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《大掌門2》天下第一門玩法
天下第一門是游戲內(nèi)特殊的日常玩法,通過循序漸進的情節(jié),展開環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗,搭配豐厚的獎勵,是游戲眾多養(yǎng)成資源獲取的主要渠道之一。
- 功能簡介:
開啟等級:掌門34級
入口:歷練--天下第一門
主要產(chǎn)出:閱歷(用于閱歷商店資源兌換)
- 尋訪天機老人:
掌門等級達到34級時,開啟天下第一門引導戰(zhàn)斗--尋訪天機老人
戰(zhàn)斗方式:與其他戰(zhàn)斗一樣,如果掌門戰(zhàn)勝所有敵人,直接進入戰(zhàn)斗勝利結(jié)束獎勵結(jié)算界面,如果失敗,天機老人出現(xiàn)復活掌門,掌門進入無敵模式,直至戰(zhàn)斗結(jié)束獎勵結(jié)算
尋訪天機老人戰(zhàn)斗所有掌門一生只可參加一次,戰(zhàn)斗結(jié)束獎勵結(jié)算之后,永遠不會再次開啟尋訪天機老人的戰(zhàn)斗
- 勇闖回雁峰:
開啟時間:天機老人戰(zhàn)斗引導結(jié)束之后開啟,之后每天都可以攻打回雁峰
每天的挑戰(zhàn)進度都會在24:00刷新,無論當天玩到那個進度,24:00都會重新開始,如挑戰(zhàn)在24:00仍正在進行,則會直接提示當日挑戰(zhàn)結(jié)束,并刷新為新一天
挑戰(zhàn)過程
1、硬闖回雁峰單索道:
挑戰(zhàn)BOSS的第一場戰(zhàn)斗,在一條索道上進行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利獎勵結(jié)算之后,進入多索道戰(zhàn)斗
2、硬闖回雁峰多索道:
單索道挑戰(zhàn)勝利之后,進入多索道(5條)戰(zhàn)斗的推進界面,確認硬闖,硬闖到底之后遇到BOSS,開啟挑戰(zhàn)BOSS
3、挑戰(zhàn)BOSS:
在多索道硬闖的過程中,存活下來的弟子,可與掌門一起挑戰(zhàn)BOSS,所有掌門有6次免費硬闖的機會,免費消耗掉之后可花費15元寶無限制增加闖關次數(shù),BOSS免疫一切控制及特效
- 剿滅連云十八寨:
開啟時間:首次開啟天下第一門的第2天,開啟之后每天都可以進行剿滅連云十八寨
玩法正式開啟后,每天的挑戰(zhàn)進度都會在24:00刷新,無論當天玩到那個進度,24:00都會重新開始,如挑戰(zhàn)在24:00仍正在進行,則會直接提示當日挑戰(zhàn)結(jié)束,并刷新為新一天的玩法
玩法開啟期間,每位掌門每日有16次挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)失敗也會扣除挑戰(zhàn)次數(shù),消耗完之后不可購買次數(shù),玩法不可重置
連云十八寨共有四關,且每關有1個守關boss,9個守衛(wèi),共10個,攻擊任何守衛(wèi)都會扣除挑戰(zhàn)次數(shù),擊敗守關boss之后才可進入下一關,直到挑戰(zhàn)次數(shù)消耗完畢或者通關為止,可根據(jù)自身實力自行選擇守衛(wèi)進行挑戰(zhàn)
戰(zhàn)斗規(guī)則:掌門自行選擇挑戰(zhàn)的目標,戰(zhàn)斗后,目標剩余血量和戰(zhàn)斗單位保留,再次攻擊該目標時,目標血量為上次攻擊的最終剩余血量及戰(zhàn)斗單位
- 決戰(zhàn)黑龍?zhí)叮?/b>
開啟時間:首次開啟天下第一門的第3天,開啟之后每天都可以進行黑龍?zhí)稕Q戰(zhàn)
玩法正式開啟后,每天的挑戰(zhàn)進度都會在24:00刷新,無論當天玩到那個進度,24:00都會重新開始,如挑戰(zhàn)在24:00仍正在進行,則會直接提示當日挑戰(zhàn)結(jié)束,并刷新為新一天的玩法
敵人跳過:當掌門首次通過黑龍?zhí)?0波敵人后,下一次戰(zhàn)斗將直接從31波敵人開始,前30波獎勵不受任何影響
