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風(fēng)暴英雄阿塔尼斯天賦加點及玩法技巧介紹
風(fēng)暴英雄阿塔尼斯天賦加點及玩法技巧介紹,今天小編為大家?guī)淼氖秋L(fēng)暴英雄阿塔尼斯天賦加點及玩法技巧介紹,感興趣的小伙伴快來看看吧。
定位:
大主教在游戲中,由于其特殊的生存機(jī)制,往往作為一個雙前排中的副T(所謂斗士)來使用,而至于純粹的近刺或者坦克,則是并不能稱職地?fù)?dān)任。相對其他更站得住的坦來說,大主教本身作為純?nèi)猓子诒会槍?,同時成型又較慢,因此并不能這樣;而作為純粹的近刺,單獨提出來看則顯得傷害不足,難以承擔(dān)一般近刺的任務(wù)。
如果直接地給定一個標(biāo)簽來看,大主教屬于那種通用偏抗物理的護(hù)盾保命型進(jìn)攻坦克。
從另一個角度來看,大主教確實是具有一定功能性的:
點出業(yè)余對手之后,在諸如永恒戰(zhàn)場一類的地圖,大主教都有一定的快速打boss能力。
而另一個角度來說,如果可以熟練地掌握QE二連,大主教也可以像縫合怪一樣,以換人強(qiáng)行減員作為其上場的憑依。
最后,因為其大范圍的長效致盲大招,大主教也可以在一些對手(尤其是其后排)偏物理輸出的陣容中選出進(jìn)行counter。
當(dāng)然,大主教本身缺點也較為顯著:
大主教的進(jìn)攻與保命都和平A綁定在了一起,所以在面對致盲時,大主教顯然不是優(yōu)選。
大主教本身缺少回血,僅僅以盾作為消耗資本的話,不說團(tuán)戰(zhàn)開始時是否能夠讓盾冷卻完畢,由于盾本身的機(jī)制,大主教在沒有外力回血的情況下血量也會被越耗越少。因此,大主教雖然對持續(xù)戰(zhàn)斗較為擅長,但相對不適合偏消耗的戰(zhàn)斗。
大主教作為單線英雄時,雖然不是完全不能打,但往往不能在單線中取得優(yōu)勢;同時如同第二條所表示的那樣,其對抗電療系單線的對手也更為難打。
天賦:
大主教的天賦,設(shè)計思路并不是很明顯。如果從同層天賦的角度來看,4級都強(qiáng)化特質(zhì),7級均為進(jìn)攻天賦,16級全部為輸出天賦的設(shè)定使得大主教在這些層數(shù)的天賦選擇上能夠有一些清晰的判斷。而縱向考慮,強(qiáng)化E的天賦僅在7級、13級,對W的強(qiáng)化幾乎貫穿始終,而特質(zhì)天賦也幾乎在每個等級都有所涉及。這樣的天賦設(shè)計可以明確大主教的天賦點選主體思路,同時也可以在適當(dāng)?shù)臅r候進(jìn)行轉(zhuǎn)型。
單個天賦簡析:
1級:
反應(yīng)招架:
事實上,我對于這個天賦并沒有什么太好的看法。首先,這個天賦的適用情況有限,要想天賦本身發(fā)揮其作用,對手至少得有幾個平A輸出英雄(還不能是守望系列和泰凱斯什么的);其次,這個天賦本身的加成不大,就類比其他格擋天賦而言,通用的1級格擋減傷75%,6s儲能儲存兩次,而大主教的天賦是50%減傷,與W使用捆綁,儲存兩次。其優(yōu)勢也僅僅在于CD更短而且可以主動使用,但即便如此,在團(tuán)戰(zhàn)中大主教的W不太可能憋著等時機(jī),往往也只能起到一個固定CD的效果。這個天賦本身起到的最大效果可以說是團(tuán)戰(zhàn)開始,消耗兩次層數(shù)后W,達(dá)到連續(xù)三次50%格擋的效果 ,但也僅僅如此,對你的功能性并沒有本質(zhì)的提升,而剩下兩級比這個天賦好上很多,也就更沒有必要選擇。
業(yè)余對手:
大主教功能性的基本保證之一。天賦本身提供的加成可以讓大主教清理單個非英雄機(jī)制的效率變得非常高,同時也將大主教打野的效率提升至了一個不錯的水平。這個天賦本身也是大主教在永恒戰(zhàn)場這種地圖較宜選擇的原因。
