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《放開(kāi)那三國(guó)》橙卡諸葛亮攻略詳解 后期不推薦

作者:九游小瓜 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-08-25 20:42:00
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介紹:生命羈絆57%,攻擊羈絆87%。暴擊傷害1.5倍。閃避:21%,格擋:10%,破擋:11%,命中:100%,暴擊:10%,。抵魏5%,物理免傷5%

諸葛:一直頂著第二渣限時(shí)的“美譽(yù)”。號(hào)稱(chēng)除了孫策,無(wú)人敢與之比渣。這么說(shuō)確實(shí)有點(diǎn)過(guò)了,最起碼諸葛在蜀國(guó)內(nèi)戰(zhàn),對(duì)陣五子郭嘉陣,對(duì)陣吳國(guó)無(wú)限時(shí)陣容的時(shí)候還是很給力的。橙五諸葛面對(duì)橙四以下的司馬無(wú)壓力,面對(duì)橙四以下的周瑜看運(yùn)氣。

但是說(shuō)諸葛渣也并無(wú)道理。因?yàn)槭歉毕迺r(shí),我們可以先在副限時(shí)中對(duì)比一下。如果單單說(shuō)副限時(shí)PK,諸葛的排名絕對(duì)靠前。1、孫策作用更多在于輔助。其是無(wú)法直接與諸葛PK的;2、張遼的封療,諸葛有60%幾率免疫,諸葛靠閃避吃飯,故而張遼的降怒對(duì)諸葛作用也小;3、左慈,左慈在橙卡剛出來(lái)的時(shí)候可以完爆諸葛八條大馬路。但是橙卡后期左慈無(wú)地位。前期優(yōu)于諸葛,后期比不上諸葛。從幾個(gè)限時(shí)的對(duì)比來(lái)看,諸葛還是挺厲害的,但是為什么諸葛亮還會(huì)被稱(chēng)作最廢限時(shí)呢?

1、諸葛亮在三國(guó)中是智慧之神。不管真實(shí)情況是否如此,但是智絕諸葛可不是白叫的。故而大家潛意識(shí)里都覺(jué)得諸葛應(yīng)該厲害一點(diǎn)。而不是像現(xiàn)在被老對(duì)手司馬和周瑜克死。

2、紫卡時(shí)期,初代諸葛的強(qiáng)勢(shì),讓大家記憶猶新。一些新玩家可能不太清楚。但是相信老玩家都不會(huì)忘記,閃避幫助全體武將加怒的初代諸葛。配合趙云,分分鐘滅掉對(duì)手。閃避加怒是什么概念呢?首先,諸葛怒氣之后必閃避,相當(dāng)于諸葛怒攻可以加2怒。而諸葛閃避之后為蜀國(guó)武將加怒,蜀國(guó)任何一個(gè)常規(guī)武將的怒攻都不是浪得虛名的,配合諸葛的閃避加怒。當(dāng)時(shí)真是將蜀國(guó)的菜刀流發(fā)揮到了極致。后來(lái)巴別閹割了諸葛,變成了現(xiàn)在的閃避反擊打人。從此,諸葛和趙云的配合能力大降,兩人從配合默契到各自獨(dú)行。副限時(shí)如果不能很好的配合主力限時(shí),其地位會(huì)瘋狂下降。特別是在橙卡后期和神兵時(shí)代一切以主力限時(shí)為先的策略下,一個(gè)對(duì)于主力限時(shí)有限的武將往往會(huì)被其他優(yōu)秀武將所替代。

3、修改橙五天賦之后的諸葛的強(qiáng)力閃避本來(lái)為蜀國(guó)帶來(lái)了希望。不過(guò)幾位主力限時(shí)武將的出現(xiàn)卻讓諸葛再次崩潰。你敢反擊司馬?冰凍你!你敢反擊周瑜?燒死你。特別是司馬這個(gè)萬(wàn)金油,很多國(guó)家的陣容都可以用他,這讓諸葛的地位更加尷尬,很多人已經(jīng)下了諸葛,換上了其他國(guó)家的主力限時(shí)。