黑龍?zhí)稇?zhàn)斗結(jié)束獎勵:根據(jù)掌門黑龍?zhí)稇?zhàn)斗擊敗敵人波數(shù),計算黑龍?zhí)斗e分和戰(zhàn)斗獎勵
黑龍?zhí)稉魯橙瞬〝?shù)獎勵:掌門在黑龍?zhí)兜膽?zhàn)斗中,每擊敗一波敵人,都可獲得對應的獎勵,罷戰(zhàn)后在領獎界面進行手動領取
- 名門周榜獎勵:
每周所有掌門在回雁峰、連云十八寨、黑龍?zhí)吨袘?zhàn)斗所獲得的積分相加,然后進行排名,為名門周榜,且根據(jù)排名發(fā)放周榜獎勵
玩家評論
(2638條)大掌門2
游戲秉承中國傳統(tǒng)武俠畫風,將各門派華麗武功招式和動作特效融入戰(zhàn)斗中。玩家將化身一代掌門,開山立派、招募俠客、匡扶武林,成就武林一統(tǒng)霸業(yè)!游戲在卡牌玩法基礎上增添戰(zhàn)斗布局策略、俠客NPC養(yǎng)成互動等趣味玩法??ㄅ茞酆谜卟灰e過!
豌豆eh63bz 來自于 九游APP 2024-10-22 13:30
以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩兒的,是只能重新開始么
三千化圣 來自于 九游APP 2024-07-21 15:18
不氪金也能玩的游戲,游戲里補充元寶的方式很多,玩法和活動也比較豐富。填寫結(jié)伴碼11b84c6b0領元寶
我快樂死了 來自于 九游APP 2018-02-25 10:44
我1腳踢在小編這2貨的3角褲上,他的蛋蛋頓時4分5裂,6厘米小鳥上的毛7零8落,9泉之下10分無奈。10秒中后,小編9死一生,8戒一般的身材,還7孔流血,6厘米的小鳥,又短了5分之4,我大笑3聲,2話不說,上去又是1腳
十分之8 來自于 九游APP 2018-02-09 03:07
說下我心里話 目前來看比不上1,真的比不上。 三年前開始玩1,玩了2年多,因為個人原因就沒有再玩,但自問對1也是比較了解。之所以選擇1,因為喜歡1獨樹一幟的戰(zhàn)斗方式包括武功之類的觸發(fā)方式。再看2,似乎這點完全被刪去,我真的失望。1的武功不管是攻擊還是防御都有各種的觸發(fā)方式,再看2只能攻擊觸發(fā),先手攻擊的優(yōu)勢被放大很多,而被動防守,呵呵。 再則,1的武功有許多種附加效果,而2全部都只是加攻加血之類的,完全沒有特色。各種武功(不包括自帶)只是名字不同罷了。2的戰(zhàn)斗方式和專屬武器,突破之類在卡牌游戲看的太多,毫無新意。 還有就是弟子真的太少了。而且我對2的弟子緣分,定位有很大的懷疑。首先緣分設置有問題,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西門那三位,基本上緣分設置和角色定位不符,比如定位輔助防御控制的,緣分加攻能加到80%,而定位輸出的,連60%都不過。真的很奇怪。 荊無命,阿飛這些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就變成偏向輔助了。。。對了,還有就是,2無限放大甲弟子,完全無視其它級別弟子。玩過1的人都知道,一些甲級弟子的緣分需要跟乙丙搭配,而2就變了,基本上甲級弟子就沒和丙弟子有緣,而且前期拼命送的元寶減少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子無論配緣還是單項屬性比甲弟子強 比如任我行,無命,阿飛等。在2中,這些乙弟子完全不被考慮,不會被當做戰(zhàn)力培養(yǎng),最多只是配緣的廢物。 有一點疑問就是,以后會不會出新弟子?如果會,那么如何協(xié)調(diào)與久弟子的緣分。2的弟子的緣分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版權,沒有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但畢竟是內(nèi)測,以后還是有很多新內(nèi)容添加,我還是期待一下好了。別辜負大掌門1的玩家期望。4星是給在大掌門1的情懷和2的期待上。不喜勿噴。
