CUNvJ 來(lái)自于 九游APP 2024-07-21 02:20

    最早玩這游戲是11年,不知道和以前是不是一樣的,重溫下

  • 妖、烽火 來(lái)自于 九游APP 2021-01-11 19:24

    這游戲玩得就是情懷,玩了將近8年了。說(shuō)好玩也好玩不到哪里去,相對(duì)來(lái)說(shuō)游戲道具還是比較保值的,不是那么坑,不像有的游戲幾個(gè)月就會(huì)更新一批新道具,一年一種顏色,這游戲好些道具出了好幾年了,照樣能用

  • 九游玩家7lyv9bnkr8fi 來(lái)自于 九游APP 02-17 22:18

    我就喜歡這種剛發(fā)的評(píng)論,如果火了就是個(gè)前排,還可以混個(gè)臉熟,說(shuō)不定誰(shuí)好心就給粉了。萬(wàn)一那個(gè)富婆看中咱,說(shuō)不定就把咱包養(yǎng)了。就算沒(méi)人包養(yǎng)咱,咱也得經(jīng)驗(yàn)了,穩(wěn)賺不賠;就算這沒(méi)人回復(fù)了,沉了。也感覺(jué)是我弄沉的,特有成就感!還不耽擱咱撈經(jīng)驗(yàn)。施主,請(qǐng)留步.老夫看你骨骼精奇!并非凡人,將來(lái)必成大器!不如這樣;看右下角.那里有個(gè)大拇指,他是滅著的,你點(diǎn)擊它把它點(diǎn)亮。解除對(duì)我的封印,待我恢復(fù)法力,然后我們一統(tǒng)天下拯救世界,如何?

  • 捉秦諄蕉锨709 來(lái)自于 九游APP 2024-04-19 14:32

    找個(gè)大佬一起玩,有大佬帶帶我嗎?

  • 憤怒的葡萄978 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 09:26

    居然還在?。?!第一次玩這游戲我記得好像是12年吧,因?yàn)槲覀€(gè)人比較偏愛(ài)武俠所以當(dāng)時(shí)看到這種游戲很吸引我,后來(lái)一玩就是到大概18年大掌門(mén)2吧!不過(guò)感覺(jué)沒(méi)有以前的好玩了就慢慢的放棄了,后來(lái)19年又把第一部下載下來(lái)完了幾個(gè)月,確實(shí)后來(lái)有點(diǎn)膩了畢竟玩了好多年了,沒(méi)想到今天看到了,居然還有這游戲!哈哈!雖然它氪金,但是至始至終我也就充過(guò)60塊拿了幾個(gè)禮包,然后自己肝!英雄榜前十雖然干不過(guò),但是我這種不花錢(qián)的玩家在里面,也可以玩得很盡興!

  • 朝天闕丶練無(wú)心 來(lái)自于 九游APP 2022-02-15 14:19

    我玩的第一款武俠手游就是大掌門(mén),第二款為武俠q傳。大掌門(mén)不是涼了很多年么?怎么突然又在九游上線了???

  • 霸血凌天 來(lái)自于 九游APP 2021-11-12 20:08

    經(jīng)典?。?!新人玩不轉(zhuǎn)

  • 豌豆v2u8g4 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 08:41

    卡瓦移阿姨

  • 豌豆fc9nlg 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 06:21

    太操蛋了

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大掌門(mén)
類型:卡牌
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《大掌門(mén)》是一款集武俠、策略、角色扮演為一體的全新武俠類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲, [詳情]

《大掌門(mén)》是一款集武俠、策略、角色扮演為一體的全新武俠類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲內(nèi)將中國(guó)經(jīng)典武俠小說(shuō)中,耳熟能詳?shù)谋姸嗪纻b一一囊括,諸位掌門(mén)可以掌控這些絕世群俠一起闖江湖、訪奇遇、論劍華山。這里是俠客的世界,豪杰的江湖!感受最純正的武俠江湖世界,一切精彩盡在《大掌門(mén)》。

開(kāi)發(fā)者:北京玩蟹科技有限公司

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