老練的射手:
在大主教面對以業(yè)余對手無法有效應(yīng)對的地圖上點選。作為半個輸出位,老練的射手能夠比較有效地提升大主教的傷害,使得主教的威脅更大。同時如果吃到足夠的層數(shù),主動使用的效果也足夠強(qiáng)力,可以同時對護(hù)盾和傷害都進(jìn)行提升。不過雖然這么說,能夠吃到滿層老練的情況比較少見,所以一般來講不要把這一點作為考慮項。
4級:
靈能協(xié)同:
對英雄加倍的Q命中減CD是一個很誘人的加成,但這種天賦在選擇時往往應(yīng)該多看一看對手的各項控制——尤其是指向性控制是否夠少。在控少的情況下,Q到人多的地方刷護(hù)盾CD固然是很美好,但如果控多的話,刷CD時往往盾都在冷卻,鉆到對手人群中可能會被很輕松地秒掉。
護(hù)盾充能器:
事實上,我不是很推薦這個天賦。天賦本身延長了1s護(hù)盾時間,并使得大主教在有護(hù)盾時特質(zhì)冷卻+50%,就特效本身來講似乎還不錯。但是在大主教護(hù)盾最需要的團(tuán)戰(zhàn)中,你的護(hù)盾往往在短時間內(nèi)就被打破,而在這種情況下,這個天賦的全部效果都無法發(fā)揮作用。事實上,護(hù)盾充能器的效果發(fā)揮最大的時候是在打野的時候,但即便這樣,其提升也僅僅是肉眼可見。如果想讓這個天賦發(fā)揮真正的效益,出發(fā)點應(yīng)該從如何是盾更難被打破出發(fā)。
護(hù)盾噴涌:
這個天賦實際上作用還是比較大的,畢竟在生命危急時提供的護(hù)盾往往比平常更加有用。天賦本身適用于絕大多數(shù)情況,所以基本可以不加思考地選擇。
7級:
太陽能靈刃:
這個天賦的功能性提升在于,它可以使得大主教的清線能力上升一個檔次,大約可以達(dá)到一個Q之后遠(yuǎn)程兵一刀一個的程度。同時由于是簡單粗暴地提升了傷害,所以在差一發(fā)補(bǔ)刀的時候,這個天賦也可以發(fā)揮它的作用。在隊友控足同時接控及時的時候可以考慮點出。
折越惡感:
這個天賦的意義所在,其實主要還是在QE二連過后,使目標(biāo)更難以逃脫。天賦本身在隊友有足夠穩(wěn)定控制,可以在換人之后立刻接上帶走的情況下意義并不算大,但如果是在接控不夠順暢的路人局則可以考慮點出。
時空涌動:
個人并不推薦這個天賦。這個天賦本身的攻速提升雖然驚人,時間也長達(dá)五秒,但畢竟是一個生效緩慢的天賦。同時大主教的E本身就需要捏住,在合適的時機(jī)釋放。在這種情況下,這個天賦在大多數(shù)情況下無法發(fā)揮,同時即便產(chǎn)生了效果,其效益本身也需要時間才能發(fā)揮作用。如果這樣,在我看來還是一個相對穩(wěn)定的減速更加值得點出。
一鼓作氣:
這個天賦,往往在大主教的陣容需要補(bǔ)充傷害時點出,由于大主教本身擁有W這樣CD短同時又可以進(jìn)行粘人的技能,所以本身天賦還是能夠頻繁觸發(fā)的。不過需要注意的是,如果點出13級的三連擊,雖然大主教的單次輸出爆發(fā),但也會意味著這個天賦的觸發(fā)頻率降低,雖然影響不大,但有時還請斟酌。
13級:
圣堂武士的狂熱:
Q本身用處很多,除去配合E換人以外,還能夠以Q刷盾CD或者Q出去暫時規(guī)避傷害。這個天賦在設(shè)計上的理念顯然是配合后兩個用途的。然而出于這種保命的目的,且不說大主教是否需要這樣強(qiáng)化保命,就算是需要保命,選擇觸發(fā)效率更廣,容錯率更高的相位壁壘顯然更好。而如果對手屬于純物理的攻擊,你在10級點選致盲也顯然比在這一級點選這個天賦來得更加實際。而如果全部點出,大主教本身作為一個進(jìn)攻型英雄,點出這樣的天賦也顯得威脅更小,失去了存在感。