強行十零開 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
說實話游戲可玩性不錯,畫面精致,不論是劇情還是內(nèi)容都值得稱贊,丹藥,掌門絕學,心法都是可圈可點的地方。這游戲體驗了兩個多小時,游戲福利方面還是不錯的,首充6元大概能抽4次10連抽,只上了三個武將銀兩就告急了,還有武將陣容搭配方面,對于剛?cè)肟拥男』锇閭儊碚f,還以為沒有緣分羈絆,后面才發(fā)現(xiàn)有,也沒有俠客搭配攻略,抽了一大把沒有緣分沒有合擊的上也不是不上也不是。
般配zzy 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
《大掌門1》斷斷續(xù)續(xù)玩了3年,后面實在是玩法越出越多肝不下去棄坑了,《大掌門2》目前看起來不錯。不過,合擊雖然酷炫,但是單個英雄的技能平淡無奇,比如蕭十一郎、上官金虹;再希望增加一個俠客下陣的功能!!最后希望游戲越做越好,總體來說在卡牌游戲中,算得上不錯的游戲了。玩了幾天之后,補一條:英雄太少了,和1比起來差太多,拿不到金庸的授權,溫瑞安、梁羽生之類的呢?如果可以出《四大名捕》,求別做成女的!?。。。。?!
慕澤◇ 來自于 九游APP 2018-05-20 13:02
傳統(tǒng)卡牌玩法,傳統(tǒng)的活動,這個卡牌游戲的套路,該游戲也不例外。不過,大掌門2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹藥,掌門絕學,心法,門派(家園)等等! 畫質(zhì)很精致,技能很炫酷,劇情有配音。相信許多玩家習以為常。可是,大掌門2畫面,技能特效,配音,都讓我感覺濃厚的武俠風格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多級的時候,就有1萬多元寶。不過,我感覺元寶夠用,銀寶不夠用,銀寶看似給了我好多,我就強化了裝備就不夠用了。 小小攻略: ①選聯(lián)盟的時候,選前幾名或者人多活躍的聯(lián)盟。 ②武俠中,個人認為李尋歡比較給力,西門的話,平民不建議養(yǎng)。 ③前期需要耐心,需要自己動手的事情多。 ④首頁有燈籠要搖一搖,門派界面動物有東西。 ⑤一定要加好友,最好加門派的,因為系統(tǒng)推薦大多是死人。 缺陷: ①前期新手指導是強制性的,而且是老套的教學。很長,導致許多玩家新手指導沒做完,就卸了! ②個人感覺玩法有點多,需要的材料資源比較多,玩的我好心累??赡苁俏姨脹]玩卡牌游戲了。 推薦人群:喜歡卡牌游戲的武俠愛好者 情殤離愁點評
九游玩家7lyv1k8743uz 來自于 九游APP 2018-05-15 11:01
完了一個月左右了,感覺各個方面還不錯,和我以前玩的卡牌類游戲比,相對輕松一些,當然避免不了無聊的升級模式,在細微的地方凸顯人性化,不過還是可以再次提高一下,比如領取獎勵就可以一鍵領取,再比如血戰(zhàn),我的大部分時間都消耗在血戰(zhàn)上,不僅趣味感不足,且完全沒有必要在每一戰(zhàn)都要操作上,就算跳過,60多關以上也要操作好幾十下還要包括領取獎勵,兌換屬性等,強烈建議改進。
號碼牛 來自于 九游APP 2018-02-06 15:22
爛?。ù嗽u論雖然就一個字,但語法嚴謹、用詞工整、結(jié)構(gòu)巧妙、朗朗上口可謂是言簡意骸。足見評論人扎實的文字功底,以及信手拈來的寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力。令人佩服佩服!在加上以感嘆號收尾,實在是畫龍點金之筆。)
懶貓AGHQr 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
相對一代有很大的提升,日常玩法很豐富,畫面、招式、人物造型和個性配音看得出來花了不少心思。內(nèi)測版江湖劇情比較單薄,甲級人物通過氪金獲取很容易,后期唯一的目標就是提升功力,這些相信在公測版會有改進,整體來說還是比較期待的。 最后說一句,還是更喜歡一代的金庸小說人物