4、前面分析覺(jué)醒的時(shí)候我也說(shuō)過(guò)了,諸葛的天賦設(shè)定相比于其他武將有不合理之處。

上面的分析可以作為大家諸葛的定位。是作為主力還是作為輔助。是上陣還是下場(chǎng)

諸葛的站位相信無(wú)需我多說(shuō)。一般也就那么幾個(gè)位置,諸葛亮的使用也是比較簡(jiǎn)單粗暴的——閃避打人,也無(wú)需過(guò)多的說(shuō)明。對(duì)自己諸葛自信的【屬性較強(qiáng),特別是不懼關(guān)羽聯(lián)動(dòng)】可以在戰(zhàn)斗前期就讓諸葛被攻擊到,觸發(fā)閃避反擊;也可以保險(xiǎn)點(diǎn),讓?xiě)?zhàn)斗后期再發(fā)揮諸葛的威力。未橙五諸葛亮活躍時(shí)期大概是橙卡前期。橙五諸葛亮活躍時(shí)間大概是橙卡中期和橙卡后期。神兵時(shí)代大家很少上諸葛,具體原因前面也分析過(guò)。故而我做的諸葛的分析是不考慮橙五司馬和橙五周瑜的影響。如果你們區(qū)橙五司馬和橙五周瑜比較多的話(huà),還是盡量加強(qiáng)自己的趙云與之抗衡,諸葛畢竟副限時(shí),被他們虐也是合情合理的。

對(duì)于諸葛我主要想說(shuō)一下:諸葛可不可以走極限閃避流?先說(shuō)明,我沒(méi)有用極限閃避流諸葛,因?yàn)槲抑T葛不夠,下面只是單純的從數(shù)值上分析。沒(méi)測(cè)試過(guò)。另外給個(gè)參考:5W+攻擊的諸葛同戰(zhàn)力對(duì)戰(zhàn),觸發(fā)壓制的話(huà),閃避反擊6人傷害輕松破20W。諸葛亮的攻擊羈絆很高,傷害很容易破5W。

曾經(jīng)在初代諸葛活躍的時(shí)候有人想搞極限閃避流,讓諸葛極限加怒。具體點(diǎn)說(shuō)就是諸葛亮換掉兵法二十四,使用遁甲天書(shū)。覺(jué)醒洗雙閃避。不過(guò)很可惜的是這個(gè)方法失敗了。究其原因:1、紫卡時(shí)代的最強(qiáng)套裝是裂天套裝,屬性有限。2、換掉了兵法二十四的諸葛少了一個(gè)羈絆,故而其血量跟不上,諸葛本來(lái)的血羈絆就比較低,沒(méi)有兵書(shū)羈絆加成,諸葛血量不高,而當(dāng)時(shí)為了讓極限閃避流的諸葛發(fā)揮威力,一般是將諸葛亮放在前排,很容易掛掉。3、諸葛的閃避天賦太低,只有一個(gè)6%的閃避加成。雙閃避覺(jué)醒+9%。遁甲天書(shū)+13%。算上武將的基礎(chǔ)閃避,其閃避總值堪堪30%。

30%的閃避低不低?絕對(duì)不低。但是對(duì)于一個(gè)靠閃避吃飯的武將,這個(gè)數(shù)值太低了。就連呂蒙都比他高的多,并且呂蒙無(wú)需犧牲羈絆。再看看諸葛的橙五技能。基礎(chǔ)閃避+10%,己方每減少一人,閃避+5%。

來(lái)分析一下諸葛的具體數(shù)值吧。諸葛初始閃避:5%。紫卡天賦閃避:6%。覺(jué)醒極限閃避:9%。橙五閃避+10%??傊凳牵?0%。如果走極限閃避流,帶上遁甲天書(shū)+13%【遁甲自帶物理免傷,效果應(yīng)該要優(yōu)于孫子兵法的法術(shù)免傷,當(dāng)然如果對(duì)陣群雄,帶上孫子兵法的法術(shù)免傷配合諸葛橙四天賦的法術(shù)免傷效果應(yīng)該很不錯(cuò)】。這么算來(lái)諸葛的極限閃避可以達(dá)到43%。如果己方有兩人掛掉,那么諸葛的閃避將會(huì)達(dá)到53%。掛掉的人越到,效果越強(qiáng)。