三連擊:
三連擊這個天賦本身其實算得上一個對大主教天賦點法本身思路產(chǎn)生影響的天賦,它本身和1級、7級、16級以及20級的很多天賦都有著一些效果上的聯(lián)動增益或者減益,其中減益體現(xiàn)在三連擊使W冷卻延長這一點上,對那些不看傷害,僅以W生效為唯一前提的天賦均具有減益的效果。而增益則與之相反,加成W本身而不以生效為判定標(biāo)準(zhǔn)的天賦均可以獲得+50%傷害這樣的增益效果??偠灾?,如果要點出這個天賦,那么本身大主教在這些等級的天賦思路都會隨之改變。
重力漩渦:
這個天賦本身提供的加成是很驚人的,雙倍的換人使得大主教的E能夠有效地起到分隔戰(zhàn)場的作用,而冷卻的減免雖然不能使QE冷卻同步,但也還是增加了大主教換人抽獎的頻率。值得一提的是,作為大主教天賦中E技能的核心天賦點,重力漩渦對7級兩個強(qiáng)化E的天賦均有增益,如果希望主E,點出顯然是合適的。
相位壁壘:
事實上,相位壁壘作為大主教的專版法盾,效果已經(jīng)很好了。天賦本身雖然加成的法術(shù)護(hù)甲較少,但4s的持續(xù)時間則相對更加好用。同時隨盾觸發(fā)的特性不僅可以使大主教頻繁觸發(fā)這一天賦,也可以使盾本身更加難以被打破。而不選擇這一天賦的原因也比較簡單:這一天賦本身與一些其他更加好用的天賦產(chǎn)生了沖突,如果不是因為大主教本身選擇出來的定位,這一天賦其實競爭力還是比較大的。
16級:
狂熱沖鋒:
在大主教W本身就已經(jīng)自帶沖鋒的現(xiàn)在,這個天賦已然不那么重要了。或許更大的沖鋒距離是一件很美的事情,但這畢竟不是舊版的狂熱沖鋒,并沒有給主教帶來什么本質(zhì)上的功能性改變:相比而言,泰坦殺手給了大主教毆打前排的能力,靈能創(chuàng)傷則有著給大主教易傷能力的收益,這些都比簡單地增加沖鋒距離更加實用。
泰坦殺手:
雖然經(jīng)過削弱,但這個天賦本身,配合三連擊是依舊擁有足夠的強(qiáng)度的。百分比傷害本身不吃任何護(hù)甲,同時比例固定,這樣的傷害增加使得大主教對于前排的爆發(fā)傷害提升了不少,同時打后排也或多或少能夠起到作用。
靈能創(chuàng)傷:
雖然這個天賦的易傷效果在W傷害本身之后,但作為一個群體收益天賦,一個4sCD,一次2s的易傷依舊非常誘人。如果不點選三連擊,以換人作為主要的制勝手段,這個天賦必然是一個優(yōu)選。
等離子灼燒:
天賦本身作為一個強(qiáng)化版的獻(xiàn)祭,20級能夠產(chǎn)生每秒121點的AOE傷害,如果是主盾的流派,收益會很高。不過,由于主盾流派在當(dāng)前版本并不討喜,而通常來說大主教也不會作為主T來上場,所以通常不考慮這個天賦。
20級:
軌道轟炸:
一般來講,在點選了致盲的情況下,我也基本并不會選擇強(qiáng)化大招。雖然2發(fā)4s致盲足夠誘人,但10s的施放間隔則有些太長。當(dāng)然,如果對面作為偏平A陣容,而又經(jīng)常陷入持續(xù)時間非常長的拉鋸戰(zhàn),那么點選這個天賦還是可以的,但這樣的情況極為少見,所以一般不會將其作為可選天賦。
目標(biāo)滅除:
一個懷揣著夢想的天賦。天賦本身的效果非常強(qiáng)力,但由于射線并不難躲,同時這個天賦的受益又特別需要靠隊友和對手的配合,所以依舊不會把它列舉為功利情況下的備選天賦。
意志之力:
殘局之下非常強(qiáng)大的天賦,可以大大縮減你每個盾刷出所需要的時間,在團(tuán)戰(zhàn)和打野時均可以發(fā)揮不小的用處。如果本身生存不易,可以作為一個備選天賦。
時空利刃:
進(jìn)一步提升傷害的選擇,由于本身和老練、業(yè)余對手、三連擊等天賦做乘法增益,對于爆發(fā)型的大主教相當(dāng)有用。同時平A的減速可以在走A的幫助下使你輕易地黏住對手,總之屬于性價比比較高的天賦,可以在無生存壓力時優(yōu)選。
天賦組合:
折越惡感+凈化光束:
這對天賦的組合,可以使被QE二連到的玩家在一段時間內(nèi)完整地吃下凈化光束的秒傷(20級時大約可使對手總共吃下800左右傷害),同時由于本身的減速,也使得對手難以從己方集火中逃脫,對于用QE換人使對手快速減員非常有幫助。
三連擊+泰坦殺手:
三連擊和泰坦殺手的組合,所能夠達(dá)到的是每次爆發(fā)額外提供6%的最大生命值傷害,這樣的傷害本身可以對對手前排的威脅大大增加,同時在巨龍鎮(zhèn)或者恐魔園阻擋對手龍/花時也有很大的意義。
折越惡感+重力漩渦:
這對天賦的組合,主要體現(xiàn)在折越惡感能夠同時作用在被牽拉的兩個英雄身上。如果單單從天賦生效的倍數(shù)來看的話,提升還是相當(dāng)大的。同時重力漩渦提供的冷卻減免也可以讓大主教能夠更加頻繁地使用這個技能,這也意味著更加頻繁的天賦生效。從這種角度來看,這兩個天賦可以說是相當(dāng)契合。
成套天賦:
爆發(fā)型:
1級:業(yè)余對手/老練的射手
7級:一鼓作氣
13級:三連擊
16級:泰坦殺手
20級:時空利刃
這套天賦更多地讓大主教更加依靠自己,把大主教作為一個近刺來使用。整套天賦配合起來,每次W可以打出1000以上的傷害(浮動由對手血量決定)??傮w來講,其傷害依舊比不上一個正常近刺,但大主教貴在持久,同時不管是面對前排還是后排,均可一戰(zhàn),還是可以達(dá)到相當(dāng)不錯的效果。
換人型:
7級:折越惡感
10級:凈化光束
13級:重力漩渦
16級:靈能創(chuàng)傷
這套天賦相對更加進(jìn)階一些。不同于上一套相對強(qiáng)化自身的能力,其主要達(dá)到的效果是削弱對手的能力,使隊友能夠更加輕松地完成擊殺。天賦本身的思路就是利用折越惡感、凈化光束以及靈能創(chuàng)傷,讓大主教的隊伍能夠把大主教換到的人快速擊殺,同時利用重力漩渦來更加頻繁地使用換人,并能夠拉到更多的人,將對手各個擊破。這套天賦由于對W的強(qiáng)化很少,所以操作起來并不簡單,同時也較為依靠隊友的集火能力。但即便如此,如果你換人的技巧精湛,這套天賦也著實十分好用。
技巧:
常規(guī)技巧:
W的傷害為一次性打出,也就是說你無須等待傷害全部打出就可以進(jìn)行其他動作,同時如果在使出W的同時被控制,W也依舊會打出全額傷害。
Q能吃球和寶石、種子等。如果能夠用Q殺死法師兵,就會直接吃到球。但蛛后墓的寶石則不能在殺死遠(yuǎn)程小兵時吃到。
如果直接釋放E,那么直到E消失時,你都會處于一個硬直的狀態(tài),但如果在Q的過程中使用了E,就會沒有這個硬直。
Q的過程中可以被控制,此時Q的位移會強(qiáng)制中斷。合理利用這個效果,可以讓你在面對諸如祖爾等英雄時利用他們的控制來使你遠(yuǎn)離敵人。
W重置平A,利用這個效果,你可以快速地打出一輪爆發(fā)。
你可以在坐騎上使用W而不會取消你的坐騎效果。
護(hù)盾被觸發(fā)時,觸發(fā)護(hù)盾的傷害會消耗你的血量,然后護(hù)盾才會產(chǎn)生。當(dāng)受到傷害觸發(fā)護(hù)盾時,如果觸發(fā)護(hù)盾的傷害足以致死的時候,你的血量會被最低降至1點卻不會致死。合理利用這一點,可以使你從一些致命卻不可避的傷害中活下來。
在合適的時機(jī)使用Q可以在boss(如魔像boss和天空殿、蛛后墓boss)腳下躲掉boss的。
踩地板。
QE二連:
QE二連可以說是大主教在目前這個設(shè)計之下操作最為絢麗的一種連招,在Q的不同過程中使用E,能夠達(dá)到的效果也各不相同。在此,我會把我最常用的三種大主教QE二連使用方法告訴各位,在想讓看了這個攻略的人能夠靈活掌握的同時,也希望各位不要僅僅拘泥于這寫用法,最好還是能夠發(fā)揮想象,靈活應(yīng)變。
1.長距換位:
操作:在Q的2段(返回)開始時,對對手丟棱鏡。
這個操作是大主教最常用的操作,如果操作得當(dāng),對手可以被從一個相當(dāng)遠(yuǎn)的距離換過來。這套連招本身常常作為與縫合怪鉤子一類的操作來使用。不過需要注意的是,大部分人對這個QE操作都基本知曉,所以很多時候你的Q發(fā)動時對手就會開始有所防備。在這種情況下,可以在能夠命中的前提下,向想要換到的人以外的人Q,然后再E那個想換的人,這樣也可以達(dá)到一種聲東擊西的效果。
2.沖鋒卡位:
操作:在Q抵達(dá)1段終點時,對近距離對手使用E。
這個操作可以使大主教達(dá)成一個沖鋒的效果,理想的效果是自己在對手的正后方,形成一個卡位的姿態(tài),這樣操作在追殺時幫助很大,因為比起相對緩慢的第一種用法,這個用法更加快速,同時由于完成后對手離你的距離相當(dāng)近,也就可以更快速地進(jìn)行輸出。這個技巧最好配合碰撞體積卡位以及走A一起使用,可以讓你更好地黏住對手,同時阻止其移動。
3.正義撤退:
操作:Q向你希望對手去的方向,并你開始位移之后迅速地朝對手的方向丟棱鏡。
需要注意的是,這個連招雖然叫做撤退,卻不能使你本身離開你所處的危險的位置,而是通過這樣的操作使對手離開你,如此拉開雙方的距離來打成撤退的效果,也就是所謂的正義(使對手)撤退。同時,這個操作本身也可以把對手隔地形轉(zhuǎn)移。利用這樣的效果,可以讓你在劣勢時逃跑,甚至將對手各個擊破。
玩家評論
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風(fēng)暴英雄
《風(fēng)暴英雄》是一款團(tuán)隊游戲,因此團(tuán)隊的等級將保持一致。除了高效收取兵線經(jīng)驗外,抓住機(jī)會加入團(tuán)戰(zhàn)同樣至關(guān)重要 每個英雄都有各具特色的天賦,在升級過程中根據(jù)戰(zhàn)局選擇你的天賦來配合團(tuán)隊的戰(zhàn)術(shù),或是應(yīng)對對手的戰(zhàn)術(shù)。
荒石全軍團(tuán) 來自于 九游APP 2024-07-30 20:57
啥時候出?
巫妖分趙云 來自于 九游APP 2023-08-25 17:33
我都沒玩過這游戲都沒上過線吧
護(hù)符不領(lǐng)主0 來自于 九游APP 2022-10-22 12:22
很好,有機(jī)會在手機(jī)上玩腦游
魔星空意 來自于 九游APP 2022-10-12 16:34
遊戲機(jī)是,而風(fēng)可以是差評
乘舟散發(fā) 來自于 九游APP 2021-10-30 16:45
有生之年,速度一點
九游玩家387255984046 來自于 九游APP 2019-09-19 00:01
風(fēng)暴英雄出手游是不太可能的,因為美國大多數(shù)都是玩主機(jī)游戲和PC,做一款手游對他們來說是一場不劃算的買賣,爐石還好說,本身不需要太大的技術(shù),所以這個多半是假的,看到那些從2015年開始等的人也是辛苦了(5星是讓大家看到我~)
九游玩家7lyv6omhi97z 來自于 九游APP 2019-07-09 13:33
大哥們,這個游戲怎么玩吶?
楊52033 來自于 九游APP 2019-03-15 19:32
啥時候出來
楊pt 來自于 九游APP 2019-03-12 22:20
快點出吧
天胡選手 來自于 九游APP 2019-02-24 07:56
什么東西,多長時間了