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《世界OL2》雷斯林專訪:覆蓋全移動平臺的專注
7月19日九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。近段時間,九游小編為大家竭盡全力挖來各種關(guān)于MMORPG手游大作《世界OL2》的各種詳情,各種帥到掉渣的巨型BOSS以及萌蘿莉怎么PK大BOSS的視頻,無論是巨型BOSS的攻擊細(xì)節(jié),抑或3D場景破壞的調(diào)整設(shè)定,最后到角色的攻擊細(xì)致設(shè)定,都令人異常深刻。
今日小編為大家挖回來WMGC移動游戲制作人高峰論壇接受采訪的《世界OL》、《世界OL2》游戲制作人羅維(雷斯林)先生的采訪,看看在雷斯林先生口中是如何評價《世界OL2》這款作品,以及就全平臺游戲概念、游戲視覺設(shè)計、MMO游戲的核心要素等問題做出回應(yīng)。
問:《世界OL》支持塞班和java等非智能機(jī),而《世界OL2》有一個非常大的轉(zhuǎn)變,請問為什么要將《世界OL2》做成這么大型的游戲?讓你們投入如此巨大的成本去開發(fā)一款手機(jī)游戲的原因是什么?
雷斯林:首先,需要說明一下,《世界OL2》的定位并不是“手機(jī)游戲”。而是一款全平臺的游戲。
我們在2011年的時候想把《世界OL》做到全移動平臺覆蓋,也就是從高端設(shè)備到低端java設(shè)備的覆蓋,我們也因此獲得了一些成功。如今移動設(shè)備的性能和表現(xiàn)能力大幅度增加,以此為契機(jī),我選擇讓《世界OL2》去成為一個全平臺的游戲,我認(rèn)為時間點(diǎn)已經(jīng)要來臨,而我希望《世界OL2》是能夠開啟一個新的游戲時代的產(chǎn)品。
問:《世界OL2》計劃將發(fā)布包括移動手機(jī)端的IOS 、Android、WP,電腦端的Windows、家用主機(jī)的Xboxone、PS4及psvite等多個系統(tǒng)版本,請問平臺數(shù)據(jù)是否共通,為什么要做家用機(jī)平臺?
雷斯林:在我們的計劃中家用機(jī)和掌機(jī)的數(shù)據(jù)是相對獨(dú)立的。其他移動平臺和電腦端的數(shù)據(jù)基本上可以實(shí)現(xiàn)互通。至于現(xiàn)在我們對家用機(jī)平臺的開發(fā),主要是因?yàn)閮蓚€原因,一個是對應(yīng)目前國內(nèi)家用機(jī)市場的開放;另外一個則是完我作為游戲人的一個夢想。家用機(jī)是一個試煉場,開發(fā)家用機(jī)的游戲更多更多追求的是純正的游戲品質(zhì)和足夠的娛樂性,而不是擁有中國式商業(yè)化的能力。
問:現(xiàn)在手游很熱門,而家用機(jī)游戲的開發(fā)在國內(nèi)相對來說是一個新興的概念,您怎么看待家用機(jī)市場的前景?
雷斯林:如果價格合理的話,中國開放家用機(jī)市場是有發(fā)展前景的,當(dāng)然和移動游戲,家用機(jī)的市場相較之下,家用機(jī)市場依然是個小眾市場,在家用機(jī)設(shè)備還沒有翻天覆地的改革之前。我深深的期待著,如動漫《Hack//sign》里那種家用設(shè)備的誕生。
問:《世界OL2》這款游戲不管從游戲品質(zhì)還是視覺特效上,都能給人以極致的感受,請問這款游戲制作過程中遇到過哪些困難,您是如何看待這些挑戰(zhàn)?
雷斯林:首先是創(chuàng)新點(diǎn),我們基于需要在跨平臺開發(fā)的要求,需要在保持著創(chuàng)新設(shè)計的情況下,需要實(shí)現(xiàn)跨平臺的開發(fā)。如何平衡家用機(jī)級數(shù)的視覺要求與移動設(shè)備的能力限制,取得兩者的平衡,這是件非常困難的事情。而且國內(nèi)的手游,頁游等開發(fā)團(tuán)隊基本不具備這樣的跨平臺開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。《世界OL2》得以順利進(jìn)展,更多是依靠我們視覺和3D技術(shù)的合作方的努力。
問:相對于卡牌手游的火爆,目前RPG手游相對發(fā)展平緩,請問您如何看待RPG游戲的核心要素,如何滿足手游RPG玩家需求?
雷斯林:卡牌手游的火爆,是因?yàn)槠溥m應(yīng)了手游平臺用戶的需求。而RPG手游基于其目前的陳舊觀念及其表現(xiàn)力問題,一直無法有大的發(fā)展。對于我而言,MMORPG游戲的核心樂趣在于用戶間的互動,這些互動的成功實(shí)現(xiàn),能夠讓用戶對游戲擁有感情,留下記憶。這才能讓MMORPG手游獲得發(fā)展。
問:針對MMORPG游戲的核心要素,《世界OL2》有什么相應(yīng)的設(shè)計和嘗試?