閃避超過(guò)50%相對(duì)于閃避低于50%這已經(jīng)算的是質(zhì)變了,就像夏侯,諸葛的橙卡和紫卡格擋的區(qū)別一樣。理論而言,閃避超過(guò)50%表示受到的傷害有一半會(huì)miss。并且諸葛還會(huì)反擊。單從數(shù)值而言,走極限閃避流的路線(xiàn)是很有希望的。一套九儀套裝+40級(jí)遁甲天書(shū)+40級(jí)絕影。這樣的諸葛除了血量會(huì)略低一點(diǎn),其他的都不會(huì)太差。畢竟諸葛的基礎(chǔ)屬性還是很優(yōu)秀的。實(shí)戰(zhàn)效果想想都有些小激動(dòng)

極限閃避流的另一個(gè)用處是:觸發(fā)壓制天賦。眾所周知,群攻武將是必須要有增傷類(lèi)天賦才能打出來(lái)高傷害的。因?yàn)槿汗ヮ?lèi)武將的傷害系數(shù)太低,面對(duì)高防御的武將會(huì)很無(wú)奈。而增傷類(lèi)天賦可彌補(bǔ)其中不足之處。增加傷害。諸葛只有一個(gè)壓制4可以用于增加傷害。雖然目前版本中,諸葛可以自己加血。但是諸葛不像司馬可以自己吸血回血進(jìn)而觸發(fā)壓制天賦。故而讓諸葛少受到傷害進(jìn)而觸發(fā)壓制天賦還是很有用的。極限閃避流的諸葛因?yàn)殚W避較高,理論而言,受到的傷害會(huì)減少,并且反擊讓對(duì)面血量降低。如此更容易觸發(fā)諸葛的壓制天賦。配合劉備的加血,效果可能好于一直躲在后排的諸葛。

極限閃避流的弊端:

1、最重要的一點(diǎn),對(duì)屬性要求太高。即極限閃避流的諸葛裝備必須好,以抵消缺少血量羈絆的劣勢(shì),避免過(guò)早被掛掉。但是這就有一個(gè)矛盾了,對(duì)大多數(shù)人而言,隨著游戲的發(fā)展,自己的裝備才能越來(lái)越好。也就是說(shuō)游戲越到后期,自己的裝備才能越來(lái)越好。但是我前面也說(shuō)過(guò),諸葛被橙五司馬和橙五周瑜克制了。等你的諸葛裝備起來(lái)了,別人的橙五司馬和橙五周瑜同樣也起來(lái)了。這樣的諸葛閃避的越多越容易被他們克制。這期間是存在一個(gè)時(shí)間差,自己要根據(jù)自己區(qū)的情況來(lái)選擇是否需要走極限閃避流。自己需要走多久的極限閃避流

2、相比于諸葛,蜀國(guó)更大的心思應(yīng)該放在趙云身上,如果過(guò)分的發(fā)展諸葛而忽視趙云是很不合適的。這中間也存在一個(gè)時(shí)間差問(wèn)題。因?yàn)槌任逯T葛在橙卡前期,中期對(duì)外戰(zhàn)的作用完全不弱于趙云。故而可以在橙卡前期,中期這些趙云的乏力期發(fā)展諸葛。

3、后期,因?yàn)榇蠹曳烙?、血量屬性的加?qiáng),大家陣容更多的追求穩(wěn)定,故而后期很多人會(huì)考慮精準(zhǔn)覺(jué)醒或者精準(zhǔn)神兵。要知道,同級(jí)別,精準(zhǔn)屬性是閃避屬性的3倍。3倍的差距可是相當(dāng)大的。一個(gè)神兵的精準(zhǔn)20屬性可以拉回來(lái)8%的差值。這其中的差距還是略大的。

總結(jié):我沒(méi)怎么介紹諸葛的站位,諸葛的使用。因?yàn)槟壳爸T葛的站位和使用還是比較單一的。小小的計(jì)算了一下極限閃避流的諸葛的效果。個(gè)人感覺(jué)橙五諸葛可以嘗試極限閃避流。但是需要裝備輔助。并且無(wú)論是常規(guī)的諸葛亮還是極限閃避流的諸葛亮,其上陣時(shí)間是有限的。最起碼在目前版本中,諸葛亮后期還是略顯乏力。要不然很多人也不會(huì)寧愿上月嫂也不愿意上諸葛。而諸葛本身還是有值得加強(qiáng)之處。敬請(qǐng)期待巴別的進(jìn)一步更新吧??!

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全部評(píng)論

  • 豌豆n9g2h6 來(lái)自于 九游APP 2024-09-10 09:03

    游戲不錯(cuò),就是優(yōu)化垃圾,賊卡

  • 豌豆6u8p6b 來(lái)自于 九游APP 2024-08-14 15:55

    需要新版本的可以找我喲

  • JinLekin 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 16:34

    全新版本即將上線(xiàn),有沒(méi)有一起玩的啊

  • 豌豆ah82ut 來(lái)自于 九游APP 2024-08-19 16:06

    12314654651303

  • 兵營(yíng)欲藍(lán)色1 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 19:03

    全新版本來(lái)了,要不要一起玩玩呀

  • 眼鏡蛇達(dá)光環(huán)8 來(lái)自于 九游APP 2024-06-12 19:24

    畫(huà)面還可以,很直接,背景音樂(lè)也很實(shí)在,缺點(diǎn)是兌換材料多,所兌換角色裝扮根據(jù)活動(dòng)出現(xiàn)時(shí)間短,例如神化晶石、黑化晶石收集緩慢,還沒(méi)有收集成功,活動(dòng)沒(méi)了,

  • 時(shí)光流逝了初心 來(lái)自于 九游APP 2022-05-02 08:46

    還好,就是游戲里的玩家不友好,本來(lái)這游戲玩家少,玩?zhèn)€跨服搶礦,那么多礦,那種跟你不是一個(gè)級(jí)別的玩家,就搶你礦,好像上門(mén)寫(xiě)他名字一樣,本來(lái)材料難搞,還要被高等級(jí)玩家欺負(fù),你先占的礦被搶了,還打不過(guò)他,問(wèn)題是,他還嘲諷你,還有這游戲改改加好友的聯(lián)系方式,靠刷新找好友,靠運(yùn)氣找?

  • 倔強(qiáng)近海王 來(lái)自于 九游APP 2024-05-16 08:42

    錦鯉活動(dòng)直接致敬義父是吧,能不能別坑小氪們的錢(qián)了

  • 神符三無(wú)名 來(lái)自于 九游APP 2021-11-12 21:42

    很經(jīng)典,以前玩過(guò),但是怎么都找不回號(hào)了,但是不充值打造非常耗時(shí)間;里面的材料每次獲得的都比較少,但是呢,需要用材料的時(shí)候要花費(fèi)大量的材料,導(dǎo)致一部分人會(huì)退坑;建議減小里面的材料消耗比,要不然誰(shuí)愿意花幾年時(shí)間去打造;再者,要是上陣的武將可以卸下,那就完美了;最后想說(shuō),四個(gè)神將現(xiàn)在還不如八個(gè)限時(shí)好弄到,策劃的方向是不是反了。謝謝!

  • 九游玩家7lyuzg987viu 來(lái)自于 九游APP 2021-11-11 08:48

    缺點(diǎn)是有的玩家上陣2個(gè)武將,將所有資源都給他們;上陣5個(gè)武將的玩家雖然戰(zhàn)力看起來(lái)高,但資源不夠,往往出現(xiàn)3個(gè)武將暴打6個(gè)武將的局面,非常影響游戲體驗(yàn),戰(zhàn)力看起來(lái)就是個(gè)笑話(huà)。我建議玩家都必須上陣5個(gè)武將,6打6才具有觀賞性,這樣也稍微平衡一些。其他方面還好,比較經(jīng)典的卡牌三國(guó)游戲

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