雷斯林:玩家一直有在問,兩個截然不同的游戲,為什么會繼承《世界OL》這個IP。
這兩款產(chǎn)品是基于同樣的理念而開發(fā)的。一是開放經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),熟悉《世界OL》的玩家都知道,這種經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)在手游中并不多見,它能夠給用戶帶來更多的樂趣。但因?yàn)檫@種經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)并不存在太多的商業(yè)價值,所以國內(nèi)廠商都不太喜歡。
二是強(qiáng)交互系統(tǒng),如果玩家認(rèn)為《世界OL》的國家體系充滿樂趣,我相信在《世界OL2》中你們會看到更多。而且基于可組隊的動作游戲特點(diǎn),與好友協(xié)同作戰(zhàn),挑戰(zhàn)巨大的怪物,也會讓你留下深刻的回憶。
問:請問您認(rèn)為國內(nèi)美術(shù)團(tuán)隊與臺灣及美術(shù)團(tuán)隊的差距主要在哪?《世界OL2》的美術(shù)部分交由臺灣團(tuán)隊來完成,能帶給我們什么不一樣的東西?
雷斯林:在制作水平上,國內(nèi)美術(shù)團(tuán)隊和臺灣及國外美術(shù)團(tuán)隊,有幾個差異點(diǎn)。
一是創(chuàng)新性,國內(nèi)美術(shù)團(tuán)隊受限于管理政策,難以主動創(chuàng)新。
二是藝術(shù)追求,我們的臺灣團(tuán)隊像藝術(shù)家一般追求產(chǎn)品品質(zhì),更純粹。國內(nèi)美術(shù)團(tuán)隊則更多是完成任務(wù)的態(tài)度。
我們并不只是將《世界OL2》的美術(shù)交給了臺灣團(tuán)隊,還有3D技術(shù)以及音樂相關(guān)的東西,簡單來說,產(chǎn)品前端所有面向用戶表現(xiàn)的內(nèi)容,都由臺灣團(tuán)隊負(fù)責(zé)。也許我們還不能達(dá)到世界一流的家用機(jī)及PC主機(jī)游戲的視覺水平,但我相信能讓全世界看到中國團(tuán)隊除了商業(yè)產(chǎn)品外,也能有令人尊重的產(chǎn)品誕生。
問:您認(rèn)為《世界OL2》延續(xù)的《世界OL》的開放經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)有什么優(yōu)勢,如何維護(hù)這個虛擬復(fù)雜市場的秩序,未來是否會有更多的嘗試?
雷斯林:優(yōu)勢在于用戶在游戲中獲得的體驗(yàn),首先交易是非常強(qiáng)力的互動因素,用戶更愿意去花費(fèi)金錢去購買一個討價還價得來的物品,而不是游戲廠商在商城明碼標(biāo)價的東西。這種情況下,也許不能讓我們獲得更高的收入,但會讓玩家在游戲中體驗(yàn)到更多的真實(shí)感,而不是商業(yè)感。這牽涉到非常個性化的設(shè)計,在手游領(lǐng)域,這樣設(shè)計也非常罕見。在國內(nèi)這種急功近利的市場氛圍下,我不覺得會有很多嘗試者,因?yàn)楫吘癸L(fēng)險和難度巨大。
問:請問您是怎么去協(xié)調(diào)產(chǎn)品游戲性和商業(yè)性的平衡,協(xié)調(diào)普通玩家與付費(fèi)玩家之間的平衡,讓不同需求的玩家都能在游戲中獲得樂趣?
雷斯林:這是開放經(jīng)濟(jì)的魅力,我們讓付費(fèi)用戶去購買普通玩家的勞動力,讓普通玩家獲得游戲生存的空間,而不是單純的區(qū)分與壓榨。當(dāng)然了,這樣的經(jīng)濟(jì)體系有著很大的風(fēng)險及控制難度,主要是因?yàn)閲鴥?nèi)盛行Famer、工作室及外掛,對我們而言,對抗他們并不輕松。
問:《世界OL2》提出“憑借世界性的游戲題材,打造全球通行的游戲版本”的概念,《世界OL2》國內(nèi)和海外的運(yùn)營策略會有什么不同?可否請您介紹下海外品牌建設(shè)方面的經(jīng)驗(yàn)?
雷斯林:我們會嘗試更多地區(qū)及本地化的運(yùn)營,海外品牌的建設(shè)方面我們也還在努力著,不過說真的,與國外玩家交流是件非常愉快的事情,他們更純粹的把游戲當(dāng)作娛樂,我希望《世界OL2》的產(chǎn)品能夠打動他們。讓他們認(rèn)識到中國游戲人也能做出好的游戲產(chǎn)品。
問:目前《世界OL2》的開發(fā)進(jìn)度如何,何時能與我們的玩家見面?
雷斯林:目前我們已經(jīng)開發(fā)了大概50%,我們期望在今年10月份首先在steam發(fā)布PC端的試玩版本。然后在今年12月份發(fā)布移動平臺的試玩版本。主機(jī)平臺版本預(yù)期要到明年年中。
問:您對開發(fā)《世界OL2》這款產(chǎn)品有著怎樣的感受?
雷斯林:這與我們過往開發(fā)商業(yè)手游和頁游等產(chǎn)品的感覺十分不同。過于商業(yè)化的開發(fā)設(shè)計還有快餐產(chǎn)品的開發(fā)方式,往往會給團(tuán)隊帶來巨大的壓力。但團(tuán)隊更多向往的是產(chǎn)品給他們帶來的經(jīng)濟(jì)效益,而不是熱愛產(chǎn)品的本身。
而我們并不急于讓《世界OL2》快速推出并獲得效益,這樣的開發(fā)過程是一種快樂而非煎熬。我們每天都會在討論中冒出新的想法。在追求每一個功能設(shè)計,每一個怪物動作細(xì)節(jié)中,讓我們感受這是在創(chuàng)作,創(chuàng)作一個屬于我們自己的藝術(shù)品。所以我們也會不斷的把這些東西與玩家分享,這感覺太好了。
通過以上的采訪內(nèi)容相信各位玩家對《世界OL2》又有了進(jìn)一步的了解,九游爆料后續(xù)還會有更多的細(xì)節(jié)更新哦!如果想獲得獨(dú)家爆料?記得關(guān)注九游為你提供的第一手資訊!
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風(fēng)暴帝國
《世界2》是一款跨平臺狩獵風(fēng)3D動作游戲,游戲打破RPG的傳統(tǒng)模式,摒棄繁瑣的小怪和副本玩法, 讓玩家一開始就與80只超巨型BOSS同場競技。游戲擁有5種職業(yè)共30位獨(dú)具個性的英雄、震撼的3D場景破壞及天氣晝夜特效,聯(lián)機(jī)版更配備了開放交易系統(tǒng)和PVE/PVP多人實(shí)時對戰(zhàn)模式,帶領(lǐng)玩家回歸RPG游戲最純粹的對陣樂趣。
豌豆qlv71u 來自于 九游APP 2024-08-15 02:51
怎么進(jìn)不了游戲了,一直黑屏
仁杰 來自于 九游APP 2024-04-06 15:27
進(jìn)入戰(zhàn)斗 人物莫名其妙往左上方一直鎖定跑
逍遙馬二爺 來自于 九游APP 2019-06-15 06:42
一年沒上,我的一身裝備都沒了,技能點(diǎn)一個也沒有,技能都沒辦法學(xué)
開挖掘機(jī)突突突 來自于 九游APP 05-28 13:42
全服第一又如何, 全身強(qiáng)十又怎樣?! 寶石全7寶石又哪樣?! 還不是一堆數(shù)據(jù)。 戰(zhàn)斗力再強(qiáng)也是浮云。 游戲終歸是游戲。 難道你找工作對老板說你是全服第一? 哄媳婦時說在臥虎藏龍里我最流弊? 你們也老大不小了, 有些事情該懂了。 游戲你總有一天要放棄, 不如把號給我, 我是小學(xué)生, 我有時間玩。
九游玩家7lyv5xhuwhuq 來自于 九游APP 03-30 08:45
誰給我贊我免費(fèi)讓他日
文蘭只藍(lán)色 來自于 九游APP 2022-08-14 12:22
居然復(fù)活了,17年的時候玩的,怪物設(shè)計是我很滿意的地方,感覺這游戲現(xiàn)在也就那樣了,自世界ol和風(fēng)暴的輝煌后官方擺爛嚴(yán)重,玩家也流失嚴(yán)重,當(dāng)回憶玩吧 (提示:對零氪極其不友好,微氪和零氪將會體驗(yàn)兩個完全不同的游戲,數(shù)值膨脹嚴(yán)重基本也體驗(yàn)不到狩獵感,游戲也已半身不遂活動不再更新,新人氪金慎重)
隱形義風(fēng)暴38 來自于 九游APP 2021-11-15 07:46
玩那么多年遇見少有的一款不錯良心游戲,真心話。
讠亂 來自于 九游APP 2019-11-23 10:03
為什么顯示一直不刪檔測試,但我玩了兩次,兩次我的角色檔案都沒了?。?!第三次我已經(jīng)不能忍了,這到底是哪里出了問題,是游戲官方還是九游運(yùn)營?。?!
絕空間了頭 來自于 九游APP 2018-09-26 12:21
怎么又登不上了 老是請求中
暗默知 來自于 九游APP 2018-09-18 23:15
我以前玩過,都差點(diǎn)忘記了這個游戲,沒想到又一次巧遇了,前期沒什么壓力,后期就難了,游戲畫面很好,這是最突出的,然后就是各種打BOSS,算是同類游戲里的極品了,最后一句話來總結(jié),你想要玩得嗨,就要充錢,目前暫時還不打算玩它,先關(guān)注著。